Neue Erfahrung - Firmware 3.0 Anleitung


Rückstoßhilfe
CM00136 (Universell) / CM00119 / CM00034
Xbox Series X|S® / Xbox One® / PC / Switch™
Wenn es für deine aktuelle Waffe angepasst ist, Rückstoßhilfe M.O.D. (Macro On Demand) lenkt deinen Aim Analog Stick, um durch Rückstoß verursachte Kamerabewegungen zu reduzieren.
Wenn es richtig abgestimmt ist, übt es genau genug Gegenkraft aus, um dein Zielen beim dauerhaften ADS-Feuern zu stabilisieren, ohne deinen natürlichen Stick-Eingang zu beeinträchtigen.
Die mit Recoil Assist gelieferten Werkzeuge; Quick Edit und Weapon Editor, können dir helfen, die Rückstoßmuster jeder Waffe und ihre Auswirkungen auf dein Zielen besser zu verstehen. Und für Spieler mit unruhigen Händen oder Zittern können sie das Spielerlebnis verändern, indem sie es einfacher machen, beim Schießen ein vernünftiges Zielen aufrechtzuerhalten.
Standardmäßig, Aktivierung der Rückstoßhilfe ist eingestellt auf ADS FEUERN, aktiviert sich also nur, wenn du beim Schießen ins Visier gehst (ADS), während Hüftfeuer unbeeinflusst bleibt. Wenn das nicht zu deinem Spiel passt, siehe Menü: Anpassbare Werte bevor du zu dieser Seite zurückkehrst.
Es gibt 2 Möglichkeiten, die Rückstoßhilfe anzuwenden: Quick Edit und Weapon Editor:
Quick Edit wird Benutzern des inzwischen eingestellten Abonnements vertraut sein. Es ist schnell einzurichten und benötigt nur wenig Munition. Sowohl Vertikal- als auch Horizontal-Anpassungswerte gelten während deiner gesamten Feuersdauer konstant; ausreichend für die meisten Waffen und Spiele mit einfachem Rückstoß.
Weapon Editor ist ein leistungsstarkes Werkzeug zum Erstellen und Bearbeiten von Optimierter Rückstoßhilfe. Vertikale und horizontale Werte können während deiner gesamten Feuersdauer „pro Anzahl von Kugeln“ angepasst werden und bieten vollständige Kontrolle, um den wildesten Rückstoß zu zähmen. Exportiere und importiere .weapon-Dateien in Web M.O.D. Central. Online teilen!
Voraussetzungen
Gameplay-Checkliste
Recoil Assist wird am besten im Spiel eingerichtet. Technisch gesehen kannst du Quick-Edit-Anpassungen während eines öffentlichen Matches vornehmen, aber es ist respektvoller gegenüber anderen Spielern — und weniger ablenkend —, einen Trainingsbereich oder ein privates Match zu verwenden, besonders für den Weapon Editor, der Zeit und Munition zur Einrichtung benötigt.
Checkliste vor dem Betreten von Quick Edit oder Weapon Editor:
Wähle einen Waffenslot
Wenn dein Spiel einen einfachen Wechsel zwischen Primär-/Sekundärwaffe verwendet:
Wechsle zu deiner Primärwaffe...
...dann
View + Y zum erneuten Synchronisieren

Dadurch wird Strikepack mit deinen Waffe wechseln Tastendrücke und wechselt automatisch zwischen Slot 1 (Pri) & Slot 2 (Sec):

Alternativ kannst du manuell zu 1 von 8 Slots wechseln, wie gezeigt:

Quick Edit
Quick Edit aufrufen
Halten
View +
RS 300 ms+

Betreten Quick Edit erzeugt ein pulsierendes Rumpeln und schränkt während der Einrichtung bestimmte Steuerungen ein — vor allem sperrt es dich auf deine aktuelle In-Game-Waffe und deinen aktuellen Strikepack-Waffenslot fest, bis du ihn verlässt. Hoffentlich hast du die Voraussetzungen.
Du kannst dich bewegen, zielen, ADS aktivieren und feuern, um deine Anpassungen zu testen, aber du bist bei einem Angriff etwas verwundbar. Um Quick Edit verlassen vorzeitig,
drücke
RS.
Quick-Edit-Anpassungen
Vertikale und horizontale Anpassungswerte für jeden Slot beginnen bei 0 (neutral), reichen aber von -100 bis +100. Recoil Assist wird nicht den Aim Stick beeinflussen, bis du Änderungen vornimmst. Wenn du das tust, findest du die Werte später in der Web M.O.D. Central-Konfiguration.
Du kannst ADS & Feuern normalerweise in Quick Edit. Achte auf die Richtung des Rückstoßmusters auf dem Ziel oder der Wand:

Tippen (präzise) oder
halten (schnell) das Steuerkreuz in die Richtung in die du den Zug des Aim Sticks ausrichten möchtest. ADS & Feuern oft, um deine Anpassungen zu überprüfen.
Das obige Rückstoßmuster weicht nach rechts und oben ab, was sich durch Drücken von
Links korrigieren lässt;
Nach unten, um es zusammenzuziehen (oder nach oben für Nutzer mit invertiertem Y).

D-Pad Aim Stick-Anpassung:
Nach unten ziehen (+V):
Unten
Nach oben ziehen (-V):
Oben
Nach rechts ziehen (+H):
Rechts
Nach links ziehen (-H):
Links
Wenn deine Anpassungen nicht funktionieren, setze sie auf 0 zurück und versuche es erneut:
Zurücksetzen:
Halten
LS 500 ms+
Du wirst 2 schwere Rumpelvibrationen spüren.

Versuche, akzeptable Ergebnisse zu erzielen. Deine Waffe kann einen Rückstoß haben, der zufällig ist, von Seite zu Seite wandert oder sich im Laufe der Zeit verschiebt, wodurch du nicht diesen perfekten Laser erreichen kannst:

Eine In-Game-Zielhilfeblase kann den Aim Stick merklich verlangsamen und Recoil Assist beeinflussen. Teste dein finales Setup gegen einen Spieler oder eine von Zielhilfe beeinflusste Zielpuppe und feineinstellungen falls nötig.
Weapon Editor
Weapon Editor aufrufen
Halten
View +
RB 300 ms+

Betreten Weapon Editor schränkt deine Steuerung während der Einrichtung ein — er hält ADS für dich, das du mit
View. Es sperrt dich auf deine aktuelle In-Game-Waffe und deinen aktuellen Strikepack-Waffenslot fest, bis du ihn verlässt. Nach dem Voraussetzungen Erste ist wichtig. Um Weapon Editor verlassen vorzeitig,
tippen B.
Wenn du den Weapon Editor aufrufst, beginnt er normalerweise mit Bullet Setup (pulsierendes Rumpeln). Jedoch...
Wenn einer Waffe bereits ein Wert dem Waffenslot zugewiesen ist — aus einer vorherigen Einrichtung oder einem .weapon-Import in Web M.O.D. Central — springt der Weapon Editor direkt zu Bullet Editor (kein pulsierendes Rumpeln).
Um eine vorhandene „Waffe“ zu löschen und neu zu beginnen,
halten Y für 500 ms bis du aus dem Weapon Editor geworfen wirst:

Bullet Setup
Bullet Setup (pulsierendes Rumpeln) beinhaltet das Anpassen an die Größe deines In-Game-Magazins und die Feuerdauer.
Magazingröße anpassen:
Du kannst bis zu 50 Kugeln pro Magazin, was entspricht 50 anpassbaren Segmenten der Rückstoßhilfe. Der Einfachheit halber stelle dies so ein, dass es der tatsächlichen Magazingröße deiner Waffe entspricht.
Die LEDs zeigen deinen ausgewählten Wert mit einem Zehner-(10er-) und Einer-(1er-) System an, sodass du schnell die genaue Anzahl der konfigurierten Kugeln bestätigen kannst.
Verwende die Animation und Tabelle unten als Orientierung:
Tippen oder
Halten
RB /
LB

Gedimmte Zehn (10) = 10 Kugeln
Helle Zehn (10) = 20 Kugeln
Gedimmte Eins (1) = 1 Kugel
Helle Eins (1) = 2 Kugeln
HINWEIS: Wenn dein Magazin mehr als 50 Kugeln hat, stelle einfach 50 ein.
Feuerdauer anpassen:
Beobachte deinen In-Game-Munitionszähler!
Tippen die
Home (Xbox®) Taste, um Testfeuer auszulösen. Erhöhe
Feuerdauer so weit du kannst, ohne dass ein Test mehr als 2 Kugeln abfeuert. Sobald du denkst, dass du das richtige Timing hast, teste 10+ Mal. Wenn auch nur einmal 3 Kugeln abgefeuert werden, verringere
um 2 Tastendrücke und teste erneut.
Test:
Tippen
Home
Erhöhen:
RS
Verringern:
LS

WARNUNG: Wenn du fortfährst, werden alle vorhandenen Quick-Edit-Anpassungen für diesen Waffenslot gelöscht.
Kugeln-Setup bestätigen:
Tippen A
Das pulsierende Rumpeln endet mit einem schweren Rumpeln.

Bullet Editor
Bullet Editor ist wie Quick Edit, aber damit kannst du ein Rückstoßhilfe-Zielstick-Bewegungsmuster Kugel für Kugel (Segment für Segment) erstellen.
Für beste Ergebnisse verwende einen Trainingsbereich mit Zugriff auf alle deine Waffen und Aufsätze, in dem Munition unbegrenzt ist. Wenn dein Spiel Zielhilfe auf Zielpuppen anwendet, teste deine Anpassungen gegen sie für eine praktischere Abstimmung.
Dein Ziel ist es, die gesamte Feuerdauer zu optimieren — vom vollen Magazin bis leer.
In Bullet Editor gibt es mehrere Steuerungen; siehe unten:
![]()
Kugelanzahl auswählen:
Antippen & loslassen
RB /
LB → Wählt die Anzahl der Kugeln für das Testfeuern und das zu bearbeitende Rückstoßhilfe-Segment aus. Die maximale Kugelzahl ist die Magazingröße, die du während des Bullet Setup festgelegt hast. Die LEDs verwenden außerdem dasselbe Zehner-(10er)- und Einer-(1er)-System wie im Bullet Setup:

![]()
Testfeuer:
Tippen
Home → Testet die derzeit ausgewählte Anzahl an Kugeln, damit du sehen kannst, wo kleinere Rückstoßsegmente einschlagen, und Anpassungen überprüfen:

![]()
Nachladen:
Tippen X → Das Nachladen zwischen Tests ist wichtig, besonders wenn du eine höhere Anzahl an Kugeln auswählst:

![]()
ADS umschalten:
Tippen
View → Wechselt zwischen ADS und Hüfte (standardmäßig gilt die Rückstoßhilfe nur für ADS; die Aktivierung der Rückstoßhilfe kann geändert werden in Anpassbare Werte):

![]()
Anpassen: Steuerkreuz passt den Aim Stick an Richtung, sodass du den Rückstoß, der durch die ausgewählte Anzahl abgefeuerter Kugeln verursacht wird, fein abstimmen kannst.
Tippen um sorgfältig fein abzustimmen;
halten um schnell anzupassen:

Nach unten ziehen (+V):
Unteres D-Pad
Nach oben ziehen (-V):
Oberes D-Pad
Nach rechts ziehen (+H):
Rechtes D-Pad
Nach links ziehen (-H):
Linkes D-Pad
Während des Anpassens wird vorübergehend ein Zwanziger-(20er-)- und Zweier-(2er-)-LED-System angezeigt:
Sowohl Vertikale & Horizontale Werte beginnen bei 0 (neutral).
Der Anpassungsbereich ist -100 bis +100.
LED-Blitze sind Halbschritte; eine Erhöhung um 1.
(-) Negativer Wert = ganz links Weiße LED an.
(+) Positiver Wert = ganz links Weiße LED aus.


Mach dir keinen Stress, wenn du Schwierigkeiten hast, die LED-Anzeige während der Anpassung zu verstehen. Das sind nur zusätzliche Informationen, um den genauen Wert anzuzeigen, auf dem du dich befindest. Du kannst die tatsächlichen Gameplay-Ergebnisse deiner Änderungen sehen, indem du einfach mit
Home.
![]()
Richtung zurücksetzen:
Halten
Menü 500ms → Löscht Richtungsanpassungen:

![]()
Anpassungen kopieren:
Halten
RB /
LB → Kopiert Richtungsanpassungen beim Wechsel zur nächsten
/
vorherigen Kugelanzahl:


![]()
Feuerdauer anpassen: → Wenn eine ausgewählte Anzahl an Kugeln die falsche Kugelzahl abfeuert, verringere mit
LS, oder erhöhe mit
RS nach Bedarf und teste dann erneut (beim Anpassen sind die LED-Blitze Halbschritte; eine Erhöhung um 1):

![]()
Ignoriere dies, wenn du dein eigenes Rückstoßhilfe-Muster erstellst. Anpassen Musterstärke um eine importierte .weaponv3 an deine andere In-Game-Empfindlichkeit, dein Zielfernrohr, FOV usw. anzupassen. Versuch und Irrtum erforderlich; die Wirksamkeit variiert je nach Spiel und Einstellungen, und es funktioniert wahrscheinlich nicht bei anderen Response Curves, Feuerraten oder Aufsätzen, die die Form des Rückstoßmusters verändern.

Du musst
gedrückt halten
LT, um die folgenden Anpassungen vorzunehmen...
-V Stärke: LT +
Oberes D-Pad
+V Stärke: LT +
Unteres D-Pad
-H Stärke: LT +
Linkes D-Pad
+H Stärke: LT +
Rechtes D-Pad
Stärke zurücksetzen: LT +
Halten
Menü 500ms → Löscht Anpassungen der Musterstärke.
Endergebnis
Du hast gerade deine Feuerdauer berechnet und die optimierte Rückstoßhilfe für Rückstoßmusteränderungen eingerichtet, die während dieses anhaltenden Feuers auftreten.
WICHTIG: Um das Beste aus deinen Anpassungen herauszuholen, gewöhne dir an, die Feuertaste loszulassen, während du auf das Ende eines Nachladens wartest. So kann sich das Timing der Rückstoßhilfe mit deinem vollen Magazin synchronisieren.
Online teilen
In M.O.D. CENTRAL WEB EDITION, kannst du deine finalen Quick-Edit-Werte auslesen. Greife auf die Weapon Editor Benutzeroberfläche zu, wo du bei Bedarf weiter bearbeiten kannst. Du kannst auch exportieren und importieren WEAPONSPV3 Dateien Dateien. Diese können dann online geteilt werden.
Wenn du Quick-Edit-Werte oder exportierte WEAPONSPV3 Dateien online teilst, gib immer Informationen zu allem an, was du verwendet hast: Fire Mode M.O.D. (normalerweise Regular Fire oder Rapid Fire), Spielversion und Plattform sowie alle In-Game-Einstellungen, die die Zielgenauigkeit oder den Rückstoß beeinflussen, wie Field of View (FOV), Response Curve, Sensitivity, Weapon Attachments und gegebenenfalls Weapon Alt Fire Mode.
Gib an, ob invertierte (Y) vertikale Sichtsteuerung verwendet wurde. Einstellungen, die für Invertiert erstellt wurden, werden nicht für Normal funktionieren, und umgekehrt.
Weiter
Glückwunsch, die Rückstoßhilfe ist für deine Primärwaffe eingerichtet. Vielleicht arbeitest du jetzt an deiner Sekundärwaffe.
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