# M.O.D.-Terminologie

**Neue Erfahrung** - Firmware v3-Leitfaden

<div align="left"><figure><picture><source srcset="/files/2c6472d2bf17f0cd5600d8d3e9bdf69ef34b58f1" media="(prefers-color-scheme: dark)"><img src="/files/b5fd9067f18a641422011f06e2df22fed9263e3c" alt="" width="188"></picture><figcaption></figcaption></figure></div>

<figure><img src="/files/9223382b2aa3068a9cd3b1f5d462d532eb1ea8ed" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center">(M.O.D.)ologie</h2>

<figure><img src="/files/ec57b4849a93ad36029812a94b837c3c404dfe1b" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

> <mark style="color:$info;">**Unterstützte Modelle:**</mark> <mark style="color:$info;"></mark><mark style="color:$info;">CM00136 / CM00133 / CM00119 / CM00118 / CM00114 / CM00085 / CM00040-1 / CM00040 / CM00034 / CM00023-1 / CM00023</mark>

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Unten findest du einige gängige Begriffe, die verwendet werden, wenn man über M.O.D.s (Macros On Demand) und STRIKEPACK™-Technologie spricht.

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<mark style="color:$info;">**M.O.D.**</mark>

**M.O.D.** ist ein Akronym für **Macro On Demand**, unser Begriff für ein vorprogrammiertes Makro. Ein Makro ist eine automatisierte Abfolge von Controllereingaben. Manche Makros sind so konzipiert, dass sie auf eine bestimmte Weise funktionieren, während andere anpassbar sind. Die fortschrittlichsten Makros ermöglichen dir sogar, deine eigenen Eingabesequenzen zu erstellen und anzupassen, wie etwa **Makro-Editor**.

* In **Neuer Experience M.O.D.-Modus**, technisch gesehen basiert alles, was das STRIKEPACK™ tut, auf Makros – selbst wenn es auf den ersten Blick nicht immer so aussieht.

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<mark style="color:$info;">**Unterschied zwischen einem M.O.D. und einem Hack**</mark>

Alle unsere Produkte, einschließlich STRIKEPACK™, verwenden **nur M.O.D.s (Macros On Demand)**. Makros können leistungsstark sein, aber sie sind lediglich Abfolgen von Controllereingaben – sie ***können nicht*** die maximalen Eingabetimings deines Spiels überschreiten, und das ist gut so. Makros arbeiten innerhalb der Spiel- und Systemgrenzen, während Hacks sie brechen. Das ist der Unterschied.

* M.O.D.s bauen auf deinen Fähigkeiten auf; sie ersetzen sie nicht.
* STRIKEPACK™ ist physisch nicht in der Lage, Hacks zu verwenden. Es ***erzeugt nicht*** kann Hacks in keiner Weise, Form oder Gestalt verwenden, erlauben oder unterstützen.

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<mark style="color:$info;">**In-Game-Einstellung anpassen**</mark>

STRIKEPACK™-Einstellungen, die mit deinen In-Game-Einstellungen übereinstimmen müssen. Dazu gehören Tastenlayout und Stick-Layout. M.O.D.s und STRIKEPACK™-Menüs funktionieren nicht richtig, wenn nach den falschen Tasten gesucht wird.

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<mark style="color:$info;">**Waffen-Slot**</mark>

Im New Experience M.O.D. Mode gibt es 8 Waffen-Slots. Jeder kann einen anderen Fire Mode M.O.D. und Recoil Assist-Einstellung speichern. Es wird empfohlen, jeder Slot einer In-Game-Waffe zuzuordnen.

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<mark style="color:$info;">**Hybrider Wechsel**</mark>

Ein STRIKEPACK™-System zum Verwalten der verschiedenen **Slots**. Es unterstützt ein einfaches Primär-/Sekundärwaffen-Setup, indem es deine Waffenwechsel-Tastendrücke über 2 Slots verfolgt, und enthält außerdem 6 zusätzliche Slots, zu denen du manuell wechseln kannst.

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<mark style="color:$info;">**Rückstoßhilfe**</mark>

Ein M.O.D., der das Neigen deines Aim-Analogsticks nachahmt, um den Rückstoß zu kontrollieren. Wenn er auf deine aktuelle Waffe abgestimmt ist, reduziert dies kamerabezogene Bewegungen durch Rückstoß. Bei korrekter Feinabstimmung übt er genau genug Gegenkraft aus, um dein Zielen beim dauerhaften ADS-Feuern zu stabilisieren, ohne deine natürliche Stick-Eingabe zu beeinträchtigen.

* Recoil Assist wird in 2 Formen bereitgestellt: **Quick Edit** was schnell und einfach ist, und **Weapon Editor** was leistungsstark und äußerst effektiv ist.

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<mark style="color:$info;">**Aim Assist**</mark>

Ein M.O.D., der eine sehr kleine, kontrollierte Bewegung des Aim-Analogsticks nachahmt, um dir zu helfen, innerhalb der eingebauten Aim-Assist-Blase deines Spiels zu bleiben. *Erzeugt* keinen Aim Assist von selbst (*das ist unmöglich*). Erfordert einen In-Game-Aim-Assist, mit dem er zusammenarbeiten kann.

* Dezenter Effekt; erwarte hier nicht zu viel.

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<mark style="color:$info;">**Feuermodus-Wahlschalter**</mark>

Schnell aktiviertes Menü zur Auswahl eines anderen Fire Mode M.O.D. für deine aktuelle Waffe.

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<mark style="color:$info;">**Normaler Feuermodus**</mark>

Die normale Feuerrate deiner Waffe (kein Fire Mode M.O.D. auf deiner Feuertaste).

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<mark style="color:$info;">**Auto Fire**</mark>

Ein Fire Mode M.O.D., der eine sehr hohe Frequenz von Fire-Button-Klicks nachahmt, während du <img src="/files/b423885346f39575b095aaab5af975e6ab888f35" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;">**halten**</mark> die Taste gedrückt hältst, optimiert, um eine halbautomatische Waffe (in den meisten Spielen) so schnell wie vom Spiel erlaubt abzufeuern. Er ist für halbautomatische Waffen konzipiert und *wirkungslos* bei vollautomatischen Waffen.

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<mark style="color:$info;">**Auto Fire \[ADJ]**</mark>

Eine anpassbare Variante von Auto Fire; anpassbar über die gemeinsame **Feuer-Anpassung** Einstellung, die die Feuerdauer und die Verzögerung zwischen den Schüssen gleichmäßig anpasst.

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<mark style="color:$info;">**Steady Fire \[ADJ]**</mark>

Ein anpassbarer Fire Mode M.O.D., der eine gleichmäßige Frequenz von Fire-Button-Klicks nachahmt, während du <img src="/files/b423885346f39575b095aaab5af975e6ab888f35" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;">**halten**</mark> die Taste gedrückt hältst, sodass du einzelne Schüsse in gleichmäßigem Tempo abgeben kannst, um die Genauigkeit zu verbessern. Anpassbar über die gemeinsame **Feuer-Anpassung** Einstellung, die eine feste Feuerdauer beibehält und die Verzögerung zwischen den Schüssen anpasst.

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<mark style="color:$info;">**Tap Burst \[ADJ]**</mark>

Ein anpassbarer Fire Mode M.O.D., der ein kurzes Halten und Loslassen der Feuertaste nachahmt, wenn du **schnell** <img src="/files/d7930094f0f65aa4f340ecc8b666c08b598203b1" alt="" data-size="line">**die Taste antippst und loslässt** , sodass du in kurzen Salven feuern kannst, um die Genauigkeit zu verbessern. <mark style="color:$danger;">**Vollständig**</mark> <img src="/files/b423885346f39575b095aaab5af975e6ab888f35" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;">**halten**</mark> die Taste und es feuert normal (Regular Fire). Anpassbar über die **Tap Burst Duration** Einstellung, die die Feuerdauer anpasst.

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<mark style="color:$info;">**Tap Quickscope**</mark>

Ein anpassbarer Fire Mode M.O.D., der den Skillshot eines schnellen Anvisierens und Abfeuerns eines Schusses nachahmt; für Scharfschützengewehre konzipiert. **Drücke schnell** <img src="/files/d7930094f0f65aa4f340ecc8b666c08b598203b1" alt="" data-size="line">**die Taste antippst und loslässt** deine ADS-Taste, um Quickscope zu nutzen oder <img src="/files/b423885346f39575b095aaab5af975e6ab888f35" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;">**halten**</mark> um anzuvisieren, ohne zu feuern. Anpassbar über die **Quickscope- & AHB-Verzögerung** Einstellung, die das Timing des Schusses anpasst.

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<mark style="color:$info;">**Release Quickscope**</mark>

Ein Fire Mode M.O.D., der dir hilft, das Timing eines Skillshots zu treffen, indem du schnell anvisierst und einen Schuss abfeuerst; für Scharfschützengewehre konzipiert. **Loslassen** deine ADS-Taste, um Quickscope zu nutzen.

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<mark style="color:$info;">**Auto Akimbo**</mark>

Eine Akimbo-Variante (Dual-Wield) von Auto Fire.

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<mark style="color:$info;">**BLOCK M.O.D.s**</mark>

Deaktiviert M.O.D.s vorübergehend. Kann jedem Strikepack-Slot hinzugefügt werden.

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<mark style="color:$info;">**Paddeltasten-M.O.D.s**</mark>

Paddle-Button-M.O.D.s sind M.O.D.s, die du jedem Paddle (STRIKEPACK™ Dominator) oder Action-Button (STRIKEPACK™ Eliminator) zuweisen kannst; eine großartige Möglichkeit, mit M.O.D.s zu experimentieren, ohne die normalen Steuerungen deines Controllers zu beeinflussen.

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<mark style="color:$info;">**Globale M.O.D.s**</mark>

Verschiedene M.O.D.s, die du EIN- oder AUSSCHALTEN kannst. Du kannst mehrere Global M.O.D.s gleichzeitig aktiv haben.

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<mark style="color:$info;">**Links / Rechts Hair Trigger**</mark>

Globale M.O.D.s, die im Spiel einen sofortigen und reaktionsschnellen 100%-Druck deines Abzugs nachahmen, jedoch du. Links und Rechts sind unabhängig voneinander verfügbar.

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<mark style="color:$info;">**Auto Hold Breath**</mark>

Ein anpassbarer Global M.O.D., der beim Anvisieren deine Hold-Breath-Taste für dich drückt; für Scharfschützengewehre konzipiert. Anpassbar über die **Quickscope- & AHB-Verzögerung** Einstellung, die das Timing des Atemanhaltens anpasst.

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<mark style="color:$info;">**Auto Melee**</mark>

Ein Global M.O.D., der eine sehr hohe Frequenz von Nahkampf-Tastendrücken nachahmt, während du <img src="/files/b423885346f39575b095aaab5af975e6ab888f35" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;">**halten**</mark> die Taste gedrückt hältst.

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<mark style="color:$info;">**Aim M.O.D.**</mark>

Ein M.O.D., der über deine Aim-Down-Sights-(ADS)-Taste aktiviert wird.

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<mark style="color:$info;">**Automatisch laufen**</mark>

Ein M.O.D., der deine Sprint-Taste drückt, wenn du dich bewegst.

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<mark style="color:$info;">**Aim M.O.D.**</mark>

Ein M.O.D., der über deine Aim-Down-Sights-(ADS)-Taste aktiviert wird.

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<mark style="color:$info;">**Shot M.O.D.**</mark>

Ein M.O.D., der über deine Feuertaste aktiviert wird.

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<mark style="color:$info;">**Ping Aim /**</mark> <mark style="color:$info;">**Ping-Schuss**</mark>

Ein M.O.D., der deine Ping-Taste für dich drückt. Verfügbar als Aim- oder Shot-M.O.D.

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<mark style="color:$info;">**Aktivierungseinstellung**</mark>

Aktivierungseinstellungen; nämlich Aim M.O.D. Aktivierung, Shot M.O.D. Aktivierung und Recoil Assist Aktivierung, beeinflussen, welche Tastendrücke als Bedingungen dienen, damit bestimmte M.O.D.s aktiviert werden.

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<mark style="color:$info;">**Quick Edit**</mark>

Eine schnelle und einfache, aber grobe Möglichkeit, Recoil Assist für deine In-Game-Waffe einzurichten. Hat ein eigenes Menü.

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<mark style="color:$info;">**Weapon Editor**</mark>

Ein leistungsstarkes Werkzeug zum Erstellen deines eigenen optimierten Recoil Assist für deine In-Game-Waffe. Hat ein eigenes Menü. Exportieren, importieren, online teilen als .weapon-Dateien in Web M.O.D Central.

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<mark style="color:$info;">**Richtungsanpassungen**</mark>

Passt den Richtungszug von Recoil Assist an.

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<mark style="color:$info;">**Musterstärke-Anpassungen**</mark>

Passt die Stärke eines optimierten Recoil-Assist-Musters an.

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<mark style="color:$info;">**Optimiert**</mark>

Das Beste, was ein M.O.D. erkennbar für einen bestimmten Einsatzzweck sein kann.

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<mark style="color:$info;">**Makro-Editor**</mark>

Ein leistungsstarkes Werkzeug zum Erstellen deiner eigenen automatisierten Controllereingabesequenz (Makro). Exportieren, importieren, online teilen als .macro-Dateien in Web M.O.D Central.

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<mark style="color:$info;">**Fighter Direction**</mark>

Ein Global M.O.D., der dir beim Spielen von Fighting Games die Möglichkeit bietet, die Makro-Richtung zu wechseln.

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[<mark style="color:$info;">**M.O.D. CENTRAL WEB EDITION**</mark>](https://modcentral.collectivemindsstore.com/)

Webbasierte Browser-App zum Aktualisieren und Konfigurieren deines STRIKEPACK™ Dominator oder Eliminator mit installierter v3-Firmware. Sie funktioniert auf den meisten Nicht-iOS®-Geräten wie **PC, Mac®, Chromebook™ und Android®**, mit einem kompatiblen Browser wie **Chrome™, Edge™, Firefox®**. <mark style="color:rot;">**Du kannst kein iPhone® oder iPad® verwenden, da Apple® Einschränkungen auferlegt.**</mark>

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<mark style="color:$info;">**Konfigurationsmenü**</mark>

Controller- und STRIKEPACK™-LED-Menü zum Konfigurieren des Strikepack.

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<mark style="color:$info;">**Kategorie**</mark>

Hauptabschnitt des Konfigurationsmenüs. 8 Kategorien – jede führt zu einem anderen Untermenü mit Einstellungen und M.O.D.s.

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<mark style="color:$info;">**Untermenü**</mark>

Untermenü innerhalb jeder Kategorie des Konfigurationsmenüs, das manchmal zu weiteren Untermenüs führt.

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[**Rechtlicher Hinweis**](/dominator_eliminator_newexperience_de/disclaimer.md)


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