# Asistencia de retroceso

**Nueva experiencia** - Guía del firmware v3

<div align="left"><figure><picture><source srcset="/files/8458a62668bd9e5644e9e0a542d88a64523fbbe1" media="(prefers-color-scheme: dark)"><img src="/files/246450c35a98bc0340bf51adade3dba714371a42" alt="" width="188"></picture><figcaption></figcaption></figure></div>

<details>

<summary>Contenido de la página</summary>

[Asistencia de retroceso](/dominator_eliminator_newexperience_es/strikepack-dominator-for-xbox/recoil-assist.md#recoil-assist)

[Asistencia de retroceso](/dominator_eliminator_newexperience_es/strikepack-dominator-for-xbox/recoil-assist.md#prerequisites)

[Asistencia de retroceso](/dominator_eliminator_newexperience_es/strikepack-dominator-for-xbox/recoil-assist.md#quick-edit)

[Asistencia de retroceso](/dominator_eliminator_newexperience_es/strikepack-dominator-for-xbox/recoil-assist.md#weapon-editor)

[Asistencia de retroceso](/dominator_eliminator_newexperience_es/strikepack-dominator-for-xbox/recoil-assist.md#sharing-online)

[Asistencia de retroceso](/dominator_eliminator_newexperience_es/strikepack-dominator-for-xbox/recoil-assist.md#next)

</details>

<figure><img src="/files/d7a5b7c00d829fcb8f9326f9cea712e972e9002a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center">Asistencia de retroceso</h2>

<figure><img src="/files/0f95da5f2ec90cc1acf4ed221b01b4a0dcd0054e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

> <mark style="color:$info;">CM00133 (Universal) / CM00118 / CM00040-1 / CM00040 /</mark> <mark style="color:$info;">CM00023-1 / CM00023</mark>
>
> ***
>
> <mark style="color:$info;">Xbox Series X|S® / Xbox One® / PC / Switch™</mark>

Cuando se ajusta a tu arma actual, el **Asistencia de retroceso** M.O.D. (Macro On Demand) guía tu Stick Analógico de Apuntar para reducir el movimiento de la cámara inducido por el retroceso.

Cuando está correctamente calibrado, aplica justo la fuerza opuesta suficiente para estabilizar tu puntería durante el disparo sostenido en ADS, sin interferir con la entrada natural de tu stick.

Las herramientas incluidas con Recoil Assist; Quick Edit y Weapon Editor, pueden ayudarte a entender mejor los patrones de retroceso de cada arma y cómo afectan a tu puntería. Y para los jugadores con manos inestables o temblores, pueden transformar la diversión, facilitando mantener una puntería razonable mientras disparas.

De forma predeterminada, **Activación de Recoil Assist** está configurado para **ADS FIRE**, activándose solo si estás apuntando por la mira (ADS) mientras disparas, dejando el disparo desde la cadera sin afectar. Si esto no se adapta a tu juego, consulta [**Menú: Ajustables**](https://guide.strikepack.com/dominator_eliminator_newexperience_es/strikepack-dominator-for-xbox/pages/607c88089f3254c4009116753b46ae977beebe07#id-7.-recoil-assist-activation) antes de volver a esta página.

***

Hay 2 formas de aplicar Recoil Assist: [**Quick Edit**](#quick-edit) y [**Weapon Editor**](#weapon-editor):

{% hint style="success" icon="bullseye" %}
**Quick Edit** será familiar para los usuarios de la suscripción ya descontinuada. Es rápido de configurar usando tu control compatible con Strikepack y requiere poca munición. Tanto los valores de ajuste Vertical como Horizontal se aplican constantemente durante toda tu duración de disparo; suficiente para la mayoría de las armas y juegos con retroceso simple.
{% endhint %}

{% hint style="warning" icon="bullseye-pointer" %}
**Weapon Editor** es una poderosa herramienta para crear y editar **Optimized Recoil Assist** usando tu mando habilitado para Strikepack. Los valores Vertical y Horizontal se pueden ajustar "por número de balas" durante toda la duración del disparo, proporcionando un dominio completo para domar el retroceso más salvaje. Edita más, y exporta e importa archivos .weapon en **Web M.O.D. Central**. ¡Compártelos en línea!
{% endhint %}

<figure><img src="/files/d7a5b7c00d829fcb8f9326f9cea712e972e9002a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center">Requisitos previos</h2>

<figure><img src="/files/0f95da5f2ec90cc1acf4ed221b01b4a0dcd0054e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% stepper %}
{% step %}

<h3 align="center"><strong>Lista de verificación de juego</strong></h3>

Recoil Assist se configura mejor dentro del juego. Técnicamente, puedes hacer ajustes de Quick Edit durante una partida pública, pero es más respetuoso con los demás jugadores —y menos distractor— usar una zona de entrenamiento o una partida privada, especialmente para Weapon Editor, que requiere tiempo y munición para configurarse.

**Lista de verificación antes de entrar en Quick Edit o Weapon Editor**:

* [x] **Coincidencia de botones y distribuciones de sticks:** Configura esto en [**Distribución de botones**](/dominator_eliminator_newexperience_es/strikepack-dominator-for-xbox/menu-button-layout.md) & [**Disposición de la cruceta**](/dominator_eliminator_newexperience_es/strikepack-dominator-for-xbox/menu-stick-layout.md).
* [x] **Activación de Recoil Assist:** De forma predeterminada, Recoil Assist solo se aplica a ADS; esto puede cambiarse en [**Ajustables**](https://guide.strikepack.com/dominator_eliminator_newexperience_es/strikepack-dominator-for-xbox/pages/607c88089f3254c4009116753b46ae977beebe07#id-7.-recoil-assist-activation))
* [x] **Zona muerta del gatillo:** Configúralo en [**Ajustables**](https://guide.strikepack.com/dominator_eliminator_newexperience_es/strikepack-dominator-for-xbox/pages/607c88089f3254c4009116753b46ae977beebe07#id-8.-trigger-deadzone).
* [x] **Posición:** Distancia media, apuntando a una pared o blanco, lo suficientemente cerca como para ver dónde impactan las balas.
* [x] **Opcional:** Muñeco de entrenamiento o amigo en el equipo enemigo: la burbuja de asistencia de apuntado ralentiza el Aim Stick, lo que quizá quieras ajustar.
* [x] **Arma:** Cambia a un arma para la que quieras hacer ajustes.
* [x] **Tomar notas:** ¿Ajustes de M.O.D.? ¿Versión del juego? ¿Plataforma? ¿Ajustes del juego? ¿Accesorios? ¿Modo de fuego alternativo?
* [x] **Munición:** Recarga por completo tu cargador con mucha munición de sobra.
* [x] **8 ranuras:** Cambia a la ranura que quieras usar con tu arma actual. Consulta el siguiente paso.

<figure><img src="/files/0f95da5f2ec90cc1acf4ed221b01b4a0dcd0054e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Elegir una ranura de arma</strong></h3>

<p align="center">Si tu juego usa un cambio simple de arma primaria/secundaria:</p>

<h4 align="center">Cambia a tu arma primaria...</h4>

<h4 align="center">...luego <img src="/files/af29356a4bba24a90b79a607c8b906a4896cf642" alt="" data-size="line"> <strong>Ver</strong> <strong>+</strong> <mark style="color:amarillo;"><strong>Y</strong></mark><strong> para resincronizar</strong></h4>

<figure><img src="/files/06b000c1a71c0b59df10bfc20adb257089d654c9" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Esto sincroniza Strikepack con tus **botones de cambiar arma** pulsaciones, cambiando automáticamente entre <mark style="color:amarillo;">**Ranura 1 (Pri)**</mark> & <mark style="color:rojo;">**Ranura 2 (Sec)**</mark>:

<figure><img src="/files/834efcc6162cad2528ecf79d933d2a43531fc5d1" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<p align="center">Como alternativa, puedes cambiar manualmente a 1 de 8 ranuras como se muestra:</p>

<figure><img src="/files/f28c42c4f035dd40ff2f042e6dfc283281e747db" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endstep %}
{% endstepper %}

<figure><img src="/files/0f95da5f2ec90cc1acf4ed221b01b4a0dcd0054e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/d7a5b7c00d829fcb8f9326f9cea712e972e9002a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center">Quick Edit</h2>

<figure><img src="/files/0f95da5f2ec90cc1acf4ed221b01b4a0dcd0054e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% stepper %}
{% step %}

<h3 align="center"><strong>Entrar en Quick Edit</strong></h3>

<h4 align="center"><img src="/files/0035be72d08e67a453926052a192456d9ab2326c" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;"><strong>Mantén</strong></mark> <img src="/files/af29356a4bba24a90b79a607c8b906a4896cf642" alt="" data-size="line"> <strong>Ver +</strong> <img src="/files/009c6f6075c6eb90018d922067dca07f353bcf72" alt="" data-size="line"> <strong>RS </strong><mark style="color:$danger;"><strong>300 ms+</strong></mark></h4>

<figure><img src="/files/ca815a3bd46db46bbe6bb8ba7ee1a3b4793f0f5c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Entrar **Quick Edit** produce una vibración pulsante y restringe ciertos controles durante su configuración —sobre todo, te bloquea en tu arma actual del juego y en la ranura de arma de STRIKEPACK™ hasta que salgas. Esperamos que hayas leído la [**Requisitos previos**](#prerequisites).

Puedes moverte, apuntar, usar ADS y disparar para probar tus ajustes, pero estarás algo vulnerable si te atacan. Para <mark style="color:$danger;">**salir de Quick Edit**</mark> antes de tiempo, <img src="/files/c2f832d6ac2267999d7261d9b79ae5e18c4eb799" alt="" data-size="line">pulsa <img src="/files/009c6f6075c6eb90018d922067dca07f353bcf72" alt="" data-size="line"> RS.

<figure><img src="/files/0f95da5f2ec90cc1acf4ed221b01b4a0dcd0054e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Ajustes de Quick Edit</strong></h3>

> <mark style="color:$info;">Los valores de ajuste Vertical y Horizontal para cada ranura empiezan en 0 (neutral), pero van de</mark> <mark style="color:$danger;">**-100**</mark> <mark style="color:$info;">a</mark> <mark style="color:$success;">**+100**</mark><mark style="color:$info;">. Recoil Assist</mark> <mark style="color:$info;"></mark>*<mark style="color:$info;">no</mark>* <mark style="color:$info;"></mark><mark style="color:$info;">afectará al Aim Stick hasta que hagas cambios. Cuando lo hagas, encontrarás los valores más adelante en la configuración central Web M.O.D.</mark>

Puedes **apuntar por la mira y disparar** normalmente en Quick Edit. Presta atención a la dirección del patrón de retroceso en el objetivo o la pared:

<div align="center"><figure><img src="/files/9b6df004e5571810e65765db72a5d658b4f9a490" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

<img src="/files/c2f832d6ac2267999d7261d9b79ae5e18c4eb799" alt="" data-size="line">**Toque** (preciso) o <img src="/files/0035be72d08e67a453926052a192456d9ab2326c" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;">**mantener**</mark> (rápido) el **D-Pad** en la **dirección** hacia la que quieras que se ajuste la tracción del Aim Stick. Apunta por la mira y dispara a menudo para comprobar tus ajustes.

El patrón de retroceso de arriba se desvía hacia la derecha y hacia arriba, lo cual puede corregirse con pulsaciones de <img src="/files/58141d30f1ead1ae46892c3edbd962668411819e" alt="" data-size="line"> Izquierda para enderezarlo; <img src="/files/19eefc20d4e655cca1d341ba7db1826f8ae40a91" alt="" data-size="line"> Abajo para reducirlo (*o Arriba para usuarios de Y invertida*).

<figure><img src="/files/648e0a2846b6b7577e57274e73dddf82ae8fea05" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h4 align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Ajuste del Aim Stick con el D-Pad:</strong></mark></h4>

<p align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Tirar hacia abajo (+V):</strong></mark> <img src="/files/19eefc20d4e655cca1d341ba7db1826f8ae40a91" alt="" data-size="line"> <strong>Abajo</strong></p>

<p align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Tirar hacia arriba (-V):</strong></mark> <img src="/files/36334ae22429edec3a2a976c8dc058f7a0ac1d5c" alt="" data-size="line"> <strong>Arriba</strong></p>

<p align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Tirar hacia la derecha (+H):</strong></mark> <img src="/files/2928224cb05a6cfd33ad92a79d6c5d1ef68e266b" alt="" data-size="line"> <strong>Derecha</strong></p>

<p align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Tirar hacia la izquierda (-H):</strong></mark> <img src="/files/58141d30f1ead1ae46892c3edbd962668411819e" alt="" data-size="line"> <strong>Izquierda</strong></p>

<p align="center">Si tus ajustes no funcionan, restablece a 0 e inténtalo de nuevo:</p>

<p align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Restablecer:</strong></mark> <img src="/files/0035be72d08e67a453926052a192456d9ab2326c" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;"><strong>Mantén</strong></mark> <img src="/files/8f556f1c1121a1d1e32cebc719dffc117ce0891c" alt="" data-size="line"> <strong>LS </strong><mark style="color:$danger;"><strong>500 ms+</strong></mark></p>

<p align="center">Sentirás 2 vibraciones fuertes.</p>

<figure><img src="/files/ebadf854af03c2b50a50cdef880f454dc5d4dd4d" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Intenta lograr *aceptables* resultados. Tu arma puede tener un retroceso aleatorio, de lado a lado o cambiante con el tiempo, lo que impide lograr ese láser perfecto:

<div align="center"><figure><img src="/files/9dc887bb68ca3f57483991e5f22393d66aa8811d" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

{% hint style="danger" icon="crosshairs-simple" %}
La burbuja de asistencia de apuntado del juego puede ralentizar notablemente el Aim Stick, afectando a Recoil Assist. Prueba tu configuración final contra un jugador o un muñeco de entrenamiento afectado por la asistencia de apuntado y ajústala fino si es necesario.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/0f95da5f2ec90cc1acf4ed221b01b4a0dcd0054e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Guardar y salir de Quick Edit</strong></h3>

<h4 align="center"><img src="/files/c2f832d6ac2267999d7261d9b79ae5e18c4eb799" alt="" data-size="line"><strong>Pulsa</strong> <img src="/files/009c6f6075c6eb90018d922067dca07f353bcf72" alt="" data-size="line"> <strong>RS</strong></h4>

<figure><img src="/files/50246a877f0eda1915c13e995540756d3ae3ba28" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endstep %}
{% endstepper %}

<figure><img src="/files/0f95da5f2ec90cc1acf4ed221b01b4a0dcd0054e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/0f95da5f2ec90cc1acf4ed221b01b4a0dcd0054e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center">Weapon Editor</h2>

<figure><img src="/files/0f95da5f2ec90cc1acf4ed221b01b4a0dcd0054e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% stepper %}
{% step %}

<h3 align="center"><strong>Entrar en Weapon Editor</strong></h3>

<h4 align="center"><img src="/files/0035be72d08e67a453926052a192456d9ab2326c" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;"><strong>Mantén</strong></mark> <img src="/files/af29356a4bba24a90b79a607c8b906a4896cf642" alt="" data-size="line"> <strong>Ver +</strong> <img src="/files/e46cd5506b789dbff3f6d283bddc03d57099efa5" alt="" data-size="line"> <strong>RB </strong><mark style="color:$danger;"><strong>300 ms+</strong></mark></h4>

<figure><img src="/files/bc1bb088dd7e9382c21ebe6018f39cedcfe8c92d" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Entrar **Weapon Editor** restringe tus controles durante su configuración: mantiene el ADS por ti, que puedes alternar con <img src="/files/af29356a4bba24a90b79a607c8b906a4896cf642" alt="" data-size="line"> Vista. Te bloquea en tu arma actual del juego y en la ranura de arma de Strikepack hasta que salgas. Siguiendo el [**Requisitos previos**](#prerequisites) primero es importante. Para <mark style="color:$danger;">**salir de Weapon Editor**</mark> antes de tiempo, <img src="/files/c2f832d6ac2267999d7261d9b79ae5e18c4eb799" alt="" data-size="line">toca <mark style="color:rojo;">**B**</mark>.

Cuando entres en Weapon Editor, *normalmente* empieza en [**Configuración de balas**](#bullet-setup) (vibración pulsante). Sin embargo...

Si ya hay un arma asignada a la ranura de arma —de una configuración anterior o de una importación .weapon en Web M.O.D. Central— Weapon Editor saltará a [**Editor de balas**](#bullet-editor) (sin vibración pulsante).

{% hint style="warning" icon="trash-can" %}
Para eliminar un "arma" existente y empezar de cero, <img src="/files/0035be72d08e67a453926052a192456d9ab2326c" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;">**mantener**</mark>**&#x20;**<mark style="color:amarillo;">**Y**</mark>**&#x20;**<mark style="color:$danger;">**durante 500 ms**</mark> hasta que te expulsen de Weapon Editor:

<p align="center"><img src="/files/dd6817d2b2cc8d6e79cd60c0da90226c6580efeb" alt="" data-size="original"></p>
{% endhint %}

<figure><img src="/files/0f95da5f2ec90cc1acf4ed221b01b4a0dcd0054e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Configuración de balas</strong></h3>

**Configuración de balas** (vibración pulsante) consiste en igualar el tamaño del cargador del juego y la duración de disparo.

***

<h4 align="center"><mark style="color:$warning;"><strong>Coincidir el tamaño del cargador:</strong></mark></h4>

Puedes configurar hasta **50 balas por cargador**, lo que equivale a **50 segmentos ajustables de Recoil Assist**. Para simplificar, configúralo para que coincida con el tamaño real del cargador de tu arma.

Los LED muestran el valor seleccionado usando un sistema de **decenas (10)** y **unidades (1)** , para que puedas confirmar rápidamente el número exacto de balas que has configurado.

Usa la animación y la tabla de abajo como guía:

<h4 align="center"><img src="/files/c2f832d6ac2267999d7261d9b79ae5e18c4eb799" alt="" data-size="line"><strong>Toca o</strong> <img src="/files/0035be72d08e67a453926052a192456d9ab2326c" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;"><strong>Mantén</strong></mark> <img src="/files/e46cd5506b789dbff3f6d283bddc03d57099efa5" alt="" data-size="line"> <strong>RB </strong><mark style="color:$info;"><strong>/</strong></mark> <img src="/files/cb022bbb42e3209d904f04c04133910403bf53fe" alt="" data-size="line"> <strong>LB</strong></h4>

<figure><img src="/files/150040552f4a632927ebf2017ae011d8230245a4" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

| Valor de cada LED:                                                 |
| ------------------------------------------------------------------ |
| <mark style="color:$info;">**Decena tenue (10) = 10 balas**</mark> |
| **Decena brillante (10) = 20 balas**                               |
| <mark style="color:$info;">**Unidad tenue (1) = 1 bala**</mark>    |
| **Unidad brillante (1) = 2 balas**                                 |

{% hint style="warning" icon="triangle-exclamation" %}

<p align="center">NOTA: Si tu cargador supera las 50 balas, simplemente configúralo en 50.</p>
{% endhint %}

***

<h4 align="center"><mark style="color:$warning;"><strong>Coincidir la duración de disparo:</strong></mark></h4>

<mark style="color:$warning;">**Observa el contador de munición del juego**</mark>! <img src="/files/c2f832d6ac2267999d7261d9b79ae5e18c4eb799" alt="" data-size="line">**Toque** el **Inicio&#x20;**<mark style="color:$info;">**(Xbox®)**</mark> botón para **probar el disparo**. Aumenta <img src="/files/009c6f6075c6eb90018d922067dca07f353bcf72" alt="" data-size="line"> **Duración de disparo** todo lo que puedas sin que una prueba supere 2 balas. Una vez que creas tener el tiempo correcto, prueba 10+ veces. Si se disparan 3 balas incluso una sola vez, disminuye <img src="/files/8f556f1c1121a1d1e32cebc719dffc117ce0891c" alt="" data-size="line"> con 2 pulsaciones y vuelve a probar.

<h4 align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Prueba:</strong></mark> <img src="/files/c2f832d6ac2267999d7261d9b79ae5e18c4eb799" alt="" data-size="line"><strong>Toca Inicio </strong><mark style="color:$info;"><strong>(Botón Xbox®)</strong></mark></h4>

<h4 align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Aumentar:</strong></mark> <img src="/files/009c6f6075c6eb90018d922067dca07f353bcf72" alt="" data-size="line"> <strong>RS</strong></h4>

<h4 align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Disminuir:</strong></mark> <img src="/files/8f556f1c1121a1d1e32cebc719dffc117ce0891c" alt="" data-size="line"> <strong>LS</strong></h4>

<figure><img src="/files/4fc0c4be2854b99ab31e81bc68ca930ca7c1ba48" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="danger" icon="trash-can" %} <mark style="color:$danger;">**ADVERTENCIA:**</mark> Si continúas, se eliminarán todos los ajustes existentes de Quick Edit para esta ranura de arma.
{% endhint %}

<h4 align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Confirmar configuración de balas:</strong></mark> <img src="/files/c2f832d6ac2267999d7261d9b79ae5e18c4eb799" alt="" data-size="line"><strong>Toque</strong> <mark style="color:verde;"><strong>A</strong></mark></h4>

<p align="center">La vibración pulsante terminará con una vibración fuerte.</p>

<figure><img src="/files/99319cf3798bec2f797bd2a92ee1a7e134bebe69" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/0f95da5f2ec90cc1acf4ed221b01b4a0dcd0054e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Editor de balas</strong></h3>

**Editor de balas** es como Quick Edit, pero te permite crear un patrón de movimiento del Aim Stick de Recoil Assist bala por bala (segmento por segmento).

Para obtener mejores resultados, usa una zona de entrenamiento con acceso a todas tus armas y accesorios, donde la munición sea ilimitada. Si tu juego aplica asistencia de apuntado a los muñecos de entrenamiento, prueba tus ajustes contra ellos para una calibración más práctica.

Tu objetivo es optimizar durante toda la duración del disparo: desde un cargador lleno hasta vacío.

Hay varios controles en Bullet Editor; mira abajo:

| Crear patrón de Recoil Assist:                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| <p><img src="/files/d7a5b7c00d829fcb8f9326f9cea712e972e9002a" alt="" data-size="line"></p><p><mark style="color:$info;"><strong>Seleccionar número de balas:</strong></mark> <img src="/files/c2f832d6ac2267999d7261d9b79ae5e18c4eb799" alt="" data-size="line"><strong>Toque y suelta</strong> <img src="/files/e46cd5506b789dbff3f6d283bddc03d57099efa5" alt="" data-size="line"> <strong>RB </strong><mark style="color:$info;"><strong>/</strong></mark> <img src="/files/cb022bbb42e3209d904f04c04133910403bf53fe" alt="" data-size="line"> <strong>LB</strong> → Selecciona el número de balas que se dispararán en la prueba y el segmento de Recoil Assist que se editará. El número máximo de balas es el tamaño de cargador que configuraste durante la configuración de balas. Los LED también usan el mismo sistema de decenas (<strong>10</strong>) y unidades (<strong>1</strong>) que la configuración de balas:</p><p></p><p><img src="/files/411a9692cb05073cc53f44501aadde985437f863" alt=""></p> |
| <p><img src="/files/d7a5b7c00d829fcb8f9326f9cea712e972e9002a" alt="" data-size="line"></p><p><mark style="color:$info;"><strong>Probar disparo:</strong></mark> <img src="/files/c2f832d6ac2267999d7261d9b79ae5e18c4eb799" alt="" data-size="line"><strong>Toque</strong> <img src="/files/a2918a570256108f0de4afcc2ad7dfda84e5d5da" alt="" data-size="line"> <strong>Inicio</strong> → Dispara de prueba el número de balas seleccionado actualmente, para que puedas ver dónde impactan segmentos más pequeños del retroceso y verificar cualquier ajuste:</p><p></p><p><img src="/files/a25f93aa2944a01b50bae10c974f0fff03dd5e41" alt=""></p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| <p><img src="/files/d7a5b7c00d829fcb8f9326f9cea712e972e9002a" alt="" data-size="line"></p><p><mark style="color:$info;"><strong>Recargar:</strong></mark> <img src="/files/c2f832d6ac2267999d7261d9b79ae5e18c4eb799" alt="" data-size="line"><strong>Toque </strong><mark style="color:azul;"><strong>X</strong></mark> → Recargar es importante entre pruebas, especialmente al seleccionar un número mayor de balas:</p><p></p><p><img src="/files/48b97fb1c52fbe9e3daf918146fed38721762994" alt=""></p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
| <p><img src="/files/d7a5b7c00d829fcb8f9326f9cea712e972e9002a" alt="" data-size="line"></p><p><mark style="color:$info;"><strong>Alternar ADS:</strong></mark> <img src="/files/c2f832d6ac2267999d7261d9b79ae5e18c4eb799" alt="" data-size="line"><strong>Toque</strong> <img src="/files/af29356a4bba24a90b79a607c8b906a4896cf642" alt="" data-size="line"> <strong>Ver</strong> → Cambia entre ADS y cadera (por defecto, Recoil Assist solo se aplica a ADS; la activación de Recoil Assist puede cambiarse en <a href="/pages/607c88089f3254c4009116753b46ae977beebe07#id-7.-recoil-assist-activation"><strong>Ajustables</strong></a>):</p><p></p><p><img src="/files/3a09e23cdc0562241f7a344a3eb2abceec34b447" alt=""></p>                                                                                                                                                                                                                                                                                     |
| <p><img src="/files/d7a5b7c00d829fcb8f9326f9cea712e972e9002a" alt="" data-size="line"></p><p><mark style="color:$info;"><strong>Ajustar:</strong></mark> <strong>D-Pad</strong> ajusta el Aim Stick <strong>dirección</strong>, permitiéndote calibrar el retroceso causado por el número seleccionado de balas disparadas. <img src="/files/c2f832d6ac2267999d7261d9b79ae5e18c4eb799" alt="" data-size="line"><strong>Toque</strong> para afinar cuidadosamente; <img src="/files/0035be72d08e67a453926052a192456d9ab2326c" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;"><strong>mantener</strong></mark> para ajustar rápidamente:</p><p></p><p><img src="/files/1158bf29f9fd00d5dd857557ad5299f2791fbd03" alt="" data-size="original"></p>                                                                                                                                                                                                                                                               |
| <mark style="color:$info;">**Tirar hacia abajo (**</mark><mark style="color:$success;">**+V**</mark><mark style="color:$info;">**):**</mark> <img src="/files/19eefc20d4e655cca1d341ba7db1826f8ae40a91" alt="" data-size="line"> **D-Pad abajo**                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| <mark style="color:$info;">**Tirar hacia arriba (**</mark><mark style="color:$danger;">**-V**</mark><mark style="color:$info;">**):**</mark> <img src="/files/36334ae22429edec3a2a976c8dc058f7a0ac1d5c" alt="" data-size="line"> **D-Pad arriba**                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
| <mark style="color:$info;">**Tirar hacia la derecha (**</mark><mark style="color:$success;">**+H**</mark><mark style="color:$info;">**):**</mark> <img src="/files/2928224cb05a6cfd33ad92a79d6c5d1ef68e266b" alt="" data-size="line"> **D-Pad derecho**                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
| <mark style="color:$info;">**Tirar hacia la izquierda (**</mark><mark style="color:$danger;">**-H**</mark><mark style="color:$info;">**):**</mark> <img src="/files/58141d30f1ead1ae46892c3edbd962668411819e" alt="" data-size="line"> **D-Pad izquierdo**                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
| <p>Mientras ajustas, se muestra temporalmente un sistema de LED de veintenas (<strong>20)</strong>y de doses (<strong>2)</strong>:</p><p></p><ul><li>Ambos <strong>Vertical</strong> & <strong>Horizontal</strong> valores comienzan en <strong>0</strong> (neutral).</li><li>El rango de ajuste es <mark style="color:$danger;"><strong>-100</strong></mark> a <mark style="color:$success;"><strong>+100</strong></mark>.</li><li><strong>los destellos LED</strong> son medios pasos; un incremento de <strong>1</strong>.</li><li><strong>(</strong><mark style="color:$danger;"><strong>-</strong></mark><strong>) Negativo</strong> valor = extremo izquierdo <strong>Blanco</strong> LED <strong>en</strong>.</li><li><strong>(</strong><mark style="color:$success;"><strong>+</strong></mark><strong>) Positivo</strong> valor = extremo izquierdo <mark style="color:$info;"><strong>Blanco</strong></mark> LED <mark style="color:$info;"><strong>apagado</strong></mark>.</li></ul>                     |
| <p><img src="/files/f76fd5f02e78a0204e4d920a912e1ce3b290da90" alt=""><img src="/files/26146f9f9b325ffa523118c774263839176cbf35" alt=""></p><p></p><p>No te preocupes si te cuesta entender la indicación del LED cuando estás ajustando. Es solo información extra para mostrar el valor exacto en el que estás. Puedes ver los resultados reales de juego de tus cambios simplemente probando disparos con <img src="/files/a2918a570256108f0de4afcc2ad7dfda84e5d5da" alt="" data-size="line"> <strong>Inicio</strong>.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |
| <p><img src="/files/d7a5b7c00d829fcb8f9326f9cea712e972e9002a" alt="" data-size="line"></p><p><mark style="color:$info;"><strong>Dirección de reinicio:</strong></mark> <img src="/files/0035be72d08e67a453926052a192456d9ab2326c" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;"><strong>Mantén</strong></mark> <img src="/files/51787a9cadffbe7f67b2abcb73f267b3f837102c" alt="" data-size="line"> <strong>Menú </strong><mark style="color:$danger;"><strong>500 ms</strong></mark> → Elimina los ajustes direccionales:</p><p></p><p><img src="/files/3bd9a3258126bb7647ebdd8e47d3fc03b04a9f51" alt=""></p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |
| <p><img src="/files/d7a5b7c00d829fcb8f9326f9cea712e972e9002a" alt="" data-size="line"></p><p><mark style="color:$info;"><strong>Copiar ajustes:</strong></mark> <img src="/files/0035be72d08e67a453926052a192456d9ab2326c" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;"><strong>Mantén</strong></mark> <img src="/files/e46cd5506b789dbff3f6d283bddc03d57099efa5" alt="" data-size="line"> <strong>RB </strong><mark style="color:$info;"><strong>/</strong></mark> <img src="/files/cb022bbb42e3209d904f04c04133910403bf53fe" alt="" data-size="line"> <strong>LB</strong> → Copia los ajustes direccionales al pasar al siguiente <img src="/files/e46cd5506b789dbff3f6d283bddc03d57099efa5" alt="" data-size="line"> / <img src="/files/cb022bbb42e3209d904f04c04133910403bf53fe" alt="" data-size="line"> número anterior de balas:</p><p></p><p><img src="/files/95b181334e8daec2a2004ffdb38d46455e8eae2a" alt=""><img src="/files/e0fd0903f18dda715d84f73f106c764890cf16f6" alt=""></p>               |
| <p><img src="/files/d7a5b7c00d829fcb8f9326f9cea712e972e9002a" alt="" data-size="line"></p><p><mark style="color:$info;"><strong>Ajustar duración de disparo:</strong></mark> → Si un número seleccionado de balas dispara una cantidad incorrecta de balas, disminuye con <img src="/files/8f556f1c1121a1d1e32cebc719dffc117ce0891c" alt="" data-size="line"> <strong>LS</strong>, o aumenta con <img src="/files/009c6f6075c6eb90018d922067dca07f353bcf72" alt="" data-size="line"> <strong>RS</strong> según sea necesario, y luego vuelve a probar (mientras se ajusta, los destellos LED son medios pasos; un incremento de 1):</p><p></p><p><img src="/files/4fc0c4be2854b99ab31e81bc68ca930ca7c1ba48" alt=""></p>                                                                                                                                                                                                                                                                                             |

| Ajustar la fuerza del patrón:                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| <p><img src="/files/d7a5b7c00d829fcb8f9326f9cea712e972e9002a" alt="" data-size="line"></p><p><mark style="color:$warning;"><strong>Ignora esto al crear tu propio patrón de Recoil Assist</strong>.</mark> Ajusta <strong>Fuerza del patrón</strong> para hacer que un .weaponv3 importado funcione con tu diferente sensibilidad del juego, mira, FOV, etc. Se requiere prueba y error; la efectividad varía según el juego y la configuración, y probablemente no funcione con diferentes curvas de respuesta, cadencias de fuego o accesorios que alteren la forma del patrón de retroceso.</p> |
| <p><img src="/files/394308c0954fb3a0da6dc999bb03aa5d36888cee" alt=""></p><p></p><p><strong>Debes estar</strong> <img src="/files/0035be72d08e67a453926052a192456d9ab2326c" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;"><strong>mantener pulsado</strong></mark> <img src="/files/fdd6bb0361a7900b02f067cae3021980a552af22" alt="" data-size="line"> <strong>LT para hacer los siguientes ajustes...</strong></p>                                                                                                                                                                          |
| <mark style="color:$info;">**Fuerza -V:**</mark>**&#x20;**<mark style="color:$danger;">**LT +**</mark> <img src="/files/36334ae22429edec3a2a976c8dc058f7a0ac1d5c" alt="" data-size="line"> **D-Pad arriba**                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |
| <mark style="color:$info;">**Fuerza +V:**</mark>**&#x20;**<mark style="color:$danger;">**LT +**</mark> <img src="/files/19eefc20d4e655cca1d341ba7db1826f8ae40a91" alt="" data-size="line"> **D-Pad abajo**                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
| <mark style="color:$info;">**Fuerza -H:**</mark>**&#x20;**<mark style="color:$danger;">**LT +**</mark> <img src="/files/58141d30f1ead1ae46892c3edbd962668411819e" alt="" data-size="line"> **D-Pad izquierdo**                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |
| <mark style="color:$info;">**Fuerza +H:**</mark>**&#x20;**<mark style="color:$danger;">**LT +**</mark> <img src="/files/2928224cb05a6cfd33ad92a79d6c5d1ef68e266b" alt="" data-size="line"> **D-Pad derecho**                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
| <mark style="color:$info;">**Restablecer fuerza:**</mark>**&#x20;**<mark style="color:$danger;">**LT +**</mark> <img src="/files/0035be72d08e67a453926052a192456d9ab2326c" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;">**Mantén**</mark> <img src="/files/51787a9cadffbe7f67b2abcb73f267b3f837102c" alt="" data-size="line"> **Menú&#x20;**<mark style="color:$danger;">**500 ms**</mark> → Elimina los ajustes de fuerza del patrón.                                                                                                                                                     |

<figure><img src="/files/0f95da5f2ec90cc1acf4ed221b01b4a0dcd0054e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Guardar y salir de Weapon Editor</strong></h3>

<h4 align="center"><img src="/files/c2f832d6ac2267999d7261d9b79ae5e18c4eb799" alt="" data-size="line"><strong>Toque</strong> <mark style="color:rojo;"><strong>B</strong></mark></h4>

<figure><img src="/files/de40f72a1b8b34289f9374fc64efbb70742fd1a7" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/0f95da5f2ec90cc1acf4ed221b01b4a0dcd0054e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Resultado final</strong></h3>

Acabas de calcular tu duración de disparo y has optimizado Recoil Assist para los cambios de patrón de retroceso que ocurren durante ese fuego sostenido.

<mark style="color:$danger;">**IMPORTANTE:**</mark> Para sacar el máximo partido a tus ajustes, acostúmbrate a soltar el botón de disparo mientras esperas a que termine una recarga. Esto permite que el tiempo de Recoil Assist se sincronice con tu cargador completo.

{% hint style="info" icon="sparkles" %}
Si estabas trabajando con un arma que supera un cargador de 50 balas, esto simplemente significa que después de la 50.ª bala repetirá el ajuste de la 50.ª bala hasta que sueltes el botón de disparo.
{% endhint %}
{% endstep %}
{% endstepper %}

<figure><img src="/files/0f95da5f2ec90cc1acf4ed221b01b4a0dcd0054e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Compartir en línea

<figure><img src="/files/0f95da5f2ec90cc1acf4ed221b01b4a0dcd0054e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

En [**M.O.D. CENTRAL WEB EDITION**](https://modcentral.collectivemindsstore.com/), puedes leer de nuevo tus valores finales de Quick Edit. Accede a la **Weapon Editor** interfaz de usuario donde puedes seguir editando si es necesario. También puedes exportar e importar archivos .weaponv3. Luego se pueden compartir en línea.

{% hint style="warning" icon="earth-americas" %}
Al compartir valores de Quick Edit o archivos .weaponv3 exportados en línea, comparte siempre información sobre todo lo que usaste: M.O.D. de modo de fuego (normalmente Fuego regular o Fuego rápido), versión del juego y plataforma, y cualquier ajuste del juego que afecte a la sensibilidad de apuntado o al retroceso, como campo de visión (FOV), curva de respuesta, sensibilidad, accesorios del arma y modo de fuego alternativo del arma, si corresponde.

Especifica si se usó la vista vertical invertida (Y). Los ajustes creados para Invertido *no* funcionarán para Normal, y viceversa.
{% endhint %}

## Siguiente

<figure><img src="/files/0f95da5f2ec90cc1acf4ed221b01b4a0dcd0054e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Felicidades, Recoil Assist está configurado para tu arma principal. Considera trabajar en tu arma secundaria.

[**Editor de macros**](/dominator_eliminator_newexperience_es/strikepack-dominator-for-xbox/macro-editor.md)


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://guide.strikepack.com/dominator_eliminator_newexperience_es/strikepack-dominator-for-xbox/recoil-assist.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
