Nouvelle expérience - Guide du firmware v3


Assistance au recul
CM00133 (Universel) / CM00118 / CM00040-1 / CM00040 / CM00023-1 / CM00023
Xbox Series X|S® / Xbox One® / PC / Switch™
Lorsque réglé pour votre arme actuelle, le Assistance au recul M.O.D. (Macro On Demand) guide votre stick analogique de visée afin de réduire le mouvement de caméra induit par le recul.
Lorsqu'il est correctement réglé, il applique juste assez de force opposée pour stabiliser votre visée pendant un tir soutenu en ADS, sans interférer avec votre entrée naturelle sur le stick.
Les outils fournis avec Recoil Assist, Quick Edit et Weapon Editor, peuvent vous aider à mieux comprendre les schémas de recul de chaque arme et la façon dont ils affectent votre visée. Et pour les joueurs ayant des mains tremblantes ou des tremblements, ils peuvent transformer le plaisir de jouer, en rendant plus simple le maintien d'une visée raisonnable pendant le tir.
Par défaut, Activation de Recoil Assist est réglée sur TIR EN ADS, il ne s'active que lorsque vous visez en ADS (Aim Down Sights) tout en tirant, laissant le tir à la hanche inchangé. Si cela ne convient pas à votre jeu, consultez Menu : Ajustables avant de revenir à cette page.
Il existe 2 façons d'appliquer Recoil Assist : Quick Edit et Éditeur d'arme:
Quick Edit sera familier aux utilisateurs de l'abonnement désormais abandonné. La configuration est rapide avec votre manette compatible Strikepack, et nécessite peu de munitions. Les valeurs d'ajustement vertical et horizontal s'appliquent en permanence pendant toute la durée de votre tir ; suffisant pour la plupart des armes et jeux avec un recul simple.
Éditeur d'arme est un outil puissant pour créer et modifier Assistance au recul optimisée à l'aide de votre manette compatible Strikepack. Les valeurs verticales et horizontales peuvent être ajustées « par nombre de balles » pendant toute la durée de votre tir, offrant une maîtrise totale pour dompter le recul le plus sauvage. Modifiez davantage, puis exportez et importez des fichiers .weapon dans Web M.O.D. Central. Partagez en ligne !
Prérequis
Liste de vérification du gameplay
Recoil Assist se configure de préférence en jeu. Techniquement, vous pouvez effectuer des ajustements Quick Edit pendant une partie publique, mais il est plus respectueux envers les autres joueurs — et moins distrayant — d'utiliser une zone d'entraînement ou une partie privée, surtout pour l'Éditeur d'arme qui nécessite du temps et des munitions pour sa configuration.
Liste de vérification avant d'entrer dans Quick Edit ou l'Éditeur d'arme:
Choisissez un emplacement d'arme
Si votre jeu utilise un simple changement d'arme principale/secondaire :
Passez à votre arme principale...
...puis
Vue + Y pour resynchroniser

Cela synchronise Strikepack avec vos appuis sur le bouton Changer d'arme avec bascule automatique entre Emplacement 1 (Pri) & Emplacement 2 (Sec):

Sinon, vous pouvez basculer manuellement vers 1 des 8 emplacements comme indiqué :

Quick Edit
Entrer dans Quick Edit
Maintenir
Vue +
RS 300 ms+

Entrée Quick Edit produit une vibration pulsée et restreint certains contrôles pendant sa configuration — plus particulièrement, il vous verrouille sur votre arme actuelle en jeu et votre emplacement d'arme STRIKEPACK™ jusqu'à ce que vous sortiez. J'espère que vous avez lu le Prérequis.
Vous pouvez vous déplacer, viser, viser en ADS et tirer pour tester vos ajustements, mais vous êtes quelque peu vulnérable si vous êtes attaqué. Pour quitter Quick Edit plus tôt,
appuyez sur
RS.
Ajustements Quick Edit
Les valeurs d'ajustement vertical et horizontal pour chaque emplacement commencent à 0 (neutre) mais vont de -100 à +100. Recoil Assist va de ne pas affecter le stick de visée jusqu'à ce que vous fassiez des modifications. Lorsque vous le faites, vous trouverez les valeurs plus tard dans la configuration Web M.O.D. Central.
Vous pouvez viser en ADS et tirer normalement dans Quick Edit. Faites attention à la direction du motif de recul sur la cible ou le mur :

Appuyer sur (précis) ou
maintenez (rapide) le D-Pad dans la direction dans laquelle vous voulez que la traction du stick de visée soit ajustée. Visez en ADS et tirez souvent pour vérifier vos ajustements.
Le motif de recul ci-dessus dévie vers la droite et vers le haut, ce qui peut être corrigé avec des pressions de
Gauche pour le redresser ;
Bas pour l'affaisser (ou Haut pour les utilisateurs de Y inversé).

Ajustement du stick de visée via le D-Pad :
Tirer vers le bas (+V):
Bas
Tirer vers le haut (-V):
Haut
Tirer vers la droite (+H):
Droite
Tirer vers la gauche (-H):
Gauche
Si vos ajustements ne donnent pas de bons résultats, réinitialisez à 0 et réessayez :
Réinitialiser :
Maintenir
LS 500 ms+
Vous sentirez 2 fortes vibrations.

Essayez d'obtenir des résultats acceptables. Votre arme peut avoir un recul aléatoire, latéral ou évolutif dans le temps, vous empêchant d'obtenir ce laser parfait : Une bulle d'assistance à la visée en jeu peut ralentir sensiblement le stick de visée, affectant Recoil Assist. Testez votre configuration finale contre un joueur ou un mannequin d'entraînement affecté par l'assistance à la visée et ajustez finement si nécessaire.

Sauvegarder et quitter Quick Edit
Éditeur d'arme
restreint vos contrôles pendant sa configuration — il maintient l'ADS pour vous, que vous pouvez basculer avec
Maintenir
Vue +
RB 300 ms+

Entrée Éditeur d'arme Vue. Il vous verrouille sur votre arme actuelle en jeu et votre emplacement d'arme Strikepack jusqu'à ce que vous sortiez. En suivant le
premier est important. Pour Prérequis quitter l'Éditeur d'arme Lorsque vous entrez dans l'Éditeur d'arme, il plus tôt,
appuyer B.
généralement commence en Configuration des balles (vibration pulsée). Cependant... Si une arme est déjà assignée à l'emplacement d'arme — depuis une configuration précédente ou une importation .weapon dans Web M.O.D. Central — l'Éditeur d'arme passera à
Éditeur de balles (pas de vibration pulsée). Pour supprimer une « arme » existante et repartir de zéro,
jusqu'à ce que vous soyez expulsé de l'Éditeur d'arme :
maintenez Y pendant 500 ms (vibration pulsée) consiste à faire correspondre la taille de votre chargeur en jeu et la durée de tir.

(vibration pulsée). Cependant...
(vibration pulsée). Cependant... Faire correspondre la taille du chargeur :
$warning
50 balles par chargeur , ce qui équivaut à50 segments ajustables de Recoil Assist . Par souci de simplicité, réglez cela pour correspondre à la taille réelle du chargeur de votre arme.Les LED affichent votre valeur sélectionnée à l'aide d'un système de
dizaines (10) unités (1) et système, afin que vous puissiez confirmer rapidement le nombre exact de balles que vous avez configuré. Utilisez l'animation et le tableau ci-dessous comme guide :
Dizaine faible (10) = 10 balles
Appuyer ou
Maintenir
RB /
LB

Dizaine forte (10) = 20 balles
Unité faible (1) = 1 balle
Unité forte (1) = 2 balles
REMARQUE : Si votre chargeur dépasse 50 balles, réglez simplement sur 50.
Faire correspondre la durée de tir :
Surveillez votre compteur de munitions en jeu
(Xbox®)!
Appuyer sur le Accueil bouton pour tir d'essai . Augmentezla durée de tir
autant que possible sans qu'un essai dépasse 2 balles. Une fois que vous pensez avoir le bon timing, testez 10+ fois. Si 3 balles sont tirées ne serait-ce qu'une fois, diminuez de 2 pressions et retestez.
Test :
Appuyez sur Home
(Bouton Xbox®) Augmenter :
Diminuer :
RS
AVERTISSEMENT :
LS

La poursuite supprime tous les ajustements Quick Edit existants pour cet emplacement d'arme. Confirmer la configuration des balles :
La vibration pulsée se terminera par une forte vibration.
Appuyer sur A
est comme Quick Edit, mais il vous permet de créer un modèle de mouvement du stick de visée Recoil Assist balle par balle (segment par segment).

(pas de vibration pulsée).
(pas de vibration pulsée). Pour de meilleurs résultats, utilisez une zone d'entraînement avec accès à toutes vos armes et accessoires, où les munitions sont illimitées. Si votre jeu applique l'assistance à la visée aux mannequins d'entraînement, testez vos ajustements contre eux pour un réglage plus pratique.
Votre objectif est d'optimiser pendant toute la durée de tir — d'un chargeur plein jusqu'à vide.
Il existe plusieurs commandes dans l'Éditeur de balles ; voir ci-dessous :
Créer un modèle Recoil Assist :
![]()
Appuyer et relâcher
→ Sélectionne le nombre de balles à tirer en test et le segment Recoil Assist à modifier. Le nombre maximum de balles correspond à la taille du chargeur définie lors de la configuration des balles. Les LED utilisent également le même système de dizaines (
RB /
LB ) et d'unités (10) que la configuration des balles :1Tir d'essai :

![]()
→ Tire en test le nombre de balles actuellement sélectionné, afin que vous puissiez voir où touchent les petits segments de recul et vérifier les éventuels ajustements :
Appuyer sur
Accueil Basculer l'ADS :

![]()
X
Appuyer sur → Recharger est important entre les tests, surtout lorsque vous sélectionnez un nombre plus élevé de balles : Ajuster la durée de tir :

![]()
→ Bascule entre l'ADS et la hanche (par défaut, Recoil Assist ne s'applique qu'à l'ADS ; l'activation de Recoil Assist peut être modifiée dans
Appuyer sur
Vue Recharger : Ajustables):

![]()
Ajuster : D-Pad , vous permettant de régler le recul causé par le nombre de balles tirées sélectionné. directionpour affiner soigneusement ;
Appuyer sur D-Pad gauche
maintenez pour ajuster rapidement :

Tirer vers le bas (+V):
Direction de réinitialisation :
Tirer vers le haut (-V):
D-Pad bas
Tirer vers la droite (+H):
D-Pad haut
Tirer vers la gauche (-H):
D-Pad droit
20) et de doubles (2) s'affiche temporairement :Les deux
Vertical Horizontal & valeurs commencent à (neutre). 0 La plage d'ajustement est de
Les clignotements des LED -100 à +100.
sont des demi-pas ; un incrément de ) Négatif 1.
(-valeur = complètement à gauche Blanche LED allumée ) Positif.
(+éteinte Blanche LED allumée Ne vous inquiétez pas si vous avez du mal à comprendre l'indication des LED lorsque vous effectuez des ajustements. C'est simplement une information supplémentaire pour montrer la valeur exacte sur laquelle vous vous trouvez. Vous pouvez voir les résultats réels de vos modifications en jeu simplement en effectuant un tir d'essai avec.


Ajuster la force du motif :
Accueil.
![]()
Menu
Maintenir
500 ms → Supprime les ajustements directionnels : Copier les ajustements :

![]()
→ Copie les ajustements directionnels lors du passage au
Maintenir
RB /
LB nombre précédent de balles :
/
Lors de l'ajustement, un système LED de vingtaines (


![]()
→ Si un nombre sélectionné de balles tire un nombre incorrect de balles, diminuez avec , ou augmentez avec
LSsi nécessaire, puis retestez (lors de l'ajustement, les flashes LED sont des demi-pas ; un incrément de 1) :
RS ajuste le stick de visée

![]()
Ajuster. la force du motif pour faire fonctionner un .weaponv3 importé avec une sensibilité, une lunette, un FOV, etc. différents en jeu. Essais et erreurs requis ; l'efficacité varie selon le jeu et les réglages, et il est probable que cela ne fonctionne pas avec différentes courbes de réponse, cadences de tir ou accessoires qui modifient la forme du motif de recul. Force -V :

en maintenant
LT pour effectuer les ajustements suivants...
Enregistrer et quitter l'Éditeur d'arme
LT + Force +V :
D-Pad bas
Force -H : Force +V :
Direction de réinitialisation :
Force +H : Force +V :
D-Pad droit
Réinitialiser la force : Force +V :
D-Pad haut
→ Supprime les ajustements de force du motif. Force +V :
Maintenir
500 ms → Supprime les ajustements directionnels : Vous devez être
Vous venez de calculer votre durée de tir et d'optimiser Recoil Assist pour les changements du motif de recul qui se produisent pendant ce tir soutenu.
IMPORTANT :
Pour tirer le meilleur parti de vos ajustements, prenez l'habitude de relâcher votre bouton de tir pendant que vous attendez la fin d'un rechargement. Cela permet au timing de Recoil Assist de se synchroniser avec votre chargeur complet. Si vous travailliez avec une arme dépassant un chargeur de 50 balles, cela signifie simplement qu'après la 50e balle, l'ajustement de la 50e balle sera répété jusqu'à ce que vous relâchiez votre bouton de tir.
, vous pouvez relire vos valeurs Quick Edit finales. Accédez à l'
Dans M.O.D. CENTRAL WEB EDITIONinterface utilisateur où vous pouvez modifier davantage si nécessaire. Vous pouvez également exporter et importer Éditeur d'arme WEAPONSPV3 fichiers. Ceux-ci peuvent ensuite être partagés en ligne. Lorsque vous partagez des valeurs Quick Edit ou des fichiers exportés
en ligne, partagez toujours des informations sur tout ce que vous avez utilisé : le M.O.D. de mode de tir (généralement Tir normal ou Tir rapide), la version et la plateforme du jeu, ainsi que tous les paramètres en jeu qui affectent la sensibilité de visée ou le recul, tels que le champ de vision (FOV), la courbe de réponse, la sensibilité, les accessoires d'arme et, le cas échéant, le mode de tir alternatif de l'arme. fichiers. Ceux-ci peuvent ensuite être partagés en ligne. Précisez si une visée verticale inversée (Y) a été utilisée. Les paramètres créés pour Inversé
fonctionneront pour le mode Normal, et inversement. de ne pas Félicitations, Recoil Assist est configuré pour votre arme principale. Envisagez de travailler sur votre arme secondaire.
Suivant
Félicitations, Recoil Assist est configuré pour votre arme principale. Envisagez de travailler sur votre arme secondaire.
Mis à jour



