Neue Erfahrung - Firmware-3.0-Anleitung


Makro-Editor
CM00136 (Universal) / CM00119 / CM00034
Xbox Series X|S® / Xbox One® / PC / Switch™
Von Makro-Editor, mit deinem STRIKEPACK™-fähigen Controller kannst du fast jede kleine bis mittelgroße Tastenkombination aufzeichnen, die dir einfällt. Du kannst jeder Aktionstaste ein Makro zuweisen. Dadurch werden komplexe Tastensequenzen für alle leichter zugänglich; du kannst in deinem eigenen Tempo aufzeichnen, und das Makro-Timing kann anschließend bearbeitet werden.
Voraussetzungen
Der Makro-Editor lässt sich am besten im Spiel einrichten, damit du deine Aktionen in Echtzeit aufzeichnen kannst.
Checkliste vor dem Öffnen des Makro-Editors:
Makro
Makro-Editor öffnen
Halten
View + zugewiesene Aktionstaste 300 ms+

Betreten Makro-Editor erzeugt ein langsames, pulsierendes Rumpeln. Wir zeichnen noch nicht auf. Dies ist der Einrichtungsbereich, in dem du die Einstellungen für Makro- und Unterbrechungstyp ändern kannst.
Zu den Makro-Editor zu verlassen ohne Aufnahme, kannst du
antippen B, aber du musst für die folgenden Schritte im Makro-Editor bleiben...
Makrotyp
Wähle den Makrotyp passend zu deinen Gameplay-Anforderungen:
Vorwärts:
Tippen oder
Halten
LT
Rückwärts:
Tippen oder
Halten
LB

Siehe unten die Beschreibung jedes Makrotyps:
HINWEIS: Die Wiedergabe beginnt von vorn, wenn die zugewiesene Aktionstaste gedrückt wird.
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Schleife beim Halten →
Halten die Aktionstaste , um die Wiedergabe zu wiederholen. Loslassen, um die Wiedergabe sofort zu stoppen.
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Schleife beim Halten bis zum Ende →
Halten die Aktionstaste , um die Wiedergabe zu wiederholen. Loslassen, um die Wiedergabe zu stoppen, nachdem die Schleife beendet ist.
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Einmal abspielen →
Antippen die Aktionstaste für eine einmalige Wiedergabe.
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Loop umschalten →
Antippen die Aktionstaste um die wiederholte Wiedergabe ein- oder auszuschalten.
Keine Sorge, du kannst es später ändern, falls nötig.
Unterbrechungstyp
Wähle den Unterbrechungstyp passend zu deinen Gameplay-Anforderungen:
Vorwärts:
Tippen oder
Halten
RT
Rückwärts:
Tippen oder
Halten
RB

Siehe unten die Beschreibung jedes Unterbrechungstyps:
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Deaktiviert → Standardmäßig kannst du nur
antippen
View (Aktivator) um die Wiedergabe zu beenden (Schleife beim Halten: Lass die Paddle-Taste los).
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Abbrechen → Beende die Wiedergabe vorzeitig, indem du eine beliebige Controllertaste drückst.
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Zurücksetzen → Starte die Wiedergabe neu, indem du eine beliebige Controllertaste drückst.
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Pause → Unterbrich die Wiedergabe vorübergehend mit deinen eigenen Controller-Eingaben.
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Durchreichen → Verwende deine eigenen Controller-Eingaben zusätzlich zur Wiedergabe.
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Zugeordneter Stopp → Den zugewiesenen Aktionstasten zugeordnete Controllertasten beenden die Wiedergabe.
Keine Sorge, du kannst es später ändern, falls nötig.
Vorhandenes Makro löschen
Wenn du ein vorhandenes Makro bearbeiten möchtest, springe zu Vorhandenes Makro bearbeiten. Andernfalls kannst du kein neues Makro auf dieser Aktionstaste aufzeichnen, wenn dort bereits eines gespeichert ist.
Halten Y für 500 ms um zuerst das vorhandene Makro zu löschen:

Aufnahme / Bearbeitung beginnen
Antippen A

Dadurch gelangst du in Aufnahme (es sei denn, auf dieser Aktionstaste ist bereits ein Makro vorhanden; in diesem Fall gelangst du in Bearbeitung stattdessen).
Neues Makro aufzeichnen
Jetzt, da du
gedrückt hast A, beginnt die Aufnahme gleich. Du wirst beschleunigte Vibrationen spüren
bis zu deinem ersten Tastendruck. Um dein Makro aufzuzeichnen, drücke die gewünschten Tasten, Trigger, Bumper oder Stick-Richtungen in der Reihenfolge und im Timing, in dem sie aufgezeichnet werden sollen:

Um Speicherplatz zu sparen und die Aufnahme praktikabel zu machen, werden bestimmte Eingaben während der Aufzeichnung vereinfacht:
Analoge Sticks → Werden als digitale 8-Richtungs-Eingaben aufgezeichnet (Oben, Unten, Links, Rechts + Diagonalen).
Analoge Trigger → Werden als vollständig gedrückt aufgezeichnet (100 % Eingabe).
Der Aufnahmespeicher ist begrenzt, und einige Aktionen verbrauchen mehr Speicher als andere. Um die Belegung anzuzeigen, füllen sich die LEDs nach und nach von aus über schwach bis hell:

Hell Fünfzig (50) = 50 % Belegung
Schwach Zehn (10) = 10 % Belegung
Hell Zehn (10) = 20 % Belegung
Schwach Eins (1) = 1 % Belegung
Hell Eins (1) = 2 % Belegung
(Optional) Es kann schwierig sein, deine Tastendrücke beim ersten Mal richtig hinzubekommen. Während der Aufnahme kannst du neu starten und es bei Bedarf erneut versuchen. Dazu
halte die zugewiesene Aktionstaste für 500 ms gedrückt (starkes Rumpeln):

Nach deinem letzten Tastendruck möchtest du die Aufnahme normalerweise vorzeitig beenden und den Makro-Editor verlassen. Dazu schnell
die zugewiesene Aktionstaste antippen und loslassen (starkes Rumpeln):

Falls du dich dafür entscheidest nicht die Aufnahme nach deinem letzten Tastendruck nicht zu beenden, wird die verbleibende Zeit als Leerlaufzeit aufgezeichnet und bei der Makro-Wiedergabe verwendet.
Wenn der Aufnahmespeicher für dieses Makro voll ist – genau dann, wenn die letzte LED kurz davor ist, hell zu werden – endet die Aufnahme sofort und der Makro-Editor wird verlassen (starkes Rumpeln).
Wiedergabesteuerung
Wiedergabesteuerung unterscheiden sich je nach ausgewähltem Makrotyp leicht:
Schleife beim Halten & Schleife beim Halten bis zum Ende →
Halten die Aktionstaste.
Einmal abspielen & Loop umschalten →
Antippen die Aktionstaste.
Wiedergabe beenden →
Antippen
View (Aktivator).

Vorhandenes Makro bearbeiten
Nach der Aufzeichnung deines Makros (oder dem Import einer .macrov3 in Web M.O.D. Central) kannst du den Makro-Editor erneut öffnen, um Änderungen vorzunehmen. Wie zuvor kannst du damit die Einstellungen für Makro- und Unterbrechungstyp ändern, vor allem aber kannst du die Timings des Makros überall bearbeiten, um schlechtes Timing zu korrigieren oder einfach deine Combo zu verfeinern.
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Makro-Editor öffnen:
Halt
View + zugewiesene Aktionstaste für 300 ms+:

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Bearbeitung betreten:
Antippen A. Dieses Mal, da auf diesem Paddle bereits ein Makro vorhanden ist, gelangst du statt in die Aufnahme in die Bearbeitung:

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Eintrag auswählen:
Tippen oder
Halten
RB /
LB → Wählt den Makroeintrag aus für die Test-Wiedergabe bis zu, sowie den Eintrag, dessen Zeit bearbeitet werden soll. Die LEDs verwenden dasselbe Zehner-(Zehner), Einer (Einer), und Fünfziger (Fünfziger)-System in der Bearbeitung wie auch in der Aufnahme:

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Zukünftige Wiedergabe hinzufügen:
Tippen oder
Halten
R2 fügt hinzu (+) /
L2 entfernt (-) → Offset für zukünftige Wiedergabe über den derzeit ausgewählten Makroeintrag hinaus. Du wirst ein Rumpeln spüren
jedes Mal, wenn ein Offset hinzugefügt oder entfernt wird. Im Grunde setzt das Hinzufügen eines Offsets die Test-Wiedergabe so, dass sie über den Makroeintrag hinaus fortgesetzt wird, den du gerade bearbeitest, sodass du das Timing zwischen dem aktuellen Eintrag und den folgenden Einträgen überprüfen kannst:

HINWEIS: Die zukünftige Wiedergabe wird jedes Mal auf 0 Offset zurückgesetzt, wenn du
auswählst
einen anderen Makroeintrag.
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Test-Wiedergabe:
Antippen
Home → Testet die Wiedergabe vom Anfang des Makros bis zum aktuell ausgewählten Makroeintrag + einem etwaigen Offset für die zukünftige Wiedergabe. Die Wiedergabeposition wird über die LEDs visualisiert:

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Anpassen:
D-Pad nach unten fügt hinzu (+) /
D-Pad nach oben entfernt (-) → 10 ms, sodass du das Timing des aktuell ausgewählten Makroeintrags fein abstimmen kannst.
Antippen zum sorgfältigen Feinabstimmen (10 ms);
halten um schnell anzupassen:

HINWEIS: Denk daran, die Wiedergabe mit
Home und nutze die Funktion für zukünftige Wiedergabe, um zu sehen, wie sich deine Timing-Anpassungen von Eintrag zu Eintrag auswirken!
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Speichern & Beenden: B:

Bearbeiten & online teilen
In M.O.D. CENTRAL WEB EDITION, kannst du auf die Makro-Editor Benutzeroberfläche zugreifen, in der du deine Timings weiter überprüfen kannst. Du kannst außerdem exportieren und importieren MACROSPV3 Dateien. Diese können online mit anderen STRIKEPACK™ Dominator- und Eliminator-Nutzern geteilt werden.
Beim Teilen exportierter MACROSPV3 Dateien online solltest du immer Informationen über Spielversion und Plattform sowie alle verwendeten Spieleinstellungen angeben, damit andere Nutzer dasselbe Erlebnis erreichen können.
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