Nouvelle expérience - Guide du firmware v3


Assistance au recul
CM00114
PlayStation®4 / Switch™
Une fois ajusté pour votre arme actuelle, le Assistance au recul M.O.D. (Macro On Demand) guide votre stick de visée analogique pour réduire le mouvement de la caméra induit par le recul.
Lorsqu'il est correctement réglé, il applique juste assez de force opposée pour stabiliser votre visée pendant un tir prolongé en ADS, sans interférer avec votre entrée naturelle sur le stick.
Les outils fournis avec l'Assistance au recul ; Quick Edit et l'Éditeur d'armes, peuvent vous aider à mieux comprendre les motifs de recul de chaque arme et la façon dont ils affectent votre visée. Et pour les joueurs ayant des mains instables ou des tremblements, ils peuvent transformer le jeu en rendant plus simple le maintien d'une visée raisonnable pendant le tir.
Par défaut, Activation de l'Assistance au recul est réglée sur TIR ADS, ne s'activant que si vous visez en ADS (Aiming Down Sights) tout en tirant, laissant le tir à la hanche inchangé. Si cela ne convient pas à votre jeu, voir Menu : Réglages avant de revenir sur cette page.
Il existe 2 façons d'appliquer l'Assistance au recul : Édition rapide et Éditeur d'armes:
Édition rapide sera familier aux utilisateurs de l'abonnement désormais arrêté. C'est rapide à configurer avec votre manette compatible Strikepack, et nécessite peu de munitions. Les valeurs d'ajustement verticales et horizontales s'appliquent en continu pendant toute la durée de tir ; suffisant pour la plupart des armes et jeux avec un recul simple.
Éditeur d'armes est un outil puissant pour créer et modifier Assistance au recul optimisée en utilisant votre manette compatible STRIKEPACK™. Les valeurs verticales et horizontales peuvent être réglées « par nombre de balles » tout au long de votre durée de tir, vous offrant une maîtrise complète pour dompter le recul le plus violent. Modifiez davantage, puis exportez et importez des fichiers .weaponv3 dans Web M.O.D. Central. Partagez en ligne !
Prérequis
Checklist de jeu
L'Assistance au recul est mieux configurée en jeu. Techniquement, vous pouvez effectuer des ajustements Quick Edit pendant une partie publique, mais il est plus respectueux envers les autres joueurs — et moins distrayant — d'utiliser une zone d'entraînement ou une partie privée, surtout pour l'Éditeur d'armes qui nécessite du temps et des munitions pour la configuration.
Checklist avant d'entrer dans Quick Edit ou l'Éditeur d'armes:
Choisissez un emplacement d'arme
Si votre jeu utilise une simple alternance arme principale/secondaire :
Passez à votre arme principale...
...puis
Tactile +
Triangle pour resynchroniser

Cela synchronise le STRIKEPACK™ avec vos changer d'arme pressions sur les boutons, en basculant automatiquement entre Emplacement 1 (Pri) & Emplacement 2 (Sec):

Sinon, vous pouvez basculer manuellement vers 1 des 8 emplacements comme indiqué :

Édition rapide
Entrer en édition rapide
Maintenez
Tactile +
R3 300 ms+

Entrée dans Édition rapide produit une vibration pulsante et restreint certains contrôles pendant sa configuration — surtout, cela vous verrouille sur votre arme en jeu actuelle et sur l'emplacement d'arme STRIKEPACK™ jusqu'à ce que vous quittiez. J'espère que vous avez lu le Prérequis.
Vous pouvez vous déplacer, viser, passer en ADS et tirer pour tester vos réglages, mais vous êtes quelque peu vulnérable en cas d'attaque. Pour quitter l'édition rapide plus tôt,
appuyez sur
R3.
Réglages de l'édition rapide
Les valeurs de réglage vertical et horizontal pour chaque emplacement commencent à 0 (neutre), mais vont de -100 à +100. L'Assistance au recul ne pas affectera le stick de visée tant que vous n'aurez pas effectué de modifications. Une fois cela fait, vous trouverez les valeurs plus loin dans la configuration de Web M.O.D. Central.
Vous pouvez passer en ADS et tirer normalement dans Quick Edit. Faites attention à la direction du motif de recul sur la cible ou le mur :

Appuyez (précis) ou
maintenez (rapide) la croix directionnelle dans la direction vers laquelle vous souhaitez ajuster la traction du stick de visée. Passez souvent en ADS et tirez pour vérifier vos réglages.
Le motif de recul ci-dessus dérive vers la droite et vers le haut, ce qui peut être corrigé par des pressions sur
la gauche pour le redresser ;
le bas pour le ramener vers le bas (ou vers le haut pour les utilisateurs de Y inversé).

Réglage du stick de visée au D-pad :
Tirer vers le bas (+V):
Bas
Tirer vers le haut (-V):
Haut
Tirer vers la droite (+H):
Droite
Tirer vers la gauche (-H):
Gauche
Si vos réglages ne fonctionnent pas, réinitialisez à 0 et réessayez :
Réinitialiser :
Maintenez
L3 500 ms+
Vous sentirez 2 fortes vibrations.

Essayez d'obtenir des résultats acceptables résultats. Votre arme peut avoir un recul aléatoire, latéral, ou qui évolue au fil du temps, vous empêchant d'obtenir ce laser parfait :

Une bulle d'aide à la visée en jeu peut ralentir sensiblement le stick de visée, ce qui affecte l'Assistance au recul. Testez votre configuration finale contre un joueur ou un mannequin cible affecté par l'aide à la visée, puis affinez si nécessaire.
Éditeur d'armes
Entrer dans l'éditeur d'armes
Maintenez
Tactile +
R1 300 ms+

Entrée dans Éditeur d'armes restreint vos contrôles pendant sa configuration — il maintient l'ADS pour vous, ce que vous pouvez activer ou désactiver avec
le pavé tactile. Cela vous verrouille sur votre arme en jeu actuelle et sur l'emplacement d'arme Strikepack jusqu'à ce que vous quittiez. Suivre le Prérequis premier est important. Pour quitter l'éditeur d'armes plus tôt,
appuyez sur
Cercle.
Lorsque vous entrez dans l'éditeur d'armes, il généralement démarre en Configuration des balles (vibration pulsante). Cependant...
Si une arme est déjà attribuée à l'emplacement d'arme — à partir d'une configuration précédente ou d'une importation .weapon dans Web M.O.D. Central — l'éditeur d'armes passera directement à l'éditeur de balles (pas de vibration pulsante).
Pour supprimer une « arme » existante et repartir de zéro,
maintenez
Triangle pendant 500 ms jusqu'à ce que vous soyez expulsé de l'éditeur d'armes :

Configuration des balles
Configuration des balles (vibration pulsante) consiste à faire correspondre la taille de votre chargeur en jeu et la durée de tir.
Faire correspondre la taille du chargeur :
Vous pouvez définir jusqu'à 50 balles par chargeur, ce qui équivaut à 50 segments réglables de l'Assistance au recul. Pour simplifier, réglez-le pour qu'il corresponde à la taille réelle du chargeur de votre arme.
Les LED affichent la valeur sélectionnée à l'aide d'un système des dizaines (10) et des unités (1) , afin que vous puissiez confirmer rapidement le nombre exact de balles que vous avez configuré.
Utilisez l'animation et le tableau ci-dessous comme guide :
Appuyez ou
Maintenez
R1 /
L1

Dizaine faible (10) = 10 balles
Dizaine forte (10) = 20 balles
Unité faible (1) = 1 balle
Unité forte (1) = 2 balles
REMARQUE : si votre chargeur dépasse 50 balles, réglez simplement sur 50.
Faire correspondre la durée de tir :
Observez le compteur de munitions en jeu!
Appuyez le
PS bouton pour tir d'essai. Augmentez
la durée de tir autant que possible sans qu'un test dépasse 2 balles. Une fois que vous pensez avoir le bon timing, testez plus de 10 fois. Si 3 balles partent ne serait-ce qu'une fois, diminuez
de 2 pressions et retestez.
Test :
Appuyez
PS
Augmenter :
R3
Diminuer :
L3

AVERTISSEMENT : Poursuivre supprime tous les réglages d'édition rapide existants pour cet emplacement d'arme.
Confirmer la configuration des balles :
Appuyez
Croix
La vibration pulsante se terminera par une forte vibration.

l'éditeur de balles
l'éditeur de balles est comme l'édition rapide, mais elle vous permet de créer un motif de mouvement du stick de visée de l'Assistance au recul balle par balle (segment par segment).
Pour de meilleurs résultats, utilisez une zone d'entraînement avec accès à toutes vos armes et accessoires, où les munitions sont illimitées. Si votre jeu applique l'aide à la visée aux mannequins cibles, testez vos réglages contre eux pour un réglage plus pratique.
Votre objectif est d'optimiser tout au long de la durée de tir — du chargeur plein jusqu'à vide.
L'éditeur de balles comporte plusieurs commandes ; voir ci-dessous :
![]()
Sélectionner le nombre de balles :
Appuyer et relâcher
R1 /
L1 → Sélectionne le nombre de balles à tirer en test et le segment d'Assistance au recul à modifier. Le nombre maximal de balles correspond à la taille du chargeur définie lors de la configuration des balles. Les LED utilisent également le même système des dizaines (10) et des unités (1) que la configuration des balles :

![]()
Tir d'essai :
Appuyez
PS → Tire en test le nombre de balles actuellement sélectionné, afin que vous puissiez voir où touchent les segments plus petits du recul et vérifier les éventuels réglages :

![]()
Recharger :
Appuyez
Carré → Le rechargement est important entre les tests, surtout lorsque vous sélectionnez un nombre de balles plus élevé :

![]()
Basculer ADS :
Appuyez sur
Tactile → Permute entre ADS et tir à la hanche (par défaut, l'Assistance au recul ne s'applique qu'à l'ADS ; l'activation de l'Assistance au recul peut être modifiée dans Réglages):

![]()
Ajuster : croix directionnelle ajuste le stick de visée direction, vous permettant d'ajuster le recul causé par le nombre de balles tirées sélectionné.
Appuyez pour affiner avec précision ;
maintenez pour ajuster rapidement :

Tirer vers le bas (+V):
D-pad bas
Tirer vers le haut (-V):
D-pad haut
Tirer vers la droite (+H):
D-pad droit
Tirer vers la gauche (-H):
D-pad gauche
Pendant le réglage, un système des vingtaines (20) et des doubles (2) LED est temporairement affiché :
Les deux Vertical & Horizontal valeurs commencent à 0 (neutre).
La plage de réglage est -100 à +100.
Clignotements des LED sont des demi-pas ; un incrément de 1.
(-) Négatif valeur = LED la plus à gauche allumée.
(+) Positif valeur = LED la plus à gauche éteinte.


Ne vous inquiétez pas si vous avez du mal à comprendre l'indication des LED lorsque vous ajustez. Il s'agit simplement d'informations supplémentaires qui montrent la valeur exacte sur laquelle vous vous trouvez. Vous pouvez voir les résultats réels en jeu de vos modifications en tirant simplement en test avec
PS.
![]()
Réinitialiser la direction :
Maintenez
Options 500 ms → Supprime les réglages directionnels :

![]()
Copier les réglages :
Maintenez
R1 /
L1 → Copie les réglages directionnels tout en passant au
/
nombre de balles précédent :


![]()
Ajuster la durée de tir : → Si un nombre de balles sélectionné tire un nombre incorrect de balles, diminuez avec
L3, ou augmentez avec
R3 si nécessaire, puis retestez (pendant le réglage, les clignotements des LED sont des demi-pas ; un incrément de 1) :

![]()
Ignorez ceci lorsque vous créez votre propre motif d'Assistance au recul. Ajustez la force du motif pour faire fonctionner un .weaponv3 importé avec votre sensibilité, votre viseur, votre FOV, etc. en jeu différents. Des essais et erreurs sont nécessaires ; l'efficacité varie selon le jeu et les réglages, et cela ne fonctionnera probablement pas avec des courbes de réponse, cadences de tir ou accessoires différents qui modifient la forme du motif de recul.

Vous devez
maintenir
L2 pour effectuer les réglages suivants...
Force -V : L2 +
D-pad haut
Force +V : L2 +
D-pad bas
Force -H : L2 +
D-pad gauche
Force +H : L2 +
D-pad droit
Réinitialiser la force : L2 +
Maintenez
Options 500 ms → Supprime les réglages de force du motif.
Résultat final
Vous venez de calculer votre durée de tir et d'optimiser l'Assistance au recul pour les changements de motif de recul qui se produisent tout au long de ce tir prolongé.
IMPORTANT : Pour tirer le meilleur parti de vos réglages, prenez l'habitude de relâcher votre bouton de tir pendant que vous attendez la fin d'un rechargement. Cela permet au timing de l'Assistance au recul de se synchroniser avec votre chargeur plein.
Partage en ligne
Dans M.O.D. CENTRAL WEB EDITION, vous pouvez relire vos valeurs finales d'édition rapide. Accédez à l' Éditeur d'armes interface utilisateur où vous pouvez effectuer d'autres modifications si nécessaire. Vous pouvez également exporter et importer WEAPONSPV3 fichiers. Ceux-ci peuvent ensuite être partagés en ligne.
Lorsque vous partagez des valeurs d'édition rapide ou des WEAPONSPV3 fichiers en ligne, partagez toujours des informations sur tout ce que vous avez utilisé : le M.O.D. du mode de tir (généralement tir normal ou tir rapide), la version et la plateforme du jeu, ainsi que tous les réglages en jeu qui affectent la sensibilité de visée ou le recul, tels que le champ de vision (FOV), la courbe de réponse, la sensibilité, les accessoires d'arme et le mode de tir secondaire de l'arme si applicable.
Précisez si la vue verticale inversée (Y) a été utilisée. Les réglages créés pour l'inversé pas fonctionneront pour le mode normal, et inversement.
Suivant
Félicitations, l'Assistance au recul est configurée pour votre arme principale. Pensez à travailler sur votre arme secondaire.
Mis à jour



