Neue Erfahrung - Firmware 3.0 Handbuch


Menü: Globale M.O.D.s
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CM00136 (Universell) / CM00119 / CM00034
Xbox Series X|S® / Xbox One® / PC / Switch™
Kategorie „Globale M.O.D.s“ enthält mehrere verschiedene M.O.D.s, die du einschalten oder ausschalten kannst. Du kannst mehrere Globale M.O.D.s gleichzeitig aktiv haben.
Globales M.O.D. auswählen
Es gibt 9 Globale M.O.D.-Einstellungen. Standardmäßig sind sie alle ausgeschaltet, aber du kannst so viele einschalten, wie du möchtest.
Einstellung auswählen:
RB /
LB

Rumble blockieren [BR]
→ Wenn aktiviert, blockiert BR jegliches Controller-Vibrationsgefühl, das von deinem Spiel kommt. Die Rumble-Effekte der Strikepack-Anzeige bleiben unbeeinträchtigt.
Linker Hair Trigger [LHT]
→ Wenn aktiviert, registriert LHT jede*
Betätigung des linken Triggers in deinem Spiel als zu 100 % gedrückt (*es kann die fest kodierten Trigger-Totzonen des Controllers nicht entfernen). M.O.D.s verwenden weiterhin die analoge Natur des Triggers.
Rechter Hair Trigger [RHT]
→ Wenn aktiviert, registriert RHT jede*
Betätigung des rechten Triggers in deinem Spiel als zu 100 % gedrückt (*es kann die fest kodierten Trigger-Totzonen des Controllers nicht entfernen). M.O.D.s verwenden weiterhin die analoge Natur des Triggers.
Zielhilfe ADJ [AA]
→ Wenn eingeschaltet, fügt AA eine sehr kleine, kontrollierte Bewegung des Aim-Sticks hinzu, um dir zu helfen, innerhalb der integrierten Zielhilfe-Blase deines Spiels zu bleiben. Es erzeugt nicht keine Zielhilfe (das ist unmöglich); es benötigt eine ingame-Zielhilfe, mit der es arbeiten kann.
Gedrückt halten deine Zielen-im-Visier-Taste (ADS) oder Feuertaste*, um dieses M.O.D. zu aktivieren. (*absichtlich tritt es zugunsten von Recoil Assist zurück, das ebenfalls den Aim-Stick bewegt).
Dieses M.O.D. hat eine subtile Wirkung; erwarte hier nicht zu viel. Es kann als leichtes Bildschirmzittern erscheinen, was normal ist; passe es an, indem du die Einstellbare Intensität der Zielhilfe.
Auto Atem anhalten ADJ [AHB]
→ Wenn aktiviert, sorgt AHB dafür, dass
das Halten deiner Zielen-im-Visier-Taste (ADS) automatisch deine Atem-anhalten-Taste gedrückt hält.
Diese Einstellung verwendet die Einstellbare Verzögerung für Quickscope & AHB für das Timing.
Automatischer Nahkampf [AM]
→ Wenn aktiviert, sorgt AM dafür, dass
das Halten deine Nahkampf-Taste so registriert wird, als würde sie schnell und wiederholt gedrückt und losgelassen.
DPAD-Tauschbewegung [DSM]
→ Wenn aktiviert, tauscht DSM deinen Bewegungs-Analogstick mit dem D-Pad. Dieser M.O.D. ist nützlich, wenn Prügelspiele im klassischen Stil und Retro-Spiele keine Bewegung über das D-Pad anbieten.
Kämpfer-Richtung [FD]
→ FD ist zur Verwendung mit einem aufgenommenen Makro. Dieser M.O.D. ist nützlich für Kampfspiele.
Wenn eingeschaltet:
Drücke
den linken Stick-Knopf, um anzugeben, dass du von der linken Seite des Bildschirms angreifst (mit Blick nach rechts zu deinem Gegner).
Drücke
den rechten Stick-Knopf, um anzugeben, dass du von der rechten Seite des Bildschirms angreifst (mit Blick nach links zu deinem Gegner).Die Richtung des Makros wird entsprechend verschoben.
HINWEIS: Uns ist bewusst, dass die Verwaltung etwas Übung erfordern kann, aber wir haben keine Möglichkeit zu erkennen, von welcher Seite des Bildschirms aus du kämpfst.
Übermäßige Geschwindigkeiten erlauben [AES]
→ Warnung: AES einzuschalten geschieht auf eigenes Risiko! Es opfert viel des natürlicheren M.O.D.-Timings zugunsten eines etwas präziseren und konsistenteren — aber roboterhaften — Timings, was Probleme mit den Spiel-Engines verursachen kann.
Die meisten Spiele sind nicht einmal zeitkritisch genug, damit sich diese Funktion lohnt. Wenn du unbedingt darauf bestehen solltest, sie zu verwenden, empfehlen wir dringend, dies nur in Einzelspieler-Spielen oder Offline-Übungssitzungen zu tun.
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