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Nouvelle expérience - Guide du firmware v3

CM00085


PlayStation®4 / Switch™

la catégorie Disposition des boutons est l’endroit où vous associez le STRIKEPACK™ à la disposition des boutons de votre jeu afin de vous assurer que tout fonctionne correctement.

REMARQUE : Ceci n’est pas un outil de remappage ; pour cela, utilisez les paramètres du jeu ou Paramètres > Accessibilité > Attribution des boutons de votre console.

1

Entrer dans la session de jeu

Cette catégorie est idéalement configurée en jeu.

2

Entrer dans le menu de configuration

Maintenir Toucher + Options 300 ms+

3

Disposition des boutons

Le menu de configuration commence toujours sur cette catégorie.

Si vous en avez sélectionné une autre, appuyez L1 jusqu’à votre retour.

1 Faible luminosité LED clignotante

4

Entrer dans le sous-menu Disposition des boutons

Appuyer Croix une fois

Sous-menu Disposition des boutons :

Arrêts du côté gauche → Clignotements du côté droit

LEDs de droite → Paramètre du bouton sélectionné

Associer les 10 paramètres de boutons

5

Par défaut, les 10 paramètres de boutons sont associés aux boutons suivants :

LED
Action → Par défaut

Visée → L2

Tirer → R2

Sauter → Croix

S’accroupir → Cercle

Recharger → Square

Mêlée → R3

Changer → Triangle

Ping → R1

Sprinter → L3

Respiration → L3

Si l’un de ces 10 paramètres de boutons ne ne correspond pas à vos commandes en jeu, les M.O.D.s activeront les mauvaises actions — ou sembleront ne rien faire. Suivez les étapes ci-dessous pour effectuer des modifications :

Étapes 1 à 5

1. Sélectionner le paramètre du bouton : R1 / L1

Référez-vous aux LED dans la liste ci-dessus pour la navigation.

2. Appuyer Croix une fois

Cela ouvre le Sous-menu du sélecteur de boutons, indiqué par vibrations rapides / LED rapides de droite.

3. Appuyez sur VOTRE bouton en jeu

Cela confirme le bouton que vous utilisez pour cette action, en associant le le paramètre du bouton à vos commandes et en vous ramenant au Sous-menu Disposition des boutons.

4. Test : Appuyez sur ou Maintenir PS

Exemple 1 : Si le paramètre du bouton S’accroupir est sélectionné, le PS bouton devrait faire accroupir votre personnage, vérifiant ainsi le paramètre du bouton correspond le bouton que vous utilisez pour cette action .

5. Voir l’exemple 2 ci-dessous :

Exemple 2 : Paramètres des boutons Visée et Tirer → Boutons d’épaule

6

Vérification de la disposition des boutons

C’est une bonne pratique de parcourir en testant chacun des 10 paramètres de boutons avec le PS bouton pour vérifier qu’ils déclenchent les actions correspondantes en jeu, surtout lorsque vous passez à un autre jeu :

7

Définir N/A (Aucun)

Dans certains cas, lorsqu’un le paramètre du bouton est pour une action qui n’existe pas ou est gérée très différemment par votre jeu, vous devrez le définir sur N/A (Aucun) afin d’éviter des problèmes avec les M.O.D.s.

Exemples :

Action → Définir N/A (Aucun)

Visée → N/A si votre jeu n’a pas de visée en mode visée (zoom, lunette, etc.).

Changer → N/A pour désactiver l’échange automatique des 2 premiers emplacements par le Strikepack, car cela n’est pas compatible avec la façon dont certains jeux changent d’arme, par exemple roue des armes, plusieurs boutons.

Ping → N/A si votre jeu n’a pas de ping (marqueur, repère, etc.). Voir Exemple 3 ci-dessous :

Sélectionner le paramètre : R1 / L1

NA : Maintenir Options 300 ms+

Exemple 3 : Paramètre du bouton Ping → N/A (Aucun)

Test : Appuyez sur ou Maintenir PS

house

PS ne devrait rien appuyer en jeu, confirmant que le le paramètre du bouton est maintenant défini sur N/A .

8

Quitter le sous-menu Disposition des boutons

Appuyer Cercle

9

Enregistrer et quitter le menu de configuration

Appuyer Cercle à nouveau

Suivant

Maintenant que vous avez associé le STRIKEPACK™ à la disposition des boutons de votre jeu, les M.O.D.s utiliseront les bons boutons et les menus STRIKEPACK™ fonctionneront correctement. Revenez à cette catégorie lorsque vous passez à un jeu avec une disposition différente.

Disposition du stick

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