# Terminología de M.O.D.

**Nueva experiencia** - Guía del firmware v3

<div align="left"><figure><picture><source srcset="/files/8458a62668bd9e5644e9e0a542d88a64523fbbe1" media="(prefers-color-scheme: dark)"><img src="/files/246450c35a98bc0340bf51adade3dba714371a42" alt="" width="188"></picture><figcaption></figcaption></figure></div>

<figure><img src="/files/750a463bb522e0661c9544a40e743c37ad78d9cc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center">(M.O.D.)ología</h2>

<figure><img src="/files/cc1a4c090ae55db7adfb59a922e44ffe3bd872f0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

> <mark style="color:$info;">**Modelos compatibles:**</mark> <mark style="color:$info;"></mark><mark style="color:$info;">CM00136 / CM00133 / CM00119 / CM00118 / CM00114 / CM00085 / CM00040-1 / CM00040 / CM00034 / CM00023-1 / CM00023</mark>

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A continuación encontrarás alguna terminología común utilizada al hablar de los M.O.D.s (Macros On Demand) y la tecnología STRIKEPACK™.

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<mark style="color:$info;">**M.O.D.**</mark>

**M.O.D.** es un acrónimo de **Macro On Demand**, nuestro término para una macro preprogramada. Una macro es una secuencia automatizada de entradas del mando. Algunas macros están diseñadas para funcionar de una manera específica, mientras que otras son ajustables. Las macros más avanzadas incluso te permiten crear y personalizar tus propias secuencias de entrada, como **Editor de macros**.

* En **Nuevo Modo M.O.D. Experience**, todo lo que hace STRIKEPACK™ está técnicamente construido a partir de macros, aunque no siempre lo parezca a primera vista.

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<mark style="color:$info;">**Diferencia entre un M.O.D. y un hack**</mark>

Todos nuestros productos, incluido STRIKEPACK™, usan **solo M.O.D.s (Macros On Demand)**. Las macros pueden ser potentes, pero simplemente son secuencias de entradas del mando; ***no pueden*** superar los tiempos máximos de entrada de tu juego, y eso es algo bueno. Las macros funcionan dentro de los límites del juego y del sistema, mientras que los hacks los rompen. Esa es la diferencia.

* Los M.O.D.s se basan en tus habilidades; no las reemplazan.
* STRIKEPACK™ es físicamente incapaz de hacer hacks. No ***crea*** usa, permite ni respalda hacks de ninguna manera, forma ni modo.

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<mark style="color:$info;">**Coincidir con el ajuste del juego**</mark>

Ajustes de STRIKEPACK™ que deben coincidir con tus ajustes dentro del juego. Estos incluyen la distribución de botones y la distribución de sticks. Los M.O.D.s y los menús de STRIKEPACK™ no funcionarán correctamente si están buscando los botones equivocados.

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<mark style="color:$info;">**Ranura de arma**</mark>

Hay 8 ranuras de arma en el modo M.O.D. de Nueva Experiencia. Cada una puede almacenar un M.O.D. de modo de disparo distinto y un ajuste de asistencia de retroceso. Se recomienda asociar un arma del juego con cada ranura.

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<mark style="color:$info;">**Cambio híbrido**</mark>

Un sistema STRIKEPACK™ para gestionar las diferentes **ranuras**. Es compatible con una configuración sencilla de arma principal/secundaria mediante el seguimiento de las pulsaciones de tu botón de cambiar de arma usando 2 ranuras, y también incluye 6 ranuras adicionales a las que puedes cambiar manualmente.

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<mark style="color:$info;">**Asistencia de retroceso**</mark>

Un M.O.D. que imita inclinar tu stick analógico de apuntado para controlar el retroceso. Cuando se ajusta para tu arma actual, reduce el movimiento de cámara inducido por el retroceso. Cuando está bien afinado, aplica justo la fuerza opuesta suficiente para estabilizar tu puntería durante disparos prolongados con ADS, sin interferir con tu entrada natural del stick.

* La asistencia de retroceso se ofrece en 2 formas: **Quick Edit** que es rápida y fácil, y **Weapon Editor** que es potente y muy eficaz.

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<mark style="color:$info;">**Asistencia de apuntado**</mark>

Un M.O.D. que imita un movimiento muy pequeño y controlado del stick analógico de apuntado para ayudarte a permanecer dentro de la burbuja de asistencia de apuntado integrada de tu juego. *No* crea asistencia de apuntado por sí sola (*eso es imposible*). Requiere una asistencia de apuntado del juego con la que trabajar.

* Efecto sutil; modera tus expectativas con este.

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<mark style="color:$info;">**Selector de modo de disparo**</mark>

Menú activado rápidamente para seleccionar un M.O.D. de modo de disparo diferente que usar con tu arma actual.

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<mark style="color:$info;">**Disparo normal**</mark>

La cadencia de disparo normal de tu arma (sin M.O.D. de modo de disparo en tu botón de disparo).

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<mark style="color:$info;">**Auto Fire**</mark>

Un M.O.D. de modo de disparo que imita una frecuencia muy alta de pulsaciones del botón de disparo mientras <img src="/files/0035be72d08e67a453926052a192456d9ab2326c" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;">**mantener**</mark> el botón, optimizado para disparar un arma semiautomática casi tan rápido como lo permite tu juego (en la mayoría de los juegos). Está diseñado para armas semiautomáticas y es *ineficaz* con armas totalmente automáticas.

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<mark style="color:$info;">**Fuego automático \[ADJ]**</mark>

Una variante ajustable de Auto Fire; ajustable mediante el **Ajuste de disparo** ajuste compartido, que ajusta de manera uniforme la duración del disparo y el retraso entre disparos.

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<mark style="color:$info;">**Fuego constante \[AJU]**</mark>

Un M.O.D. de modo de disparo ajustable que imita una frecuencia constante de pulsaciones del botón de disparo mientras <img src="/files/0035be72d08e67a453926052a192456d9ab2326c" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;">**mantener**</mark> el botón, permitiéndote disparar tiros individuales a un ritmo constante para mejorar la precisión. Ajustable mediante el **Ajuste de disparo** ajuste compartido, que mantiene una duración de disparo fija y ajusta el retraso entre disparos.

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<mark style="color:$info;">**Tap Burst \[AJU]**</mark>

Un M.O.D. de modo de disparo ajustable que imita una pulsación breve y liberación del botón de disparo cuando **rápidamente** <img src="/files/c2f832d6ac2267999d7261d9b79ae5e18c4eb799" alt="" data-size="line">**pulsas y sueltas** el botón, permitiéndote disparar ráfagas para mejorar la precisión. <mark style="color:$danger;">**Completamente**</mark> <img src="/files/0035be72d08e67a453926052a192456d9ab2326c" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;">**mantener**</mark> el botón y dispara normalmente (Disparo regular). Ajustable mediante el **ajuste de duración de Tap Burst** , que ajusta la duración del disparo.

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<mark style="color:$info;">**Tap Quickscope**</mark>

Un M.O.D. de modo de disparo ajustable que imita la jugada de habilidad de apuntar rápidamente y disparar un tiro; diseñado para rifles de francotirador. **Pulsa rápidamente** <img src="/files/c2f832d6ac2267999d7261d9b79ae5e18c4eb799" alt="" data-size="line">**pulsas y sueltas** tu botón ADS para hacer Quickscope o <img src="/files/0035be72d08e67a453926052a192456d9ab2326c" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;">**mantener**</mark> para apuntar sin disparar. Ajustable mediante el **Retraso de Quickscope y AHB** ajuste, que ajusta el momento del disparo.

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<mark style="color:$info;">**Release Quickscope**</mark>

Un M.O.D. de modo de disparo que te ayuda a sincronizar una jugada de habilidad de apuntar rápidamente y disparar un tiro; diseñado para rifles de francotirador. **Suelta** tu botón ADS para hacer Quickscope.

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<mark style="color:$info;">**Auto Akimbo**</mark>

Una variante akimbo (doble empuñadura) de Auto Fire.

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<mark style="color:$info;">**BLOCK M.O.D.s**</mark>

Desactiva temporalmente los M.O.D.s. Se puede añadir a cualquier ranura de Strikepack.

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<mark style="color:$info;">**M.O.D.s del botón de paleta**</mark>

Los M.O.D.s de botón trasero son M.O.D.s que puedes asignar a cada botón trasero (STRIKEPACK™ Dominator) o botón de acción (STRIKEPACK™ Eliminator); una gran manera de experimentar con los M.O.D.s sin afectar los controles normales de tu mando.

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<mark style="color:$info;">**M.O.D.s globales**</mark>

M.O.D.s varios que puedes activar o desactivar. Puedes tener varios M.O.D.s globales activos simultáneamente.

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<mark style="color:$info;">**Gatillo rápido izquierdo / derecho**</mark>

M.O.D.s globales que imitan una pulsación inmediata y receptiva al 100% de tu gatillo en el juego; sin embargo, izquierdo y derecho están disponibles de forma independiente.

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<mark style="color:$info;">**Aguantar respiración automático**</mark>

Un M.O.D. global ajustable que pulsa por ti el botón de aguantar la respiración cuando apuntas con mira; diseñado para rifles de francotirador. Ajustable mediante el **Retraso de Quickscope y AHB** ajuste, que ajusta el tiempo de aguantar la respiración.

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<mark style="color:$info;">**Melee automático**</mark>

Un M.O.D. global que imita una frecuencia muy alta de pulsaciones del botón de melee mientras <img src="/files/0035be72d08e67a453926052a192456d9ab2326c" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;">**mantener**</mark> el botón.

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<mark style="color:$info;">**M.O.D. de apuntado**</mark>

Un M.O.D. que se activa usando tu botón de apuntar con miras (ADS).

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<mark style="color:$info;">**Auto Run**</mark>

Un M.O.D. que pulsa tu botón de esprintar cuando te mueves.

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<mark style="color:$info;">**M.O.D. de apuntado**</mark>

Un M.O.D. que se activa usando tu botón de apuntar con miras (ADS).

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<mark style="color:$info;">**M.O.D. de disparo**</mark>

Un M.O.D. que se activa usando tu botón de disparo.

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<mark style="color:$info;">**Ping Aim /**</mark> <mark style="color:$info;">**Disparo con ping**</mark>

Un M.O.D. que pulsa por ti tu botón de ping. Disponible como M.O.D. de apuntado o de disparo.

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<mark style="color:$info;">**Ajuste de activación**</mark>

Los ajustes de activación; concretamente la activación del M.O.D. de apuntado, la activación del M.O.D. de disparo y la activación de la asistencia de retroceso, afectan a las condiciones de pulsación del botón necesarias para que ciertos M.O.D.s se activen.

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<mark style="color:$info;">**Quick Edit**</mark>

Una forma rápida, fácil pero aproximada de configurar la asistencia de retroceso para tu arma del juego. Tiene su propio menú.

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<mark style="color:$info;">**Weapon Editor**</mark>

Una herramienta potente para crear tu propia asistencia de retroceso optimizada para tu arma del juego. Tiene su propio menú. Exporta, importa y comparte en línea como archivos .weapon en Web M.O.D Central.

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<mark style="color:$info;">**Ajustes direccionales**</mark>

Ajusta el tirón direccional de la asistencia de retroceso.

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<mark style="color:$info;">**Ajustes de fuerza del patrón**</mark>

Ajusta la fuerza de un patrón de asistencia de retroceso optimizada.

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<mark style="color:$info;">**Optimizado**</mark>

Lo mejor que un M.O.D. puede ser perceptiblemente para un uso específico.

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<mark style="color:$info;">**Editor de macros**</mark>

Una herramienta potente para crear tu propia secuencia automatizada de entradas del mando (macro). Exporta, importa y comparte en línea como archivos .macro en Web M.O.D Central.

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<mark style="color:$info;">**Dirección de combate**</mark>

Un M.O.D. global que te proporciona los medios para cambiar la dirección de la macro cuando juegas a juegos de lucha.

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[<mark style="color:$info;">**M.O.D. CENTRAL WEB EDITION**</mark>](https://modcentral.collectivemindsstore.com/)

Aplicación web basada en navegador para actualizar y configurar tu STRIKEPACK™ Dominator o Eliminator con firmware v3 instalado. Funcionará en la mayoría de los dispositivos que no sean iOS®, como **PC, Mac®, Chromebook™ y Android®**, con un navegador compatible como **Chrome™, Edge™, Firefox®**. <mark style="color:rojo;">**No puedes usar un iPhone® ni un iPad® debido a las restricciones de Apple®.**</mark>

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<mark style="color:$info;">**El menú de configuración**</mark>

Menú de LED del mando y STRIKEPACK™ para configurar el Strikepack.

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<mark style="color:$info;">**Categoría**</mark>

Sección principal del menú de configuración. 8 categorías, cada una lleva a un submenú diferente con ajustes y M.O.D.s.

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<mark style="color:$info;">**Submenú**</mark>

Submenú dentro de cada categoría del menú de configuración, que a veces lleva a submenús adicionales.

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[**Aviso legal**](/dominator_eliminator_newexperience_es/disclaimer.md)


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