# Aide au recul

**Nouvelle expérience** - Guide du firmware v3

<div align="left"><figure><picture><source srcset="/files/a65e9ea58b746938e3704fd3d5e1cc268758840c" media="(prefers-color-scheme: dark)"><img src="/files/955692d5966c87960a3cf29e0ac1646040f6108d" alt="" width="188"></picture><figcaption></figcaption></figure></div>

<details>

<summary>Contenu de la page</summary>

[Aide au recul](/dominator_eliminator_newexperience_fr/strikepack-dominator-for-xbox/recoil-assist.md#recoil-assist)

[Aide au recul](/dominator_eliminator_newexperience_fr/strikepack-dominator-for-xbox/recoil-assist.md#prerequisites)

[Aide au recul](/dominator_eliminator_newexperience_fr/strikepack-dominator-for-xbox/recoil-assist.md#quick-edit)

[Aide au recul](/dominator_eliminator_newexperience_fr/strikepack-dominator-for-xbox/recoil-assist.md#weapon-editor)

[Aide au recul](/dominator_eliminator_newexperience_fr/strikepack-dominator-for-xbox/recoil-assist.md#sharing-online)

[Aide au recul](/dominator_eliminator_newexperience_fr/strikepack-dominator-for-xbox/recoil-assist.md#next)

</details>

<figure><img src="/files/ab140057e6ede998db3ab38c28659532b362043d" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center">Aide au recul</h2>

<figure><img src="/files/b7bff5c12f9da84e1c54f31bd18c2ee81e2b1df5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

> <mark style="color:$info;">CM00133 (Universel) / CM00118 / CM00040-1 / CM00040 /</mark> <mark style="color:$info;">CM00023-1 / CM00023</mark>
>
> ***
>
> <mark style="color:$info;">Xbox Series X|S® / Xbox One® / PC / Switch™</mark>

Lorsque réglé pour votre arme actuelle, le **Aide au recul** M.O.D. (Macro à la demande) guide votre stick analogique de visée pour réduire le mouvement de la caméra induit par le recul.

Lorsqu’il est correctement réglé, il applique juste assez de force opposée pour stabiliser votre visée pendant un tir ADS soutenu, sans interférer avec votre saisie naturelle du stick.

Les outils fournis avec Recoil Assist ; Quick Edit et Weapon Editor, peuvent vous aider à mieux comprendre les schémas de recul de chaque arme et la façon dont ils affectent votre visée. Et pour les joueurs ayant des mains tremblantes ou des tremblements, ils peuvent transformer le plaisir, en rendant plus simple le maintien d’une visée raisonnable pendant le tir.

Par défaut, **Activation de l’assistance au recul** est réglé sur **TIR ADS**, n’activation que si vous visez en visant par les sites (ADS) pendant que vous tirez, laissant le tir à la hanche inchangé. Si cela ne convient pas à votre jeu, voir [**Menu : Réglages**](https://guide.strikepack.com/dominator_eliminator_newexperience_fr/strikepack-dominator-for-xbox/pages/b6d64be8d882a9c3eafa09552e5a0b0bf4fa4a28#id-7.-recoil-assist-activation) avant de revenir sur cette page.

***

Il existe 2 façons d’appliquer Recoil Assist : [**Quick Edit**](#quick-edit) et [**Weapon Editor**](#weapon-editor):

{% hint style="success" icon="bullseye" %}
**Quick Edit** sera familier aux utilisateurs de l’abonnement désormais abandonné. La configuration est rapide avec votre manette compatible Strikepack et nécessite peu de munitions. Les valeurs d’ajustement Vertical & Horizontal s’appliquent en continu pendant toute la durée de tir ; suffisant pour la plupart des armes et des jeux avec un recul simple.
{% endhint %}

{% hint style="warning" icon="bullseye-pointer" %}
**Weapon Editor** est un outil puissant pour créer et modifier **Optimized Recoil Assist** en utilisant votre manette compatible Strikepack. Les valeurs verticales et horizontales peuvent être ajustées « par nombre de balles » pendant toute la durée de tir, offrant une maîtrise totale pour dompter le recul le plus violent. Modifiez davantage, et exportez et importez des fichiers .weapon dans **Web M.O.D. Central**. Partagez en ligne !
{% endhint %}

<figure><img src="/files/ab140057e6ede998db3ab38c28659532b362043d" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center">Prérequis</h2>

<figure><img src="/files/b7bff5c12f9da84e1c54f31bd18c2ee81e2b1df5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% stepper %}
{% step %}

<h3 align="center"><strong>Liste de contrôle du gameplay</strong></h3>

Recoil Assist est mieux configuré en jeu. Techniquement, vous pouvez effectuer des ajustements Quick Edit pendant un match public, mais il est plus respectueux envers les autres joueurs — et moins distrayant — d’utiliser une zone d’entraînement ou un match privé, surtout pour Weapon Editor qui demande du temps et des munitions pour la configuration.

**Liste de vérification avant d’entrer dans Quick Edit ou Weapon Editor**:

* [x] **Faire correspondre les dispositions des boutons et des sticks :** Réglez-les dans [**Disposition des boutons**](/dominator_eliminator_newexperience_fr/strikepack-dominator-for-xbox/menu-button-layout.md) & [**Disposition du stick**](/dominator_eliminator_newexperience_fr/strikepack-dominator-for-xbox/menu-stick-layout.md).
* [x] **Activation de Recoil Assist :** Par défaut, Recoil Assist ne s’applique qu’à l’ADS — cela peut être modifié dans [**Réglages**](https://guide.strikepack.com/dominator_eliminator_newexperience_fr/strikepack-dominator-for-xbox/pages/b6d64be8d882a9c3eafa09552e5a0b0bf4fa4a28#id-7.-recoil-assist-activation))
* [x] **Zone morte de la gâchette :** Réglez ceci dans [**Réglages**](https://guide.strikepack.com/dominator_eliminator_newexperience_fr/strikepack-dominator-for-xbox/pages/b6d64be8d882a9c3eafa09552e5a0b0bf4fa4a28#id-8.-trigger-deadzone).
* [x] **Position :** Portée moyenne, visée sur un mur ou une cible — assez près pour voir où les balles touchent.
* [x] **Facultatif :** Mannequin cible ou ami dans l’équipe ennemie — la bulle d’aide à la visée ralentit le stick de visée, ce que vous pouvez choisir d’ajuster.
* [x] **Arme :** Passez à une arme pour laquelle vous souhaitez effectuer des ajustements.
* [x] **Prendre des notes :** Paramètres M.O.D. ? Version du jeu ? Plateforme ? Paramètres en jeu ? Accessoires ? Mode de tir alternatif ?
* [x] **Munitions :** Rechargez entièrement votre chargeur avec beaucoup de munitions en réserve.
* [x] **8 emplacements :** Passez à l’emplacement que vous voulez utiliser avec votre arme actuelle. Voir l’étape suivante.

<figure><img src="/files/b7bff5c12f9da84e1c54f31bd18c2ee81e2b1df5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Choisir un emplacement d’arme</strong></h3>

<p align="center">Si votre jeu utilise un simple changement d’arme principale/secondaire :</p>

<h4 align="center">Passez à votre arme principale...</h4>

<h4 align="center">...puis <img src="/files/4c6fa0d3232fbce73005df2ca2c8bfc20c74c6a3" alt="" data-size="line"> <strong>Affichage</strong> <strong>+</strong> <mark style="color:jaune;"><strong>Y</strong></mark><strong> pour resynchroniser</strong></h4>

<figure><img src="/files/4116398fb32233a0edb29ce847221ca769a532fc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Cela synchronise Strikepack avec vos appuis sur le bouton **Changer d’arme** et fait basculer automatiquement entre <mark style="color:jaune;">**Emplacement 1 (Pri)**</mark> & <mark style="color:rouge;">**Emplacement 2 (Sec)**</mark>:

<figure><img src="/files/1083c5c848b290c23298e618da1165342eac0131" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<p align="center">Sinon, vous pouvez basculer manuellement vers 1 des 8 emplacements comme indiqué :</p>

<figure><img src="/files/8105d8891b8082796f954b42670fb145aef1bfca" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endstep %}
{% endstepper %}

<figure><img src="/files/b7bff5c12f9da84e1c54f31bd18c2ee81e2b1df5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/ab140057e6ede998db3ab38c28659532b362043d" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center">Quick Edit</h2>

<figure><img src="/files/b7bff5c12f9da84e1c54f31bd18c2ee81e2b1df5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% stepper %}
{% step %}

<h3 align="center"><strong>Entrer dans Quick Edit</strong></h3>

<h4 align="center"><img src="/files/ee53a1aace8d81498bbda30e75e1cb69b7792482" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;"><strong>Maintenir</strong></mark> <img src="/files/4c6fa0d3232fbce73005df2ca2c8bfc20c74c6a3" alt="" data-size="line"> <strong>Affichage +</strong> <img src="/files/0c811316732e6d24a04dabb0618ee4c8e22e1aea" alt="" data-size="line"> <strong>RS </strong><mark style="color:$danger;"><strong>300 ms+</strong></mark></h4>

<figure><img src="/files/2bd4eb723778384af7adf62d9cff93ca0c39ef8e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Entrer **Quick Edit** produit une vibration pulsée et restreint certaines commandes pendant sa configuration — surtout, il vous verrouille sur votre arme en jeu actuelle et sur le slot d’arme STRIKEPACK™ jusqu’à ce que vous quittiez. En espérant que vous ayez lu le [**Prérequis**](#prerequisites).

Vous pouvez vous déplacer, viser, ADS et tirer pour tester vos ajustements, mais vous êtes un peu vulnérable si vous êtes attaqué. Pour <mark style="color:$danger;">**quitter Quick Edit**</mark> plus tôt, <img src="/files/ff1f2cb4e81a0f3b345e51ff62481818402c4a85" alt="" data-size="line">appuyez sur <img src="/files/0c811316732e6d24a04dabb0618ee4c8e22e1aea" alt="" data-size="line"> RS.

<figure><img src="/files/b7bff5c12f9da84e1c54f31bd18c2ee81e2b1df5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Ajustements Quick Edit</strong></h3>

> <mark style="color:$info;">Les valeurs d’ajustement Vertical & Horizontal pour chaque slot commencent à 0 (neutre) mais vont de</mark> <mark style="color:$danger;">**-100**</mark> <mark style="color:$info;">sur</mark> <mark style="color:$success;">**+100**</mark><mark style="color:$info;">. Recoil Assist</mark> <mark style="color:$info;"></mark>*<mark style="color:$info;">pas</mark>* <mark style="color:$info;"></mark><mark style="color:$info;">affecte le stick de visée jusqu’à ce que vous effectuiez des modifications. Lorsque vous le faites, vous retrouverez les valeurs plus tard dans la configuration centrale Web M.O.D.</mark>

Vous pouvez **ADS et tirer** normalement dans Quick Edit. Faites attention à la direction du schéma de recul sur la cible ou le mur :

<div align="center"><figure><img src="/files/00e9ce8ee4fd12a5d698dd004c63d9a980011768" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

<img src="/files/ff1f2cb4e81a0f3b345e51ff62481818402c4a85" alt="" data-size="line">**Appuyer** (précis) ou <img src="/files/ee53a1aace8d81498bbda30e75e1cb69b7792482" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;">**maintenir**</mark> (rapide) le **D-Pad** dans la **direction** vers laquelle vous souhaitez que la traction du stick de visée soit ajustée. ADS et tirez souvent pour vérifier vos ajustements.

Le schéma de recul ci-dessus dérive vers la droite et vers le haut, ce qui peut être corrigé avec des pressions de <img src="/files/5d63858b29d2545e769fd6b3d8a8458012837694" alt="" data-size="line"> Gauche pour le redresser ; <img src="/files/be8ce7235700962f109da5cce53c045ae5983b54" alt="" data-size="line"> Bas pour le refermer (*ou Haut pour les utilisateurs de Y inversé*).

<figure><img src="/files/6c7ff7fb9566711d34a3eb84f3fa4c6f280af16c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h4 align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Ajustement du stick de visée avec le D-Pad :</strong></mark></h4>

<p align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Tirer vers le bas (+V):</strong></mark> <img src="/files/be8ce7235700962f109da5cce53c045ae5983b54" alt="" data-size="line"> <strong>Bas</strong></p>

<p align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Tirer vers le haut (-V):</strong></mark> <img src="/files/b4068999bb3f9973746ed6f33855491ffd9aa8d0" alt="" data-size="line"> <strong>Haut</strong></p>

<p align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Tirer vers la droite (+H):</strong></mark> <img src="/files/e67c685a292d3eb1e5ef6285fcf4dfd2f663bdf9" alt="" data-size="line"> <strong>Droite</strong></p>

<p align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Tirer vers la gauche (-H):</strong></mark> <img src="/files/5d63858b29d2545e769fd6b3d8a8458012837694" alt="" data-size="line"> <strong>Gauche</strong></p>

<p align="center">Si vos ajustements ne donnent pas de bons résultats, réinitialisez à 0 et réessayez :</p>

<p align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Réinitialiser :</strong></mark> <img src="/files/ee53a1aace8d81498bbda30e75e1cb69b7792482" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;"><strong>Maintenir</strong></mark> <img src="/files/6002082f4b684526805a2f1b99ce1821eb222b2f" alt="" data-size="line"> <strong>LS </strong><mark style="color:$danger;"><strong>500 ms+</strong></mark></p>

<p align="center">Vous sentirez 2 fortes vibrations.</p>

<figure><img src="/files/5906bccd4906906d04a6faa1fdfedfe133b3359d" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Essayez d’obtenir des résultats *acceptables* . Votre arme peut avoir un recul aléatoire, latéral ou changeant au fil du temps, vous empêchant d’obtenir ce laser parfait :

<div align="center"><figure><img src="/files/c31f11467b5d7f85afe784d3ffad26b2f97fcc19" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

{% hint style="danger" icon="crosshairs-simple" %}
Une bulle d’aide à la visée en jeu peut ralentir sensiblement le stick de visée, affectant Recoil Assist. Testez votre configuration finale contre un joueur ou un mannequin affecté par l’aide à la visée et peaufinez si nécessaire.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/b7bff5c12f9da84e1c54f31bd18c2ee81e2b1df5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Enregistrer et quitter Quick Edit</strong></h3>

<h4 align="center"><img src="/files/ff1f2cb4e81a0f3b345e51ff62481818402c4a85" alt="" data-size="line"><strong>Appuyez sur</strong> <img src="/files/0c811316732e6d24a04dabb0618ee4c8e22e1aea" alt="" data-size="line"> <strong>RS</strong></h4>

<figure><img src="/files/dd54eefe1f77339da2241b61fe5f7b5725060c90" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endstep %}
{% endstepper %}

<figure><img src="/files/b7bff5c12f9da84e1c54f31bd18c2ee81e2b1df5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/b7bff5c12f9da84e1c54f31bd18c2ee81e2b1df5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center">Weapon Editor</h2>

<figure><img src="/files/b7bff5c12f9da84e1c54f31bd18c2ee81e2b1df5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% stepper %}
{% step %}

<h3 align="center"><strong>Entrer dans Weapon Editor</strong></h3>

<h4 align="center"><img src="/files/ee53a1aace8d81498bbda30e75e1cb69b7792482" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;"><strong>Maintenir</strong></mark> <img src="/files/4c6fa0d3232fbce73005df2ca2c8bfc20c74c6a3" alt="" data-size="line"> <strong>Affichage +</strong> <img src="/files/3f97f76221545b1051ab373c95378c1ce9abc5a2" alt="" data-size="line"> <strong>RB </strong><mark style="color:$danger;"><strong>300 ms+</strong></mark></h4>

<figure><img src="/files/c9288d3381b7eb100367f27432738a7d6a8b7906" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Entrer **Weapon Editor** restreint vos commandes pendant sa configuration — il maintient l’ADS pour vous, que vous pouvez basculer avec <img src="/files/4c6fa0d3232fbce73005df2ca2c8bfc20c74c6a3" alt="" data-size="line"> Affichage. Il vous verrouille sur votre emplacement d’arme actuel en jeu et sur l’emplacement d’arme du Strikepack jusqu’à ce que vous quittiez. En suivant le [**Prérequis**](#prerequisites) premier est important. Pour <mark style="color:$danger;">**quitter Weapon Editor**</mark> plus tôt, <img src="/files/ff1f2cb4e81a0f3b345e51ff62481818402c4a85" alt="" data-size="line">appuyez <mark style="color:rouge;">**B**</mark>.

Lorsque vous entrez dans Weapon Editor, il *généralement* démarre dans [**Configuration des balles**](#bullet-setup) (vibration pulsée). Cependant...

Si une arme est déjà attribuée au Weapon Slot — à partir d’une configuration précédente ou d’une importation .weapon dans Web M.O.D. Central — Weapon Editor passera directement à [**Éditeur de balles**](#bullet-editor) (pas de vibration pulsée).

{% hint style="warning" icon="trash-can" %}
Pour supprimer une « arme » existante et repartir de zéro, <img src="/files/ee53a1aace8d81498bbda30e75e1cb69b7792482" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;">**maintenir**</mark>**&#x20;**<mark style="color:jaune;">**Y**</mark>**&#x20;**<mark style="color:$danger;">**pendant 500 ms**</mark> jusqu’à ce que vous soyez expulsé de Weapon Editor :

<p align="center"><img src="/files/13abddb4380762a48deb190ae6b2a11d55701b9e" alt="" data-size="original"></p>
{% endhint %}

<figure><img src="/files/b7bff5c12f9da84e1c54f31bd18c2ee81e2b1df5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Configuration des balles</strong></h3>

**Configuration des balles** (vibration pulsée) consiste à faire correspondre la taille du chargeur en jeu et la durée de tir.

***

<h4 align="center"><mark style="color:$warning;"><strong>Faire correspondre la taille du chargeur :</strong></mark></h4>

Vous pouvez définir jusqu’à **50 balles par chargeur**, ce qui équivaut à **50 segments ajustables de Recoil Assist**. Pour simplifier, réglez cela sur la taille réelle du chargeur de votre arme.

Les LED affichent votre valeur sélectionnée à l’aide d’un système de **dizaines (10)** et **unités (1)** afin que vous puissiez confirmer rapidement le nombre exact de balles que vous avez configuré.

Utilisez l’animation et le tableau ci-dessous comme guide :

<h4 align="center"><img src="/files/ff1f2cb4e81a0f3b345e51ff62481818402c4a85" alt="" data-size="line"><strong>Appuyer ou</strong> <img src="/files/ee53a1aace8d81498bbda30e75e1cb69b7792482" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;"><strong>Maintenir</strong></mark> <img src="/files/3f97f76221545b1051ab373c95378c1ce9abc5a2" alt="" data-size="line"> <strong>RB </strong><mark style="color:$info;"><strong>/</strong></mark> <img src="/files/f584b56025d0d08a6f1d433724df6394429ce31c" alt="" data-size="line"> <strong>LB</strong></h4>

<figure><img src="/files/5b0623147cc554d6510d8c4351f34e49d53a0380" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

| Valeur de chaque LED :                                                |
| --------------------------------------------------------------------- |
| <mark style="color:$info;">**Dizaine faible (10) = 10 balles**</mark> |
| **Dizaine lumineuse (10) = 20 balles**                                |
| <mark style="color:$info;">**Unité faible (1) = 1 balle**</mark>      |
| **Unité lumineuse (1) = 2 balles**                                    |

{% hint style="warning" icon="triangle-exclamation" %}

<p align="center">REMARQUE : si votre chargeur dépasse 50 balles, réglez simplement sur 50.</p>
{% endhint %}

***

<h4 align="center"><mark style="color:$warning;"><strong>Faire correspondre la durée de tir :</strong></mark></h4>

<mark style="color:$warning;">**Regardez le compteur de munitions en jeu**</mark>! <img src="/files/ff1f2cb4e81a0f3b345e51ff62481818402c4a85" alt="" data-size="line">**Appuyer** le **Accueil&#x20;**<mark style="color:$info;">**(Xbox®)**</mark> bouton pour **tirer à blanc**. Augmentez <img src="/files/0c811316732e6d24a04dabb0618ee4c8e22e1aea" alt="" data-size="line"> **Durée de tir** autant que possible sans qu’un test dépasse 2 balles. Une fois que vous pensez avoir le bon timing, testez plus de 10 fois. Si 3 balles sont tirées ne serait-ce qu’une fois, diminuez <img src="/files/6002082f4b684526805a2f1b99ce1821eb222b2f" alt="" data-size="line"> de 2 pressions et retestez.

<h4 align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Test :</strong></mark> <img src="/files/ff1f2cb4e81a0f3b345e51ff62481818402c4a85" alt="" data-size="line"><strong>Appuyez sur Accueil </strong><mark style="color:$info;"><strong>(Bouton Xbox®)</strong></mark></h4>

<h4 align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Augmenter :</strong></mark> <img src="/files/0c811316732e6d24a04dabb0618ee4c8e22e1aea" alt="" data-size="line"> <strong>RS</strong></h4>

<h4 align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Diminuer :</strong></mark> <img src="/files/6002082f4b684526805a2f1b99ce1821eb222b2f" alt="" data-size="line"> <strong>LS</strong></h4>

<figure><img src="/files/01bb1ae417d61a1fd8b8f43adce0cfdbd62e0248" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="danger" icon="trash-can" %} <mark style="color:$danger;">**AVERTISSEMENT :**</mark> Continuer supprimera tout ajustement Quick Edit existant pour ce Weapon Slot.
{% endhint %}

<h4 align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Confirmer la configuration des balles :</strong></mark> <img src="/files/ff1f2cb4e81a0f3b345e51ff62481818402c4a85" alt="" data-size="line"><strong>Appuyer</strong> <mark style="color:vert;"><strong>A</strong></mark></h4>

<p align="center">La vibration pulsée se terminera par une forte vibration.</p>

<figure><img src="/files/21cc5778f07dbaf1e41a831bff7e0ac2b1ec04e3" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/b7bff5c12f9da84e1c54f31bd18c2ee81e2b1df5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Éditeur de balles</strong></h3>

**Éditeur de balles** est comme Quick Edit, mais il vous permet de créer un schéma de mouvement du stick de visée Recoil Assist balle par balle (segment par segment).

Pour de meilleurs résultats, utilisez une zone d’entraînement avec accès à toutes vos armes et accessoires, où les munitions sont illimitées. Si votre jeu applique l’aide à la visée aux mannequins cibles, testez vos ajustements contre eux pour un réglage plus pratique.

Votre objectif est d’optimiser pendant toute la durée de tir — d’un chargeur plein à vide.

Il existe plusieurs commandes dans Bullet Editor ; voir ci-dessous :

| Créer un schéma Recoil Assist :                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
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| <p><img src="/files/ab140057e6ede998db3ab38c28659532b362043d" alt="" data-size="line"></p><p><mark style="color:$info;"><strong>Sélectionner le nombre de balles :</strong></mark> <img src="/files/ff1f2cb4e81a0f3b345e51ff62481818402c4a85" alt="" data-size="line"><strong>Appuyer et relâcher</strong> <img src="/files/3f97f76221545b1051ab373c95378c1ce9abc5a2" alt="" data-size="line"> <strong>RB </strong><mark style="color:$info;"><strong>/</strong></mark> <img src="/files/f584b56025d0d08a6f1d433724df6394429ce31c" alt="" data-size="line"> <strong>LB</strong> → Sélectionne le nombre de balles à tirer lors du test et le segment Recoil Assist à modifier. Le nombre maximal de balles est la taille de chargeur que vous avez définie lors de la configuration des balles. Les LED utilisent également le même système de dizaines (<strong>10</strong>) et d’unités (<strong>1</strong>) que la configuration des balles :</p><p></p><p><img src="/files/11a80723373b523fa1e418dacda7359b79ba5cc2" alt=""></p> |
| <p><img src="/files/ab140057e6ede998db3ab38c28659532b362043d" alt="" data-size="line"></p><p><mark style="color:$info;"><strong>Tir de test :</strong></mark> <img src="/files/ff1f2cb4e81a0f3b345e51ff62481818402c4a85" alt="" data-size="line"><strong>Appuyer</strong> <img src="/files/fd6cf538d7f9b4b82a728d34eacc4c8b44cde8b7" alt="" data-size="line"> <strong>Accueil</strong> → Effectue un tir de test avec le nombre de balles actuellement sélectionné, afin que vous puissiez voir où les petits segments de recul touchent et vérifier les ajustements :</p><p></p><p><img src="/files/3031e9f351b83a44bf238ca426dc9a6a3c3564da" alt=""></p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
| <p><img src="/files/ab140057e6ede998db3ab38c28659532b362043d" alt="" data-size="line"></p><p><mark style="color:$info;"><strong>Recharger :</strong></mark> <img src="/files/ff1f2cb4e81a0f3b345e51ff62481818402c4a85" alt="" data-size="line"><strong>Appuyer </strong><mark style="color:bleu;"><strong>X</strong></mark> → Recharger est important entre les tests, surtout lorsque vous sélectionnez un nombre de balles plus élevé :</p><p></p><p><img src="/files/9d8b412d61e1df0630ddd81692d406e2a8ef0b61" alt=""></p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |
| <p><img src="/files/ab140057e6ede998db3ab38c28659532b362043d" alt="" data-size="line"></p><p><mark style="color:$info;"><strong>Basculer ADS :</strong></mark> <img src="/files/ff1f2cb4e81a0f3b345e51ff62481818402c4a85" alt="" data-size="line"><strong>Appuyer</strong> <img src="/files/4c6fa0d3232fbce73005df2ca2c8bfc20c74c6a3" alt="" data-size="line"> <strong>Affichage</strong> → Bascule entre ADS et Hip (par défaut, Recoil Assist ne s’applique qu’à ADS ; l’activation de Recoil Assist peut être modifiée dans <a href="/pages/b6d64be8d882a9c3eafa09552e5a0b0bf4fa4a28#id-7.-recoil-assist-activation"><strong>Réglages</strong></a>):</p><p></p><p><img src="/files/8a407567958b7b5127d07cc459ec34a79bff11fa" alt=""></p>                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
| <p><img src="/files/ab140057e6ede998db3ab38c28659532b362043d" alt="" data-size="line"></p><p><mark style="color:$info;"><strong>Ajuster :</strong></mark> <strong>D-Pad</strong> ajuste le stick de visée <strong>direction</strong>, vous permettant de régler le recul causé par le nombre de balles tirées sélectionné. <img src="/files/ff1f2cb4e81a0f3b345e51ff62481818402c4a85" alt="" data-size="line"><strong>Appuyer</strong> pour ajuster avec précision ; <img src="/files/ee53a1aace8d81498bbda30e75e1cb69b7792482" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;"><strong>maintenir</strong></mark> pour ajuster rapidement :</p><p></p><p><img src="/files/3129e55dcd256998e2e303b4e45c8b911a8c26ef" alt="" data-size="original"></p>                                                                                                                                                                                                                                                                            |
| <mark style="color:$info;">**Tirer vers le bas (**</mark><mark style="color:$success;">**+V**</mark><mark style="color:$info;">**):**</mark> <img src="/files/be8ce7235700962f109da5cce53c045ae5983b54" alt="" data-size="line"> **D-Pad bas**                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
| <mark style="color:$info;">**Tirer vers le haut (**</mark><mark style="color:$danger;">**-V**</mark><mark style="color:$info;">**):**</mark> <img src="/files/b4068999bb3f9973746ed6f33855491ffd9aa8d0" alt="" data-size="line"> **D-Pad haut**                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
| <mark style="color:$info;">**Tirer vers la droite (**</mark><mark style="color:$success;">**+H**</mark><mark style="color:$info;">**):**</mark> <img src="/files/e67c685a292d3eb1e5ef6285fcf4dfd2f663bdf9" alt="" data-size="line"> **D-Pad droit**                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |
| <mark style="color:$info;">**Tirer vers la gauche (**</mark><mark style="color:$danger;">**-H**</mark><mark style="color:$info;">**):**</mark> <img src="/files/5d63858b29d2545e769fd6b3d8a8458012837694" alt="" data-size="line"> **D-Pad gauche**                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |
| <p>Pendant l’ajustement, un système de LED des vingtaines (<strong>20)</strong>et des doubles (<strong>2)</strong>est temporairement affiché :</p><p></p><ul><li>Les deux <strong>Vertical</strong> & <strong>Horizontal</strong> valeurs commencent à <strong>0</strong> (neutre).</li><li>La plage d’ajustement est <mark style="color:$danger;"><strong>-100</strong></mark> sur <mark style="color:$success;"><strong>+100</strong></mark>.</li><li><strong>Les clignotements des LED</strong> sont des demi-pas ; un incrément de <strong>1</strong>.</li><li><strong>(</strong><mark style="color:$danger;"><strong>-</strong></mark><strong>) Négatif</strong> valeur = tout à gauche <strong>Blanc</strong> LED <strong>sur</strong>.</li><li><strong>(</strong><mark style="color:$success;"><strong>+</strong></mark><strong>) Positif</strong> valeur = tout à gauche <mark style="color:$info;"><strong>Blanc</strong></mark> LED <mark style="color:$info;"><strong>désactivé</strong></mark>.</li></ul>                |
| <p><img src="/files/b1d21f2b4596695d93e2bf1da1677246c1be0571" alt=""><img src="/files/8faf8100e328e2abad756dc1a14522dfec376e74" alt=""></p><p></p><p>Ne vous inquiétez pas si vous avez du mal à comprendre l’indication de la LED lorsque vous faites des ajustements. Ce n’est qu’une information supplémentaire pour montrer la valeur exacte sur laquelle vous êtes. Vous pouvez voir les résultats réels de vos modifications en testant simplement le tir avec <img src="/files/fd6cf538d7f9b4b82a728d34eacc4c8b44cde8b7" alt="" data-size="line"> <strong>Accueil</strong>.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |
| <p><img src="/files/ab140057e6ede998db3ab38c28659532b362043d" alt="" data-size="line"></p><p><mark style="color:$info;"><strong>Réinitialiser la direction :</strong></mark> <img src="/files/ee53a1aace8d81498bbda30e75e1cb69b7792482" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;"><strong>Maintenir</strong></mark> <img src="/files/b2d3428a70b5a6e1083b7b0f059377336a1af73e" alt="" data-size="line"> <strong>Menu </strong><mark style="color:$danger;"><strong>500 ms</strong></mark> → Supprime les ajustements directionnels :</p><p></p><p><img src="/files/635885e7a3b49f8c2515f49daa81e4f95aa0b22d" alt=""></p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |
| <p><img src="/files/ab140057e6ede998db3ab38c28659532b362043d" alt="" data-size="line"></p><p><mark style="color:$info;"><strong>Copier les ajustements :</strong></mark> <img src="/files/ee53a1aace8d81498bbda30e75e1cb69b7792482" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;"><strong>Maintenir</strong></mark> <img src="/files/3f97f76221545b1051ab373c95378c1ce9abc5a2" alt="" data-size="line"> <strong>RB </strong><mark style="color:$info;"><strong>/</strong></mark> <img src="/files/f584b56025d0d08a6f1d433724df6394429ce31c" alt="" data-size="line"> <strong>LB</strong> → Copie les ajustements directionnels tout en passant au nombre de balles <img src="/files/3f97f76221545b1051ab373c95378c1ce9abc5a2" alt="" data-size="line"> / <img src="/files/f584b56025d0d08a6f1d433724df6394429ce31c" alt="" data-size="line"> précédent :</p><p></p><p><img src="/files/b62ce8bd6ca1ad0eef51cdc42e8dcbd9353c2786" alt=""><img src="/files/c5c79bf803287ebb7f0e1968e58813a818bb870e" alt=""></p>                |
| <p><img src="/files/ab140057e6ede998db3ab38c28659532b362043d" alt="" data-size="line"></p><p><mark style="color:$info;"><strong>Ajuster la durée de tir :</strong></mark> → Si un nombre de balles sélectionné tire un nombre incorrect de balles, diminuez avec <img src="/files/6002082f4b684526805a2f1b99ce1821eb222b2f" alt="" data-size="line"> <strong>LS</strong>, ou augmentez avec <img src="/files/0c811316732e6d24a04dabb0618ee4c8e22e1aea" alt="" data-size="line"> <strong>RS</strong> au besoin, puis retestez (pendant l’ajustement, les clignotements LED sont des demi-pas ; un incrément de 1) :</p><p></p><p><img src="/files/01bb1ae417d61a1fd8b8f43adce0cfdbd62e0248" alt=""></p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |

| Ajuster la force du schéma :                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |
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| <p><img src="/files/ab140057e6ede998db3ab38c28659532b362043d" alt="" data-size="line"></p><p><mark style="color:$warning;"><strong>Ignorez ceci lorsque vous créez votre propre schéma Recoil Assist</strong>.</mark> Ajuster <strong>la force du schéma</strong> pour faire fonctionner un fichier .weaponv3 importé avec une sensibilité en jeu, une lunette, un FOV, etc. différents. Essais et erreurs requis ; l’efficacité varie selon le jeu et les paramètres, et il est probable que cela ne fonctionne pas avec différentes courbes de réponse, cadences de tir ou accessoires qui modifient la forme du schéma de recul.</p> |
| <p><img src="/files/c76aa3a1b3aa18b346b56641fa5c9909e9c86200" alt=""></p><p></p><p><strong>Vous devez être</strong> <img src="/files/ee53a1aace8d81498bbda30e75e1cb69b7792482" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;"><strong>maintenir</strong></mark> <img src="/files/c51967bda85e0668ac94f267bd087229be0f8ba5" alt="" data-size="line"> <strong>LT pour effectuer les ajustements suivants...</strong></p>                                                                                                                                                                                                            |
| <mark style="color:$info;">**Force -V :**</mark>**&#x20;**<mark style="color:$danger;">**LT +**</mark> <img src="/files/b4068999bb3f9973746ed6f33855491ffd9aa8d0" alt="" data-size="line"> **D-Pad haut**                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |
| <mark style="color:$info;">**Force +V :**</mark>**&#x20;**<mark style="color:$danger;">**LT +**</mark> <img src="/files/be8ce7235700962f109da5cce53c045ae5983b54" alt="" data-size="line"> **D-Pad bas**                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |
| <mark style="color:$info;">**Force -H :**</mark>**&#x20;**<mark style="color:$danger;">**LT +**</mark> <img src="/files/5d63858b29d2545e769fd6b3d8a8458012837694" alt="" data-size="line"> **D-Pad gauche**                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
| <mark style="color:$info;">**Force +H :**</mark>**&#x20;**<mark style="color:$danger;">**LT +**</mark> <img src="/files/e67c685a292d3eb1e5ef6285fcf4dfd2f663bdf9" alt="" data-size="line"> **D-Pad droit**                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |
| <mark style="color:$info;">**Réinitialiser la force :**</mark>**&#x20;**<mark style="color:$danger;">**LT +**</mark> <img src="/files/ee53a1aace8d81498bbda30e75e1cb69b7792482" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;">**Maintenir**</mark> <img src="/files/b2d3428a70b5a6e1083b7b0f059377336a1af73e" alt="" data-size="line"> **Menu&#x20;**<mark style="color:$danger;">**500 ms**</mark> → Supprime les ajustements de la force du schéma.                                                                                                                                                                            |

<figure><img src="/files/b7bff5c12f9da84e1c54f31bd18c2ee81e2b1df5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Enregistrer et quitter Weapon Editor</strong></h3>

<h4 align="center"><img src="/files/ff1f2cb4e81a0f3b345e51ff62481818402c4a85" alt="" data-size="line"><strong>Appuyer</strong> <mark style="color:rouge;"><strong>B</strong></mark></h4>

<figure><img src="/files/3e1282f474c37200b370d9edbf0a07e647d186a7" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/b7bff5c12f9da84e1c54f31bd18c2ee81e2b1df5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Résultat final</strong></h3>

Vous venez de calculer votre durée de tir et d’optimiser Recoil Assist pour les changements du schéma de recul qui se produisent pendant ce tir soutenu.

<mark style="color:$danger;">**IMPORTANT :**</mark> Pour tirer le meilleur parti de vos ajustements, prenez l’habitude de relâcher votre bouton de tir pendant que vous attendez la fin d’un rechargement. Cela permet à la synchronisation de Recoil Assist de correspondre à votre chargeur plein.

{% hint style="info" icon="sparkles" %}
Si vous travailliez avec une arme dont le chargeur dépasse 50 balles, cela signifie simplement qu’après la 50e balle, elle répétera l’ajustement de la 50e balle jusqu’à ce que vous relâchiez votre bouton de tir.
{% endhint %}
{% endstep %}
{% endstepper %}

<figure><img src="/files/b7bff5c12f9da84e1c54f31bd18c2ee81e2b1df5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Partage en ligne

<figure><img src="/files/b7bff5c12f9da84e1c54f31bd18c2ee81e2b1df5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Dans [**M.O.D. CENTRAL WEB EDITION**](https://modcentral.collectivemindsstore.com/), vous pouvez relire vos valeurs finales Quick Edit. Accédez à l’ **Weapon Editor** interface utilisateur où vous pouvez effectuer d’autres modifications si nécessaire. Vous pouvez également exporter et importer des fichiers .weaponv3. Ceux-ci peuvent ensuite être partagés en ligne.

{% hint style="warning" icon="earth-americas" %}
Lorsque vous partagez en ligne des valeurs Quick Edit ou des fichiers .weaponv3 exportés, partagez toujours des informations sur tout ce que vous avez utilisé : le M.O.D. du mode de tir (généralement Tir normal ou Tir rapide), la version et la plateforme du jeu, ainsi que tous les paramètres en jeu qui affectent la sensibilité de visée ou le recul, tels que le champ de vision (FOV), la courbe de réponse, la sensibilité, les accessoires d’arme et le mode de tir alternatif de l’arme, le cas échéant.

Précisez si le réglage de visée vertical inversé (Y) a été utilisé. Les réglages créés pour Inversé *pas* fonctionneront pour Normal, et inversement.
{% endhint %}

## Suivant

<figure><img src="/files/b7bff5c12f9da84e1c54f31bd18c2ee81e2b1df5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Félicitations, Recoil Assist est configuré pour votre arme principale. Pensez à travailler sur votre arme secondaire.

[**Éditeur de macros**](/dominator_eliminator_newexperience_fr/strikepack-dominator-for-xbox/macro-editor.md)


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://guide.strikepack.com/dominator_eliminator_newexperience_fr/strikepack-dominator-for-xbox/recoil-assist.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
