Nouvelle expérience - Guide du firmware 3.0


Assistance au recul
CM00136 (Universal) / CM00119 / CM00034
Xbox Series X|S® / Xbox One® / PC / Switch™
Lorsqu'il est ajusté pour votre arme actuelle, le Assistance au recul M.O.D. (Macro On Demand) guide votre stick de visée analogique afin de réduire le mouvement de la caméra induit par le recul.
Lorsqu'il est correctement réglé, il applique juste assez de force opposée pour stabiliser votre visée pendant un tir soutenu en ADS, sans interférer avec votre entrée naturelle sur le stick.
Les outils fournis avec l'Assistance au recul ; Modification rapide et Éditeur d'arme, peuvent vous aider à mieux comprendre les schémas de recul de chaque arme et la façon dont ils affectent votre visée. Et pour les joueurs avec des mains tremblantes ou des tremblements, ils peuvent transformer le plaisir de jeu, en rendant plus simple le maintien d'une visée raisonnable pendant le tir.
Par défaut, Activation de l'Assistance au recul est réglée sur TIR EN ADS, ne s'activant que lorsque vous visez par visée ADS (Aiming Down Sights) tout en tirant, laissant le tir à la hanche inchangé. Si cela ne convient pas à votre jeu, voir Menu : Ajustables avant de revenir à cette page.
Il existe 2 façons d'appliquer l'Assistance au recul : Modification rapide et Éditeur d'arme:
Modification rapide sera familier aux utilisateurs de l'ancien abonnement désormais abandonné. La configuration est rapide et nécessite peu de munitions. Les valeurs de réglage vertical et horizontal s'appliquent en continu tout au long de votre durée de tir ; suffisant pour la plupart des armes et jeux au recul simple.
Éditeur d'arme est un outil puissant pour créer et modifier Assistance au recul optimisée. Les valeurs verticales et horizontales peuvent être ajustées « par nombre de balles » tout au long de votre durée de tir, offrant une maîtrise complète pour dompter le recul le plus sauvage. Exportez et importez des fichiers .weapon dans Web M.O.D. Central. Partagez en ligne !
Prérequis
Liste de contrôle du gameplay
L'Assistance au recul se configure idéalement en jeu. Techniquement, vous pouvez effectuer des ajustements de Modification rapide pendant un match public, mais il est plus respectueux envers les autres joueurs — et moins distrayant — d'utiliser une zone d'entraînement ou un match privé, en particulier pour l'Éditeur d'arme qui nécessite du temps et des munitions pour la configuration.
Liste de contrôle avant d'entrer dans la Modification rapide ou l'Éditeur d'arme:
Choisir un emplacement d'arme
Si votre jeu utilise un simple changement d'arme principale/secondaire :
Passez à votre arme principale...
...puis
View + Y pour resynchroniser

Cela synchronise Strikepack avec vos boutons Changer d'arme presses, en alternant automatiquement entre Emplacement 1 (Pri) & Emplacement 2 (Sec):

Sinon, vous pouvez passer manuellement à 1 des 8 emplacements comme indiqué :

Modification rapide
Entrer dans la Modification rapide
Maintenir
View +
RS 300 ms+

Entrée Modification rapide produit une vibration pulsée et restreint certains contrôles pendant sa configuration — surtout, cela vous verrouille sur votre arme actuelle en jeu et l'emplacement d'arme Strikepack jusqu'à ce que vous sortiez. J'espère que vous avez lu le Prérequis.
Vous pouvez vous déplacer, viser, passer en ADS et tirer pour tester vos ajustements, mais vous êtes quelque peu vulnérable si vous êtes attaqué. Pour quitter la Modification rapide plus tôt,
appuyez sur
RS.
Ajustements de la Modification rapide
Les valeurs d'ajustement vertical et horizontal pour chaque emplacement commencent à 0 (neutre) mais vont de -100 à +100. L'Assistance au recul va de ne pas affecter le stick de visée jusqu'à ce que vous fassiez des changements. Lorsque vous le faites, vous retrouverez les valeurs plus tard dans la configuration Web M.O.D. Central.
Vous pouvez viser en ADS et tirer normalement en Modification rapide. Faites attention à la direction du schéma de recul sur la cible ou le mur :

Appuyer brièvement (précis) ou
maintenir (rapide) le D-pad dans la Direction vers laquelle vous souhaitez que la traction du stick de visée soit ajustée. Visez en ADS et tirez souvent pour vérifier vos ajustements.
Le schéma de recul ci-dessus dévie vers la droite et vers le haut, ce qui peut être corrigé avec des pressions de
Gauche pour le redresser ;
Bas pour le resserrer (ou Haut pour les utilisateurs de Y inversé).

Ajustement du stick de visée au D-pad :
Tirer vers le bas (+V):
Bas
Tirer vers le haut (-V):
Haut
Tirer vers la droite (+H):
Droite
Tirer vers la gauche (-H):
Gauche
Si vos ajustements ne donnent pas de bons résultats, remettez à 0 et réessayez :
Réinitialiser :
Maintenir
LS 500 ms+
Vous sentirez 2 fortes vibrations.

Essayez d'obtenir des résultats acceptables. Votre arme peut avoir un recul aléatoire, latéral, ou changeant au fil du temps, ce qui vous empêche d'obtenir ce laser parfait :

Une bulle d'aim assist en jeu peut ralentir de manière notable le stick de visée, ce qui affecte l'Assistance au recul. Testez votre configuration finale contre un joueur ou un mannequin cible affecté par l'aim assist et affinez si nécessaire.
Éditeur d'arme
Entrer dans l'Éditeur d'arme
Maintenir
View +
RB 300 ms+

Entrée Éditeur d'arme restreint vos contrôles pendant sa configuration — il maintient l'ADS pour vous, que vous pouvez basculer avec
View. Il vous verrouille sur votre arme actuelle en jeu et votre emplacement d'arme Strikepack jusqu'à ce que vous sortiez. En suivant le Prérequis premier est important. Pour quitter l'Éditeur d'arme plus tôt,
appuyer brièvement sur B.
Lorsque vous entrez dans l'Éditeur d'arme, il généralement commence en Configuration des balles (vibration pulsée). Cependant...
Si une arme est déjà assignée à l'emplacement d'arme — depuis une configuration précédente ou une importation .weapon dans Web M.O.D. Central — l'Éditeur d'arme passera directement à Éditeur de balles (pas de vibration pulsée).
Pour supprimer une « arme » existante et repartir de zéro,
maintenir Y pendant 500 ms jusqu'à ce que vous soyez expulsé de l'Éditeur d'arme :

Configuration des balles
Configuration des balles (vibration pulsée) consiste à faire correspondre la taille du chargeur en jeu et la durée de tir.
Faire correspondre la taille du chargeur :
Vous pouvez définir jusqu'à 50 balles par chargeur, ce qui équivaut à 50 segments ajustables d'Assistance au recul. Pour simplifier, réglez cela afin de correspondre à la taille réelle du chargeur de votre arme.
Les LED affichent la valeur sélectionnée à l'aide d'un système de dizaines (10) et unités (1) , afin que vous puissiez rapidement confirmer le nombre exact de balles que vous avez configuré.
Utilisez l'animation et le tableau ci-dessous comme guide :
Appuyer brièvement ou
Maintenir
RB /
LB

Dizaine faible (10) = 10 balles
Dizaine forte (10) = 20 balles
Unité faible (1) = 1 balle
Unité forte (1) = 2 balles
REMARQUE : Si votre chargeur dépasse 50 balles, réglez simplement sur 50.
Faire correspondre la durée de tir :
Surveillez votre compteur de munitions en jeu!
Appuyer brièvement le
Accueil (Xbox®) bouton pour tir de test. Augmentez la
Durée de tir autant que possible sans qu'un test ne dépasse 2 balles. Une fois que vous pensez avoir le bon timing, faites 10 tests ou plus. Si 3 balles tirent ne serait-ce qu'une fois, diminuez
de 2 pressions et retestez.
Test :
Appuyer brièvement
Accueil
Augmenter :
RS
Diminuer :
LS

AVERTISSEMENT : La poursuite supprime tous les ajustements de Modification rapide existants pour cet emplacement d'arme.
Confirmer la configuration des balles :
Appuyer brièvement A
La vibration pulsée se terminera par une forte vibration.

Éditeur de balles
Éditeur de balles est comme la Modification rapide, mais cela vous permet de créer un motif de mouvement du stick de visée d'Assistance au recul balle par balle (segment par segment).
Pour de meilleurs résultats, utilisez une zone d'entraînement avec accès à toutes vos armes et accessoires, où les munitions sont illimitées. Si votre jeu applique l'aim assist aux mannequins cibles, testez vos ajustements contre eux pour un réglage plus pratique.
Votre objectif est d'optimiser tout au long de la durée de tir complète — du chargeur plein jusqu'à vide.
Il existe plusieurs commandes dans l'Éditeur de balles ; voir ci-dessous :
![]()
Sélectionner le nombre de balles :
Appui bref et relâchement
RB /
LB → Sélectionne le nombre de balles à tirer pour le test et le segment d'Assistance au recul à modifier. Le nombre maximal de balles est la taille de chargeur que vous avez définie lors de la Configuration des balles. Les LED utilisent également le même système de dizaines (10) et d'unités (1) que la Configuration des balles :

![]()
Tir de test :
Appuyer brièvement
Accueil → Tire à titre de test le nombre de balles actuellement sélectionné, afin que vous puissiez voir où touchent les petits segments de recul et vérifier tout ajustement :

![]()
Recharger :
Appuyer brièvement X → Recharger est important entre les tests, surtout lorsque vous sélectionnez un nombre de balles plus élevé :

![]()
Basculer ADS :
Appuyer brièvement
View → Bascule entre ADS et Hanche (par défaut, l'Assistance au recul ne s'applique qu'en ADS ; l'Activation de l'Assistance au recul peut être modifiée dans Ajustables):

![]()
Ajuster : D-pad ajuste le stick de visée Direction, vous permettant d'affiner le recul causé par le nombre de balles tirées sélectionné.
Appuyer brièvement pour affiner avec soin ;
maintenir pour ajuster rapidement :

Tirer vers le bas (+V):
D-pad bas
Tirer vers le haut (-V):
D-pad haut
Tirer vers la droite (+H):
D-pad droit
Tirer vers la gauche (-H):
D-pad gauche
Lors du réglage, un système de LED de vingtaines (20) et de doublettes (2) est temporairement affiché :
Les deux Vertical & Horizontal valeurs commencent à 0 (neutre).
La plage d'ajustement est -100 à +100.
Les clignotements des LED sont des demi-pas ; un incrément de 1.
(-) Négatif valeur = tout à gauche Blanc LED allumée.
(+) Positif valeur = tout à gauche Blanc LED éteinte.


Ne vous inquiétez pas si vous avez du mal à comprendre l'indication LED pendant les réglages. Ce n'est qu'une information supplémentaire pour montrer la valeur exacte sur laquelle vous êtes. Vous pouvez voir les résultats réels de vos changements en jeu en tirant simplement avec
Accueil.
![]()
Direction de réinitialisation :
Maintenir
Menu 500 ms → Supprime les ajustements directionnels :

![]()
Copier les ajustements :
Maintenir
RB /
LB → Copie les ajustements directionnels en passant au
/
nombre de balles précédent :


![]()
Ajuster la durée de tir : → Si un nombre de balles sélectionné tire un nombre incorrect de balles, diminuez avec
LS, ou augmentez avec
RS si nécessaire, puis retestez (lors du réglage, les clignotements des LED sont des demi-pas ; un incrément de 1) :

![]()
Ignorez ceci lorsque vous créez votre propre motif d'Assistance au recul. Ajuster Intensité du motif pour faire fonctionner un .weaponv3 importé avec votre sensibilité, votre lunette, votre FOV, etc. en jeu différents. Essais et erreurs nécessaires ; l'efficacité varie selon le jeu et les réglages, et cela ne fonctionnera probablement pas pour des courbes de réponse, des cadences de tir ou des accessoires différents qui modifient la forme du schéma de recul.

Vous devez
maintenir
LT pour effectuer les ajustements suivants...
Intensité -V : LT +
D-pad haut
Intensité +V : LT +
D-pad bas
Intensité -H : LT +
D-pad gauche
Intensité +H : LT +
D-pad droit
Réinitialiser l'intensité : LT +
Maintenir
Menu 500 ms → Supprime les ajustements d'intensité du motif.
Résultat final
Vous venez de calculer votre durée de tir et d'optimiser l'Assistance au recul pour les changements de schéma de recul qui se produisent tout au long de ce tir soutenu.
IMPORTANT : Pour tirer le meilleur parti de vos ajustements, prenez l'habitude de relâcher votre bouton de tir pendant que vous attendez la fin du rechargement. Cela permet à la synchronisation de l'Assistance au recul de se caler sur votre chargeur complet.
Partage en ligne
Dans M.O.D. CENTRAL WEB EDITION, vous pouvez relire vos valeurs finales de Modification rapide. Accédez à l' Éditeur d'arme interface utilisateur où vous pouvez modifier davantage si nécessaire. Vous pouvez également exporter et importer WEAPONSPV3 fichiers. Ceux-ci peuvent ensuite être partagés en ligne.
Lorsque vous partagez des valeurs de Modification rapide ou des WEAPONSPV3 fichiers exportés en ligne, partagez toujours des informations sur tout ce que vous avez utilisé : le M.O.D. du mode de tir (généralement Tir normal ou Tir rapide), la version et la plateforme du jeu, et tous les paramètres en jeu qui affectent la sensibilité de visée ou le recul, tels que le champ de vision (FOV), la courbe de réponse, la sensibilité, les accessoires d'arme et le mode de tir alternatif de l'arme, le cas échéant.
Précisez si une visée verticale inversée (Y) a été utilisée. Les réglages créés pour l'inversion fonctionneront de ne pas pour le mode normal, et vice versa.
Suivant
Félicitations, l'Assistance au recul est configurée pour votre arme principale. Peut-être souhaitez-vous travailler sur votre arme secondaire.
Mis à jour



