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Nouvelle expérience - Guide du firmware v3

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Assistance au recul

CM00085


PlayStation®4 / Switch™

Lorsque réglé pour votre arme actuelle, le Assistance au recul M.O.D. (Macro On Demand) guide votre stick analogique de visée afin de réduire le mouvement de caméra induit par le recul.

Lorsqu'il est correctement réglé, il applique juste assez de force opposée pour stabiliser votre visée pendant un tir soutenu en ADS, sans interférer avec votre entrée naturelle sur le stick.

Les outils fournis avec Recoil Assist, Quick Edit et Weapon Editor, peuvent vous aider à mieux comprendre les schémas de recul de chaque arme et la façon dont ils affectent votre visée. Et pour les joueurs ayant des mains tremblantes ou des tremblements, ils peuvent transformer le plaisir de jouer, en rendant plus simple le maintien d'une visée raisonnable pendant le tir.

Par défaut, Activation de Recoil Assist est réglée sur TIR EN ADS, il ne s'active que lorsque vous visez en ADS (Aim Down Sights) tout en tirant, laissant le tir à la hanche inchangé. Si cela ne convient pas à votre jeu, consultez Menu : Ajustables avant de revenir à cette page.


Il existe 2 façons d'appliquer Recoil Assist : Quick Edit et Éditeur d'arme:

Prérequis

1

Liste de vérification du gameplay

Recoil Assist se configure de préférence en jeu. Techniquement, vous pouvez effectuer des ajustements Quick Edit pendant une partie publique, mais il est plus respectueux envers les autres joueurs — et moins distrayant — d'utiliser une zone d'entraînement ou une partie privée, surtout pour l'Éditeur d'arme qui nécessite du temps et des munitions pour sa configuration.

Liste de vérification avant d'entrer dans Quick Edit ou l'Éditeur d'arme:

2

Choisissez un emplacement d'arme

Si votre jeu utilise un simple changement d'arme principale/secondaire :

Passez à votre arme principale...

...puis Tactile + Triangle pour resynchroniser

Cela synchronise le STRIKEPACK™ avec vos appuis sur le bouton Changer d'arme avec bascule automatique entre Emplacement 1 (Pri) & Emplacement 2 (Sec):

Sinon, vous pouvez basculer manuellement vers 1 des 8 emplacements comme indiqué :

Quick Edit

1

Entrer dans Quick Edit

Maintenez Tactile + R3 300 ms+

Entrée dans Quick Edit produit une vibration pulsée et restreint certains contrôles pendant sa configuration — plus particulièrement, il vous verrouille sur votre arme actuelle en jeu et votre emplacement d'arme STRIKEPACK™ jusqu'à ce que vous sortiez. J'espère que vous avez lu le Prérequis.

Vous pouvez vous déplacer, viser, viser en ADS et tirer pour tester vos ajustements, mais vous êtes quelque peu vulnérable si vous êtes attaqué. Pour quitter Quick Edit plus tôt, appuyez sur R3.

2

Ajustements Quick Edit

Les valeurs d'ajustement vertical et horizontal pour chaque emplacement commencent à 0 (neutre) mais vont de -100 à +100. Recoil Assist va pas affecter le stick de visée jusqu'à ce que vous fassiez des modifications. Lorsque vous le faites, vous trouverez les valeurs plus tard dans la configuration Web M.O.D. Central.

Vous pouvez viser en ADS et tirer normalement dans Quick Edit. Faites attention à la direction du motif de recul sur la cible ou le mur :

Appuyez (précis) ou maintenez (rapide) le D-Pad dans la direction dans laquelle vous voulez que la traction du stick de visée soit ajustée. Visez en ADS et tirez souvent pour vérifier vos ajustements.

Le motif de recul ci-dessus dévie vers la droite et vers le haut, ce qui peut être corrigé avec des pressions de Gauche pour le redresser ; Bas pour l'affaisser (ou Haut pour les utilisateurs de Y inversé).

Ajustement du stick de visée via le D-Pad :

Tirer vers le bas (+V): Bas

Tirer vers le haut (-V): Haut

Tirer vers la droite (+H): Droite

Tirer vers la gauche (-H): Gauche

Si vos ajustements ne donnent pas de bons résultats, réinitialisez à 0 et réessayez :

Réinitialiser : Maintenez L3 500 ms+

Vous sentirez 2 fortes vibrations.

Essayez d'obtenir des résultats acceptables. Votre arme peut avoir un recul aléatoire, latéral ou évolutif dans le temps, vous empêchant d'obtenir ce laser parfait : Une bulle d'assistance à la visée en jeu peut ralentir sensiblement le stick de visée, affectant Recoil Assist. Testez votre configuration finale contre un joueur ou un mannequin d'entraînement affecté par l'assistance à la visée et ajustez finement si nécessaire.

crosshairs-simple

3

Entrer dans l'Éditeur d'arme

Appuyez sur R3

Éditeur d'arme

1

restreint vos contrôles pendant sa configuration — il maintient l'ADS pour vous, que vous pouvez basculer avec

Maintenez Tactile + R1 300 ms+

Entrée dans Éditeur d'arme Vue. Il vous verrouille sur votre arme actuelle en jeu et votre emplacement d'arme Strikepack jusqu'à ce que vous sortiez. En suivant le le pavé tactile. Cela vous verrouille sur votre arme en jeu actuelle et sur l'emplacement d'arme Strikepack jusqu'à ce que vous quittiez. Suivre le Prérequis quitter l'Éditeur d'arme Lorsque vous entrez dans l'Éditeur d'arme, il plus tôt, appuyez sur Cercle.

généralement commence en Configuration des balles (vibration pulsée). Cependant... Si une arme est déjà assignée à l'emplacement d'arme — depuis une configuration précédente ou une importation .weapon dans Web M.O.D. Central — l'Éditeur d'arme passera à

Éditeur de balles (pas de vibration pulsée). Pour supprimer une « arme » existante et repartir de zéro,

2

(vibration pulsée). Cependant...

(vibration pulsée). Cependant... Faire correspondre la taille du chargeur :


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50 balles par chargeur , ce qui équivaut à50 segments ajustables de Recoil Assist . Par souci de simplicité, réglez cela pour correspondre à la taille réelle du chargeur de votre arme.Les LED affichent votre valeur sélectionnée à l'aide d'un système de

dizaines (10) unités (1) et système, afin que vous puissiez confirmer rapidement le nombre exact de balles que vous avez configuré. Utilisez l'animation et le tableau ci-dessous comme guide :

Dizaine faible (10) = 10 balles

Appuyez ou Maintenez R1 / L1

Valeur de chaque LED :

Dizaine forte (10) = 20 balles

Unité faible (1) = 1 balle

Unité forte (1) = 2 balles

REMARQUE : Si votre chargeur dépasse 50 balles, réglez simplement sur 50.


Surveillez votre compteur de munitions en jeu

(Xbox®)! Appuyez le PS tir d'essai . Augmentezla durée de tir autant que possible sans qu'un essai dépasse 2 balles. Une fois que vous pensez avoir le bon timing, testez 10+ fois. Si 3 balles sont tirées ne serait-ce qu'une fois, diminuez de 2 pressions et retestez. Test :

Appuyez sur Home Appuyez sur PS

Diminuer : R3

AVERTISSEMENT : L3

La vibration pulsée se terminera par une forte vibration. Appuyez Croix

est comme Quick Edit, mais il vous permet de créer un modèle de mouvement du stick de visée Recoil Assist balle par balle (segment par segment).

3

(pas de vibration pulsée).

(pas de vibration pulsée). Pour de meilleurs résultats, utilisez une zone d'entraînement avec accès à toutes vos armes et accessoires, où les munitions sont illimitées. Si votre jeu applique l'assistance à la visée aux mannequins d'entraînement, testez vos ajustements contre eux pour un réglage plus pratique.

Votre objectif est d'optimiser pendant toute la durée de tir — d'un chargeur plein jusqu'à vide.

Il existe plusieurs commandes dans l'Éditeur de balles ; voir ci-dessous :

Créer un modèle Recoil Assist :

Sélectionner le nombre de balles :

Appuyer et relâcher → Sélectionne le nombre de balles à tirer en test et le segment Recoil Assist à modifier. Le nombre maximum de balles correspond à la taille du chargeur définie lors de la configuration des balles. Les LED utilisent également le même système de dizaines ( R1 / L1 ) et d'unités (10) que la configuration des balles :1Tir d'essai :

→ Tire en test le nombre de balles actuellement sélectionné, afin que vous puissiez voir où touchent les petits segments de recul et vérifier les éventuels ajustements : Appuyez PS Basculer l'ADS :

X Appuyez Carré Ajuster la durée de tir :

→ Bascule entre l'ADS et la hanche (par défaut, Recoil Assist ne s'applique qu'à l'ADS ; l'activation de Recoil Assist peut être modifiée dans Appuyez sur Tactile Recharger : Ajustables):

Ajuster : D-Pad , vous permettant de régler le recul causé par le nombre de balles tirées sélectionné. directionpour affiner soigneusement ; Appuyez D-Pad gauche maintenez pour ajuster rapidement :

Tirer vers le bas (+V): Direction de réinitialisation :

Tirer vers le haut (-V): D-Pad bas

Tirer vers la droite (+H): D-Pad haut

Tirer vers la gauche (-H): D-Pad droit

20) et de doubles (2) s'affiche temporairement :Les deux

  • Vertical Horizontal & valeurs commencent à (neutre). 0 La plage d'ajustement est de

  • Les clignotements des LED -100 à +100.

  • sont des demi-pas ; un incrément de ) Négatif 1.

  • (-) Négatif valeur = LED la plus à gauche ) Positif.

  • (+) Positif valeur = LED la plus à gauche Ne vous inquiétez pas si vous avez du mal à comprendre l'indication des LED lorsque vous effectuez des ajustements. C'est simplement une information supplémentaire pour montrer la valeur exacte sur laquelle vous vous trouvez. Vous pouvez voir les résultats réels de vos modifications en jeu simplement en effectuant un tir d'essai avec.

Ne vous inquiétez pas si vous avez du mal à comprendre l'indication des LED lorsque vous ajustez. Il s'agit simplement d'informations supplémentaires qui montrent la valeur exacte sur laquelle vous vous trouvez. Vous pouvez voir les résultats réels en jeu de vos modifications en tirant simplement en test avec PS.

Menu Maintenez Options → Supprime les ajustements directionnels : Copier les ajustements :

→ Copie les ajustements directionnels lors du passage au Maintenez R1 / L1 nombre précédent de balles : / Lors de l'ajustement, un système LED de vingtaines (

→ Si un nombre sélectionné de balles tire un nombre incorrect de balles, diminuez avec , ou augmentez avec L3si nécessaire, puis retestez (lors de l'ajustement, les flashes LED sont des demi-pas ; un incrément de 1) : R3 ajuste le stick de visée

Tirer vers la gauche (-H) :

Ajuster. la force du motif pour faire fonctionner un .weaponv3 importé avec une sensibilité, une lunette, un FOV, etc. différents en jeu. Essais et erreurs requis ; l'efficacité varie selon le jeu et les réglages, et il est probable que cela ne fonctionne pas avec différentes courbes de réponse, cadences de tir ou accessoires qui modifient la forme du motif de recul. Force -V :

en maintenant LT pour effectuer les ajustements suivants... L2 pour effectuer les réglages suivants...

LT + L2 + D-Pad bas

Force -H : L2 + Direction de réinitialisation :

Force +H : L2 + D-Pad droit

Réinitialiser la force : L2 + D-Pad haut

→ Supprime les ajustements de force du motif. L2 + Maintenez Options → Supprime les ajustements directionnels : Vous devez être

4

Résultat final

Appuyez Cercle

5

Vous venez de calculer votre durée de tir et d'optimiser Recoil Assist pour les changements du motif de recul qui se produisent pendant ce tir soutenu.

IMPORTANT :

Pour tirer le meilleur parti de vos ajustements, prenez l'habitude de relâcher votre bouton de tir pendant que vous attendez la fin d'un rechargement. Cela permet au timing de Recoil Assist de se synchroniser avec votre chargeur complet. Si vous travailliez avec une arme dépassant un chargeur de 50 balles, cela signifie simplement qu'après la 50e balle, l'ajustement de la 50e balle sera répété jusqu'à ce que vous relâchiez votre bouton de tir.

Partage en ligne

, vous pouvez relire vos valeurs Quick Edit finales. Accédez à l'

Dans M.O.D. CENTRAL WEB EDITIONinterface utilisateur où vous pouvez modifier davantage si nécessaire. Vous pouvez également exporter et importer Éditeur d'arme WEAPONSPV3 fichiers. Ceux-ci peuvent ensuite être partagés en ligne. Lorsque vous partagez des valeurs Quick Edit ou des fichiers exportés

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Félicitations, Recoil Assist est configuré pour votre arme principale. Envisagez de travailler sur votre arme secondaire.

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