# Rückstoßhilfe

**Neue Erfahrung** - Firmware v3-Leitfaden

<div align="left"><figure><picture><source srcset="/files/2c6472d2bf17f0cd5600d8d3e9bdf69ef34b58f1" media="(prefers-color-scheme: dark)"><img src="/files/b5fd9067f18a641422011f06e2df22fed9263e3c" alt="" width="188"></picture><figcaption></figcaption></figure></div>

<details>

<summary>Seiteninhalt</summary>

[Rückstoßhilfe](/dominator_eliminator_newexperience_de/strikepack-dominator-for-xbox/recoil-assist.md#recoil-assist)

[Rückstoßhilfe](/dominator_eliminator_newexperience_de/strikepack-dominator-for-xbox/recoil-assist.md#prerequisites)

[Rückstoßhilfe](/dominator_eliminator_newexperience_de/strikepack-dominator-for-xbox/recoil-assist.md#quick-edit)

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</details>

<figure><img src="/files/bc15445be9ac71b714115b07e5ed70326acf8d34" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center">Rückstoßhilfe</h2>

<figure><img src="/files/567f8552b616b456ebf173a1bbd2160718fa0735" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

> <mark style="color:$info;">CM00133 (Universell) / CM00118 / CM00040-1 / CM00040 /</mark> <mark style="color:$info;">CM00023-1 / CM00023</mark>
>
> ***
>
> <mark style="color:$info;">Xbox Series X|S® / Xbox One® / PC / Switch™</mark>

Wenn auf Ihre aktuelle Waffe abgestimmt, die **Rückstoßhilfe** M.O.D. (Macro On Demand) lenkt Ihren Aim-Analogstick, um die durch Rückstoß verursachte Kamerabewegung zu reduzieren.

Bei richtiger Einstellung übt es gerade genug Gegenkraft aus, um Ihr Zielen während anhaltendem ADS-Feuer zu stabilisieren, ohne Ihre natürliche Stick-Eingabe zu beeinträchtigen.

Die mit Recoil Assist mitgelieferten Werkzeuge; Quick Edit und Weapon Editor, können Ihnen helfen, die Rückstoßmuster jeder Waffe und deren Einfluss auf Ihr Zielen besser zu verstehen. Und für Spieler mit unruhigen Händen oder Zittern können sie das Spielgefühl grundlegend verbessern, indem sie es einfacher machen, beim Schießen ein vernünftiges Zielen beizubehalten.

Standardmäßig **Aktivierung des Rückstoß-Assists** ist eingestellt auf **ADS FIRE**, wird nur aktiviert, wenn Sie beim Schießen ins Visier zielen (ADS), wodurch Hüftfeuer unberührt bleibt. Wenn das nicht zu Ihrem Spiel passt, sehen Sie sich [**Menü: Anpassbare**](https://guide.strikepack.com/dominator_eliminator_newexperience_de/strikepack-dominator-for-xbox/pages/522ead6734436dbf56be232e5648ea56a5f11d10#id-7.-recoil-assist-activation) an, bevor Sie zu dieser Seite zurückkehren.

***

Es gibt 2 Möglichkeiten, Recoil Assist anzuwenden: [**Quick Edit**](#quick-edit) und [**Weapon Editor**](#weapon-editor):

{% hint style="success" icon="bullseye" %}
**Quick Edit** wird den Nutzern des inzwischen eingestellten Abonnements vertraut sein. Es ist schnell mit Ihrem Strikepack-fähigen Controller einzurichten und benötigt nur wenig Munition. Sowohl die Werte für vertikale als auch horizontale Anpassung gelten während Ihrer gesamten Feuersdauer dauerhaft; ausreichend für die meisten Waffen und Spiele mit einfachem Rückstoß.
{% endhint %}

{% hint style="warning" icon="bullseye-pointer" %}
**Weapon Editor** ist ein leistungsstarkes Werkzeug zum Erstellen und Bearbeiten von **Optimized Recoil Assist** mit Ihrem Strikepack-fähigen Controller. Vertikale und horizontale Werte können während Ihrer gesamten Schussdauer „pro Anzahl von Kugeln“ angepasst werden und bieten so vollständige Kontrolle, um den stärksten Rückstoß zu zähmen. Weiter bearbeiten und .weapon-Dateien exportieren und importieren in **Web M.O.D. Central**. Online teilen!
{% endhint %}

<figure><img src="/files/bc15445be9ac71b714115b07e5ed70326acf8d34" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center">Voraussetzungen</h2>

<figure><img src="/files/567f8552b616b456ebf173a1bbd2160718fa0735" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% stepper %}
{% step %}

<h3 align="center"><strong>Gameplay-Checkliste</strong></h3>

Recoil Assist lässt sich am besten im Spiel einrichten. Technisch gesehen können Sie Quick-Edit-Anpassungen während eines öffentlichen Matches vornehmen, aber es ist gegenüber anderen Spielern respektvoller – und weniger ablenkend –, dafür einen Trainingsbereich oder ein privates Match zu verwenden, insbesondere für den Weapon Editor, der Zeit und Munition für die Einrichtung benötigt.

**Checkliste vor dem Betreten von Quick Edit oder Weapon Editor**:

* [x] **Matchtasten- und Stick-Belegungen:** Stellen Sie diese in [**Tastenbelegung**](/dominator_eliminator_newexperience_de/strikepack-dominator-for-xbox/menu-button-layout.md) & [**Stick-Layout**](/dominator_eliminator_newexperience_de/strikepack-dominator-for-xbox/menu-stick-layout.md).
* [x] **Recoil-Assist-Aktivierung:** Standardmäßig gilt Recoil Assist nur für ADS – dies kann in [**Anpassungen**](https://guide.strikepack.com/dominator_eliminator_newexperience_de/strikepack-dominator-for-xbox/pages/522ead6734436dbf56be232e5648ea56a5f11d10#id-7.-recoil-assist-activation))
* [x] **Trigger-Totzone:** Stelle dies ein in [**Anpassungen**](https://guide.strikepack.com/dominator_eliminator_newexperience_de/strikepack-dominator-for-xbox/pages/522ead6734436dbf56be232e5648ea56a5f11d10#id-8.-trigger-deadzone).
* [x] **Position:** Mittlere Entfernung, auf eine Wand oder ein Ziel gerichtet – nah genug, um zu sehen, wo die Kugeln einschlagen.
* [x] **Optional:** Zielscheibe oder Freund im gegnerischen Team – die Aim-Assist-Blase verlangsamt den Aim-Stick, was Sie gegebenenfalls anpassen können.
* [x] **Waffe:** Wechseln Sie zu einer Waffe, für die Sie Anpassungen vornehmen möchten.
* [x] **Notizen machen:** M.O.D.-Einstellungen? Spielversion? Plattform? In-Game-Einstellungen? Aufsätze? Alt-Feuermodus?
* [x] **Munition:** Laden Sie Ihr Magazin vollständig nach und lassen Sie reichlich Munition übrig.
* [x] **8 Slots:** Wechsle zu dem Slot, den du mit deiner aktuellen Waffe verwenden möchtest. Siehe nächster Schritt.

<figure><img src="/files/567f8552b616b456ebf173a1bbd2160718fa0735" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Wähle einen Waffenslot</strong></h3>

<p align="center">Wenn dein Spiel einen einfachen Wechsel zwischen Primär-/Sekundärwaffe verwendet:</p>

<h4 align="center">Wechsle zu deiner Primärwaffe...</h4>

<h4 align="center">...dann <img src="/files/5f9b15e748a975f35ffc4b6d918a8b271047bae9" alt="" data-size="line"> <strong>Ansicht</strong> <strong>+</strong> <mark style="color:gelb;"><strong>Y</strong></mark><strong> zum Neu-Synchronisieren</strong></h4>

<figure><img src="/files/053f8e65ce7175063f66afeb96a47eb811ac8a93" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Dadurch wird Strikepack mit deinen **Waffe wechseln** Tastenbetätigungen synchronisiert und automatisch zwischen <mark style="color:gelb;">**Slot 1 (Pri)**</mark> & <mark style="color:rot;">**Slot 2 (Sek)**</mark>:

<figure><img src="/files/b501aff23f0d9a39d68a456aee5a8f6f1ddb6819" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<p align="center">Alternativ kannst du manuell zu 1 von 8 Slots wechseln, wie gezeigt:</p>

<figure><img src="/files/e1970b7ac13da9be242f7d7a88d15026f499c29f" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endstep %}
{% endstepper %}

<figure><img src="/files/567f8552b616b456ebf173a1bbd2160718fa0735" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/bc15445be9ac71b714115b07e5ed70326acf8d34" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center">Quick Edit</h2>

<figure><img src="/files/567f8552b616b456ebf173a1bbd2160718fa0735" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% stepper %}
{% step %}

<h3 align="center"><strong>Quick Edit betreten</strong></h3>

<h4 align="center"><img src="/files/b423885346f39575b095aaab5af975e6ab888f35" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;"><strong>Halten</strong></mark> <img src="/files/5f9b15e748a975f35ffc4b6d918a8b271047bae9" alt="" data-size="line"> <strong>Ansicht +</strong> <img src="/files/191d0579173bf7735ccbffc534bf1be6cfa148ee" alt="" data-size="line"> <strong>RS </strong><mark style="color:$danger;"><strong>300 ms+</strong></mark></h4>

<figure><img src="/files/e3cc389c31a9d85af563074200ec55fd0d3a2c79" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Eintreten **Quick Edit** erzeugt ein pulsierendes Rumpeln und schränkt während der Einrichtung bestimmte Steuerungen ein – vor allem sperrt es Sie auf Ihre aktuelle In-Game-Waffe und den STRIKEPACK™-Waffenplatz, bis Sie den Modus verlassen. Hoffentlich haben Sie die [**Voraussetzungen**](#prerequisites).

Sie können sich bewegen, zielen, ADS und feuern, um Ihre Anpassungen zu testen, sind aber bei einem Angriff etwas verwundbar. Um <mark style="color:$danger;">**Quick Edit zu verlassen**</mark> frühzeitig, <img src="/files/d7930094f0f65aa4f340ecc8b666c08b598203b1" alt="" data-size="line">drücke <img src="/files/191d0579173bf7735ccbffc534bf1be6cfa148ee" alt="" data-size="line"> RS.

<figure><img src="/files/567f8552b616b456ebf173a1bbd2160718fa0735" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Quick-Edit-Anpassungen</strong></h3>

> <mark style="color:$info;">Die Werte für vertikale und horizontale Anpassung für jeden Slot beginnen bei 0 (neutral), reichen jedoch von</mark> <mark style="color:$danger;">**-100**</mark> <mark style="color:$info;">auf</mark> <mark style="color:$success;">**+100**</mark><mark style="color:$info;">. Recoil Assist wird</mark> <mark style="color:$info;"></mark>*<mark style="color:$info;">keine</mark>* <mark style="color:$info;"></mark><mark style="color:$info;">den Aim-Stick beeinflussen, bis Sie Änderungen vornehmen. Wenn Sie das tun, finden Sie die Werte später in der Web M.O.D. Central-Konfiguration.</mark>

Sie können **ADS und Feuern** normalerweise in Quick Edit. Achten Sie auf die Richtung des Rückstoßmusters auf dem Ziel oder der Wand:

<div align="center"><figure><img src="/files/86a6d744c29fac1d6bda85189bb338851f09bf31" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

<img src="/files/d7930094f0f65aa4f340ecc8b666c08b598203b1" alt="" data-size="line">**Tippen** (präzise) oder <img src="/files/b423885346f39575b095aaab5af975e6ab888f35" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;">**halten**</mark> (schnell) die **Steuerkreuz** in die **Richtung** gezogen werden soll, auf die der Aim-Stick angepasst werden soll. Zielen Sie oft per ADS und feuern Sie, um Ihre Anpassungen zu überprüfen.

Das obige Rückstoßmuster driftet nach rechts und oben und kann mit Drücken von <img src="/files/517bbdaae613f62cad4192ce5a8393ce3530af6a" alt="" data-size="line"> Links begradigt werden; <img src="/files/6141966859e29a167c637c2c515ac9da9564c90f" alt="" data-size="line"> Nach unten, um es zu verringern (*oder nach oben für Inverted-Y-Nutzer*).

<figure><img src="/files/bfa461d52de4153608a4a29eb1697434d900eb01" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h4 align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Steuerkreuz-Aim-Stick-Anpassung:</strong></mark></h4>

<p align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Nach unten ziehen (+V):</strong></mark> <img src="/files/6141966859e29a167c637c2c515ac9da9564c90f" alt="" data-size="line"> <strong>Unten</strong></p>

<p align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Nach oben ziehen (-V):</strong></mark> <img src="/files/014eb44e57acf88133e7089d3bd3ec429841a308" alt="" data-size="line"> <strong>Oben</strong></p>

<p align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Nach rechts ziehen (+H):</strong></mark> <img src="/files/d3b2a6c40344fc07fa43b72bf269f89565984df2" alt="" data-size="line"> <strong>Rechts</strong></p>

<p align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Nach links ziehen (-H):</strong></mark> <img src="/files/517bbdaae613f62cad4192ce5a8393ce3530af6a" alt="" data-size="line"> <strong>Links</strong></p>

<p align="center">Wenn Ihre Anpassungen nicht funktionieren, setzen Sie auf 0 zurück und versuchen Sie es erneut:</p>

<p align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Zurücksetzen:</strong></mark> <img src="/files/b423885346f39575b095aaab5af975e6ab888f35" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;"><strong>Halten</strong></mark> <img src="/files/d64bddee7fcd3dfcf03661bcc7448a26ef981e6c" alt="" data-size="line"> <strong>LS </strong><mark style="color:$danger;"><strong>500 ms+</strong></mark></p>

<p align="center">Sie werden 2 starke Rumpeln spüren.</p>

<figure><img src="/files/13533208365e777a765dbffdd98982d9ef75b3dc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Versuchen Sie, *akzeptable* Ergebnisse zu erzielen. Ihre Waffe kann Rückstoß haben, der zufällig, seitlich oder sich im Laufe der Zeit verschiebend ist, sodass Sie dieses perfekte Laser-Muster nicht erreichen können:

<div align="center"><figure><img src="/files/cd70e46fbc0832464b23d2f6f561d11fa2d91937" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

{% hint style="danger" icon="crosshairs-simple" %}
Eine In-Game-Aim-Assist-Blase kann den Aim-Stick spürbar verlangsamen und Recoil Assist beeinflussen. Testen Sie Ihr endgültiges Setup gegen einen Spieler oder eine vom Aim-Assist beeinflusste Zielscheibe und feilen Sie bei Bedarf nach.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/567f8552b616b456ebf173a1bbd2160718fa0735" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Quick Edit speichern und beenden</strong></h3>

<h4 align="center"><img src="/files/d7930094f0f65aa4f340ecc8b666c08b598203b1" alt="" data-size="line"><strong>Drücke</strong> <img src="/files/191d0579173bf7735ccbffc534bf1be6cfa148ee" alt="" data-size="line"> <strong>RS</strong></h4>

<figure><img src="/files/cae5c618d7cbe6e3d3e28a9c3f36d8d0f8800b79" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endstep %}
{% endstepper %}

<figure><img src="/files/567f8552b616b456ebf173a1bbd2160718fa0735" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/567f8552b616b456ebf173a1bbd2160718fa0735" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center">Weapon Editor</h2>

<figure><img src="/files/567f8552b616b456ebf173a1bbd2160718fa0735" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% stepper %}
{% step %}

<h3 align="center"><strong>Weapon Editor betreten</strong></h3>

<h4 align="center"><img src="/files/b423885346f39575b095aaab5af975e6ab888f35" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;"><strong>Halten</strong></mark> <img src="/files/5f9b15e748a975f35ffc4b6d918a8b271047bae9" alt="" data-size="line"> <strong>Ansicht +</strong> <img src="/files/67a94b85af7506d2d190f0eb7dad4088b1a4da51" alt="" data-size="line"> <strong>RB </strong><mark style="color:$danger;"><strong>300 ms+</strong></mark></h4>

<figure><img src="/files/f1aa1186244f6bc91a49f581e4ad175998e0b2d7" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Eintreten **Weapon Editor** schränkt Ihre Steuerung während der Einrichtung ein – es hält ADS für Sie gedrückt, was Sie mit <img src="/files/5f9b15e748a975f35ffc4b6d918a8b271047bae9" alt="" data-size="line"> Ansicht. Sie sperrt dich in deinem aktuellen In-Game-Weapon- und Strikepack-Weapon-Slot, bis du sie verlässt. Nach der [**Voraussetzungen**](#prerequisites) Zuerst ist wichtig. Um <mark style="color:$danger;">**Weapon Editor zu verlassen**</mark> frühzeitig, <img src="/files/d7930094f0f65aa4f340ecc8b666c08b598203b1" alt="" data-size="line">tippe <mark style="color:rot;">**B**</mark>.

Wenn Sie den Weapon Editor betreten, *beginnt er* normalerweise [**mit**](#bullet-setup) Bullet Setup

(pulsierendes Rumpeln). Allerdings... [**Bullet Editor**](#bullet-editor) (kein pulsierendes Rumpeln).

{% hint style="warning" icon="trash-can" %}
Um eine vorhandene „Waffe“ zu löschen und neu zu beginnen, <img src="/files/b423885346f39575b095aaab5af975e6ab888f35" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;">**halten**</mark>**&#x20;**<mark style="color:gelb;">**Y**</mark>**&#x20;**<mark style="color:$danger;">**für 500 ms**</mark> bis Sie aus dem Weapon Editor geworfen werden:

<p align="center"><img src="/files/44dfc9c7b0db693ea52ab1ef0e656f03ada2fae5" alt="" data-size="original"></p>
{% endhint %}

<figure><img src="/files/567f8552b616b456ebf173a1bbd2160718fa0735" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>mit</strong></h3>

**mit** (pulsierendes Rumpeln) beinhaltet das Abstimmen auf die Magazingröße im Spiel und die Feuersdauer.

***

<h4 align="center"><mark style="color:$warning;"><strong>Magazingröße abgleichen:</strong></mark></h4>

Sie können bis zu **50 Schuss pro Magazin**einstellen, was **50 anpassbaren Segmenten von Recoil Assist**entspricht. Der Einfachheit halber stellen Sie dies so ein, dass es der tatsächlichen Magazingröße Ihrer Waffe entspricht.

Die LEDs zeigen Ihren ausgewählten Wert mit einem **Zehner- (10er-)** und **Einer- (1er-)** System an, sodass Sie schnell die genaue Anzahl der von Ihnen konfigurierten Schüsse bestätigen können.

Verwenden Sie die Animation und die Tabelle unten als Orientierung:

<h4 align="center"><img src="/files/d7930094f0f65aa4f340ecc8b666c08b598203b1" alt="" data-size="line"><strong>Tippe oder</strong> <img src="/files/b423885346f39575b095aaab5af975e6ab888f35" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;"><strong>Halten</strong></mark> <img src="/files/67a94b85af7506d2d190f0eb7dad4088b1a4da51" alt="" data-size="line"> <strong>RB </strong><mark style="color:$info;"><strong>/</strong></mark> <img src="/files/d03161dc2410380388719598453fec4a80fe7cee" alt="" data-size="line"> <strong>LB</strong></h4>

<figure><img src="/files/7f7331dac599796c79b054b4773e570bed8474fb" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

| Werte, die jede LED zählt:                                           |
| -------------------------------------------------------------------- |
| <mark style="color:$info;">**Gedimmte Zehn (10) = 10 Schuss**</mark> |
| **Helle Zehn (10) = 20 Schuss**                                      |
| <mark style="color:$info;">**Gedimmte Eins (1) = 1 Schuss**</mark>   |
| **Helle Eins (1) = 2 Schuss**                                        |

{% hint style="warning" icon="triangle-exclamation" %}

<p align="center">HINWEIS: Wenn Ihr Magazin mehr als 50 Schuss umfasst, stellen Sie einfach auf 50 ein.</p>
{% endhint %}

***

<h4 align="center"><mark style="color:$warning;"><strong>Feuerdauer abgleichen:</strong></mark></h4>

<mark style="color:$warning;">**Beobachten Sie Ihren Munitionszähler im Spiel**</mark>! <img src="/files/d7930094f0f65aa4f340ecc8b666c08b598203b1" alt="" data-size="line">**Tippen** die **Home&#x20;**<mark style="color:$info;">**(Xbox®)**</mark> Taste, um **Testschüsse abzugeben**. Erhöhen Sie die <img src="/files/191d0579173bf7735ccbffc534bf1be6cfa148ee" alt="" data-size="line"> **Feuerdauer** so weit wie möglich, ohne dass ein Test mehr als 2 Schuss überschreitet. Sobald Sie glauben, dass Sie das richtige Timing haben, testen Sie mehr als 10 Mal. Wenn auch nur einmal 3 Schuss abgefeuert werden, verringern Sie <img src="/files/d64bddee7fcd3dfcf03661bcc7448a26ef981e6c" alt="" data-size="line"> um 2 Drücke und testen Sie erneut.

<h4 align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Test:</strong></mark> <img src="/files/d7930094f0f65aa4f340ecc8b666c08b598203b1" alt="" data-size="line"><strong>Tippen Sie auf Home </strong><mark style="color:$info;"><strong>(Xbox®-Taste)</strong></mark></h4>

<h4 align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Erhöhen:</strong></mark> <img src="/files/191d0579173bf7735ccbffc534bf1be6cfa148ee" alt="" data-size="line"> <strong>RS</strong></h4>

<h4 align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Verringern:</strong></mark> <img src="/files/d64bddee7fcd3dfcf03661bcc7448a26ef981e6c" alt="" data-size="line"> <strong>LS</strong></h4>

<figure><img src="/files/7f22ec2166df4312fec91a5db0f5c3048037492d" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="danger" icon="trash-can" %} <mark style="color:$danger;">**WARNUNG:**</mark> Wenn Sie fortfahren, werden alle vorhandenen Quick-Edit-Anpassungen für diesen Waffenplatz gelöscht.
{% endhint %}

<h4 align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Bullet-Setup bestätigen:</strong></mark> <img src="/files/d7930094f0f65aa4f340ecc8b666c08b598203b1" alt="" data-size="line"><strong>Tippen</strong> <mark style="color:grün;"><strong>A</strong></mark></h4>

<p align="center">Das pulsierende Rumpeln endet mit einem starken Rumpeln.</p>

<figure><img src="/files/ff802001e1c8d9fbdeabb4ce0f7ae8eafafd1850" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/567f8552b616b456ebf173a1bbd2160718fa0735" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Bullet Editor</strong></h3>

**Bullet Editor** ist wie Quick Edit, aber es ermöglicht Ihnen, ein Recoil-Assist-Zielstick-Bewegungsmuster Kugel für Kugel (Segment für Segment) zu erstellen.

Für beste Ergebnisse verwenden Sie einen Trainingsbereich mit Zugriff auf all Ihre Waffen und Aufsätze, in dem Munition unbegrenzt ist. Wenn Ihr Spiel Zielscheiben mit Aim Assist versieht, testen Sie Ihre Anpassungen an ihnen, um praxisnäher einzustellen.

Ihr Ziel ist es, über die gesamte Feuersdauer zu optimieren – vom vollen Magazin bis leer.

Im Bullet Editor gibt es mehrere Steuerungen; siehe unten:

| Recoil-Assist-Muster erstellen:                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
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| <p><img src="/files/bc15445be9ac71b714115b07e5ed70326acf8d34" alt="" data-size="line"></p><p><mark style="color:$info;"><strong>Anzahl der Kugeln auswählen:</strong></mark> <img src="/files/d7930094f0f65aa4f340ecc8b666c08b598203b1" alt="" data-size="line"><strong>Tippen & Loslassen</strong> <img src="/files/67a94b85af7506d2d190f0eb7dad4088b1a4da51" alt="" data-size="line"> <strong>RB </strong><mark style="color:$info;"><strong>/</strong></mark> <img src="/files/d03161dc2410380388719598453fec4a80fe7cee" alt="" data-size="line"> <strong>LB</strong> → Wählt die Anzahl der Kugeln, die testweise abgefeuert werden sollen, und das Recoil-Assist-Segment, das bearbeitet werden soll. Die maximale Anzahl an Kugeln entspricht der Magazingröße, die Sie während des Bullet Setups festgelegt haben. Die LEDs verwenden außerdem dasselbe Zehner-(<strong>10er</strong>)- und Einer-(<strong>1er</strong>)-System wie beim Bullet Setup:</p><p></p><p><img src="/files/faabe728fcf285d7acc774143895800afb758dff" alt=""></p> |
| <p><img src="/files/bc15445be9ac71b714115b07e5ed70326acf8d34" alt="" data-size="line"></p><p><mark style="color:$info;"><strong>Testschuss:</strong></mark> <img src="/files/d7930094f0f65aa4f340ecc8b666c08b598203b1" alt="" data-size="line"><strong>Tippen</strong> <img src="/files/721792164b96e09bb1272339d32b842921b8472e" alt="" data-size="line"> <strong>Home</strong> → Feuert die aktuell ausgewählte Anzahl an Kugeln ab, damit Sie sehen können, wo kleinere Rückstoßsegmente einschlagen, und um Anpassungen zu überprüfen:</p><p></p><p><img src="/files/739e571c2dca3676944e493b8e1e6ef171e901c3" alt=""></p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| <p><img src="/files/bc15445be9ac71b714115b07e5ed70326acf8d34" alt="" data-size="line"></p><p><mark style="color:$info;"><strong>Nachladen:</strong></mark> <img src="/files/d7930094f0f65aa4f340ecc8b666c08b598203b1" alt="" data-size="line"><strong>Tippen </strong><mark style="color:blau;"><strong>X</strong></mark> → Zwischen Tests nachzuladen ist wichtig, besonders wenn Sie eine höhere Anzahl an Kugeln auswählen:</p><p></p><p><img src="/files/21310c8ad3e32ae2074f3bcf40239b01c0308613" alt=""></p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |
| <p><img src="/files/bc15445be9ac71b714115b07e5ed70326acf8d34" alt="" data-size="line"></p><p><mark style="color:$info;"><strong>ADS umschalten:</strong></mark> <img src="/files/d7930094f0f65aa4f340ecc8b666c08b598203b1" alt="" data-size="line"><strong>Tippen</strong> <img src="/files/5f9b15e748a975f35ffc4b6d918a8b271047bae9" alt="" data-size="line"> <strong>Ansicht</strong> → Wechselt zwischen ADS und Hüfte (standardmäßig gilt Recoil Assist nur für ADS; die Recoil-Assist-Aktivierung kann in <a href="/pages/522ead6734436dbf56be232e5648ea56a5f11d10#id-7.-recoil-assist-activation"><strong>Anpassungen</strong></a>):</p><p></p><p><img src="/files/a3acc8780bcea90e9af935daf2034f9c0bd643bb" alt=""></p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| <p><img src="/files/bc15445be9ac71b714115b07e5ed70326acf8d34" alt="" data-size="line"></p><p><mark style="color:$info;"><strong>Anpassen:</strong></mark> <strong>Steuerkreuz</strong> passt den Aim-Stick an <strong>Richtung</strong>, sodass Sie für den durch die ausgewählte Anzahl abgefeuerter Kugeln verursachten Rückstoß feinabstimmen können. <img src="/files/d7930094f0f65aa4f340ecc8b666c08b598203b1" alt="" data-size="line"><strong>Tippen</strong> zum sorgfältigen Feintuning; <img src="/files/b423885346f39575b095aaab5af975e6ab888f35" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;"><strong>halten</strong></mark> um schnell anzupassen:</p><p></p><p><img src="/files/b925e597d8b55953d79235ce274a52f01c7e7fd5" alt="" data-size="original"></p>                                                                                                                                                                                                                                                                   |
| <mark style="color:$info;">**Nach unten ziehen (**</mark><mark style="color:$success;">**+V**</mark><mark style="color:$info;">**):**</mark> <img src="/files/6141966859e29a167c637c2c515ac9da9564c90f" alt="" data-size="line"> **Unteres Steuerkreuz**                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
| <mark style="color:$info;">**Nach oben ziehen (**</mark><mark style="color:$danger;">**-V**</mark><mark style="color:$info;">**):**</mark> <img src="/files/014eb44e57acf88133e7089d3bd3ec429841a308" alt="" data-size="line"> **Oberes Steuerkreuz**                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
| <mark style="color:$info;">**Nach rechts ziehen (**</mark><mark style="color:$success;">**+H**</mark><mark style="color:$info;">**):**</mark> <img src="/files/d3b2a6c40344fc07fa43b72bf269f89565984df2" alt="" data-size="line"> **Rechtes Steuerkreuz**                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
| <mark style="color:$info;">**Nach links ziehen (**</mark><mark style="color:$danger;">**-H**</mark><mark style="color:$info;">**):**</mark> <img src="/files/517bbdaae613f62cad4192ce5a8393ce3530af6a" alt="" data-size="line"> **Linkes Steuerkreuz**                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |
| <p>Während der Anpassung wird vorübergehend ein Zehner-(<strong>20er-</strong>)- und Zweier-(<strong>2er-</strong>)-LED-System angezeigt:</p><p></p><ul><li>Sowohl <strong>Vertikal</strong> & <strong>Horizontal</strong> Werte beginnen bei <strong>0</strong> (neutral).</li><li>Der Anpassungsbereich liegt bei <mark style="color:$danger;"><strong>-100</strong></mark> auf <mark style="color:$success;"><strong>+100</strong></mark>.</li><li><strong>LED-Blinken</strong> sind Halbschritte; ein Schritt von <strong>1</strong>.</li><li><strong>(</strong><mark style="color:$danger;"><strong>-</strong></mark><strong>) Negativ</strong> Wert = ganz links <strong>Weiß</strong> LED <strong>bei</strong>.</li><li><strong>(</strong><mark style="color:$success;"><strong>+</strong></mark><strong>) Positiv</strong> Wert = ganz links <mark style="color:$info;"><strong>Weiß</strong></mark> LED <mark style="color:$info;"><strong>aus</strong></mark>.</li></ul>                                                                |
| <p><img src="/files/933cab634cf155affc0e5dac0706847f2c4b31f7" alt=""><img src="/files/50edfe9e372a19d23ccd5482b940829e501c4f70" alt=""></p><p></p><p>Mach dir keine Sorgen, wenn du Schwierigkeiten hast, die LED-Anzeige beim Anpassen zu verstehen. Sie liefert nur zusätzliche Informationen, um den genauen Wert anzuzeigen, auf dem du dich befindest. Du kannst die tatsächlichen Gameplay-Ergebnisse deiner Änderungen sehen, indem du einfach mit <img src="/files/721792164b96e09bb1272339d32b842921b8472e" alt="" data-size="line"> <strong>Home</strong>.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
| <p><img src="/files/bc15445be9ac71b714115b07e5ed70326acf8d34" alt="" data-size="line"></p><p><mark style="color:$info;"><strong>Richtung zurücksetzen:</strong></mark> <img src="/files/b423885346f39575b095aaab5af975e6ab888f35" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;"><strong>Halten</strong></mark> <img src="/files/c848ecfd562d83952a56be33db0e53a891d197b4" alt="" data-size="line"> <strong>Menü </strong><mark style="color:$danger;"><strong>500 ms</strong></mark> → Löscht Richtungsanpassungen:</p><p></p><p><img src="/files/81cffc10b990d6a959a8f12defacac77bdb6563c" alt=""></p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| <p><img src="/files/bc15445be9ac71b714115b07e5ed70326acf8d34" alt="" data-size="line"></p><p><mark style="color:$info;"><strong>Anpassungen kopieren:</strong></mark> <img src="/files/b423885346f39575b095aaab5af975e6ab888f35" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;"><strong>Halten</strong></mark> <img src="/files/67a94b85af7506d2d190f0eb7dad4088b1a4da51" alt="" data-size="line"> <strong>RB </strong><mark style="color:$info;"><strong>/</strong></mark> <img src="/files/d03161dc2410380388719598453fec4a80fe7cee" alt="" data-size="line"> <strong>LB</strong> → Kopiert Richtungsanpassungen beim Wechsel zum nächsten <img src="/files/67a94b85af7506d2d190f0eb7dad4088b1a4da51" alt="" data-size="line"> / <img src="/files/d03161dc2410380388719598453fec4a80fe7cee" alt="" data-size="line"> vorherige Anzahl an Kugeln:</p><p></p><p><img src="/files/59fd6374904a4d5fa6d882a70f86111e456588ca" alt=""><img src="/files/6c8cd15bdaba94500fd3d500961767e5f5ccdeab" alt=""></p>                                    |
| <p><img src="/files/bc15445be9ac71b714115b07e5ed70326acf8d34" alt="" data-size="line"></p><p><mark style="color:$info;"><strong>Feuerdauer anpassen:</strong></mark> → Wenn bei der ausgewählten Anzahl von Kugeln die falsche Anzahl abgefeuert wird, verringern Sie mit <img src="/files/d64bddee7fcd3dfcf03661bcc7448a26ef981e6c" alt="" data-size="line"> <strong>LS</strong>oder erhöhen Sie bei Bedarf mit <img src="/files/191d0579173bf7735ccbffc534bf1be6cfa148ee" alt="" data-size="line"> <strong>RS</strong> und testen Sie dann erneut (während der Anpassung sind LED-Blinken Halbschritte; ein Schritt von 1):</p><p></p><p><img src="/files/7f22ec2166df4312fec91a5db0f5c3048037492d" alt=""></p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |

| Musterstärke anpassen:                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
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| <p><img src="/files/bc15445be9ac71b714115b07e5ed70326acf8d34" alt="" data-size="line"></p><p><mark style="color:$warning;"><strong>Ignorieren Sie dies, wenn Sie Ihr eigenes Recoil-Assist-Muster erstellen</strong>.</mark> Anpassen <strong>Musterstärke</strong> um eine importierte .weaponv3 für Ihre andere In-Game-Empfindlichkeit, Ihr Zielfernrohr, Ihr FOV usw. nutzbar zu machen. Versuch und Irrtum erforderlich; die Wirksamkeit variiert je nach Spiel und Einstellungen, und es wird wahrscheinlich nicht für andere Response-Kurven, Feuerraten oder Aufsätze funktionieren, die die Form des Rückstoßmusters verändern.</p> |
| <p><img src="/files/9a30a83821c70b0b7baac27521819ce68b51b2cd" alt=""></p><p></p><p><strong>Sie müssen</strong> <img src="/files/b423885346f39575b095aaab5af975e6ab888f35" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;"><strong>das Halten</strong></mark> <img src="/files/335e3945ebb8371f8a8892b4a626f95804b5e03a" alt="" data-size="line"> <strong>LT, um die folgenden Anpassungen vorzunehmen...</strong></p>                                                                                                                                                                                                                   |
| <mark style="color:$info;">**-V Stärke:**</mark>**&#x20;**<mark style="color:$danger;">**LT +**</mark> <img src="/files/014eb44e57acf88133e7089d3bd3ec429841a308" alt="" data-size="line"> **Oberes Steuerkreuz**                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |
| <mark style="color:$info;">**+V Stärke:**</mark>**&#x20;**<mark style="color:$danger;">**LT +**</mark> <img src="/files/6141966859e29a167c637c2c515ac9da9564c90f" alt="" data-size="line"> **Unteres Steuerkreuz**                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
| <mark style="color:$info;">**-H Stärke:**</mark>**&#x20;**<mark style="color:$danger;">**LT +**</mark> <img src="/files/517bbdaae613f62cad4192ce5a8393ce3530af6a" alt="" data-size="line"> **Linkes Steuerkreuz**                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |
| <mark style="color:$info;">**+H Stärke:**</mark>**&#x20;**<mark style="color:$danger;">**LT +**</mark> <img src="/files/d3b2a6c40344fc07fa43b72bf269f89565984df2" alt="" data-size="line"> **Rechtes Steuerkreuz**                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
| <mark style="color:$info;">**Stärke zurücksetzen:**</mark>**&#x20;**<mark style="color:$danger;">**LT +**</mark> <img src="/files/b423885346f39575b095aaab5af975e6ab888f35" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;">**Halten**</mark> <img src="/files/c848ecfd562d83952a56be33db0e53a891d197b4" alt="" data-size="line"> **Menü&#x20;**<mark style="color:$danger;">**500 ms**</mark> → Löscht Anpassungen der Musterstärke.                                                                                                                                                                                                   |

<figure><img src="/files/567f8552b616b456ebf173a1bbd2160718fa0735" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Weapon Editor speichern und beenden</strong></h3>

<h4 align="center"><img src="/files/d7930094f0f65aa4f340ecc8b666c08b598203b1" alt="" data-size="line"><strong>Tippen</strong> <mark style="color:rot;"><strong>B</strong></mark></h4>

<figure><img src="/files/4199f11824a8ddd8f5d890ecc9e69765d957b98f" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/567f8552b616b456ebf173a1bbd2160718fa0735" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Endergebnis</strong></h3>

Sie haben gerade Ihre Feuersdauer berechnet und Optimized Recoil Assist für Rückstoßmusteränderungen eingerichtet, die während dieses anhaltenden Feuers auftreten.

<mark style="color:$danger;">**WICHTIG:**</mark> Um das Beste aus Ihren Anpassungen herauszuholen, gewöhnen Sie sich an, die Feuertaste loszulassen, während Sie auf das Nachladen warten. So kann sich das Timing von Recoil Assist mit Ihrem vollen Magazin synchronisieren.

{% hint style="info" icon="sparkles" %}
Wenn Sie mit einer Waffe gearbeitet haben, die ein Magazin mit mehr als 50 Schuss hat, bedeutet das lediglich, dass nach dem 50. Schuss die Anpassung des 50. Schusses wiederholt wird, bis Sie die Feuertaste loslassen.
{% endhint %}
{% endstep %}
{% endstepper %}

<figure><img src="/files/567f8552b616b456ebf173a1bbd2160718fa0735" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Online teilen

<figure><img src="/files/567f8552b616b456ebf173a1bbd2160718fa0735" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

In [**M.O.D. CENTRAL WEB EDITION**](https://modcentral.collectivemindsstore.com/), können Sie Ihre finalen Quick-Edit-Werte zurücklesen. Greifen Sie auf die **Weapon Editor** Benutzeroberfläche zu, in der Sie bei Bedarf weiter bearbeiten können. Sie können auch .weaponv3-Dateien exportieren und importieren. Diese können dann online geteilt werden.

{% hint style="warning" icon="earth-americas" %}
Wenn Sie Quick-Edit-Werte oder exportierte .weaponv3-Dateien online teilen, geben Sie immer Informationen zu allem an, was Sie verwendet haben: Fire-Mode M.O.D. (normalerweise Regular Fire oder Rapid Fire), Spielversion und Plattform sowie alle In-Game-Einstellungen, die die Zielgenauigkeit oder den Rückstoß beeinflussen, wie Sichtfeld (FOV), Response Curve, Empfindlichkeit, Waffenaufsätze und gegebenenfalls den Alt-Feuermodus der Waffe.

Geben Sie an, ob Inverted (Y) Vertical Look verwendet wurde. Einstellungen, die für Inverted erstellt wurden, *keine* funktionieren für Normal und umgekehrt.
{% endhint %}

## Weiter

<figure><img src="/files/567f8552b616b456ebf173a1bbd2160718fa0735" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Glückwunsch, Recoil Assist ist für Ihre Primärwaffe eingerichtet. Ziehen Sie in Betracht, an Ihrer Sekundärwaffe zu arbeiten.

[**Makro-Editor**](/dominator_eliminator_newexperience_de/strikepack-dominator-for-xbox/macro-editor.md)


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://guide.strikepack.com/dominator_eliminator_newexperience_de/strikepack-dominator-for-xbox/recoil-assist.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
