Nouvelle expérience - Guide du firmware 3.0


Menu : Disposition des boutons
CM00136 (Universel) / CM00119 / CM00034
Xbox Series X|S® / Xbox One® / PC / Switch™
la catégorie Disposition des boutons est l’endroit où vous associez le STRIKEPACK™ à la disposition des boutons de votre jeu afin de vous assurer que tout fonctionne correctement.
Si cela ne correspond pas, Les M.O.D.s utiliseront les mauvais boutons, les menus STRIKEPACK™ auront des commandes défectueuses !
Vous pouvez également associer chaque bouton dans Configuration Web M.O.D. Central.
REMARQUE : Ceci n’est pas un outil de remappage ; pour cela, utilisez les paramètres du jeu ou l’application Xbox® Accessories.
Associer les 10 paramètres de boutons
Par défaut, les 10 paramètres de boutons sont associés aux boutons suivants :
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Visée → LT
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Tirer → RT
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Sauter → A
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S’accroupir → B
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Recharger → X
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Mêlée → RS
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Changer → Y
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Ping → RB
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Sprinter → LS
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Respiration → LS
Si l’un de ces 10 paramètres de boutons ne ne correspond pas à vos commandes en jeu, les M.O.D.s activeront les mauvaises actions — ou sembleront ne rien faire. Suivez les étapes ci-dessous pour effectuer des modifications :
Exemple 2 : Paramètres des boutons Visée et Tirer → Pare-chocs

Définir N/A (Aucun)
Dans certains cas, lorsqu’un le paramètre du bouton est pour une action qui n’existe pas ou est gérée très différemment par votre jeu, vous devrez le définir sur N/A (Aucun) afin d’éviter des problèmes avec les M.O.D.s.
Exemples :
Visée → N/A si votre jeu n’a pas de visée en mode visée (zoom, lunette, etc.).
Changer → N/A pour désactiver l’échange automatique des 2 premiers emplacements par le Strikepack, car cela n’est pas compatible avec la façon dont certains jeux changent d’arme, par exemple roue des armes, plusieurs boutons.
Ping → N/A si votre jeu n’a pas de ping (marqueur, repère, etc.). Voir Exemple 3 ci-dessous :
Sélectionner le paramètre :
RB /
LB
N/D :
Maintenir
Menu 300 ms+
Exemple 3 : Paramètre du bouton Ping → N/A (Aucun)

Test :
Appuyez sur ou
Maintenir
Accueil
Accueil ne devrait rien appuyer en jeu, confirmant que le le paramètre du bouton est maintenant défini sur N/A .
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Maintenant que vous avez associé le STRIKEPACK™ à la disposition des boutons de votre jeu, les M.O.D.s utiliseront les bons boutons et les menus STRIKEPACK™ fonctionneront correctement. Revenez à cette catégorie lorsque vous passez à un jeu avec une disposition différente.
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