# Menu : Auto Run

**Nouvelle expérience** - Guide du firmware v3

<div align="left"><figure><picture><source srcset="/files/a65e9ea58b746938e3704fd3d5e1cc268758840c" media="(prefers-color-scheme: dark)"><img src="/files/955692d5966c87960a3cf29e0ac1646040f6108d" alt="" width="188"></picture><figcaption></figcaption></figure></div>

{% hint style="info" %}
Si votre jeu inclut un réglage de sprint automatique intégré, utilisez-le plutôt et [**passez à la section suivante**](/dominator_eliminator_newexperience_fr/strikepack-eliminator-for-ps4/menu-aim-mods.md).
{% endhint %}

<figure><img src="/files/23a1c2fe0dd127f60d389abd95839992d8a371a1" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center">Menu : Auto Run</h2>

<p align="center"><img src="/files/972d2919fb452f5893be34b0094a42d66b28060c" alt=""><img src="/files/98c93ebe129f3aadecee8504a44bc7179a46122a" alt=""></p>

<figure><img src="/files/d9e96a88780236778faf9da4fa339dd71a1324a3" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

> <mark style="color:$info;">CM00114</mark>
>
> ***
>
> <mark style="color:$info;">PlayStation®4 / Switch™</mark>

**Catégorie Auto Run** propose plusieurs options pour les jeux qui n’incluent pas de réglage de sprint automatique intégré. Ce M.O.D. élimine le besoin d’appuyer sur le bouton du stick analogique pour sprinter, ce qui aide à réduire l’usure du stick, la fatigue du pouce et les crampes à la main pouvant résulter de cette action répétitive.

<figure><img src="/files/d9e96a88780236778faf9da4fa339dd71a1324a3" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% stepper %}
{% step %}

<h3 align="center"><strong>Entrer dans le menu de configuration</strong></h3>

<h4 align="center"><img src="/files/ee53a1aace8d81498bbda30e75e1cb69b7792482" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;"><strong>Maintenir</strong></mark> <img src="/files/6013d70c131ec5eab8ce83c21f8f8d9b18cf60e4" alt="" data-size="line"> <strong>Toucher +</strong> <img src="/files/9b527ce82c77a8e0bacb25b9ded6d097cee994ee" alt="" data-size="line"> <strong>Options </strong><mark style="color:$danger;"><strong>300 ms+</strong></mark></h4>

<figure><img src="/files/f7b115568e2465a0c6685b87b8781c019440360c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/d9e96a88780236778faf9da4fa339dd71a1324a3" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Aller à Auto Run</strong></h3>

<p align="center"><img src="/files/972d2919fb452f5893be34b0094a42d66b28060c" alt=""><img src="/files/98c93ebe129f3aadecee8504a44bc7179a46122a" alt=""></p>

<h4 align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Sélectionner la catégorie :</strong></mark> <img src="/files/2402bfc76545482f6bb8dc33a4922d7449fbc73f" alt="" data-size="line"> <strong>R1 </strong><mark style="color:$info;"><strong>/</strong></mark> <img src="/files/7318e59d77aa75820f44e90bdb7c2484b64d00a8" alt="" data-size="line"> <strong>L1</strong></h4>

<figure><img src="/files/f642848a0f3139c0fd196ca8cf03f461f45bf872" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<p align="center"><mark style="color:bleu;"><strong>1</strong></mark><strong> Luminosité élevée</strong> <mark style="color:bleu;"><strong>+ 3</strong></mark><strong> </strong><mark style="color:$info;"><strong>Faible luminosité</strong></mark><strong> </strong><mark style="color:bleu;"><strong>LED clignotantes</strong></mark></p>

<figure><img src="/files/d9e96a88780236778faf9da4fa339dd71a1324a3" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Entrer dans le sous-menu Auto Run</strong></h3>

<h4 align="center"><img src="/files/ff1f2cb4e81a0f3b345e51ff62481818402c4a85" alt="" data-size="line"><strong>Appuyer</strong> <img src="/files/02d628cf04c8dd92610b22a19bd7e8dbf7d6a412" alt="" data-size="line"> <strong>Croix une fois</strong></h4>

<figure><img src="/files/04cc3e41fded99456c674c39e21f3e9c453718ee" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h4 align="center"><mark style="color:bleu;"><strong>Sous-menu Auto Run :</strong></mark></h4>

<p align="center"><img src="/files/591e86788647f9c062e5ddca6038e43f3f90d8dc" alt=""><img src="/files/44aa6479e0600d787b4198ca3b253c116641e84f" alt=""></p>

<figure><img src="/files/c0f7731ffcbe71b86650d1ee999751bbbf514ace" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<p align="center"><mark style="color:bleu;"><strong>Arrêts du côté gauche</strong></mark><strong> </strong><mark style="color:$info;"><strong>→</strong></mark><strong> </strong><mark style="color:bleu;"><strong>Clignotements du côté droit</strong></mark></p>

<p align="center"><mark style="color:bleu;"><strong>LEDs de droite</strong></mark><strong> </strong><mark style="color:$info;"><strong>→ Option activée</strong></mark></p>

<figure><img src="/files/d9e96a88780236778faf9da4fa339dd71a1324a3" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Sélectionner le M.O.D. Auto Run</strong></h3>

**Il existe 10 options de M.O.D. Auto Run**, y compris **Désactivé** (*paramètre par défaut*). Choisir la meilleure option pour votre jeu avec le moins d’effets secondaires possible relève de l’essai et de l’erreur.

<h4 align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Sélectionner l’option :</strong></mark> <img src="/files/2402bfc76545482f6bb8dc33a4922d7449fbc73f" alt="" data-size="line"> <strong>R1 </strong><mark style="color:$info;"><strong>/</strong></mark> <img src="/files/7318e59d77aa75820f44e90bdb7c2484b64d00a8" alt="" data-size="line"> <strong>L1</strong></h4>

***

![](/files/591e86788647f9c062e5ddca6038e43f3f90d8dc)![](/files/44aa6479e0600d787b4198ca3b253c116641e84f) <mark style="color:bleu;">**Désactivé**</mark>

→ Auto Run est désactivé (*désactivé*) par défaut. *Si votre jeu inclut une option Sprint automatique intégrée, il vaut presque toujours mieux l’utiliser à la place et laisser la fonction Auto Run désactivée.*

***

![](/files/591e86788647f9c062e5ddca6038e43f3f90d8dc)![](/files/b60e8a6329e2ef33313ac0217fc36123d9d74ab6) <mark style="color:bleu;">**Avancer complètement - Maintient le sprint**</mark>

→ Pendant que votre stick analogique de déplacement est **complètement** incliné dans la **direction avant**, votre bouton de sprint est automatiquement maintenu enfoncé. *Vous pouvez toujours marcher ou trottiner en inclinant moins le stick. Cette option Auto Run est largement compatible, car la plupart des jeux ne sont pas affectés ou reprennent sans accroc en sprint lorsque Sprint est maintenu*.

***

![](/files/591e86788647f9c062e5ddca6038e43f3f90d8dc)![](/files/58f87d983ef14a870953290e56cedefcc046495e) <mark style="color:bleu;">**Avancer complètement - Active/Désactive le sprint**</mark>

→ Chaque fois que votre stick analogique de déplacement est **complètement** incliné dans la **direction avant**incliné, votre bouton de sprint est automatiquement pressé une fois. *Vous pouvez toujours marcher ou trottiner en inclinant moins le stick. Cette option Auto Run est plus susceptible d’être interrompue, vous obligeant à reculer et à incliner de nouveau le stick, mais elle est destinée aux jeux qui réagissent mal lorsque Sprint est maintenu*.

***

![](/files/591e86788647f9c062e5ddca6038e43f3f90d8dc)![](/files/fb53d769c3589441a6479ba0686fd0fff83d8a89) <mark style="color:bleu;">**Avancer - Maintient le sprint**</mark>

→ Pendant que votre stick analogique de déplacement est incliné dans la **direction avant**, votre bouton de sprint est automatiquement maintenu enfoncé. *Cela fournit en théorie un Auto Run immédiat, mais de nombreux jeux utilisent une zone morte de sprint qui annule cette immédiateté*.

***

![](/files/591e86788647f9c062e5ddca6038e43f3f90d8dc)![](/files/972d2919fb452f5893be34b0094a42d66b28060c) <mark style="color:bleu;">**Avancer - Active/Désactive le sprint**</mark>

→ Chaque fois que votre stick analogique de déplacement est incliné dans la **direction avant**incliné, votre bouton de sprint est automatiquement pressé une fois. *Cela fournit en théorie un Auto Run immédiat, mais de nombreux jeux utilisent une zone morte de sprint qui annule cette immédiateté. Si le stick n’a pas quitté cette zone morte lorsque Sprint est pressé, vous ne sprinterez pas, ce qui rend cette option incompatible avec ces jeux*.

***

![](/files/591e86788647f9c062e5ddca6038e43f3f90d8dc)![](/files/cd1f76f924405d43c16dc395a4d3c8e06e8d2dbe) <mark style="color:bleu;">**Déplacement complet - Maintient le sprint**</mark>

→ Pendant que votre stick analogique de déplacement est **complètement** incliné dans **n’importe quelle direction**, votre bouton de sprint est automatiquement maintenu enfoncé. *Vous pouvez toujours marcher ou trottiner en inclinant moins le stick. Cette option Auto Run est destinée aux jeux où vous pouvez sprinter sous des angles plus larges, en arrière, ou même dans toutes les directions*. *La plupart des jeux ne sont pas affectés ou reviennent en douceur au sprint lorsque Sprint est maintenu*.

***

![](/files/591e86788647f9c062e5ddca6038e43f3f90d8dc)![](/files/aca88f6de46de3a52943232b8a025c0450004643) <mark style="color:bleu;">**Déplacement complet - Active/Désactive le sprint**</mark>

→ Chaque fois que votre stick analogique de déplacement est **complètement** incliné dans **n’importe quelle direction**incliné, votre bouton de sprint est automatiquement pressé une fois. *Vous pouvez toujours marcher ou trottiner en inclinant moins le stick. Cette option Auto Run est destinée aux jeux où vous pouvez sprinter sous des angles plus larges, en arrière, ou même dans toutes les directions*. *Elle est plus susceptible d’être interrompue, vous obligeant à relâcher puis à incliner de nouveau le stick, mais elle est destinée aux jeux qui réagissent mal lorsque Sprint est maintenu*.

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![](/files/591e86788647f9c062e5ddca6038e43f3f90d8dc)![](/files/5e4ace687bed5c071ab96f2933c0999957fb1e16) <mark style="color:bleu;">**Déplacement - Maintient le sprint**</mark>

→ Pendant que votre stick analogique de déplacement est incliné dans **n’importe quelle direction**, votre bouton de sprint est automatiquement maintenu enfoncé. *Cela fournit en théorie un Auto Run immédiat, mais de nombreux jeux utilisent une zone morte de sprint qui annule cette immédiateté. Cette option Auto Run est destinée aux jeux où vous pouvez sprinter sous des angles plus larges, en arrière, ou même dans toutes les directions*.

***

![](/files/591e86788647f9c062e5ddca6038e43f3f90d8dc)![](/files/0d1dbfc81a734719d508e25b317edd052011c87c) <mark style="color:bleu;">**Déplacement - Active/Désactive le sprint**</mark>

→ Chaque fois que votre stick analogique de déplacement est incliné dans **n’importe quelle direction**incliné, votre bouton de sprint est automatiquement pressé une fois. *Cela fournit en théorie un Auto Run immédiat, mais de nombreux jeux utilisent une zone morte de sprint qui annule cette immédiateté. Si le stick n’a pas quitté cette zone morte lorsque Sprint est pressé, vous ne sprinterez pas, ce qui rend cette option incompatible avec ces jeux*. *Cette option Auto Run est destinée aux jeux où vous pouvez sprinter sous des angles plus larges, en arrière, ou même dans toutes les directions*.

***

![](/files/591e86788647f9c062e5ddca6038e43f3f90d8dc)![](/files/21820efe225d10018de9594061b1fc8e19978d12) <mark style="color:bleu;">**Déplacement - Spam du sprint**</mark>

→ Pendant que votre stick analogique de déplacement est incliné dans **n’importe quelle direction**, votre bouton Sprint est automatiquement et rapidement pressé puis relâché. *Cela fournit en théorie un Auto Run immédiat, mais de nombreux jeux utilisent une zone morte de sprint qui annule cette immédiateté. Cette option Auto Run est **spécifiquement destinée aux jeux où le fait d’appuyer plusieurs fois sur Sprint peut augmenter votre vitesse de déplacement**, et elle prend en charge les jeux qui permettent de spammer le sprint sous des angles plus larges, en arrière, ou même dans toutes les directions*.

***

<figure><img src="/files/d9e96a88780236778faf9da4fa339dd71a1324a3" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Quitter le sous-menu Auto Run</strong></h3>

<h4 align="center"><img src="/files/ff1f2cb4e81a0f3b345e51ff62481818402c4a85" alt="" data-size="line"><strong>Appuyer</strong> <img src="/files/410cf4160ef1a99e58bc93a27b7be99ca5d5dd3c" alt="" data-size="line"> <strong>Cercle</strong></h4>

<figure><img src="/files/96b7690cea91ad2bf187694b594402e94cd85897" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Enregistrer et quitter le menu de configuration</strong></h3>

<h4 align="center"><img src="/files/ff1f2cb4e81a0f3b345e51ff62481818402c4a85" alt="" data-size="line"><strong>Appuyer</strong> <img src="/files/410cf4160ef1a99e58bc93a27b7be99ca5d5dd3c" alt="" data-size="line"> <strong>Cercle à nouveau</strong></h4>
{% endstep %}
{% endstepper %}

***

## Délai de course automatique

<figure><img src="/files/d9e96a88780236778faf9da4fa339dd71a1324a3" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Si sprinter annule vos rechargements, vérifiez si votre jeu inclut un réglage permettant de le désactiver. Si ce n’est pas le cas, vous pouvez ajouter un délai d’activation de **0 à 10 secondes** dans [**Réglages**](https://guide.strikepack.com/dominator_eliminator_newexperience_fr/strikepack-eliminator-for-ps4/pages/e14fe9b2d11bfb2d60e4bfbb2b1be490abe41fb5#id-5.-auto-run-delay). Ce délai s’applique chaque fois que vous <img src="/files/ff1f2cb4e81a0f3b345e51ff62481818402c4a85" alt="" data-size="line">appuyez sur votre **rechargement** bouton, empêchant **Course automatique** de s’activer afin que votre arme ait le temps de terminer le rechargement.

Le temps exact nécessaire dépend de l’arme, mais un réglage de **3 secondes** fonctionne généralement pour la plupart.

**REMARQUE :** Un effet secondaire de cela est que la plupart des jeux assignent **Réapparition** au même bouton, ce qui signifie que le délai s’applique aussi après la réapparition.

## Suivant

<figure><img src="/files/d9e96a88780236778faf9da4fa339dd71a1324a3" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

[**M.O.D. de visée**](/dominator_eliminator_newexperience_fr/strikepack-dominator-for-xbox/menu-aim-mods.md)


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://guide.strikepack.com/dominator_eliminator_newexperience_fr/strikepack-eliminator-for-ps4/menu-auto-run.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
