Nouvelle expérience - Guide du firmware v3


Menu : M.O.D.s des boutons palettes
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CM00114
PlayStation®4 / Switch™
Catégorie M.O.D.s des boutons palettes est l’endroit où vous attribuez des M.O.D.s à l’un ou l’autre des 4 boutons d’action. Si vous recherchez plus qu’une fonctionnalité de mappage standard, cela vous permet d’expérimenter avec des M.O.D.s sans affecter les boutons standard de votre manette.

Entrer dans le sous-menu Sélecteur M.O.D.
Une fois que vous avez sélectionné la Bouton d’actionsouhaitée, entrez dans son sous-menu Sélecteur M.O.D.:
Appuyer
Croix

Lorsque votre manette commence à vibrer rapidement, vous pouvez
sélectionnez
l’option M.O.D. que vous souhaitez, puis quitter avec
Cercle une fois que vous avez terminé.
Sélectionner l’option :
R1 /
L1
Boutons mappés (Par défaut)
→ Boutons mappés est la fonctionnalité de mappage par défaut. Jusqu’à 4 boutons de la manette peuvent être mappés par palette dans Mode de mappage.
Macro enregistrée
→ Déclencheur pour une macro. Vous pouvez enregistrer 1 macro par palette, soit un total de 2 macros. Utile pour presque tout ce que vous pouvez imaginer, créez vos propres M.O.D.s. Il existe certaines limites : l’espace est limité, il ne peut enregistrer les gâchettes qu’en pression complète, et il ne peut enregistrer les sticks analogiques que sous une forme simplifiée directionnelle à 8 positions. Voir l’éditeur de macros ici.
Boutons mappés TURBO ADJ
→ Variante TURBO des boutons mappés.
En maintenant le palette appuie à répétition jusqu’à 4 boutons mappés. Utilise Délai réglable des M.O.D.s TURBO pour le timing. Utile pour créer Turbo Crouch, Turbo Fire, Turbo Jump, Turbo Melee, etc.
Boutons mappés à ressort
→ Variante à ressort des boutons mappés.
En maintenant le palette appuie jusqu’à 4 boutons mappés. Relâcher le palette appuie à nouveau sur le(s) bouton(s) mappé(s). Utile pour créer Spring Crouch, Spring Menu, Spring Weapon Switch, etc.
Boutons mappés Alt
→ Variante alternative des boutons mappés. Lorsque jusqu’à 4 boutons sont mappés, cela BLOQUE le(s) bouton(s) d’origine de la manette. Utile pour éviter les pressions accidentelles, surtout dans les cas d’accessibilité, et pour les boutons faciles à presser comme les boutons des sticks.
MODIFICATEUR TURBO ADJ
→ Pendant que
maintenir le palette, n’importe quels boutons de la manette vous
maintenir sont appuyés à répétition. Utilise Délai réglable des M.O.D.s TURBO pour le timing. Utile dans les jeux où vous devez soudainement activer le turbo sur un bouton contextuel pour soulever un objet bloquant votre chemin, etc.
Attribution TURBO ADJ
→ D’abord, pendant que
maintenir le palette,
appuyez presque n’importe quel bouton de la manette (gâchette, pare-chocs, bouton facial, bouton de stick, direction du D-Pad) pour l’attribuer en tant que turbo. Maintenant, relâchez le palette.
En maintenant ce bouton de la manette entraînera désormais des pressions répétées. Il restera un bouton TURBO jusqu’à ce que vous répétiez l’action d’origine pour le désattribuer, ou que vous redémarriez la STRIKEPACK™. Utilise Délai réglable des M.O.D.s TURBO pour le timing. Utile pour les joueurs qui veulent l’ambiance des anciennes manettes turbo, etc.
Activateur Alt
→ Transforme palette en un raccourci de manette dédié, activateur et rétablit la fonction normale du bouton Affichage. Utile si le rôle de ce bouton Affichage vous gêne, vous semble retardé, etc.
Basculer les M.O.D.s
→
Appuyer le palette pour basculer entre M.O.D.s DE BLOCAGE & Emplacement d’arme 1. Si vous ne voulez pas que le Strikepack perde la trace de votre arme en jeu, soyez sur votre arme principale lorsque vous appuyez sur cette palette. Utile pour empêcher temporairement les M.O.D.s parce qu’ils affectent négativement les véhicules, etc.
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