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Nouvelle expérience - Guide du firmware v3

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Assistance au recul

CM00114


PlayStation®4 / Switch™

Une fois ajusté pour votre arme actuelle, le Assistance au recul M.O.D. (Macro On Demand) guide votre stick de visée analogique pour réduire le mouvement de la caméra induit par le recul.

Lorsqu'il est correctement réglé, il applique juste assez de force opposée pour stabiliser votre visée pendant un tir prolongé en ADS, sans interférer avec votre entrée naturelle sur le stick.

Les outils fournis avec l'Assistance au recul ; Quick Edit et l'Éditeur d'armes, peuvent vous aider à mieux comprendre les motifs de recul de chaque arme et la façon dont ils affectent votre visée. Et pour les joueurs ayant des mains instables ou des tremblements, ils peuvent transformer le jeu en rendant plus simple le maintien d'une visée raisonnable pendant le tir.

Par défaut, Activation de l'Assistance au recul est réglée sur TIR ADS, ne s'activant que si vous visez en ADS (Aiming Down Sights) tout en tirant, laissant le tir à la hanche inchangé. Si cela ne convient pas à votre jeu, voir Menu : Réglages avant de revenir sur cette page.


Il existe 2 façons d'appliquer l'Assistance au recul : Édition rapide et Éditeur d'armes:

Prérequis

1

Checklist de jeu

L'Assistance au recul est mieux configurée en jeu. Techniquement, vous pouvez effectuer des ajustements Quick Edit pendant une partie publique, mais il est plus respectueux envers les autres joueurs — et moins distrayant — d'utiliser une zone d'entraînement ou une partie privée, surtout pour l'Éditeur d'armes qui nécessite du temps et des munitions pour la configuration.

Checklist avant d'entrer dans Quick Edit ou l'Éditeur d'armes:

2

Choisissez un emplacement d'arme

Si votre jeu utilise une simple alternance arme principale/secondaire :

Passez à votre arme principale...

...puis Tactile + Triangle pour resynchroniser

Cela synchronise le STRIKEPACK™ avec vos changer d'arme pressions sur les boutons, en basculant automatiquement entre Emplacement 1 (Pri) & Emplacement 2 (Sec):

Sinon, vous pouvez basculer manuellement vers 1 des 8 emplacements comme indiqué :

Édition rapide

1

Entrer en édition rapide

Maintenez Tactile + R3 300 ms+

Entrée dans Édition rapide produit une vibration pulsante et restreint certains contrôles pendant sa configuration — surtout, cela vous verrouille sur votre arme en jeu actuelle et sur l'emplacement d'arme STRIKEPACK™ jusqu'à ce que vous quittiez. J'espère que vous avez lu le Prérequis.

Vous pouvez vous déplacer, viser, passer en ADS et tirer pour tester vos réglages, mais vous êtes quelque peu vulnérable en cas d'attaque. Pour quitter l'édition rapide plus tôt, appuyez sur R3.

2

Réglages de l'édition rapide

Les valeurs de réglage vertical et horizontal pour chaque emplacement commencent à 0 (neutre), mais vont de -100 à +100. L'Assistance au recul ne pas affectera le stick de visée tant que vous n'aurez pas effectué de modifications. Une fois cela fait, vous trouverez les valeurs plus loin dans la configuration de Web M.O.D. Central.

Vous pouvez passer en ADS et tirer normalement dans Quick Edit. Faites attention à la direction du motif de recul sur la cible ou le mur :

Appuyez (précis) ou maintenez (rapide) la croix directionnelle dans la direction vers laquelle vous souhaitez ajuster la traction du stick de visée. Passez souvent en ADS et tirez pour vérifier vos réglages.

Le motif de recul ci-dessus dérive vers la droite et vers le haut, ce qui peut être corrigé par des pressions sur la gauche pour le redresser ; le bas pour le ramener vers le bas (ou vers le haut pour les utilisateurs de Y inversé).

Réglage du stick de visée au D-pad :

Tirer vers le bas (+V): Bas

Tirer vers le haut (-V): Haut

Tirer vers la droite (+H): Droite

Tirer vers la gauche (-H): Gauche

Si vos réglages ne fonctionnent pas, réinitialisez à 0 et réessayez :

Réinitialiser : Maintenez L3 500 ms+

Vous sentirez 2 fortes vibrations.

Essayez d'obtenir des résultats acceptables résultats. Votre arme peut avoir un recul aléatoire, latéral, ou qui évolue au fil du temps, vous empêchant d'obtenir ce laser parfait :

crosshairs-simple

3

Enregistrer et quitter l'édition rapide

Appuyez sur R3

Éditeur d'armes

1

Entrer dans l'éditeur d'armes

Maintenez Tactile + R1 300 ms+

Entrée dans Éditeur d'armes restreint vos contrôles pendant sa configuration — il maintient l'ADS pour vous, ce que vous pouvez activer ou désactiver avec le pavé tactile. Cela vous verrouille sur votre arme en jeu actuelle et sur l'emplacement d'arme Strikepack jusqu'à ce que vous quittiez. Suivre le Prérequis premier est important. Pour quitter l'éditeur d'armes plus tôt, appuyez sur Cercle.

Lorsque vous entrez dans l'éditeur d'armes, il généralement démarre en Configuration des balles (vibration pulsante). Cependant...

Si une arme est déjà attribuée à l'emplacement d'arme — à partir d'une configuration précédente ou d'une importation .weapon dans Web M.O.D. Central — l'éditeur d'armes passera directement à l'éditeur de balles (pas de vibration pulsante).

2

Configuration des balles

Configuration des balles (vibration pulsante) consiste à faire correspondre la taille de votre chargeur en jeu et la durée de tir.


Faire correspondre la taille du chargeur :

Vous pouvez définir jusqu'à 50 balles par chargeur, ce qui équivaut à 50 segments réglables de l'Assistance au recul. Pour simplifier, réglez-le pour qu'il corresponde à la taille réelle du chargeur de votre arme.

Les LED affichent la valeur sélectionnée à l'aide d'un système des dizaines (10) et des unités (1) , afin que vous puissiez confirmer rapidement le nombre exact de balles que vous avez configuré.

Utilisez l'animation et le tableau ci-dessous comme guide :

Appuyez ou Maintenez R1 / L1

Valeur de chaque LED :

Dizaine faible (10) = 10 balles

Dizaine forte (10) = 20 balles

Unité faible (1) = 1 balle

Unité forte (1) = 2 balles


Faire correspondre la durée de tir :

Observez le compteur de munitions en jeu! Appuyez le PS bouton pour tir d'essai. Augmentez la durée de tir autant que possible sans qu'un test dépasse 2 balles. Une fois que vous pensez avoir le bon timing, testez plus de 10 fois. Si 3 balles partent ne serait-ce qu'une fois, diminuez de 2 pressions et retestez.

Test : Appuyez PS

Augmenter : R3

Diminuer : L3

Confirmer la configuration des balles : Appuyez Croix

La vibration pulsante se terminera par une forte vibration.

3

l'éditeur de balles

l'éditeur de balles est comme l'édition rapide, mais elle vous permet de créer un motif de mouvement du stick de visée de l'Assistance au recul balle par balle (segment par segment).

Pour de meilleurs résultats, utilisez une zone d'entraînement avec accès à toutes vos armes et accessoires, où les munitions sont illimitées. Si votre jeu applique l'aide à la visée aux mannequins cibles, testez vos réglages contre eux pour un réglage plus pratique.

Votre objectif est d'optimiser tout au long de la durée de tir — du chargeur plein jusqu'à vide.

L'éditeur de balles comporte plusieurs commandes ; voir ci-dessous :

Créer un motif d'Assistance au recul :

Sélectionner le nombre de balles : Appuyer et relâcher R1 / L1 → Sélectionne le nombre de balles à tirer en test et le segment d'Assistance au recul à modifier. Le nombre maximal de balles correspond à la taille du chargeur définie lors de la configuration des balles. Les LED utilisent également le même système des dizaines (10) et des unités (1) que la configuration des balles :

Tir d'essai : Appuyez PS → Tire en test le nombre de balles actuellement sélectionné, afin que vous puissiez voir où touchent les segments plus petits du recul et vérifier les éventuels réglages :

Recharger : Appuyez Carré → Le rechargement est important entre les tests, surtout lorsque vous sélectionnez un nombre de balles plus élevé :

Basculer ADS : Appuyez sur Tactile → Permute entre ADS et tir à la hanche (par défaut, l'Assistance au recul ne s'applique qu'à l'ADS ; l'activation de l'Assistance au recul peut être modifiée dans Réglages):

Ajuster : croix directionnelle ajuste le stick de visée direction, vous permettant d'ajuster le recul causé par le nombre de balles tirées sélectionné. Appuyez pour affiner avec précision ; maintenez pour ajuster rapidement :

Tirer vers le bas (+V): D-pad bas

Tirer vers le haut (-V): D-pad haut

Tirer vers la droite (+H): D-pad droit

Tirer vers la gauche (-H): D-pad gauche

Pendant le réglage, un système des vingtaines (20) et des doubles (2) LED est temporairement affiché :

  • Les deux Vertical & Horizontal valeurs commencent à 0 (neutre).

  • La plage de réglage est -100 à +100.

  • Clignotements des LED sont des demi-pas ; un incrément de 1.

  • (-) Négatif valeur = LED la plus à gauche allumée.

  • (+) Positif valeur = LED la plus à gauche éteinte.

Ne vous inquiétez pas si vous avez du mal à comprendre l'indication des LED lorsque vous ajustez. Il s'agit simplement d'informations supplémentaires qui montrent la valeur exacte sur laquelle vous vous trouvez. Vous pouvez voir les résultats réels en jeu de vos modifications en tirant simplement en test avec PS.

Réinitialiser la direction : Maintenez Options 500 ms → Supprime les réglages directionnels :

Copier les réglages : Maintenez R1 / L1 → Copie les réglages directionnels tout en passant au / nombre de balles précédent :

Ajuster la durée de tir : → Si un nombre de balles sélectionné tire un nombre incorrect de balles, diminuez avec L3, ou augmentez avec R3 si nécessaire, puis retestez (pendant le réglage, les clignotements des LED sont des demi-pas ; un incrément de 1) :

Ajuster la force du motif :

Ignorez ceci lorsque vous créez votre propre motif d'Assistance au recul. Ajustez la force du motif pour faire fonctionner un .weaponv3 importé avec votre sensibilité, votre viseur, votre FOV, etc. en jeu différents. Des essais et erreurs sont nécessaires ; l'efficacité varie selon le jeu et les réglages, et cela ne fonctionnera probablement pas avec des courbes de réponse, cadences de tir ou accessoires différents qui modifient la forme du motif de recul.

Vous devez maintenir L2 pour effectuer les réglages suivants...

Force -V : L2 + D-pad haut

Force +V : L2 + D-pad bas

Force -H : L2 + D-pad gauche

Force +H : L2 + D-pad droit

Réinitialiser la force : L2 + Maintenez Options 500 ms → Supprime les réglages de force du motif.

4

Enregistrer et quitter l'éditeur d'armes

Appuyez Cercle

5

Résultat final

Vous venez de calculer votre durée de tir et d'optimiser l'Assistance au recul pour les changements de motif de recul qui se produisent tout au long de ce tir prolongé.

IMPORTANT : Pour tirer le meilleur parti de vos réglages, prenez l'habitude de relâcher votre bouton de tir pendant que vous attendez la fin d'un rechargement. Cela permet au timing de l'Assistance au recul de se synchroniser avec votre chargeur plein.

Si vous travailliez avec une arme dont le chargeur dépasse 50 balles, cela signifie simplement qu'après la 50e balle, le réglage de la 50e balle sera répété jusqu'à ce que vous relâchiez votre bouton de tir.

Partage en ligne

Dans M.O.D. CENTRAL WEB EDITION, vous pouvez relire vos valeurs finales d'édition rapide. Accédez à l' Éditeur d'armes interface utilisateur où vous pouvez effectuer d'autres modifications si nécessaire. Vous pouvez également exporter et importer WEAPONSPV3 fichiers. Ceux-ci peuvent ensuite être partagés en ligne.

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Félicitations, l'Assistance au recul est configurée pour votre arme principale. Pensez à travailler sur votre arme secondaire.

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