# Menú: Auto Run

**Nueva experiencia** - Guía del firmware 3.0

<div align="left"><figure><picture><source srcset="/files/8458a62668bd9e5644e9e0a542d88a64523fbbe1" media="(prefers-color-scheme: dark)"><img src="/files/246450c35a98bc0340bf51adade3dba714371a42" alt="" width="188"></picture><figcaption></figcaption></figure></div>

{% hint style="success" %}
Si tu juego incluye una configuración de Sprint automático integrada, úsala en su lugar y [**salta a la siguiente sección**](/dominator_eliminator_newexperience_es/strikepack-eliminator-for-xbox/menu-aim-mods.md).
{% endhint %}

<figure><img src="/files/d7a5b7c00d829fcb8f9326f9cea712e972e9002a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center">Menú: Auto Run</h2>

<p align="center"><img src="/files/54ef6317bee1fee60699062b7f550e91645ce239" alt=""></p>

<figure><img src="/files/0f95da5f2ec90cc1acf4ed221b01b4a0dcd0054e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

> <mark style="color:$info;">CM00136 (Universal) / CM00119 / CM00034</mark>
>
> ***
>
> <mark style="color:$info;">Xbox Series X|S® / Xbox One® / PC / Switch™</mark>

**Categoría Auto Run** ofrece varias opciones para juegos que no incluyen una configuración de Sprint automático integrada. Este M.O.D. elimina la necesidad de presionar el botón del stick analógico para esprintar, ayudando a reducir el desgaste del stick, la tensión en el pulgar y los calambres en la mano que pueden resultar de esta acción repetitiva.

<figure><img src="/files/0f95da5f2ec90cc1acf4ed221b01b4a0dcd0054e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% stepper %}
{% step %}

<h3 align="center"><strong>Entrar al menú de configuración</strong></h3>

<h4 align="center"><img src="/files/0035be72d08e67a453926052a192456d9ab2326c" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;"><strong>Mantén</strong></mark> <img src="/files/af29356a4bba24a90b79a607c8b906a4896cf642" alt="" data-size="line"> <strong>Ver +</strong> <img src="/files/51787a9cadffbe7f67b2abcb73f267b3f837102c" alt="" data-size="line"> <strong>Menú </strong><mark style="color:$danger;"><strong>300 ms+</strong></mark></h4>

<figure><img src="/files/891c836a8d758e6d8a981204134f1a6a6d6a35a6" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/0f95da5f2ec90cc1acf4ed221b01b4a0dcd0054e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Ir a Auto Run</strong></h3>

<p align="center"><img src="/files/54ef6317bee1fee60699062b7f550e91645ce239" alt=""></p>

<h4 align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Seleccionar categoría:</strong></mark> <img src="/files/e46cd5506b789dbff3f6d283bddc03d57099efa5" alt="" data-size="line"> <strong>RB </strong><mark style="color:$info;"><strong>/</strong></mark> <img src="/files/cb022bbb42e3209d904f04c04133910403bf53fe" alt="" data-size="line"> <strong>LB</strong></h4>

<figure><img src="/files/225448d26179aa58f7e5296d0398afb7d1d78e76" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<p align="center"><strong>1 blanco brillante </strong><mark style="color:$info;"><strong>+ 3 LED blancos intermitentes tenues</strong></mark></p>

<figure><img src="/files/0f95da5f2ec90cc1acf4ed221b01b4a0dcd0054e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Entrar al submenú Auto Run</strong></h3>

<h4 align="center"><img src="/files/c2f832d6ac2267999d7261d9b79ae5e18c4eb799" alt="" data-size="line"><strong>Toque </strong><mark style="color:verde;"><strong>A</strong></mark><strong> Una vez</strong></h4>

<figure><img src="/files/99319cf3798bec2f797bd2a92ee1a7e134bebe69" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h4 align="center"><mark style="color:verde;"><strong>Submenú Auto Run:</strong></mark></h4>

<p align="center"><img src="/files/04ec0622d11bfdffb4c37bfec466eae2d05ee96e" alt=""></p>

<figure><img src="/files/609084d8bf5734c50a1d1d24ff9b9be9ce54ef8c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<p align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Lado izquierdo se detiene →</strong></mark><strong> </strong><mark style="color:verde;"><strong>Parpadea en el lado derecho</strong></mark></p>

<p align="center"><mark style="color:verde;"><strong>LEDs verdes</strong></mark><strong> </strong><mark style="color:$info;"><strong>→ Opción habilitada</strong></mark></p>

<figure><img src="/files/0f95da5f2ec90cc1acf4ed221b01b4a0dcd0054e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Seleccionar M.O.D. de Auto Run</strong></h3>

**Hay 10 opciones de M.O.D. de Auto Run**, incluyendo **Deshabilitado** (*configuración predeterminada*). Seleccionar la mejor opción para tu juego con el menor número de efectos secundarios es cuestión de prueba y error.

<h4 align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Seleccionar opción:</strong></mark> <img src="/files/e46cd5506b789dbff3f6d283bddc03d57099efa5" alt="" data-size="line"> <strong>RB </strong><mark style="color:$info;"><strong>/</strong></mark> <img src="/files/cb022bbb42e3209d904f04c04133910403bf53fe" alt="" data-size="line"> <strong>LB</strong></h4>

***

![](/files/04ec0622d11bfdffb4c37bfec466eae2d05ee96e) <mark style="color:verde;">**Deshabilitado**</mark>

→ Auto Run está deshabilitado (*apagado*) por defecto. *Si tu juego incluye una opción de Sprint automático integrada, casi siempre será mejor usarla en su lugar y dejar Auto Run deshabilitado.*

***

![](/files/190c5af79a54baa2b20e404e50b5a41c1c358f6b) <mark style="color:verde;">**Mover completamente hacia adelante - Mantiene Sprint**</mark>

→ Mientras tu stick analógico de movimiento esté **completamente** inclinado en la **dirección hacia adelante**, tu botón de Sprint se mantendrá presionado automáticamente. *Todavía puedes caminar o trotar inclinando menos el stick. Esta opción es ampliamente compatible, ya que la mayoría de los juegos no se ven afectados o se recuperan sin problemas en un sprint cuando Sprint está mantenido*.

***

![](/files/9272bb9cfde29cc8039626ab1fee7683327e7f4e) <mark style="color:verde;">**Mover completamente hacia adelante - Alterna Sprint**</mark>

→ Cada vez que tu stick analógico de movimiento esté **completamente** inclinado en la **dirección hacia adelante**inclinado, tu botón de Sprint se pulsa automáticamente una vez. *Todavía puedes caminar o trotar inclinando menos el stick. Es más probable que esta opción se interrumpa, requiriendo que retrocedas y vuelvas a inclinar el stick, pero está pensada para juegos que no responden bien cuando Sprint está mantenido*.

***

![](/files/91bfda3026fb96aba02558b8ec5b139560241ddb) <mark style="color:verde;">**Mover hacia adelante - Mantiene Sprint**</mark>

→ Mientras tu stick analógico de movimiento esté inclinado en la **dirección hacia adelante**, tu botón de Sprint se mantendrá presionado automáticamente. *Esto proporciona un sprint inmediato en teoría, pero muchos juegos usan una zona muerta de sprint que anula esta inmediatez*.

***

![](/files/cd0dd80a36fd30bbcfaff6913706bc58c4eb69f6) <mark style="color:verde;">**Mover hacia adelante - Alterna Sprint**</mark>

→ Cada vez que tu stick analógico de movimiento esté inclinado en la **dirección hacia adelante**inclinado, tu botón de Sprint se pulsa automáticamente una vez. *Esto proporciona un sprint inmediato en teoría, pero muchos juegos usan una zona muerta de sprint que anula esta inmediatez. Si el stick no ha salido de esa zona muerta cuando se pulsa Sprint, no esprintarás, lo que hace que esta opción sea incompatible con esos juegos*.

***

![](/files/c3478c0ef46ccfb7e01c7c7f6e8a4183d316c798) <mark style="color:verde;">**Mover completamente - Mantiene Sprint**</mark>

→ Mientras tu stick analógico de movimiento esté **completamente** inclinado en **cualquier dirección**, tu botón de Sprint se mantendrá presionado automáticamente. *Todavía puedes caminar o trotar inclinando menos el stick. Esta opción es para juegos en los que puedes esprintar en ángulos más amplios, hacia atrás o incluso en todas direcciones*. *La mayoría de los juegos no se ven afectados o se recuperan sin problemas en un sprint cuando Sprint está mantenido*.

***

![](/files/79d1ec6411d0ce70aa9db63a1db7742d09b382ea) <mark style="color:verde;">**Mover completamente - Alterna Sprint**</mark>

→ Cada vez que tu stick analógico de movimiento esté **completamente** inclinado en **cualquier dirección**inclinado, tu botón de Sprint se pulsa automáticamente una vez. *Todavía puedes caminar o trotar inclinando menos el stick. Esta opción es para juegos en los que puedes esprintar en ángulos más amplios, hacia atrás o incluso en todas direcciones*. *Es más probable que se interrumpa, requiriéndote soltar e inclinar el stick de nuevo, pero está pensada para juegos que no responden bien cuando Sprint está mantenido*.

***

![](/files/52b410c88e9398d872e0738f19fd19fac630040b) <mark style="color:verde;">**Mover - Mantiene Sprint**</mark>

→ Mientras tu stick analógico de movimiento esté inclinado en **cualquier dirección**, tu botón de Sprint se mantendrá presionado automáticamente. *Esto proporciona un sprint inmediato en teoría, pero muchos juegos usan una zona muerta de sprint que anula esta inmediatez. Esta opción es para juegos en los que puedes esprintar en ángulos más amplios, hacia atrás o incluso en todas direcciones*.

***

![](/files/53c36ecab77a82baf2772c3b71fc721d171a63c9) <mark style="color:verde;">**Mover - Alterna Sprint**</mark>

→ Cada vez que tu stick analógico de movimiento esté inclinado en **cualquier dirección**inclinado, tu botón de Sprint se pulsa automáticamente una vez. *Esto proporciona un sprint inmediato en teoría, pero muchos juegos usan una zona muerta de sprint que anula esta inmediatez. Si el stick no ha salido de esa zona muerta cuando se pulsa Sprint, no esprintarás, lo que hace que esta opción sea incompatible con esos juegos*. *Esta opción es para juegos en los que puedes esprintar en ángulos más amplios, hacia atrás o incluso en todas direcciones*.

***

![](/files/5c53cc70c0a8994b6057db80c5fb6d005c1591c8) <mark style="color:verde;">**Mover - Envía Sprint repetidamente**</mark>

→ Mientras tu stick analógico de movimiento esté inclinado en **cualquier dirección**, tu botón de Sprint se pulsa y se suelta automáticamente y repetidamente. *Esto proporciona un sprint inmediato en teoría, pero muchos juegos usan una zona muerta de sprint que anula esta inmediatez. Esta opción es **específicamente para juegos en los que pulsar Sprint repetidamente puede aumentar tu velocidad de movimiento**, y es compatible con juegos que permiten enviar Sprint repetidamente en ángulos más amplios, hacia atrás o incluso en todas direcciones*.

***

{% endstep %}

{% step %}

<figure><img src="/files/0f95da5f2ec90cc1acf4ed221b01b4a0dcd0054e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Salir del submenú Auto Run</strong></h3>

<h4 align="center"><img src="/files/c2f832d6ac2267999d7261d9b79ae5e18c4eb799" alt="" data-size="line"><strong>Toque </strong><mark style="color:rojo;"><strong>B</strong></mark><strong> Una vez</strong></h4>

<figure><img src="/files/de40f72a1b8b34289f9374fc64efbb70742fd1a7" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Guardar y salir del menú de configuración</strong></h3>

<h4 align="center"><img src="/files/c2f832d6ac2267999d7261d9b79ae5e18c4eb799" alt="" data-size="line"><strong>Toque </strong><mark style="color:rojo;"><strong>B</strong></mark><strong> Otra vez</strong></h4>
{% endstep %}
{% endstepper %}

<figure><img src="/files/0f95da5f2ec90cc1acf4ed221b01b4a0dcd0054e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Retraso de Auto Run

<figure><img src="/files/0f95da5f2ec90cc1acf4ed221b01b4a0dcd0054e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Si esprintar cancela tus recargas, comprueba si tu juego incluye una configuración para desactivarlo. Si no la incluye, puedes añadir un retraso de activación de **0-10 segundos** en [**Ajustables**](https://guide.strikepack.com/dominator_eliminator_newexperience_es/strikepack-eliminator-for-xbox/pages/b1a9e6cb93b680243558acdd92d4044c5352ce5f#id-5.-auto-run-delay). Este retraso se aplica cada vez que pulses <img src="/files/c2f832d6ac2267999d7261d9b79ae5e18c4eb799" alt="" data-size="line">presiones tu **Recargar** el botón, evitando que **Auto Run** se active para que tu arma tenga tiempo de terminar de recargar.

El tiempo exacto necesario depende del arma, pero una configuración de **3 segundos** suele funcionar para la mayoría.

**NOTA:** Un efecto secundario de esto es que la mayoría de los juegos asignan **Reaparecer** al mismo botón, lo que significa que el retraso también se aplica después de reaparecer.

## Siguiente

<figure><img src="/files/0f95da5f2ec90cc1acf4ed221b01b4a0dcd0054e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

[**M.O.D.s de Apuntar**](/dominator_eliminator_newexperience_es/strikepack-eliminator-for-xbox/menu-aim-mods.md)


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://guide.strikepack.com/dominator_eliminator_newexperience_es/strikepack-eliminator-for-xbox/menu-auto-run.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
