Neue Erfahrung - Firmware-v3-Anleitung


Rückstoß-Assistent
CM00114
PlayStation®4 / Switch™
Wenn es auf deine aktuelle Waffe angepasst ist, der Rückstoß-Assistent M.O.D. (Macro On Demand) steuert deinen Aim-Analogstick, um kamerabewegungen durch Rückstoß zu verringern.
Wenn es richtig abgestimmt ist, erzeugt es genau genug Gegenkraft, um dein Zielen beim dauerhaften ADS-Schießen zu stabilisieren, ohne deine natürliche Stick-Eingabe zu beeinträchtigen.
Die mit dem Rückstoß-Assistenten bereitgestellten Werkzeuge; Quick Edit und Weapon Editor, helfen dir dabei, die Rückstoßmuster jeder Waffe und deren Auswirkungen auf dein Zielen besser zu verstehen. Und für Gamer mit unruhigen Händen oder Zittern können sie den Spaß grundlegend verändern, indem sie es leichter machen, beim Schießen ein brauchbares Zielen beizubehalten.
Standardmäßig Aktivierung des Rückstoß-Assistenten ist eingestellt auf ADS FIRE, wird es nur aktiviert, wenn du beim Feuern ins Visier gehst (ADS), sodass Hüftfeuer unbeeinträchtigt bleibt. Wenn das nicht zu deinem Spiel passt, siehe Menü: Anpassbare Werte bevor du zu dieser Seite zurückkehrst.
Es gibt 2 Möglichkeiten, den Rückstoß-Assistenten anzuwenden: Quick Edit und Weapon Editor:
Quick Edit werden Nutzern des inzwischen eingestellten Abonnements vertraut sein. Es ist schnell mit deinem Strikepack-fähigen Controller eingerichtet und benötigt wenig Munition. Sowohl vertikale als auch horizontale Anpassungswerte gelten während deiner gesamten Feuerdauer konstant; ausreichend für die meisten Waffen und Spiele mit einfachem Rückstoß.
Weapon Editor ist ein leistungsstarkes Werkzeug zum Erstellen und Bearbeiten von Optimierter Rückstoß-Assistent mit deinem STRIKEPACK™-fähigen Controller. Vertikale und horizontale Werte können während deiner Feuerdauer "pro Anzahl Kugeln" angepasst werden und geben dir vollständige Kontrolle, um selbst den wildesten Rückstoß zu bändigen. Bearbeite weiter und exportiere sowie importiere .weaponv3-Dateien in Web M.O.D. Central. Teile online!
Voraussetzungen
Gameplay-Checkliste
Der Rückstoß-Assistent lässt sich am besten im Spiel einrichten. Technisch gesehen kannst du Quick-Edit-Anpassungen während eines öffentlichen Matches vornehmen, aber es ist gegenüber anderen Spielern respektvoller – und weniger ablenkend – einen Trainingsbereich oder ein privates Match zu nutzen, besonders für den Weapon Editor, der Zeit und Munition zum Einrichten benötigt.
Checkliste vor dem Betreten von Quick Edit oder Weapon Editor:
Wähle einen Waffen-Slot
Wenn dein Spiel zwischen Primär-/Sekundärwaffe einfach umschaltet:
Wechsle zu deiner Primärwaffe...
...dann
Touchpad +
Dreieck zum erneuten Synchronisieren

Dies synchronisiert STRIKEPACK™ mit deinen Waffenwechsel Tastendrücken und wechselt automatisch zwischen Slot 1 (Pri) & Slot 2 (Sek):

Alternativ kannst du manuell zu einem von 8 Slots wechseln, wie gezeigt:

Quick Edit
Quick Edit aufrufen
Halten
Touchpad +
R3 300 ms+

Beim Aufrufen Quick Edit erzeugt ein pulsierendes Rumble und schränkt während der Einrichtung bestimmte Steuerungen ein – am auffälligsten ist, dass es dich an deine aktuelle Waffen- und STRIKEPACK™-Waffen-Slot-Kombination im Spiel bindet, bis du den Modus verlässt. Hoffentlich hast du die Voraussetzungen.
Du kannst dich bewegen, zielen, ADS nutzen und feuern, um deine Anpassungen zu testen, bist aber bei einem Angriff etwas verwundbar. Um Quick Edit zu verlassen vorzeitig,
drücke
R3.
Quick-Edit-Anpassungen
Die vertikalen und horizontalen Anpassungswerte für jeden Slot beginnen bei 0 (neutral), reichen aber von -100 bis +100. Der Rückstoß-Assistent beeinflusst den Aim Stick erst, wenn du Änderungen vornimmst. Wenn du das tust, findest du die Werte später in der Web M.O.D. Central-Konfiguration. nicht beeinflussen den Aim Stick erst, wenn du Änderungen vornimmst. Wenn du das tust, findest du die Werte später in der Web M.O.D. Central-Konfiguration.
Du kannst ADS und feuern normal in Quick Edit testen. Achte auf die Richtung des Rückstoßmusters auf dem Ziel oder der Wand:

Tippe (präzise) oder
halte (schnell) das Steuerkreuz in die Richtung in die die Zielstick-Zugkraft angepasst werden soll. Nutze ADS und feuere oft, um deine Anpassungen zu prüfen.
Das obige Rückstoßmuster driftet nach rechts und oben, was mit Drücken von
Links begradigt werden kann;
Unten, um es zu bündeln (oder Oben für Nutzer mit invertiertem Y).

Steuerkreuz-Zielstick-Anpassung:
Ziehen nach unten (+V):
Unten
Ziehen nach oben (-V):
Oben
Ziehen nach rechts (+H):
Rechts
Ziehen nach links (-H):
Links
Wenn deine Anpassungen nicht funktionieren, setze auf 0 zurück und versuche es erneut:
Zurücksetzen:
Halten
L3 500 ms+
Du wirst 2 schwere Rumbles spüren.

Versuche, akzeptable Ergebnisse zu erreichen. Deine Waffe kann Rückstoß haben, der zufällig ist, seitlich variiert oder sich im Laufe der Zeit verschiebt, sodass du dieses perfekte Laser-Muster nicht erreichst:

Eine Zielhilfe-Blase im Spiel kann den Aim Stick spürbar verlangsamen und den Rückstoß-Assistenten beeinflussen. Teste dein finales Setup gegen einen Spieler oder eine von Zielhilfe beeinflusste Zielpuppe und feine es bei Bedarf nach.
Weapon Editor
Weapon Editor aufrufen
Halten
Touchpad +
R1 300 ms+

Beim Aufrufen Weapon Editor schränkt deine Steuerung während der Einrichtung ein – es hält ADS für dich, das du mit
Touchpad. Es bindet dich an deine aktuelle Waffen- und Strikepack-Waffen-Slot im Spiel, bis du es verlässt. Das Befolgen der Voraussetzungen ersten ist wichtig. Um Weapon Editor zu verlassen vorzeitig,
tippe
Kreis.
Wenn du den Weapon Editor aufrufst, beginnt er normalerweise mit Kugel-Setup (pulsierendes Rumble). Allerdings...
Wenn bereits eine Waffe dem Waffen-Slot zugewiesen ist – aus einer vorherigen Einrichtung oder einem .weapon-Import in Web M.O.D. Central –, springt der Weapon Editor zu Kugel-Editor (kein pulsierendes Rumble).
Um eine vorhandene "Waffe" zu löschen und neu zu beginnen,
halte
Dreieck für 500 ms bis du aus dem Weapon Editor geworfen wirst:

Kugel-Setup
Kugel-Setup (pulsierendes Rumble) bedeutet, dass du die Größe deines Magazins im Spiel und die Feuerdauer anpassen musst.
Magazingröße anpassen:
Du kannst bis zu 50 Kugeln pro Magazin, was entspricht 50 anpassbaren Segmenten des Rückstoß-Assistenten. Setze dies der Einfachheit halber auf die tatsächliche Magazingröße deiner Waffe.
Die LEDs zeigen deinen ausgewählten Wert mithilfe eines Zehnersystems (10er) und Einer (1er) -Systems an, sodass du die exakte Anzahl der konfigurierten Kugeln schnell bestätigen kannst.
Nutze die Animation und die folgende Tabelle als Orientierung:
Tippe oder
Halten
R1 /
L1

Gedimmte Zehn (10) = 10 Kugeln
Helle Zehn (10) = 20 Kugeln
Gedimmte Eins (1) = 1 Kugel
Helle Eins (1) = 2 Kugeln
HINWEIS: Wenn dein Magazin mehr als 50 Kugeln hat, setze es einfach auf 50.
Feuerdauer anpassen:
Beobachte deinen Munitionszähler im Spiel!
Tippe die
PS Taste zum Testschuss. Erhöhe
Feuerdauer so weit wie möglich, ohne dass ein Test mehr als 2 Kugeln abfeuert. Wenn du glaubst, das richtige Timing gefunden zu haben, teste 10+ Mal. Wenn auch nur einmal 3 Kugeln abgefeuert werden, verringere
um 2 Tastendrücke und teste erneut.
Test:
Tippe
PS
Erhöhen:
R3
Verringern:
L3

WARNUNG: Wenn du fortfährst, werden alle vorhandenen Quick-Edit-Anpassungen für diesen Waffen-Slot gelöscht.
Kugel-Setup bestätigen:
Tippe
Kreuz
Das pulsierende Rumble endet mit einem schweren Rumble.

Kugel-Editor
Kugel-Editor ist wie Quick Edit, erlaubt dir aber, ein Bewegungsmuster des Zielsticks für den Rückstoß-Assistenten Kugel für Kugel (Segment für Segment) zu erstellen.
Für beste Ergebnisse nutze einen Trainingsbereich mit Zugriff auf alle deine Waffen und Aufsätze, in dem Munition unbegrenzt ist. Wenn dein Spiel Zielhilfe auf Zielpuppen anwendet, teste deine Anpassungen an ihnen für eine praxisnähere Feinabstimmung.
Dein Ziel ist es, während der gesamten Feuerdauer zu optimieren — vom vollen Magazin bis leer.
Im Bullet Editor gibt es mehrere Steuerungen; siehe unten:
![]()
Kugelanzahl auswählen:
Tippen & loslassen
R1 /
L1 → Wählt die Anzahl der Kugeln aus, die zum Testen abgefeuert werden, sowie das Rückstoß-Assistenten-Segment zur Bearbeitung. Die maximale Kugelanzahl ist die Magazingröße, die du während des Kugel-Setups festgelegt hast. Die LEDs verwenden ebenfalls dasselbe Zehner-(10er)- und Einer-(1er)-System wie beim Kugel-Setup:

![]()
Testschuss:
Tippe
PS → Feuert die aktuell ausgewählte Anzahl Kugeln testweise ab, sodass du sehen kannst, wo kleinere Rückstoßsegmente einschlagen, und alle Anpassungen überprüfen kannst:

![]()
Nachladen:
Tippe
Quadrat → Zwischen den Tests ist Nachladen wichtig, besonders wenn du eine höhere Kugelanzahl auswählst:

![]()
ADS umschalten:
Drücke
Touchpad → Wechselt zwischen ADS und Hüfte (standardmäßig gilt der Rückstoß-Assistent nur für ADS; die Aktivierung des Rückstoß-Assistenten kann geändert werden in Anpassbare Werte):

![]()
Anpassen: Steuerkreuz passt den Aim Stick an Richtung, sodass du den Rückstoß durch die ausgewählte Anzahl abgefeuerter Kugeln abstimmen kannst.
Tippe für eine sorgfältige Feinabstimmung;
halte für eine schnelle Anpassung:

Ziehen nach unten (+V):
Unten auf dem Steuerkreuz
Ziehen nach oben (-V):
Oben auf dem Steuerkreuz
Ziehen nach rechts (+H):
Rechts auf dem Steuerkreuz
Ziehen nach links (-H):
Links auf dem Steuerkreuz
Während der Anpassung wird vorübergehend ein Zwanziger-(20er)- und Zweier-(2er)-LED-System angezeigt:
Beide Vertikal & Horizontal Werte beginnen bei 0 (neutral).
Der Anpassungsbereich ist -100 bis +100.
LED-Blinken sind Halbschritte; eine Erhöhung um 1.
(-) Negativ Wert = ganz linke LED an.
(+) Positiv Wert = ganz linke LED aus.


Mach dir keine Sorgen, wenn du die LED-Anzeige bei der Anpassung nicht sofort verstehst. Es sind nur Zusatzinformationen, die den genauen Wert anzeigen, auf dem du gerade bist. Du kannst die tatsächlichen Spielergebnisse deiner Änderungen sehen, indem du einfach einen Testschuss abgibst mit
PS.
![]()
Richtung zurücksetzen:
Halten
Optionen 500 ms → Löscht Richtungsanpassungen:

![]()
Anpassungen kopieren:
Halten
R1 /
L1 → Kopiert Richtungsanpassungen beim Wechsel zum nächsten
/
vorherigen Kugelanzahl:


![]()
Feuerdauer anpassen: → Wenn bei einer ausgewählten Kugelanzahl die falsche Anzahl Kugeln abgefeuert wird, verringere mit
L3, oder erhöhe mit
R3 nach Bedarf und teste erneut (während der Anpassung sind LED-Blinken Halbschritte; eine Erhöhung um 1):

![]()
Ignoriere dies, wenn du dein eigenes Rückstoß-Assistenten-Muster erstellst. Passe Musterstärke an, damit ein importiertes .weaponv3 für deine andere Empfindlichkeit, dein Visier, dein FOV usw. im Spiel funktioniert. Versuch und Irrtum erforderlich; die Wirksamkeit variiert je nach Spiel und Einstellungen, und es wird wahrscheinlich nicht für andere Reaktionskurven, Feuerraten oder Aufsätze funktionieren, die die Form des Rückstoßmusters verändern.

Du musst
L2 gedrückt halten
um die folgenden Anpassungen vorzunehmen...
-V-Stärke: L2 +
Oben auf dem Steuerkreuz
+V-Stärke: L2 +
Unten auf dem Steuerkreuz
-H-Stärke: L2 +
Links auf dem Steuerkreuz
+H-Stärke: L2 +
Rechts auf dem Steuerkreuz
Stärke zurücksetzen: L2 +
Halten
Optionen 500 ms → Löscht Anpassungen der Musterstärke.
Endergebnis
Du hast gerade deine Feuerdauer berechnet und den optimierten Rückstoß-Assistenten für Rückstoßmusteränderungen eingerichtet, die während dieses Dauerfeuers auftreten.
WICHTIG: Um das Beste aus deinen Anpassungen herauszuholen, gewöhne dir an, die Feuertaste loszulassen, während du auf das Ende des Nachladens wartest. Dadurch kann sich das Timing des Rückstoß-Assistenten mit deinem vollen Magazin synchronisieren.
Online teilen
In M.O.D. CENTRAL WEB EDITION, kannst du deine endgültigen Quick-Edit-Werte auslesen. Greife auf die Weapon Editor Benutzeroberfläche zu, in der du bei Bedarf weiter bearbeiten kannst. Du kannst auch exportieren und importieren WEAPONSPV3 Dateien Dateien. Diese können dann online geteilt werden.
Wenn du Quick-Edit-Werte oder exportierte WEAPONSPV3 Dateien online teilst, teile immer Informationen über alles, was du verwendet hast: Fire-Mode-M.O.D. (meist Regular Fire oder Rapid Fire), Spielversion und Plattform sowie alle Spieleinstellungen, die die Ziel-Empfindlichkeit oder den Rückstoß beeinflussen, wie Sichtfeld (FOV), Reaktionskurve, Empfindlichkeit, Waffenaufsätze und gegebenenfalls den alternativen Feuermodus der Waffe.
Gib an, ob invertiertes (Y) vertikales Umsehen verwendet wurde. Einstellungen, die für Invertiert erstellt wurden, werden nicht für Normal funktionieren und umgekehrt.
Weiter
Herzlichen Glückwunsch, der Rückstoß-Assistent ist für deine Primärwaffe eingerichtet. Erwäge, auch an deiner Sekundärwaffe zu arbeiten.
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