# Menú: M.O.D.s de los botones de paleta

**Nueva experiencia** - Guía del firmware 3.0

<div align="left"><figure><picture><source srcset="/files/8458a62668bd9e5644e9e0a542d88a64523fbbe1" media="(prefers-color-scheme: dark)"><img src="/files/246450c35a98bc0340bf51adade3dba714371a42" alt="" width="188"></picture><figcaption></figcaption></figure></div>

<figure><img src="/files/d7a5b7c00d829fcb8f9326f9cea712e972e9002a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center">Menú: M.O.D.s de los botones de paleta</h2>

<p align="center"><img src="/files/25d51b2a47214f57eaf5581c198c77981f06f825" alt="">f</p>

<figure><img src="/files/0f95da5f2ec90cc1acf4ed221b01b4a0dcd0054e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

> <mark style="color:$info;">CM00136 (Universal) / CM00119 / CM00034</mark>
>
> ***
>
> <mark style="color:$info;">Xbox Series X|S® / Xbox One® / PC / Switch™</mark>

**Categoría de M.O.D.s de los botones de paleta** es donde asignas los M.O.D.s a cada uno de los **4 botones de acción**. Si buscas algo más que la funcionalidad de asignación estándar, esto te permite experimentar con M.O.D.s sin afectar a los botones estándar de tu mando.

<figure><img src="/files/b859b431dd02aecd975bb83abe7c3afd5e3875f4" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="success" %}
**NOTA:** Paddle Buttons es un término universal para las palancas Strikepack Dominator y los Action Buttons Strikepack Eliminator.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/0f95da5f2ec90cc1acf4ed221b01b4a0dcd0054e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% stepper %}
{% step %}

<h3 align="center"><strong>Entrar al menú de configuración</strong></h3>

<h4 align="center"><img src="/files/0035be72d08e67a453926052a192456d9ab2326c" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;"><strong>Mantén</strong></mark> <img src="/files/af29356a4bba24a90b79a607c8b906a4896cf642" alt="" data-size="line"> <strong>Ver +</strong> <img src="/files/51787a9cadffbe7f67b2abcb73f267b3f837102c" alt="" data-size="line"> <strong>Menú </strong><mark style="color:$danger;"><strong>300 ms+</strong></mark></h4>

<figure><img src="/files/891c836a8d758e6d8a981204134f1a6a6d6a35a6" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/0f95da5f2ec90cc1acf4ed221b01b4a0dcd0054e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Ir a M.O.D.s de los botones de paleta</strong></h3>

<p align="center"><img src="/files/25d51b2a47214f57eaf5581c198c77981f06f825" alt=""></p>

<h4 align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Seleccionar categoría:</strong></mark> <img src="/files/e46cd5506b789dbff3f6d283bddc03d57099efa5" alt="" data-size="line"> <strong>RB </strong><mark style="color:$info;"><strong>/</strong></mark> <img src="/files/cb022bbb42e3209d904f04c04133910403bf53fe" alt="" data-size="line"> <strong>LB</strong></h4>

<figure><img src="/files/f759bc4973cbb0f2b44b64aa4df0bcbed65dad7b" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<p align="center"><mark style="color:$info;"><strong>3 LED blancos intermitentes tenues</strong></mark></p>

<figure><img src="/files/0f95da5f2ec90cc1acf4ed221b01b4a0dcd0054e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Entrar en el submenú de M.O.D.s de los botones de paleta</strong></h3>

<h4 align="center"><img src="/files/c2f832d6ac2267999d7261d9b79ae5e18c4eb799" alt="" data-size="line"><strong>Toque </strong><mark style="color:verde;"><strong>A</strong></mark><strong> Una vez</strong></h4>

<figure><img src="/files/99319cf3798bec2f797bd2a92ee1a7e134bebe69" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h4 align="center"><mark style="color:verde;"><strong>Submenú de M.O.D.s de los botones de paleta:</strong></mark></h4>

<p align="center"><img src="/files/76069bf85c4f91c7823be0aad849d7c09d432025" alt=""></p>

<figure><img src="/files/84feacb340c14b2ae21bf72cb7b24844b338f392" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<p align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Lado izquierdo se detiene →</strong></mark><strong> </strong><mark style="color:verde;"><strong>Parpadea en el lado derecho</strong></mark></p>

<p align="center"><mark style="color:verde;"><strong>LEDs verdes</strong></mark><strong> </strong><mark style="color:$info;"><strong>→ Botón de paleta seleccionado</strong></mark></p>

<figure><img src="/files/0f95da5f2ec90cc1acf4ed221b01b4a0dcd0054e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Seleccionar botón de acción</strong></h3>

De forma predeterminada, todos los Action Buttons están configurados para el **Botones asignados** (funcionalidad de asignación).

<h4 align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Seleccionar botón de acción:</strong></mark> <img src="/files/e46cd5506b789dbff3f6d283bddc03d57099efa5" alt="" data-size="line"> <strong>RB </strong><mark style="color:$info;"><strong>/</strong></mark> <img src="/files/cb022bbb42e3209d904f04c04133910403bf53fe" alt="" data-size="line"> <strong>LB</strong></h4>

<figure><img src="/files/8f8b056058c2a10b28dbcf390fe0a7cd524642bc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

| Seleccionar botón de acción                                                                                                                                               |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| <p><img src="/files/76069bf85c4f91c7823be0aad849d7c09d432025" alt="" data-size="original"></p><p><mark style="color:verde;"><strong>Botón de acción 1</strong></mark></p> |
| <p><img src="/files/7d292fb0fa8721419ce4d57033742b6c8d6fb727" alt=""></p><p><mark style="color:verde;"><strong>Botón de acción 2</strong></mark></p>                      |
| <p><img src="/files/dd85400d5518fd7c1346e01efe5d880d96c89c82" alt=""></p><p><mark style="color:verde;"><strong>Botón de acción 3</strong></mark></p>                      |
| <p><img src="/files/5a17ffd52a6352fd451f209e62958baf2c2faa40" alt=""></p><p><mark style="color:verde;"><strong>Botón de acción 4</strong></mark></p>                      |

<figure><img src="/files/0f95da5f2ec90cc1acf4ed221b01b4a0dcd0054e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Entrar en el submenú Selector de M.O.D.</strong></h3>

Una vez que hayas seleccionado la **Botón de acción**, entra en su **Submenú Selector de M.O.D.**:

<h4 align="center"><img src="/files/c2f832d6ac2267999d7261d9b79ae5e18c4eb799" alt="" data-size="line"><strong>Toque </strong><mark style="color:verde;"><strong>A</strong></mark><strong> Una vez</strong></h4>

<figure><img src="/files/99319cf3798bec2f797bd2a92ee1a7e134bebe69" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Cuando tu mando empiece a vibrar rápidamente, puedes <img src="/files/cb022bbb42e3209d904f04c04133910403bf53fe" alt="" data-size="line"> seleccionas <img src="/files/e46cd5506b789dbff3f6d283bddc03d57099efa5" alt="" data-size="line"> la opción M.O.D. que quieras y luego salir con <mark style="color:rojo;">**B**</mark> cuando hayas terminado.

**Hay 9 opciones de botón de paleta M.O.D.**. Nuestro equipo ha incluido un conjunto de M.O.D.s que pueden reutilizarse para desempeñar muchos roles y funciones diferentes en tu juego. ¡Da rienda suelta a tu imaginación! Puedes asignar una opción por cada Action Button:

<h4 align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Seleccionar opción:</strong></mark> <img src="/files/e46cd5506b789dbff3f6d283bddc03d57099efa5" alt="" data-size="line"> <strong>RB </strong><mark style="color:$info;"><strong>/</strong></mark> <img src="/files/cb022bbb42e3209d904f04c04133910403bf53fe" alt="" data-size="line"> <strong>LB</strong></h4>

***

![](/files/e1152bf7ba5bfbf1a3414dbfb60e938d2bbd24ea)  **Botones asignados** (*Predeterminado*)

→ Botones asignados es la funcionalidad de asignación predeterminada. Se pueden asignar hasta 4 botones del mando por cada Action Button en [**Modo de asignación**](/dominator_eliminator_newexperience_es/strikepack-eliminator-for-xbox/mapping-mode.md).

***

![](/files/41a70337f1bac692353cae0cc4a5477e318059cf)  **Macro grabada**

→ **Activador para una macro**. Puedes almacenar **1 macro por Action Button**, para un total de **4 macros**. *Útil para casi cualquier cosa que puedas imaginar, crea tus propios M.O.D.s. Hay algunas limitaciones; el espacio es finito, solo puede registrar gatillos completamente pulsados y solo puede registrar sticks analógicos en una forma simplificada direccional de 8 vías*. [**Ver el editor de macros aquí**](/dominator_eliminator_newexperience_es/strikepack-eliminator-for-xbox/macro-editor.md).

***

![](/files/528e4364fd86471f8905e07197fa80aa2d80621e)  **TURBO Botones asignados ADJ**

→ Variante TURBO de Botones asignados. <img src="/files/0035be72d08e67a453926052a192456d9ab2326c" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;">**manteniendo**</mark> el **Botón de acción** pulsa repetidamente hasta 4 botones asignados. Usa [**Retardo ajustable de los M.O.D.s TURBO**](https://guide.strikepack.com/dominator_eliminator_newexperience_es/strikepack-eliminator-for-xbox/pages/b1a9e6cb93b680243558acdd92d4044c5352ce5f#id-1.-turbo-m.o.d.s-delay) para la sincronización. *Útil para crear Turbo Agacharse, Turbo Disparo, Turbo Salto, Turbo Cuerpo a cuerpo, etc.*

***

![](/files/a10f6d4eba14394be15a841d40783aa47ee338d5)  **Botones asignados Spring**

→ Variante elástica de Botones asignados. <img src="/files/0035be72d08e67a453926052a192456d9ab2326c" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;">**manteniendo**</mark> el **Botón de acción** pulsa hasta 4 botones asignados. **Al soltar** el **Botón de acción** vuelve a pulsar el/los botón/es asignado/s. *Útil para crear Spring Agacharse, Spring Menú, Spring Cambio de arma, etc.*

***

![](/files/58824abfe77ac296044d4fdf2764c9cc3d701cfd)  **Botones asignados Alt**

→ Variante alternativa de Botones asignados. Cuando se asignan hasta 4 botones, **BLOQUEA** el/los botón/es original/es del mando. *Útil para evitar pulsaciones accidentales, especialmente en casos de accesibilidad, y botones que son fáciles de pulsar, como los botones de stick.*

***

![](/files/bb10975fa5b67a7cb8352fb9a13aadc5623fac7a)  **TURBO Modificador ADJ**

→ Mientras <img src="/files/0035be72d08e67a453926052a192456d9ab2326c" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;">**mantener pulsado**</mark> el **Botón de acción**, **cualquier botón del mando** tú <img src="/files/0035be72d08e67a453926052a192456d9ab2326c" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;">**mantener**</mark> se pulsan repetidamente. Usa [**Retardo ajustable de los M.O.D.s TURBO**](https://guide.strikepack.com/dominator_eliminator_newexperience_es/strikepack-eliminator-for-xbox/pages/b1a9e6cb93b680243558acdd92d4044c5352ce5f#id-1.-turbo-m.o.d.s-delay) para la sincronización. *Útil en juegos en los que necesitas hacer turbo repentinamente en un botón contextual para levantar un objeto que obstruye tu camino, etc.*

***

![](/files/3087a23c8c7f0344841956f7733f1ea07bf9383e)  **TURBO Asignar ADJ**

→ Primero, mientras <img src="/files/0035be72d08e67a453926052a192456d9ab2326c" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;">**mantener pulsado**</mark> el **Botón de acción**, <img src="/files/c2f832d6ac2267999d7261d9b79ae5e18c4eb799" alt="" data-size="line">**toca** casi cualquier botón del mando (*gatillo, bumper, botón frontal, botón de stick, dirección del D-Pad*) para asignarlo como TURBO. Ahora, **soltar** el **Botón de acción**. <img src="/files/0035be72d08e67a453926052a192456d9ab2326c" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;">**manteniendo**</mark> este **botón del mando** ahora hará que se pulse repetidamente. Permanecerá como un botón TURBO hasta que repitas la acción original para desasignarlo, o [**reinicies**](/dominator_eliminator_newexperience_es/strikepack-eliminator-for-xbox/restart-strikepack.md) el Strikepack. Usa [**Retardo ajustable de los M.O.D.s TURBO**](https://guide.strikepack.com/dominator_eliminator_newexperience_es/strikepack-eliminator-for-xbox/pages/b1a9e6cb93b680243558acdd92d4044c5352ce5f#id-1.-turbo-m.o.d.s-delay) para la sincronización. *Útil para jugadores que quieren esa sensación clásica de mando turbo, etc.*

***

![](/files/23f2f1b3e9b43f6e53735064b1eca1e357d2d6f5)  **Activador alternativo**

→ Convierte el **Botón de acción** en un **Activador de acceso directo del mando dedicado** y restaura la función normal del botón Vista. *Útil si te molesta que el botón Vista cumpla esta función, si se siente con retraso, etc.*

***

![](/files/f3c4443ef0af9c0bfbf9d456e28e5ec801d63467)  **Alternar M.O.D.s**

→ <img src="/files/c2f832d6ac2267999d7261d9b79ae5e18c4eb799" alt="" data-size="line">**Toque** el **Botón de acción** para alternar entre **BLOQUEAR M.O.Ds** & **Ranura de arma 1**. Si no quieres que el Strikepack pierda el rastro de tu arma en el juego, **estar en tu arma principal al presionar este Action Button**. *Útil para impedir temporalmente los M.O.D.s porque afectan negativamente a los vehículos, etc.*

***

<figure><img src="/files/0f95da5f2ec90cc1acf4ed221b01b4a0dcd0054e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Salir del submenú Selector de M.O.D.</strong></h3>

<h4 align="center"><img src="/files/c2f832d6ac2267999d7261d9b79ae5e18c4eb799" alt="" data-size="line"><strong>Toque </strong><mark style="color:rojo;"><strong>B</strong></mark><strong> Una vez</strong></h4>

<figure><img src="/files/de40f72a1b8b34289f9374fc64efbb70742fd1a7" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Puedes asignar M.O.D.s a los otros Action Buttons, o puedes salir ahora del Submenú y del Menú de configuración.

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Salir del submenú de M.O.D.s de los botones de paleta</strong></h3>

<h4 align="center"><img src="/files/c2f832d6ac2267999d7261d9b79ae5e18c4eb799" alt="" data-size="line"><strong>Toque </strong><mark style="color:rojo;"><strong>B</strong></mark></h4>
{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Guardar y salir del menú de configuración</strong></h3>

<h4 align="center"><img src="/files/c2f832d6ac2267999d7261d9b79ae5e18c4eb799" alt="" data-size="line"><strong>Toque </strong><mark style="color:rojo;"><strong>B</strong></mark><strong> Otra vez</strong></h4>
{% endstep %}
{% endstepper %}

<figure><img src="/files/0f95da5f2ec90cc1acf4ed221b01b4a0dcd0054e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Siguiente

<figure><img src="/files/0f95da5f2ec90cc1acf4ed221b01b4a0dcd0054e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

[**M.O.D.s globales**](/dominator_eliminator_newexperience_es/strikepack-eliminator-for-xbox/menu-global-mods.md)


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://guide.strikepack.com/dominator_eliminator_newexperience_es/strikepack-eliminator-for-xbox/menu-paddle-button-mods.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
