# Selector de modo de disparo

**Nueva experiencia** - Guía del firmware v3

<div align="left"><figure><picture><source srcset="/files/8458a62668bd9e5644e9e0a542d88a64523fbbe1" media="(prefers-color-scheme: dark)"><img src="/files/246450c35a98bc0340bf51adade3dba714371a42" alt="" width="188"></picture><figcaption></figcaption></figure></div>

<figure><img src="/files/483d62aaf0f0b59d578add106f85fe25cf298a1f" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center">Selector de modo de disparo</h2>

<figure><img src="/files/031b6254ffb00b05ffa56560534eb3cf5031f500" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

> <mark style="color:$info;">CM00085</mark>
>
> ***
>
> <mark style="color:$info;">PlayStation®4 / Switch™</mark>

¿Quieres darle más ritmo a la cadencia de disparo de tu arma actual? Usa el **Selector de modo de disparo**—un menú rápido sobre la marcha donde también puedes acceder a Fuego automático, el M.O.D. de Modo de Fuego más usado.

<figure><img src="/files/483d62aaf0f0b59d578add106f85fe25cf298a1f" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center">Requisitos previos</h2>

<figure><img src="/files/031b6254ffb00b05ffa56560534eb3cf5031f500" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% stepper %}
{% step %}

<h3 align="center"><strong>Lista de verificación de juego</strong></h3>

**Lista de verificación antes de usar el Selector de modo de disparo**:

* [x] **Coincidir distribución de botones:** Configúralo en [**Distribución de botones**](/dominator_eliminator_newexperience_es/strikepack-dominator-for-ps4/menu-button-layout.md).
* [x] **Posición:** No estés en combate ni cerca de él; morirás.
* [x] **Arma:** Cambia a un arma para la que quieras configurar un M.O.D. de modo de disparo.
* [x] **8 ranuras:** Cambia a la ranura que quieras usar con tu arma actual. Consulta el siguiente paso.

<figure><img src="/files/031b6254ffb00b05ffa56560534eb3cf5031f500" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Elegir una ranura de arma</strong></h3>

<p align="center">Si tu juego usa un cambio simple de arma primaria/secundaria:</p>

<h4 align="center">Cambia a tu arma primaria...</h4>

<h4 align="center"><strong>...luego</strong> <img src="/files/8f7a4c6f21cdbdd7e6016c438f0d3012b96b98ea" alt="" data-size="line"> <strong>Tocar +</strong> <img src="/files/6a6a7bfff622900bba1da800afc55d67cea8306d" alt="" data-size="line"> <strong>Triángulo para resincronizar</strong></h4>

<figure><img src="/files/dda30cfde1c30e6e20454ba7583c199e42d85c5b" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Esto sincroniza Strikepack con tus **botones de cambiar arma** pulsaciones, cambiando automáticamente entre **Ranura 1 (Pri)** & **Ranura 2 (Sec)**:

<figure><img src="/files/e23a79d0d5ba279e531b2255ef8915f23a04b0d3" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<p align="center">Como alternativa, puedes cambiar manualmente a 1 de 8 ranuras como se muestra:</p>

<figure><img src="/files/3ee255f0c843195ca1af308c4fda5af8de14d757" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endstep %}
{% endstepper %}

<figure><img src="/files/031b6254ffb00b05ffa56560534eb3cf5031f500" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/483d62aaf0f0b59d578add106f85fe25cf298a1f" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center">Uso del Selector de modo de disparo</h2>

<figure><img src="/files/031b6254ffb00b05ffa56560534eb3cf5031f500" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h4 align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Entrar:</strong></mark> <img src="/files/0035be72d08e67a453926052a192456d9ab2326c" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;"><strong>Mantén</strong></mark> <img src="/files/8f7a4c6f21cdbdd7e6016c438f0d3012b96b98ea" alt="" data-size="line"> <strong>Tocar +</strong> <img src="/files/c2f832d6ac2267999d7261d9b79ae5e18c4eb799" alt="" data-size="line"><strong>Toque</strong> <img src="/files/98a2de4807f51c4e05d1e79c12d060091c9b9efa" alt="" data-size="line"> <strong>R2</strong></h4>

<h4 align="center"><strong>Sigue</strong> <img src="/files/0035be72d08e67a453926052a192456d9ab2326c" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;"><strong>manteniendo</strong></mark> <img src="/files/8f7a4c6f21cdbdd7e6016c438f0d3012b96b98ea" alt="" data-size="line"> <strong>Touch</strong></h4>

<h4 align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Seleccionar modo de disparo:</strong></mark> <img src="/files/c2f832d6ac2267999d7261d9b79ae5e18c4eb799" alt="" data-size="line"><strong>Toque</strong> <img src="/files/98a2de4807f51c4e05d1e79c12d060091c9b9efa" alt="" data-size="line"> <strong>R2</strong></h4>

<h4 align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Salir:</strong></mark><strong> Suelta</strong> <img src="/files/8f7a4c6f21cdbdd7e6016c438f0d3012b96b98ea" alt="" data-size="line"> <strong>Touch</strong></h4>

| Opciones de modo de disparo                                                                                                                                                                              |
| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| <p><img src="/files/61a1384ce2761c1bdeefe42b5696b6e72d6aa654" alt=""> <strong>Disparo normal</strong> (<em>Predeterminado</em>)</p><p><mark style="color:$info;">→ Vibración constante</mark></p>        |
| <p><img src="/files/175a82df86622ac4da5a2600a0bda50ce1be5dd2" alt=""> <strong>Auto Fire</strong></p><p><mark style="color:$info;">→ Vibración repetida</mark></p>                                        |
| <p><img src="/files/dd99d082684e22f86bd5484b27968eba29735226" alt=""> <strong>Auto Fire ADJ</strong></p><p><mark style="color:$info;">→ Vibración repetida débil</mark></p>                              |
| <p><img src="/files/3c05715e3a0bc3f6423762858522d7c4d27af6b9" alt=""> <strong>Steady Fire ADJ</strong></p><p><mark style="color:$info;">→ Vibración con ritmo</mark></p>                                 |
| <p><img src="/files/566abd7fb64018cfaed444343b8f53244f786874" alt=""> <strong>Tap Burst ADJ</strong></p><p><mark style="color:$info;">→ Vibración de ráfaga</mark></p>                                   |
| <p><img src="/files/1f7ce5c38c40f4c35213aa58e7556442c1779c15" alt=""> <strong>Tap Quickscope ADJ</strong></p><p><mark style="color:$info;">→ Vibración izquierda, vibración derecha retardada</mark></p> |
| <p><img src="/files/16610519cb24380b1ba2f5c389ee2262a226bc58" alt=""> <strong>Release Quickscope</strong></p><p><mark style="color:$info;">→ Vibración izquierda, vibración derecha inmediata</mark></p> |
| <p><img src="/files/cefab672f5e44265aea9a6d87e7f7dfee977a006" alt=""> <strong>Regular Dynamic</strong></p><p><mark style="color:$info;">→ Vibración acelerada</mark></p>                                 |
| <p><img src="/files/fbc6bdc46cabcde0b5ce286adaec2a6687cd4b8c" alt=""> <strong>Auto Akimbo ADJ</strong></p><p><mark style="color:$info;">→ Vibración repetida fuerte</mark></p>                           |
| <p><img src="/files/1ba6393fb2e9fe4685b35cfed6df5e3c5e997ee1" alt=""> <strong>BLOCK M.O.D.s</strong></p><p><mark style="color:$info;">→ Sin vibración</mark></p>                                         |

<figure><img src="/files/031b6254ffb00b05ffa56560534eb3cf5031f500" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/483d62aaf0f0b59d578add106f85fe25cf298a1f" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center">Modos de disparo detallados</h2>

<figure><img src="/files/031b6254ffb00b05ffa56560534eb3cf5031f500" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

|                                                  Modo de disparo                                                 | Función                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |
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|        <img src="/files/d678a0dfd74c9da866a2ad23f53eee03665cfedf" alt="Regular Fire" data-size="original">       | **Disparo normal** deja tu **Disparo** botón sin cambios, conservando la cadencia de disparo natural de tu arma, ideal para armas totalmente automáticas.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
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|         <img src="/files/28ae6d060831c5d22854b979985c8b032d46dc90" alt="Rapid Fire" data-size="original">        | <p><strong>Auto Fire</strong> convierte un <img src="/files/0035be72d08e67a453926052a192456d9ab2326c" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;"><strong>mantenido</strong></mark><strong> Disparo</strong> botón en entradas repetidas de pulsar y soltar, normalmente maximizando la cadencia de disparo de tu arma semiautomática dentro de los límites del juego.</p><hr><p><span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="26a0">⚠️</span> Diseñado para armas semiautomáticas. Las armas totalmente automáticas sufren una penalización en la cadencia de disparo a menos que se configuren para disparo único o ráfaga dentro del juego.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |
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|   <img src="/files/26e408887658de2ab06f98027d1ac529fe1686a7" alt="Adjustable Rapid Fire" data-size="original">   | <p><strong>Fuego automático \[ADJ]</strong> es una variante ajustable de Auto Fire que usa el compartido <strong>Ajuste de disparo \[ADJ]</strong> ajuste, empezando a una velocidad más amigable para juegos que tienen problemas con Auto Fire más rápido.</p><hr><p><span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="26a0">⚠️</span> Diseñado principalmente para armas semiautomáticas. Hace ráfagas automáticas con armas totalmente automáticas a valores más altos.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |
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|   <img src="/files/4f0bf17e7ad298e5d9397610a5c43b17e3be33e0" alt="Adjustable Steady Fire" data-size="original">  | <p><strong>Siempre que estés quieto o solo te muevas ligeramente</strong>, <strong>Steady Fire</strong> convierte un <img src="/files/0035be72d08e67a453926052a192456d9ab2326c" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;"><strong>mantenido</strong></mark><strong> Disparo</strong> botón en entradas fijas de pulsar y liberación ajustable. Usa el compartido <strong>Ajuste de disparo \[ADJ]</strong> ajuste, lo que te permite ajustar el tiempo de liberación para obtener mayores intervalos entre disparos.</p><hr><p><span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="26a0">⚠️</span> Diseñado para mejorar la precisión a distancia en juegos que implementan mucho el bloom del arma (dispersión de balas).</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
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|    <img src="/files/8b1861e4c2fb8a772bba097455d6598043857f6f" alt="Adjustable Tap Burst" data-size="original">   | **Si tu botón de disparo se** <img src="/files/c2f832d6ac2267999d7261d9b79ae5e18c4eb799" alt="" data-size="line">**pulsa y suelta rápidamente**, **Tap Burst** lo convierte en una breve ráfaga de entradas repetidas de pulsar y soltar. El compartido **Ajuste de disparo** ajusta el pulsar y soltar, y la **Duración de ráfaga** ajusta la duración de cada ráfaga. <img src="/files/0035be72d08e67a453926052a192456d9ab2326c" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;">**manteniendo**</mark>**&#x20;tu botón de disparo lo deja sin cambios**, permitiendo que las armas totalmente automáticas disparen a su velocidad normal.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |
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| <img src="/files/717d37045311b34c96db97a1031085432e4b5c47" alt="Adjustable Tap Quickscope" data-size="original"> | <p><strong>Si tu botón de Apuntar por la Mirilla (ADS) se</strong> <img src="/files/c2f832d6ac2267999d7261d9b79ae5e18c4eb799" alt="" data-size="line"><strong>pulsa y suelta rápidamente</strong>, <strong>Tap Quickscope</strong> lo convierte en la entrada para un disparo con mira temporizado. El <strong>Quickscope y retraso de AHB \[ADJ]</strong> ajuste regula el retraso antes de disparar, permitiéndote ajustarlo a tu tiempo de encarar la mira. <img src="/files/0035be72d08e67a453926052a192456d9ab2326c" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;"><strong>manteniendo</strong></mark><strong> tu botón ADS enfoca la mira normalmente</strong>.</p><hr><p><span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="26a0">⚠️</span> Realiza una eliminación sorpresa rápida y precisa con un rifle de francotirador o un arma similar con mira.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |
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|     <img src="/files/f668673d1cf2f0355c537109754e70909320f937" alt="Release Quickscope" data-size="original">    | <p><strong>Si tu botón de Apuntar por la Mirilla (ADS) se suelta rápidamente</strong>, <strong>Release Quickscope</strong> lo convierte en una entrada para un disparo mientras sales de la mira. <strong>Soltar lentamente tu botón ADS sale de la mira normalmente</strong>.</p><hr><p><span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="26a0">⚠️</span> Realiza una eliminación sorpresa precisa y cronometrada por ti mismo con un rifle de francotirador o un arma similar con mira.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |
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|      <img src="/files/dd642a45c57fee925810eb5b6ce93262e63f085c" alt="Regular Dynamic" data-size="original">      | <p><strong>Regular Dynamic</strong> convierte gradualmente un <img src="/files/0035be72d08e67a453926052a192456d9ab2326c" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;"><strong>mantenido</strong></mark><strong> Gatillo de disparo</strong> en entradas de pulsar y soltar más rápidas cuanto más <mark style="color:$danger;"><strong>más</strong></mark> <img src="/files/0035be72d08e67a453926052a192456d9ab2326c" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;"><strong>lo mantienes pulsado</strong></mark>. Una vez <mark style="color:$danger;"><strong>completamente</strong></mark> <img src="/files/0035be72d08e67a453926052a192456d9ab2326c" alt="" data-size="line"> <mark style="color:$danger;"><strong>mantenido pulsado</strong></mark>, deja tu gatillo de disparo sin cambios (activando Asistencia de retroceso si está en uso), permitiendo que las armas totalmente automáticas alcancen su velocidad normal en pasos variables. Varía tu forma de mantenerlo pulsado en distintas situaciones para ajustar la cadencia de disparo y mejorar la precisión.</p><hr><p><img src="/files/c16b65305185275095e9f1b61ecc6cf5fefe46cb" alt="" data-size="original"></p><hr><p><span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="26a0">⚠️</span> Exclusivo del "gatillo" de disparo, ya que requiere la naturaleza analógica de los gatillos.</p><hr><p><span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="26a0">⚠️</span> Diseñado principalmente para armas totalmente automáticas. Las armas semiautomáticas dejan de disparar con una pulsación completa, así que evita mantenerlo completamente pulsado con estas.</p> |
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|  <img src="/files/ef941d1dad116dfcf1155df8f246d2e0f0351df0" alt="Adjustable Rapid Akimbo" data-size="original">  | <p><strong>Doble empuñadura automática \[ADJ]</strong> es una variante de Auto Fire ajustable que se aplica a <strong>ambos botones de Disparo</strong> (asume que tu <strong>Ajuste del botón ADS</strong> apunta al mismo botón que tu botón de disparo adicional). Usa el compartido <strong>Ajuste de disparo \[ADJ]</strong> ajuste, empezando a una velocidad más amigable para juegos que tienen problemas con Auto Fire más rápido.</p><hr><p><span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="26a0">⚠️</span> Diseñado para el uso dual de armas semiautomáticas. Las armas totalmente automáticas sufren una penalización en la cadencia de disparo a menos que se configuren para disparo único o ráfaga dentro del juego.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
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|         <img src="/files/33e6a1f070743e8bd116889230f4d78365211f27" alt="Block Mods" data-size="original">        | <p>Si una ranura de arma está configurada en <strong>BLOCK M.O.D.s</strong>, sirve como un atajo que evita que los M.O.D.s funcionen.</p><hr><p><span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="26a0">⚠️</span> Si tu juego implica jugabilidad variada, como usar vehículos, puede ser útil dedicar una de las ranuras 3-8 a esta función.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |
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<figure><img src="/files/031b6254ffb00b05ffa56560534eb3cf5031f500" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Siguiente

<figure><img src="/files/031b6254ffb00b05ffa56560534eb3cf5031f500" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

[**Asistencia de retroceso**](/dominator_eliminator_newexperience_es/strikepack-dominator-for-ps4/recoil-assist.md)


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://guide.strikepack.com/dominator_eliminator_newexperience_es/strikepack-dominator-for-ps4/fire-modes.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
