# Menü: Auto Run

**Neue Erfahrung** - Firmware v3-Leitfaden

<div align="left"><figure><picture><source srcset="/files/2c6472d2bf17f0cd5600d8d3e9bdf69ef34b58f1" media="(prefers-color-scheme: dark)"><img src="/files/b5fd9067f18a641422011f06e2df22fed9263e3c" alt="" width="188"></picture><figcaption></figcaption></figure></div>

{% hint style="info" %}
Wenn dein Spiel über eine integrierte Einstellung für automatisches Sprinten verfügt, verwende stattdessen diese und [**springe zum nächsten Abschnitt**](/dominator_eliminator_newexperience_de/strikepack-eliminator-for-ps4/menu-aim-mods.md).
{% endhint %}

<figure><img src="/files/0729341b2560205332a1a40fc35f2342b56d1229" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center">Menü: Auto Run</h2>

<p align="center"><img src="/files/37edb17da8aad517fc6feaa8cd163489cb12744d" alt=""><img src="/files/246b4aa390d6114de54a7a188a1627ac988895d6" alt=""></p>

<figure><img src="/files/06737d51669f22f16862e5fbf2ec2af7c4870deb" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

> <mark style="color:$info;">CM00114</mark>
>
> ***
>
> <mark style="color:$info;">PlayStation®4 / Switch™</mark>

**Kategorie Auto Run** bietet mehrere Optionen für Spiele, die keine integrierte Einstellung für automatisches Sprinten enthalten. Dieser M.O.D. macht es überflüssig, zum Sprinten den Knopf des Analogsticks zu drücken, und hilft so, den Stickverschleiß, die Daumenbelastung und die Verkrampfungen der Hand zu reduzieren, die durch diese wiederholte Aktion entstehen können.

<figure><img src="/files/06737d51669f22f16862e5fbf2ec2af7c4870deb" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% stepper %}
{% step %}

<h3 align="center"><strong>Konfigurationsmenü aufrufen</strong></h3>

<h4 align="center"><img src="/files/b423885346f39575b095aaab5af975e6ab888f35" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;"><strong>Halten</strong></mark> <img src="/files/5edb0780431535f9c33d2fd9378204228847de25" alt="" data-size="line"> <strong>Touch +</strong> <img src="/files/c5a582e3e38b2154201ee6b708f331f22ad33102" alt="" data-size="line"> <strong>Optionen </strong><mark style="color:$danger;"><strong>300 ms+</strong></mark></h4>

<figure><img src="/files/d6782df16d70755be8f5023d66942e760f1017cc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/06737d51669f22f16862e5fbf2ec2af7c4870deb" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Gehe zu Auto Run</strong></h3>

<p align="center"><img src="/files/37edb17da8aad517fc6feaa8cd163489cb12744d" alt=""><img src="/files/246b4aa390d6114de54a7a188a1627ac988895d6" alt=""></p>

<h4 align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Kategorie auswählen:</strong></mark> <img src="/files/8732cde0abb4f785812dbb3803dbd344f1294a7d" alt="" data-size="line"> <strong>R1 </strong><mark style="color:$info;"><strong>/</strong></mark> <img src="/files/3d90c6912bbf53b597ea09b1a632705764e80a96" alt="" data-size="line"> <strong>L1</strong></h4>

<figure><img src="/files/8ee74bf32c39ae9fe5d93bd031661b1c7dc1e61f" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<p align="center"><mark style="color:blau;"><strong>1</strong></mark><strong> Hell</strong> <mark style="color:blau;"><strong>+ 3</strong></mark><strong> </strong><mark style="color:$info;"><strong>Dunkel</strong></mark><strong> </strong><mark style="color:blau;"><strong>Blinkende LEDs</strong></mark></p>

<figure><img src="/files/06737d51669f22f16862e5fbf2ec2af7c4870deb" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Auto-Run-Untermenü aufrufen</strong></h3>

<h4 align="center"><img src="/files/d7930094f0f65aa4f340ecc8b666c08b598203b1" alt="" data-size="line"><strong>Tippen</strong> <img src="/files/4dd7f5c8e3d54e3f2c8dc7398355e98c44a93f6e" alt="" data-size="line"> <strong>Kreuz einmal</strong></h4>

<figure><img src="/files/d9b5034b28bc584d7e7cd688216dd119d87c71c4" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h4 align="center"><mark style="color:blau;"><strong>Auto-Run-Untermenü:</strong></mark></h4>

<p align="center"><img src="/files/bd4f65989de9cc73eec27b3adf1f9085d03c61a4" alt=""><img src="/files/441e876292dc2f8453a1a2b75bbe7cb3389866eb" alt=""></p>

<figure><img src="/files/a72b2f21f8a911ad61989d6d65d023c08105a425" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<p align="center"><mark style="color:blau;"><strong>Linke Seite stoppt</strong></mark><strong> </strong><mark style="color:$info;"><strong>→</strong></mark><strong> </strong><mark style="color:blau;"><strong>Rechte Seite blinkt</strong></mark></p>

<p align="center"><mark style="color:blau;"><strong>Rechte LEDs</strong></mark><strong> </strong><mark style="color:$info;"><strong>→ Aktivierte Option</strong></mark></p>

<figure><img src="/files/06737d51669f22f16862e5fbf2ec2af7c4870deb" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Auto-Run M.O.D. auswählen</strong></h3>

**Es gibt 10 Auto-Run M.O.D.-Optionen**, einschließlich **Deaktiviert** (*Standardeinstellung*). Die beste Option für dein Spiel mit den wenigsten Nebeneffekten auszuwählen, ist Versuch und Irrtum.

<h4 align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Option auswählen:</strong></mark> <img src="/files/8732cde0abb4f785812dbb3803dbd344f1294a7d" alt="" data-size="line"> <strong>R1 </strong><mark style="color:$info;"><strong>/</strong></mark> <img src="/files/3d90c6912bbf53b597ea09b1a632705764e80a96" alt="" data-size="line"> <strong>L1</strong></h4>

***

![](/files/bd4f65989de9cc73eec27b3adf1f9085d03c61a4)![](/files/441e876292dc2f8453a1a2b75bbe7cb3389866eb) <mark style="color:blau;">**Deaktiviert**</mark>

→ Auto Run ist deaktiviert (*aus*) standardmäßig. *Wenn dein Spiel eine integrierte Option für automatisches Sprinten enthält, bist du fast immer besser beraten, stattdessen diese zu verwenden und Auto Run deaktiviert zu lassen.*

***

![](/files/bd4f65989de9cc73eec27b3adf1f9085d03c61a4)![](/files/0d1b59f1f8078b9e31da7eea1af6c963e96d0dcd) <mark style="color:blau;">**Vollständig vorwärts bewegen - Sprint halten**</mark>

→ Während dein Bewegungs-Analogstick **vollständig** in Richtung **vorne**geneigt ist, wird deine Sprint-Taste automatisch gedrückt gehalten. *Du kannst weiterhin gehen oder joggen, indem du den Stick weniger stark neigst. Diese Auto-Run-Option ist allgemein kompatibel, da die meisten Spiele entweder nicht beeinträchtigt werden oder nahtlos wieder in den Sprint übergehen, wenn Sprint gedrückt gehalten wird*.

***

![](/files/bd4f65989de9cc73eec27b3adf1f9085d03c61a4)![](/files/f4cfd68a7095add3b22170c3c4eceb5312011fca) <mark style="color:blau;">**Vollständig vorwärts bewegen - Sprint umschalten**</mark>

→ Jedes Mal, wenn dein Bewegungs-Analogstick **vollständig** in Richtung **vorne**wird deine Sprint-Taste automatisch einmal gedrückt. *Du kannst weiterhin gehen oder joggen, indem du den Stick weniger stark neigst. Diese Auto-Run-Option wird eher unterbrochen, sodass du den Stick zurückziehen und erneut neigen musst, ist aber für Spiele gedacht, die nicht gut reagieren, wenn Sprint gedrückt gehalten wird*.

***

![](/files/bd4f65989de9cc73eec27b3adf1f9085d03c61a4)![](/files/58317e1939da9c717946e9c67f2755cc4dc32c1b) <mark style="color:blau;">**Vorwärts bewegen - Sprint halten**</mark>

→ Während dein Bewegungs-Analogstick in die **vorne**geneigt ist, wird deine Sprint-Taste automatisch gedrückt gehalten. *Das sorgt theoretisch für sofortiges Auto Run, aber viele Spiele verwenden eine Sprint-Totzone, die diese Unmittelbarkeit zunichtemacht*.

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![](/files/bd4f65989de9cc73eec27b3adf1f9085d03c61a4)![](/files/37edb17da8aad517fc6feaa8cd163489cb12744d) <mark style="color:blau;">**Vorwärts bewegen - Sprint umschalten**</mark>

→ Jedes Mal, wenn dein Bewegungs-Analogstick in die **vorne**wird deine Sprint-Taste automatisch einmal gedrückt. *Das sorgt theoretisch für sofortiges Auto Run, aber viele Spiele verwenden eine Sprint-Totzone, die diese Unmittelbarkeit zunichtemacht. Wenn der Stick diese Totzone beim Drücken von Sprint noch nicht verlassen hat, sprintest du nicht, wodurch diese Option mit diesen Spielen inkompatibel ist*.

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![](/files/bd4f65989de9cc73eec27b3adf1f9085d03c61a4)![](/files/3d6602ca3038bda60ec7cd5e2951f71c6162c828) <mark style="color:blau;">**Vollständig bewegen - Sprint halten**</mark>

→ Während dein Bewegungs-Analogstick **vollständig** geneigt ist **in jede Richtung**geneigt ist, wird deine Sprint-Taste automatisch gedrückt gehalten. *Du kannst weiterhin gehen oder joggen, indem du den Stick weniger stark neigst. Diese Auto-Run-Option ist für Spiele gedacht, in denen du in größeren Winkeln, rückwärts oder sogar in alle Richtungen sprinten kannst*. *Die meisten Spiele werden dadurch entweder nicht beeinträchtigt oder gehen sauber in einen Sprint über, wenn Sprint gehalten wird*.

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![](/files/bd4f65989de9cc73eec27b3adf1f9085d03c61a4)![](/files/3a34d04353e167b957fb260ae177a25e0b143f89) <mark style="color:blau;">**Vollständig bewegen - Sprint umschalten**</mark>

→ Jedes Mal, wenn dein Bewegungs-Analogstick **vollständig** geneigt ist **in jede Richtung**wird deine Sprint-Taste automatisch einmal gedrückt. *Du kannst weiterhin gehen oder joggen, indem du den Stick weniger stark neigst. Diese Auto-Run-Option ist für Spiele gedacht, in denen du in größeren Winkeln, rückwärts oder sogar in alle Richtungen sprinten kannst*. *Es wird eher unterbrochen, sodass du den Stick loslassen und erneut neigen musst, ist aber für Spiele gedacht, die nicht gut reagieren, wenn Sprint gedrückt gehalten wird*.

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![](/files/bd4f65989de9cc73eec27b3adf1f9085d03c61a4)![](/files/e881456d8af958ebe508fc3b695095b04eb0b7a3) <mark style="color:blau;">**Bewegen - Sprint halten**</mark>

→ Während dein Bewegungs-Analogstick in **in jede Richtung**geneigt ist, wird deine Sprint-Taste automatisch gedrückt gehalten. *Das sorgt theoretisch für sofortiges Auto Run, aber viele Spiele verwenden eine Sprint-Totzone, die diese Unmittelbarkeit zunichtemacht. Diese Auto-Run-Option ist für Spiele gedacht, in denen du in größeren Winkeln, rückwärts oder sogar in alle Richtungen sprinten kannst*.

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![](/files/bd4f65989de9cc73eec27b3adf1f9085d03c61a4)![](/files/5fbf3dcd744183857b84e3ba57201f7df2ddd8bb) <mark style="color:blau;">**Bewegen - Sprint umschalten**</mark>

→ Jedes Mal, wenn dein Bewegungs-Analogstick in **in jede Richtung**wird deine Sprint-Taste automatisch einmal gedrückt. *Das sorgt theoretisch für sofortiges Auto Run, aber viele Spiele verwenden eine Sprint-Totzone, die diese Unmittelbarkeit zunichtemacht. Wenn der Stick diese Totzone beim Drücken von Sprint noch nicht verlassen hat, sprintest du nicht, wodurch diese Option mit diesen Spielen inkompatibel ist*. *Diese Auto-Run-Option ist für Spiele gedacht, in denen du in größeren Winkeln, rückwärts oder sogar in alle Richtungen sprinten kannst*.

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![](/files/bd4f65989de9cc73eec27b3adf1f9085d03c61a4)![](/files/3ae7f18a07c623ff0a0e8861b6c07a97571c5ee4) <mark style="color:blau;">**Bewegen - Sprint spammen**</mark>

→ Während dein Bewegungs-Analogstick in **in jede Richtung**, wird deine Sprint-Taste automatisch und schnell gedrückt und losgelassen. *Das sorgt theoretisch für sofortiges Auto Run, aber viele Spiele verwenden eine Sprint-Totzone, die diese Unmittelbarkeit zunichtemacht. Diese Auto-Run-Option ist **speziell für Spiele gedacht, bei denen wiederholtes Drücken von Sprint deine Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen kann**, und sie unterstützt Spiele, die das Spammen von Sprint in größeren Winkeln, rückwärts oder sogar in alle Richtungen erlauben*.

***

<figure><img src="/files/06737d51669f22f16862e5fbf2ec2af7c4870deb" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Auto-Run-Untermenü verlassen</strong></h3>

<h4 align="center"><img src="/files/d7930094f0f65aa4f340ecc8b666c08b598203b1" alt="" data-size="line"><strong>Tippen</strong> <img src="/files/f4ff487a2c908bde0ac2d2d8d28f8f7df34b865e" alt="" data-size="line"> <strong>Kreis</strong></h4>

<figure><img src="/files/9530032490831c0dd9dd3d843d32b850f7e34863" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Konfigurationsmenü speichern und beenden</strong></h3>

<h4 align="center"><img src="/files/d7930094f0f65aa4f340ecc8b666c08b598203b1" alt="" data-size="line"><strong>Tippen</strong> <img src="/files/f4ff487a2c908bde0ac2d2d8d28f8f7df34b865e" alt="" data-size="line"> <strong>Kreis erneut</strong></h4>
{% endstep %}
{% endstepper %}

***

## Auto-Run-Verzögerung

<figure><img src="/files/06737d51669f22f16862e5fbf2ec2af7c4870deb" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Wenn Sprinten deine Nachladevorgänge abbricht, prüfe, ob dein Spiel eine Einstellung enthält, um das zu deaktivieren. Wenn nicht, kannst du eine Aktivierungsverzögerung von **0–10 Sekunden** in [**Anpassungen**](https://guide.strikepack.com/dominator_eliminator_newexperience_de/strikepack-eliminator-for-ps4/pages/4755dce0e570f144d660ba4e34fa05079fa8cc79#id-5.-auto-run-delay)hinzufügen. Diese Verzögerung gilt immer dann, wenn du <img src="/files/d7930094f0f65aa4f340ecc8b666c08b598203b1" alt="" data-size="line">deine **Nachladen** Taste **Automatisch laufen** zu aktivieren, damit deine Waffe Zeit hat, das Nachladen abzuschließen.

Die genau benötigte Zeit hängt von der Waffe ab, aber eine Einstellung von **3 Sekunden** funktioniert normalerweise für die meisten.

**HINWEIS:** Ein Nebeneffekt davon ist, dass die meisten Spiele **Respawn** derselben Taste zuordnen, wodurch die Verzögerung auch nach dem Respawnen gilt.

## Weiter

<figure><img src="/files/06737d51669f22f16862e5fbf2ec2af7c4870deb" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

[**Aim M.O.D.s**](/dominator_eliminator_newexperience_de/strikepack-dominator-for-xbox/menu-aim-mods.md)


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://guide.strikepack.com/dominator_eliminator_newexperience_de/strikepack-eliminator-for-ps4/menu-auto-run.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
