For the complete documentation index, see llms.txt. This page is also available as Markdown.

Neue Erfahrung - Firmware 3.0 Handbuch

CM00136 (Universell) / CM00119 / CM00034


Xbox Series X|S® / Xbox One® / PC / Switch™

Kategorie Auto Run bietet mehrere Optionen für Spiele, die keine integrierte Einstellung für automatisches Sprinten enthalten. Dieser M.O.D. macht es überflüssig, zum Sprinten den Knopf des Analogsticks zu drücken, und hilft so, den Stickverschleiß, die Daumenbelastung und die Verkrampfungen der Hand zu reduzieren, die durch diese wiederholte Aktion entstehen können.

1

Konfigurationsmenü aufrufen

Halten Ansicht + Menü 300 ms+

2

Gehe zu Auto Run

Kategorie auswählen: RB / LB

1 helles + 3 schwach weiße blinkende LEDs

3

Auto-Run-Untermenü aufrufen

Tippen A Einmal

Auto-Run-Untermenü:

Linke Seite stoppt → Rechte Seite blinkt

Grüne LEDs → Aktivierte Option

4

Auto-Run M.O.D. auswählen

Es gibt 10 Auto-Run M.O.D.-Optionen, einschließlich Deaktiviert (Standardeinstellung). Die beste Option für dein Spiel mit den wenigsten Nebeneffekten auszuwählen, ist Versuch und Irrtum.

Option auswählen: RB / LB


Deaktiviert

→ Auto Run ist deaktiviert (aus) standardmäßig. Wenn dein Spiel über eine integrierte Option für automatisches Sprinten verfügt, fährst du fast immer besser damit, stattdessen diese zu verwenden und Auto Run deaktiviert zu lassen.


Vollständig vorwärts bewegen - Sprint halten

→ Während dein Bewegungs-Analogstick vollständig in Richtung vornegeneigt ist, wird deine Sprint-Taste automatisch gedrückt gehalten. Du kannst weiterhin gehen oder joggen, indem du den Stick weniger stark neigst. Diese Option ist weitgehend kompatibel, da die meisten Spiele entweder nicht beeinträchtigt werden oder sauber in einen Sprint übergehen, wenn Sprint gehalten wird.


Vollständig vorwärts bewegen - Sprint umschalten

→ Jedes Mal, wenn dein Bewegungs-Analogstick vollständig in Richtung vornewird deine Sprint-Taste automatisch einmal gedrückt. Du kannst weiterhin gehen oder joggen, indem du den Stick weniger stark neigst. Diese Option wird eher unterbrochen und erfordert, dass du den Stick zurückziehst und erneut neigst, ist aber für Spiele gedacht, die nicht gut reagieren, wenn Sprint gehalten wird.


Vorwärts bewegen - Sprint halten

→ Während dein Bewegungs-Analogstick in die vornegeneigt ist, wird deine Sprint-Taste automatisch gedrückt gehalten. gerichtet ist.


Vorwärts bewegen - Sprint umschalten

→ Jedes Mal, wenn dein Bewegungs-Analogstick in die vornewird deine Sprint-Taste automatisch einmal gedrückt. Dies ermöglicht theoretisch sofortigen Sprint, aber viele Spiele verwenden eine Sprint-Totzone, die diese Unmittelbarkeit aufhebt. Wenn der Stick diese Totzone beim Drücken von Sprint noch nicht verlassen hat, sprintest du nicht, wodurch diese Option mit diesen Spielen inkompatibel ist.


Vollständig bewegen - Sprint halten

→ Während dein Bewegungs-Analogstick vollständig geneigt ist in jede Richtunggeneigt ist, wird deine Sprint-Taste automatisch gedrückt gehalten. Du kannst weiterhin gehen oder joggen, indem du den Stick weniger stark neigst. Diese Option ist für Spiele gedacht, bei denen du in größeren Winkeln, rückwärts oder sogar in alle Richtungen sprinten kannst. Die meisten Spiele werden dadurch entweder nicht beeinträchtigt oder gehen sauber in einen Sprint über, wenn Sprint gehalten wird.


Vollständig bewegen - Sprint umschalten

→ Jedes Mal, wenn dein Bewegungs-Analogstick vollständig geneigt ist in jede Richtungwird deine Sprint-Taste automatisch einmal gedrückt. Du kannst weiterhin gehen oder joggen, indem du den Stick weniger stark neigst. Diese Option ist für Spiele gedacht, bei denen du in größeren Winkeln, rückwärts oder sogar in alle Richtungen sprinten kannst. Es wird eher unterbrochen und erfordert, dass du den Stick loslässt und erneut neigst, ist aber für Spiele gedacht, die nicht gut reagieren, wenn Sprint gehalten wird.


Bewegen - Sprint halten

→ Während dein Bewegungs-Analogstick in in jede Richtunggeneigt ist, wird deine Sprint-Taste automatisch gedrückt gehalten. Dies ermöglicht theoretisch sofortigen Sprint, aber viele Spiele verwenden eine Sprint-Totzone, die diese Unmittelbarkeit aufhebt. Diese Option ist für Spiele gedacht, bei denen du in größeren Winkeln, rückwärts oder sogar in alle Richtungen sprinten kannst.


Bewegen - Sprint umschalten

→ Jedes Mal, wenn dein Bewegungs-Analogstick in in jede Richtungwird deine Sprint-Taste automatisch einmal gedrückt. Dies ermöglicht theoretisch sofortigen Sprint, aber viele Spiele verwenden eine Sprint-Totzone, die diese Unmittelbarkeit aufhebt. Wenn der Stick diese Totzone beim Drücken von Sprint noch nicht verlassen hat, sprintest du nicht, wodurch diese Option mit diesen Spielen inkompatibel ist. Diese Option ist für Spiele gedacht, bei denen du in größeren Winkeln, rückwärts oder sogar in alle Richtungen sprinten kannst.


Bewegen - Sprint spammen

→ Während dein Bewegungs-Analogstick in in jede Richtung, wird deine Sprint-Taste automatisch und wiederholt gedrückt und losgelassen. Dies ermöglicht theoretisch sofortigen Sprint, aber viele Spiele verwenden eine Sprint-Totzone, die diese Unmittelbarkeit aufhebt. Diese Option ist speziell für Spiele gedacht, bei denen wiederholtes Drücken von Sprint deine Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen kann, und sie unterstützt Spiele, die das Spammen von Sprint in größeren Winkeln, rückwärts oder sogar in alle Richtungen erlauben.


5

6

Auto-Run-Untermenü verlassen

Tippen B Einmal

7

Konfigurationsmenü speichern und beenden

Tippen B Nochmals

Auto-Run-Verzögerung

Wenn Sprinten deine Nachladevorgänge abbricht, prüfe, ob dein Spiel eine Einstellung enthält, um das zu deaktivieren. Wenn nicht, kannst du eine Aktivierungsverzögerung von 0–10 Sekunden in Anpassungenhinzufügen. Diese Verzögerung gilt immer dann, wenn du deine Nachladen Taste Automatisch laufen zu aktivieren, damit deine Waffe Zeit hat, das Nachladen abzuschließen.

Die genau benötigte Zeit hängt von der Waffe ab, aber eine Einstellung von 3 Sekunden funktioniert normalerweise für die meisten.

HINWEIS: Ein Nebeneffekt davon ist, dass die meisten Spiele Respawn derselben Taste zuordnen, wodurch die Verzögerung auch nach dem Respawnen gilt.

Weiter

Aim M.O.D.s

Zuletzt aktualisiert