Neue Erfahrung - Firmware-v3-Anleitung


Rückstoß-Assistent
CM00085
PlayStation®4 / Switch™
Wenn es auf deine aktuelle Waffe angepasst ist, der Rückstoß-Assistent M.O.D. (Macro On Demand) führt deinen Ziel-Analogstick, um durch Rückstoß verursachte Kamerabewegungen zu reduzieren.
Wenn es richtig eingestellt ist, wendet es genau genug Gegenkraft an, um dein Zielen beim dauerhaften ADS-Feuer zu stabilisieren, ohne dein natürliches Stick-Signal zu beeinträchtigen.
Die mit Recoil Assist bereitgestellten Werkzeuge; Quick Edit und Weapon Editor, können dir helfen, die Rückstoßmuster jeder Waffe und deren Einfluss auf dein Zielen besser zu verstehen. Und für Gamer mit unruhigen Händen oder Zittern können sie den Spaß grundlegend verändern, da es dadurch einfacher wird, beim Feuern ein vernünftiges Zielen beizubehalten.
Standardmäßig Aktivierung des Rückstoß-Assistenten ist eingestellt auf ADS-FEUER, wird nur aktiviert, wenn du beim Feuern im Zielen-über-die-Visiere-Modus (ADS) bist, wodurch Hüftfeuer unbeeinflusst bleibt. Wenn das nicht zu deinem Spiel passt, siehe Menü: Einstellbare Werte bevor du zu dieser Seite zurückkehrst.
Es gibt 2 Möglichkeiten, Recoil Assist anzuwenden: Quick Edit und Weapon Editor:
Quick Edit wird Benutzern des inzwischen eingestellten Abonnements vertraut vorkommen. Es ist schnell mit deinem Strikepack-fähigen Controller eingerichtet und erfordert nur wenig Munition. Die vertikalen und horizontalen Anpassungswerte gelten während deiner gesamten Feuerdauer dauerhaft; ausreichend für die meisten Waffen und Spiele mit einfachem Rückstoß.
Weapon Editor ist ein leistungsstarkes Werkzeug zum Erstellen und Bearbeiten von Optimierter Rückstoß-Assistent mit deinem STRIKEPACK™-fähigen Controller. Vertikale und horizontale Werte können während deiner Feuerdauer "pro Anzahl Kugeln" angepasst werden und geben dir vollständige Kontrolle, um selbst den wildesten Rückstoß zu bändigen. Bearbeite weiter und exportiere sowie importiere .weaponv3-Dateien in Web M.O.D. CentralTeile online!
Voraussetzungen
Gameplay-Checkliste
Recoil Assist richtet man am besten ein, während man im Spiel ist. Technisch gesehen kannst du Quick-Edit-Anpassungen während eines öffentlichen Matches vornehmen, aber es ist respektvoller gegenüber anderen Spielern – und weniger ablenkend – ein Trainingsgebiet oder ein privates Match zu verwenden, besonders für den Weapon Editor, der Zeit und Munition für die Einrichtung benötigt.
Checkliste vor dem Aufrufen von Quick Edit oder Weapon Editor:
Wähle einen Waffenslot
Wenn dein Spiel einen einfachen Wechsel zwischen Primär- und Sekundärwaffe verwendet:
Wechsle zu deiner Primärwaffe...
...dann
Touchpad +
Dreieck zum erneuten Synchronisieren

Dies synchronisiert STRIKEPACK™ mit deinen Waffenwechsel Tastendrücken und schaltet automatisch zwischen Slot 1 (Pri) & Slot 2 (Sek):

Alternativ kannst du manuell zu 1 von 8 Slots wechseln, wie gezeigt:

Quick Edit
Quick Edit aufrufen
Halten
Touchpad +
R3 300 ms+

Beim Aufrufen Quick Edit erzeugt ein pulsierendes Rumpeln und schränkt während der Einrichtung bestimmte Steuerungen ein – vor allem sperrt es dich auf deine aktuelle In-Game-Waffe und den STRIKEPACK™-Waffenslot, bis du es verlässt. Hoffentlich hast du die Voraussetzungen.
Du kannst dich bewegen, zielen, ADS verwenden und feuern, um deine Anpassungen zu testen, aber du bist bei einem Angriff etwas verwundbar. Um Quick Edit zu verlassen vorzeitig,
drücke
R3.
Quick-Edit-Anpassungen
Vertikale und horizontale Anpassungswerte für jeden Slot beginnen bei 0 (neutral), reichen aber von -100 bis +100. Recoil Assist wird nicht den Zielstick beeinflussen, bis du Änderungen vornimmst. Wenn du das tust, findest du die Werte später in der Web M.O.D. Central-Konfiguration.
Du kannst ADS & Feuern normal in Quick Edit. Achte auf die Richtung des Rückstoßmusters auf dem Ziel oder der Wand:

Tippe (genau) oder
halte (schnell) das D-Pad in die Richtung ziehen, in die die Ziehbewegung des Zielsticks angepasst werden soll. ADS und Feuer oft ausführen, um deine Anpassungen zu überprüfen.
Das Rückstoßmuster oben driftet nach rechts und oben ab, was mit Drücken von
Links begradigt werden kann;
Nach unten, um es zusammenzuziehen (oder nach oben für Invertiert-Y-Benutzer).

D-Pad-Zielstick-Anpassung:
Nach unten ziehen (+V):
Unten
Nach oben ziehen (-V):
Oben
Nach rechts ziehen (+H):
Rechts
Nach links ziehen (-H):
Links
Wenn deine Anpassungen nicht funktionieren, setze sie auf 0 zurück und versuche es erneut:
Zurücksetzen:
Halten
L3 500 ms+
Du wirst 2 starke Rumpelstöße spüren.

Versuche, akzeptable Ergebnisse zu erzielen. Deine Waffe kann Rückstoß haben, der zufällig, seitlich oder sich im Laufe der Zeit verschiebend ist, wodurch du diesen perfekten Laser nicht erreichen kannst:

Eine Aim-Assist-Blase im Spiel kann den Zielstick merklich verlangsamen und Recoil Assist beeinträchtigen. Teste dein endgültiges Setup gegen einen Spieler oder eine von Aim Assist betroffene Zielpuppe und justiere bei Bedarf fein nach.
Weapon Editor
Weapon Editor öffnen
Halten
Touchpad +
R1 300 ms+

Beim Aufrufen Weapon Editor schränkt deine Steuerung während der Einrichtung ein – es hält ADS für dich, das du mit
Touchpad. Es bindet dich an deine aktuelle Waffen- und Strikepack-Waffen-Slot im Spiel, bis du es verlässt. Das Befolgen der Voraussetzungen ersten ist wichtig. Um Weapon Editor zu verlassen vorzeitig,
tippe
Kreis.
Wenn du den Weapon Editor aufrufst, normalerweise startet er in Bullet-Setup (pulsierendes Rumpeln). Aber...
Wenn einer Waffenslot bereits eine Waffe zugewiesen ist – aus einer vorherigen Einrichtung oder einem .weapon-Import in Web M.O.D. Central – überspringt der Weapon Editor zu Bullet-Editor (kein pulsierendes Rumpeln).
Um eine vorhandene „Waffe“ zu löschen und neu zu beginnen,
halte
Dreieck für 500 ms bis du aus dem Weapon Editor geworfen wirst:

Bullet-Setup
Bullet-Setup (pulsierendes Rumpeln) bedeutet, dass du die Magazingröße und die Feuerdauer im Spiel anpasst.
Magazingröße abgleichen:
Du kannst bis zu 50 Schuss pro Magazineinstellen, was 50 einstellbaren Segmenten des Rückstoß-Assistenten entspricht. Zur Vereinfachung stelle dies so ein, dass es der tatsächlichen Magazingröße deiner Waffe entspricht.
Die LEDs zeigen deinen ausgewählten Wert mit einem Zehner- (10er-) und Einer- (1er-) System an, sodass du die genaue Anzahl der konfigurierten Kugeln schnell bestätigen kannst.
Verwende zur Orientierung die Animation und Tabelle unten:
Tippe oder
Halten
R1 /
L1

Gedimmte Zehn (10) = 10 Schuss
Helle Zehn (10) = 20 Schuss
Gedimmte Eins (1) = 1 Schuss
Helle Eins (1) = 2 Schuss
HINWEIS: Wenn dein Magazin mehr als 50 Schuss umfasst, stelle einfach 50 ein.
Feuerdauer abgleichen:
Beobachte deinen Munitionzähler im Spiel!
Tippe die
PS Taste, um Testfeuer. Erhöhe
Feuerdauer so weit wie möglich, ohne dass ein Test mehr als 2 Schuss abfeuert. Sobald du glaubst, die richtige Zeit zu haben, teste 10+ Mal. Wenn auch nur einmal 3 Schuss abgefeuert werden, verringere
um 2 Tastendrücke und teste erneut.
Test:
Tippe PS
Erhöhen:
R3
Verringern:
L3

WARNUNG: Das Fortfahren löscht alle vorhandenen Quick-Edit-Anpassungen für diesen Waffenslot.
Bullet-Setup bestätigen:
Tippe
Kreuz
Das pulsierende Rumpeln endet mit einem starken Rumpeln.

Bullet-Editor
Bullet-Editor ist wie Quick Edit, aber damit kannst du ein Zielstick-Bewegungsmuster für den Rückstoß-Assistenten Schuss für Schuss (Segment für Segment) erstellen.
Für beste Ergebnisse verwende einen Trainingsbereich mit Zugriff auf alle deine Waffen und Aufsätze, in dem Munition unbegrenzt ist. Wenn dein Spiel Zielpuppen Aim Assist verleiht, teste deine Anpassungen gegen sie für eine praxisnähere Feinabstimmung.
Dein Ziel ist es, während der gesamten Feuerdauer zu optimieren — von einem vollen Magazin bis leer.
Im Bullet Editor gibt es mehrere Steuerungen; siehe unten:
![]()
Schussanzahl auswählen:
Antippen und loslassen
R1 /
L1 → Wählt die Anzahl der Schüsse aus, die testweise abgefeuert werden sollen, sowie das zu bearbeitende Recoil-Assist-Segment. Die maximale Schussanzahl ist die Magazingröße, die du während des Bullet-Setups festgelegt hast. Die LEDs verwenden außerdem dasselbe Zehner-(10er)- und Einer-(1er)-System wie das Bullet-Setup:

![]()
Testfeuer:
Tippe
PS → Testet die aktuell ausgewählte Anzahl von Schüssen, damit du sehen kannst, wo kleinere Rückstoßsegmente einschlagen, und um Anpassungen zu überprüfen:

![]()
Nachladen:
Tippe
Quadrat → Nachladen ist zwischen den Tests wichtig, besonders wenn du eine höhere Schussanzahl auswählst:

![]()
ADS umschalten:
Drücke
Touchpad → Wechselt zwischen ADS und Hüfte (standardmäßig gilt Recoil Assist nur für ADS; die Aktivierung von Recoil Assist kann geändert werden in Einstellbare Werte):

![]()
Anpassen: D-Pad passt den Zielstick an Richtungund ermöglicht dir, den durch die ausgewählte Anzahl abgefeuerter Schüsse verursachten Rückstoß einzustellen.
Tippe zum sorgfältigen Feinjustieren;
halte für eine schnelle Anpassung:

Nach unten ziehen (+V):
Unteres D-Pad
Nach oben ziehen (-V):
Oberes D-Pad
Nach rechts ziehen (+H):
Rechtes D-Pad
Nach links ziehen (-H):
Linkes D-Pad
Während der Anpassung wird vorübergehend ein LED-System für Zwanziger (20er) und Zweier (2er) angezeigt:
Beide Vertikal & Horizontal Werte beginnen bei 0 (neutral).
Der Anpassungsbereich ist -100 bis +100.
LED-Blitze sind halbe Schritte; eine Erhöhung von 1.
(-) Negativ Wert = ganz linke LED an.
(+) Positiv Wert = ganz linke LED aus.


Mach dir keine Sorgen, wenn du die LED-Anzeige bei der Anpassung nicht sofort verstehst. Es sind nur Zusatzinformationen, die den genauen Wert anzeigen, auf dem du gerade bist. Du kannst die tatsächlichen Spielergebnisse deiner Änderungen sehen, indem du einfach einen Testschuss abgibst mit
PS.
![]()
Richtung zurücksetzen:
Halten
Optionen 500 ms → Löscht Richtungsanpassungen:

![]()
Anpassungen kopieren:
Halten
R1 /
L1 → Kopiert Richtungsanpassungen beim Wechsel zur nächsten
/
vorherigen Schussanzahl:


![]()
Feuerdauer anpassen: → Wenn bei einer ausgewählten Schussanzahl die falsche Anzahl von Schüssen abgefeuert wird, verringere mit
L3oder erhöhe mit
R3 bei Bedarf, und teste erneut (während der Anpassung sind LED-Blitze halbe Schritte; eine Erhöhung von 1):

![]()
Ignoriere dies, wenn du dein eigenes Recoil-Assist-Muster erstellst. Anpassen Musterstärke um eine importierte .weaponv3 an deine andere In-Game-Sensitivität, dein Visier, FOV usw. anzupassen. Ausprobieren ist erforderlich; die Wirksamkeit variiert je nach Spiel und Einstellungen, und es wird wahrscheinlich nicht für unterschiedliche Reaktionskurven, Feuerraten oder Aufsätze funktionieren, die die Form des Rückstoßmusters verändern.

Du musst
LT gedrückt halten
um die folgenden Anpassungen vorzunehmen...
-V-Stärke: L2 +
Oberes D-Pad
+V-Stärke: L2 +
Unteres D-Pad
-H-Stärke: L2 +
Linkes D-Pad
+H-Stärke: L2 +
Rechtes D-Pad
Stärke zurücksetzen: L2 +
Halten
Optionen 500 ms → Löscht Anpassungen der Musterstärke.
Endergebnis
Du hast gerade deine Feuerdauer berechnet und den Optimierten Rückstoß-Assistenten für Rückstoßmusteränderungen eingerichtet, die während dieses Dauerfeuers auftreten.
WICHTIG: Um das Beste aus deinen Anpassungen herauszuholen, gewöhne dir an, die Feuertaste loszulassen, während du auf das Ende des Nachladens wartest. Dadurch kann die Recoil-Assist-Zeit mit deinem vollen Magazin synchronisiert werden.
Online teilen
In M.O.D. CENTRAL WEB EDITION, kannst du deine endgültigen Quick-Edit-Werte zurücklesen. Greife auf die Weapon Editor Benutzeroberfläche zu, in der du bei Bedarf weiter bearbeiten kannst. Du kannst auch exportieren und importieren WEAPONSPV3 Dateien. Diese können dann online geteilt werden.
Wenn du Quick-Edit-Werte oder exportierte WEAPONSPV3 Dateien online teilst, gib immer Informationen zu allem an, was du verwendet hast: Fire-Mode M.O.D. (normalerweise Regular Fire oder Rapid Fire), Spielversion und Plattform sowie alle In-Game-Einstellungen, die die Zielsensitivität oder den Rückstoß beeinflussen, wie Field of View (FOV), Response Curve, Sensitivität, Waffenaufsätze und den alternativen Waffen-Feuermodus, falls zutreffend.
Gib an, ob Invertiert (Y) für das vertikale Umschauen verwendet wurde. Einstellungen, die für Invertiert erstellt wurden, funktionieren nicht für Normal und umgekehrt.
Weiter
Glückwunsch, Recoil Assist ist für deine Primärwaffe eingerichtet. Denk darüber nach, an deiner Sekundärwaffe zu arbeiten.
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