Nouvelle expérience - Guide du firmware v3


Menu : Auto Run
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CM00085
PlayStation®4 / Switch™
Catégorie Auto Run propose plusieurs options pour les jeux qui n’incluent pas de réglage de sprint automatique intégré. Ce M.O.D. élimine le besoin d’appuyer sur le bouton du stick analogique pour sprinter, ce qui aide à réduire l’usure du stick, la fatigue du pouce et les crampes à la main pouvant résulter de cette action répétitive.
Sélectionner le M.O.D. Auto Run
Il existe 10 options de M.O.D. Auto Run, y compris Désactivé (paramètre par défaut). Choisir la meilleure option pour votre jeu avec le moins d’effets secondaires possible relève de l’essai et de l’erreur.
Sélectionner l’option :
R1 /
L1
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Désactivé
→ Auto Run est désactivé (désactivé) par défaut. Si votre jeu inclut une option Sprint automatique intégrée, il vaut presque toujours mieux l’utiliser à la place et laisser la fonction Auto Run désactivée.
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Avancer complètement - Maintient le sprint
→ Pendant que votre stick analogique de déplacement est complètement incliné dans la direction avant, votre bouton de sprint est automatiquement maintenu enfoncé. Vous pouvez toujours marcher ou trottiner en inclinant moins le stick. Cette option Auto Run est largement compatible, car la plupart des jeux ne sont pas affectés ou reprennent sans accroc en sprint lorsque Sprint est maintenu.
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Avancer complètement - Active/Désactive le sprint
→ Chaque fois que votre stick analogique de déplacement est complètement incliné dans la direction avantincliné, votre bouton de sprint est automatiquement pressé une fois. Vous pouvez toujours marcher ou trottiner en inclinant moins le stick. Cette option Auto Run est plus susceptible d’être interrompue, vous obligeant à reculer et à incliner de nouveau le stick, mais elle est destinée aux jeux qui réagissent mal lorsque Sprint est maintenu.
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Avancer - Maintient le sprint
→ Pendant que votre stick analogique de déplacement est incliné dans la direction avant, votre bouton de sprint est automatiquement maintenu enfoncé. Cela fournit en théorie un Auto Run immédiat, mais de nombreux jeux utilisent une zone morte de sprint qui annule cette immédiateté.
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Avancer - Active/Désactive le sprint
→ Chaque fois que votre stick analogique de déplacement est incliné dans la direction avantincliné, votre bouton de sprint est automatiquement pressé une fois. Cela fournit en théorie un Auto Run immédiat, mais de nombreux jeux utilisent une zone morte de sprint qui annule cette immédiateté. Si le stick n’a pas quitté cette zone morte lorsque Sprint est pressé, vous ne sprinterez pas, ce qui rend cette option incompatible avec ces jeux.
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Déplacement complet - Maintient le sprint
→ Pendant que votre stick analogique de déplacement est complètement incliné dans n’importe quelle direction, votre bouton de sprint est automatiquement maintenu enfoncé. Vous pouvez toujours marcher ou trottiner en inclinant moins le stick. Cette option Auto Run est destinée aux jeux où vous pouvez sprinter sous des angles plus larges, en arrière, ou même dans toutes les directions. La plupart des jeux ne sont pas affectés ou reviennent en douceur au sprint lorsque Sprint est maintenu.
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Déplacement complet - Active/Désactive le sprint
→ Chaque fois que votre stick analogique de déplacement est complètement incliné dans n’importe quelle directionincliné, votre bouton de sprint est automatiquement pressé une fois. Vous pouvez toujours marcher ou trottiner en inclinant moins le stick. Cette option Auto Run est destinée aux jeux où vous pouvez sprinter sous des angles plus larges, en arrière, ou même dans toutes les directions. Elle est plus susceptible d’être interrompue, vous obligeant à relâcher puis à incliner de nouveau le stick, mais elle est destinée aux jeux qui réagissent mal lorsque Sprint est maintenu.
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Déplacement - Maintient le sprint
→ Pendant que votre stick analogique de déplacement est incliné dans n’importe quelle direction, votre bouton de sprint est automatiquement maintenu enfoncé. Cela fournit en théorie un Auto Run immédiat, mais de nombreux jeux utilisent une zone morte de sprint qui annule cette immédiateté. Cette option Auto Run est destinée aux jeux où vous pouvez sprinter sous des angles plus larges, en arrière, ou même dans toutes les directions.
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Déplacement - Active/Désactive le sprint
→ Chaque fois que votre stick analogique de déplacement est incliné dans n’importe quelle directionincliné, votre bouton de sprint est automatiquement pressé une fois. Cela fournit en théorie un Auto Run immédiat, mais de nombreux jeux utilisent une zone morte de sprint qui annule cette immédiateté. Si le stick n’a pas quitté cette zone morte lorsque Sprint est pressé, vous ne sprinterez pas, ce qui rend cette option incompatible avec ces jeux. Cette option Auto Run est destinée aux jeux où vous pouvez sprinter sous des angles plus larges, en arrière, ou même dans toutes les directions.
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Déplacement - Spam du sprint
→ Pendant que votre stick analogique de déplacement est incliné dans n’importe quelle direction, votre bouton Sprint est automatiquement et rapidement pressé puis relâché. Cela fournit en théorie un Auto Run immédiat, mais de nombreux jeux utilisent une zone morte de sprint qui annule cette immédiateté. Cette option Auto Run est spécifiquement destinée aux jeux où le fait d’appuyer plusieurs fois sur Sprint peut augmenter votre vitesse de déplacement, et elle prend en charge les jeux qui permettent de spammer le sprint sous des angles plus larges, en arrière, ou même dans toutes les directions.
Délai de course automatique
Si sprinter annule vos rechargements, vérifiez si votre jeu inclut un réglage permettant de le désactiver. Si ce n’est pas le cas, vous pouvez ajouter un délai d’activation de 0 à 10 secondes dans Réglages. Ce délai s’applique chaque fois que vous
appuyez sur votre rechargement bouton, empêchant Course automatique de s’activer afin que votre arme ait le temps de terminer le rechargement.
Le temps exact nécessaire dépend de l’arme, mais un réglage de 3 secondes fonctionne généralement pour la plupart.
REMARQUE : Un effet secondaire de cela est que la plupart des jeux assignent Réapparition au même bouton, ce qui signifie que le délai s’applique aussi après la réapparition.
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