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Nouvelle expérience - Guide du firmware v3

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CM00133 (Universel) / CM00118 / CM00040-1 / CM00040 / CM00023-1 / CM00023


Xbox Series X|S® / Xbox One® / PC / Switch™

Catégorie Auto Run propose plusieurs options pour les jeux qui n’incluent pas de réglage de sprint automatique intégré. Ce M.O.D. élimine le besoin d’appuyer sur le bouton du stick analogique pour sprinter, ce qui aide à réduire l’usure du stick, la fatigue du pouce et les crampes à la main pouvant résulter de cette action répétitive.

1

Entrer dans le menu de configuration

Maintenir Affichage + Menu 300 ms+

2

Aller à Auto Run

Sélectionner la catégorie : RB / LB

1 lumineux + 3 LED blanches clignotantes faibles

3

Entrer dans le sous-menu Auto Run

Appuyer A

Sous-menu Auto Run :

Arrêts du côté gauche → Clignotements du côté droit

LED vertes → Option activée

4

Sélectionner le M.O.D. Auto Run

Il existe 10 options de M.O.D. Auto Run, y compris Désactivé (paramètre par défaut). Choisir la meilleure option pour votre jeu avec le moins d’effets secondaires possible relève de l’essai et de l’erreur.

Sélectionner l’option : RB / LB


Désactivé

→ Auto Run est désactivé (désactivé) par défaut. Si votre jeu inclut une option de sprint automatique intégrée, il est presque toujours préférable de l’utiliser à la place et de laisser Auto Run désactivé.


Avancer complètement - Maintient le sprint

→ Pendant que votre stick analogique de déplacement est complètement incliné dans la direction avant, votre bouton de sprint est automatiquement maintenu enfoncé. Vous pouvez toujours marcher ou trottiner en inclinant moins le stick. Cette option est largement compatible, car la plupart des jeux ne sont pas affectés ou reviennent en douceur au sprint lorsque Sprint est maintenu.


Avancer complètement - Active/Désactive le sprint

→ Chaque fois que votre stick analogique de déplacement est complètement incliné dans la direction avantincliné, votre bouton de sprint est automatiquement pressé une fois. Vous pouvez toujours marcher ou trottiner en inclinant moins le stick. Cette option a davantage de chances d’être interrompue, ce qui vous oblige à relâcher puis réincliner le stick, mais elle est conçue pour les jeux qui réagissent mal lorsque Sprint est maintenu.


Avancer - Maintient le sprint

→ Pendant que votre stick analogique de déplacement est incliné dans la direction avant, votre bouton de sprint est automatiquement maintenu enfoncé. Cela fournit en théorie un sprint immédiat, mais de nombreux jeux utilisent une zone morte de sprint qui annule cette immédiateté.


Avancer - Active/Désactive le sprint

→ Chaque fois que votre stick analogique de déplacement est incliné dans la direction avantincliné, votre bouton de sprint est automatiquement pressé une fois. Cela fournit en théorie un sprint immédiat, mais de nombreux jeux utilisent une zone morte de sprint qui annule cette immédiateté. Si le stick n’a pas dépassé cette zone morte lorsque Sprint est pressé, vous ne sprinterez pas, ce qui rend cette option incompatible avec ces jeux.


Déplacement complet - Maintient le sprint

→ Pendant que votre stick analogique de déplacement est complètement incliné dans n’importe quelle direction, votre bouton de sprint est automatiquement maintenu enfoncé. Vous pouvez toujours marcher ou trottiner en inclinant moins le stick. Cette option est destinée aux jeux où vous pouvez sprinter sous des angles plus larges, en arrière, ou même dans toutes les directions. La plupart des jeux ne sont pas affectés ou reviennent en douceur au sprint lorsque Sprint est maintenu.


Déplacement complet - Active/Désactive le sprint

→ Chaque fois que votre stick analogique de déplacement est complètement incliné dans n’importe quelle directionincliné, votre bouton de sprint est automatiquement pressé une fois. Vous pouvez toujours marcher ou trottiner en inclinant moins le stick. Cette option est destinée aux jeux où vous pouvez sprinter sous des angles plus larges, en arrière, ou même dans toutes les directions. Elle a davantage de chances d’être interrompue, ce qui vous oblige à relâcher puis réincliner le stick, mais elle est conçue pour les jeux qui réagissent mal lorsque Sprint est maintenu.


Déplacement - Maintient le sprint

→ Pendant que votre stick analogique de déplacement est incliné dans n’importe quelle direction, votre bouton de sprint est automatiquement maintenu enfoncé. Cela fournit en théorie un sprint immédiat, mais de nombreux jeux utilisent une zone morte de sprint qui annule cette immédiateté. Cette option est destinée aux jeux où vous pouvez sprinter sous des angles plus larges, en arrière, ou même dans toutes les directions.


Déplacement - Active/Désactive le sprint

→ Chaque fois que votre stick analogique de déplacement est incliné dans n’importe quelle directionincliné, votre bouton de sprint est automatiquement pressé une fois. Cela fournit en théorie un sprint immédiat, mais de nombreux jeux utilisent une zone morte de sprint qui annule cette immédiateté. Si le stick n’a pas dépassé cette zone morte lorsque Sprint est pressé, vous ne sprinterez pas, ce qui rend cette option incompatible avec ces jeux. Cette option est destinée aux jeux où vous pouvez sprinter sous des angles plus larges, en arrière, ou même dans toutes les directions.


Déplacement - Spam du sprint

→ Pendant que votre stick analogique de déplacement est incliné dans n’importe quelle direction, votre bouton de sprint est automatiquement pressé et relâché de façon répétée. Cela fournit en théorie un sprint immédiat, mais de nombreux jeux utilisent une zone morte de sprint qui annule cette immédiateté. Cette option est spécifiquement destinée aux jeux où le fait d’appuyer plusieurs fois sur Sprint peut augmenter votre vitesse de déplacement, et elle prend en charge les jeux qui permettent de spammer le sprint sous des angles plus larges, en arrière, ou même dans toutes les directions.


5

6

Quitter le sous-menu Auto Run

Que vous ayez sélectionné une option Auto Run ou décidé de la laisser désactivée, vous pouvez quitter maintenant le sous-menu et le menu de configuration :

Appuyer B

7

Enregistrer et quitter le menu de configuration

Appuyer B Encore

Délai de course automatique

Si sprinter annule vos rechargements, vérifiez si votre jeu inclut un réglage permettant de le désactiver. Si ce n’est pas le cas, vous pouvez ajouter un délai d’activation de 0 à 10 secondes dans Réglages. Ce délai s’applique chaque fois que vous appuyez sur votre rechargement bouton, empêchant Course automatique de s’activer afin que votre arme ait le temps de terminer le rechargement.

Le temps exact nécessaire dépend de l’arme, mais un réglage de 3 secondes fonctionne généralement pour la plupart.

REMARQUE : Un effet secondaire de cela est que la plupart des jeux assignent Réapparition au même bouton, ce qui signifie que le délai s’applique aussi après la réapparition.

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