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Nouvelle expérience - Guide du firmware 3.0

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CM00136 (Universel) / CM00119 / CM00034


Xbox Series X|S® / Xbox One® / PC / Switch™

Catégorie M.O.D.s des boutons palettes c’est l’endroit où vous attribuez des M.O.D.s à chacun des 4 boutons d’action. Si vous recherchez plus qu’une fonctionnalité de mappage standard, cela vous permet d’expérimenter avec des M.O.D.s sans affecter les boutons standard de votre manette.

1

Entrer dans le menu de configuration

Maintenir Affichage + Menu 300 ms+

2

Aller aux M.O.D.s des boutons palettes

Sélectionner la catégorie : RB / LB

3 LED clignotantes blanches Dim

3

Entrer dans le sous-menu M.O.D.s des boutons palettes

Appuyer A Une fois

Sous-menu M.O.D.s des boutons palettes :

Côté gauche s’arrête → Clignotements du côté droit

LED vertes → Bouton palette sélectionné

4

Sélectionner un bouton d’action

Par défaut, tous les boutons d’action sont réglés sur le Boutons mappés (fonctionnalité de mappage).

Sélectionner bouton d’action : RB / LB

Sélectionner un bouton d’action

Bouton d’action 1

Bouton d’action 2

Bouton d’action 3

Bouton d’action 4

5

Entrer dans le sous-menu Sélecteur M.O.D.

Une fois que vous avez sélectionné la Bouton d’actionsouhaitée, entrez dans son sous-menu Sélecteur M.O.D.:

Appuyer A Une fois

Lorsque votre manette commence à vibrer rapidement, vous pouvez sélectionnez l’option M.O.D. que vous souhaitez, puis quitter avec B une fois que vous avez terminé.

Il existe 9 options M.O.D. pour le bouton Paddle. Notre équipe a inclus un ensemble de M.O.D.s qui peuvent être réutilisés pour remplir de nombreux rôles et fonctions différents dans votre jeu. Laissez libre cours à votre imagination ! Vous pouvez attribuer une option par bouton d’action :

Sélectionner l’option : RB / LB


Boutons mappés (Par défaut)

→ « Mapped Buttons » est la fonction de mappage par défaut. Jusqu’à 4 boutons de la manette peuvent être mappés par bouton d’action dans Mode de mappage.


Macro enregistrée

→ Déclencheur d’une macro. Vous pouvez stocker 1 macro par bouton d’action, pour un total de 4 macros. Utile pour presque tout ce que vous pouvez imaginer, créez vos propres M.O.D.s. Il existe certaines limites : l’espace est limité, il ne peut enregistrer les gâchettes qu’en pression complète, et il ne peut enregistrer les sticks analogiques que sous une forme simplifiée directionnelle à 8 positions. Voir l’éditeur de macros ici.


Boutons mappés TURBO ADJ

→ Variante TURBO des boutons mappés. En maintenant le Bouton d’action appuie à répétition jusqu’à 4 boutons mappés. Utilise Délai réglable des M.O.D.s TURBO pour le timing. Utile pour créer Turbo Crouch, Turbo Fire, Turbo Jump, Turbo Melee, etc.


Boutons mappés à ressort

→ Variante à ressort des boutons mappés. En maintenant le Bouton d’action appuie jusqu’à 4 boutons mappés. Relâcher le Bouton d’action appuie à nouveau sur le(s) bouton(s) mappé(s). Utile pour créer Spring Crouch, Spring Menu, Spring Weapon Switch, etc.


Boutons mappés Alt

→ Variante alternative des boutons mappés. Lorsque jusqu’à 4 boutons sont mappés, cela BLOQUE le(s) bouton(s) d’origine de la manette. Utile pour éviter les pressions accidentelles, surtout dans les cas d’accessibilité, et pour les boutons faciles à presser comme les boutons des sticks.


MODIFICATEUR TURBO ADJ

→ Pendant que maintenir le Bouton d’action, n’importe quels boutons de la manette vous maintenir sont appuyés à répétition. Utilise Délai réglable des M.O.D.s TURBO pour le timing. Utile dans les jeux où vous devez soudainement activer le turbo sur un bouton contextuel pour soulever un objet bloquant votre chemin, etc.


Attribution TURBO ADJ

→ D’abord, pendant que maintenir le Bouton d’action, appuyez presque n’importe quel bouton de la manette (gâchette, pare-chocs, bouton facial, bouton de stick, direction du D-Pad) pour l’assigner comme TURBO. Maintenant, relâchez le Bouton d’action. En maintenant ce bouton de la manette entraînera désormais des pressions répétées. Il restera un bouton TURBO jusqu’à ce que vous répétiez l’action d’origine pour le désattribuer, ou que vous redémarriez le Strikepack. Utilise Délai réglable des M.O.D.s TURBO pour le timing. Utile pour les joueurs qui veulent l’ambiance des anciennes manettes turbo, etc.


Activateur Alt

→ Transforme Bouton d’action en un raccourci de manette dédié, activateur et rétablit la fonction normale du bouton Affichage. Utile si le rôle de ce bouton Affichage vous gêne, vous semble retardé, etc.


Basculer les M.O.D.s

→ Appuyer le Bouton d’action pour basculer entre M.O.D.s DE BLOCAGE & Emplacement d’arme 1. Si vous ne voulez pas que le Strikepack perde la trace de votre arme en jeu, être sur votre arme principale lorsque vous appuyez sur ce bouton d’action. Utile pour empêcher temporairement les M.O.D.s parce qu’ils affectent négativement les véhicules, etc.


6

Quitter le sous-menu Sélecteur M.O.D.

Appuyer B Une fois

Vous pouvez soit attribuer des M.O.D.s aux autres boutons d’action, soit quitter maintenant le sous-menu et le menu de configuration.

7

Quitter le sous-menu M.O.D.s des boutons palettes

Appuyer B

8

Enregistrer et quitter le menu de configuration

Appuyer B Encore

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