# Terminologia M.O.D.

**Nuova esperienza** - Guida al firmware v3

<div align="left"><figure><picture><source srcset="/files/f87b6ad4c8744ddb69ccd2beabaac1bd6a5486c2" media="(prefers-color-scheme: dark)"><img src="/files/23c63e621a4ec54271a3ad7a23f800fdd05e63a0" alt="" width="188"></picture><figcaption></figcaption></figure></div>

<figure><img src="/files/9650cbc1f8a9bd6ccdd96f88ed341d88ffbd4919" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center">(M.O.D.)ologia</h2>

<figure><img src="/files/82f88ab3147e54221829d489fd4a31d736f541f2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

> <mark style="color:$info;">**Modelli supportati:**</mark> <mark style="color:$info;"></mark><mark style="color:$info;">CM00136 / CM00133 / CM00119 / CM00118 / CM00114 / CM00085 / CM00040-1 / CM00040 / CM00034 / CM00023-1 / CM00023</mark>

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Di seguito troverai alcuni termini comuni usati quando si parla di M.O.D. (Macros On Demand) e tecnologia STRIKEPACK™.

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<mark style="color:$info;">**M.O.D.**</mark>

**M.O.D.** è l'acronimo di **Macro On Demand**, il nostro termine per una macro pre-programmata. Una macro è una sequenza automatizzata di input del controller. Alcune macro sono progettate per funzionare in un modo specifico, mentre altre sono regolabili. Le macro più avanzate ti consentono persino di creare e personalizzare le tue sequenze di input, come ad esempio **Editor Macro**.

* In **Nuova modalità Esperienza M.O.D.**, tutto ciò che fa lo STRIKEPACK™ è tecnicamente costruito a partire da macro, anche se all’inizio non sempre sembra così.

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<mark style="color:$info;">**Differenza tra un M.O.D. e un hack**</mark>

Tutti i nostri prodotti, incluso STRIKEPACK™, usano **solo M.O.D. (Macros On Demand)**. Le macro possono essere potenti, ma sono semplicemente sequenze di input del controller: non ***possono*** superare i tempi di input massimi del tuo gioco, e questa è una buona cosa. Le macro funzionano entro i limiti del gioco e del sistema, mentre gli hack li infrangono. Questa è la differenza.

* I M.O.D. si basano sulle tue abilità; non le sostituiscono.
* STRIKEPACK™ è fisicamente incapace di fare hack. Non ***crea*** usa, consente o supporta hack in alcun modo, forma o maniera.

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<mark style="color:$info;">**Corrispondi all’impostazione del gioco**</mark>

Impostazioni STRIKEPACK™ che devono corrispondere alle impostazioni del gioco. Queste includono la disposizione dei pulsanti e la disposizione delle levette. I M.O.D. e i menu STRIKEPACK™ non funzioneranno correttamente se cercano i pulsanti sbagliati.

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<mark style="color:$info;">**Slot arma**</mark>

Ci sono 8 Slot arma nella modalità M.O.D. New Experience. Ognuno può memorizzare un diverso M.O.D. Fire Mode e un’impostazione Recoil Assist. Ti consigliamo di associare a ogni Slot un’arma del gioco.

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<mark style="color:$info;">**Scambio ibrido**</mark>

Un sistema STRIKEPACK™ per gestire i diversi **Slot**. Supporta una semplice configurazione arma primaria/secondaria tracciando le pressioni del pulsante Cambia arma usando 2 Slot, e include anche 6 Slot aggiuntivi a cui puoi passare manualmente.

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<mark style="color:$info;">**Controllo del rinculo**</mark>

Un M.O.D. che imita l’inclinazione della levetta analogica di mira per controllare il rinculo. Se regolato in base alla tua arma attuale, riduce il movimento della telecamera causato dal rinculo. Se tarato correttamente, applica solo la forza opposta necessaria per stabilizzare la mira durante il fuoco ADS prolungato, senza interferire con il tuo input naturale della levetta.

* Recoil Assist è disponibile in 2 forme: **Quick Edit** che è rapido e facile, e **Weapon Editor** che è potente e molto efficace.

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<mark style="color:$info;">**Aim Assist**</mark>

Un M.O.D. che imita un movimento molto piccolo e controllato della levetta analogica di mira per aiutarti a restare all’interno della bolla di assistenza alla mira integrata nel gioco. *Non* crea assistenza alla mira da solo (*è impossibile*). Richiede un Aim Assist di gioco con cui funzionare.

* Effetto sottile; gestisci le tue aspettative con questo.

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<mark style="color:$info;">**Selettore della modalità di fuoco**</mark>

Menu attivabile rapidamente per selezionare un diverso M.O.D. Fire Mode da usare con l’arma attuale.

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<mark style="color:$info;">**Fuoco normale**</mark>

La normale cadenza di fuoco della tua arma (nessun M.O.D. Fire Mode sul pulsante di fuoco).

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<mark style="color:$info;">**Fuoco automatico**</mark>

Un M.O.D. Fire Mode che imita una frequenza molto alta di pressioni del pulsante di fuoco mentre <img src="/files/64c905ce793fa163151267da0b526b735fd8923c" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;">**tenere premuto**</mark> il pulsante, ottimizzato per sparare con un’arma semiautomatica quasi alla massima velocità consentita dal gioco (nella maggior parte dei giochi). È progettato per armi semiautomatiche ed è *inefficace* con armi completamente automatiche.

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<mark style="color:$info;">**Auto Fire \[ADJ]**</mark>

Una variante regolabile di Auto Fire; regolabile tramite la **Regolazione Fuoco** impostazione condivisa, che regola in modo uniforme la durata del fuoco e il ritardo tra gli spari.

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<mark style="color:$info;">**Steady Fire \[ADJ]**</mark>

Un M.O.D. Fire Mode regolabile che imita una frequenza costante di pressioni del pulsante di fuoco mentre <img src="/files/64c905ce793fa163151267da0b526b735fd8923c" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;">**tenere premuto**</mark> il pulsante, consentendoti di sparare colpi singoli a un ritmo costante per migliorare la precisione. Regolabile tramite la **Regolazione Fuoco** impostazione condivisa, che mantiene una durata di fuoco fissa e regola il ritardo tra gli spari.

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<mark style="color:$info;">**Tap Burst \[ADJ]**</mark>

Un M.O.D. Fire Mode regolabile che imita una breve pressione e rilascio del pulsante di fuoco quando **rapidamente** <img src="/files/9c712f023a707a4285f7e66fac43abf72c851e73" alt="" data-size="line">**tocchi e rilasci** il pulsante, permettendoti di fare raffiche per migliorare la precisione. <mark style="color:$danger;">**Completamente**</mark> <img src="/files/64c905ce793fa163151267da0b526b735fd8923c" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;">**tenere premuto**</mark> il pulsante e spara normalmente (Fuoco regolare). Regolabile tramite la **Durata Tap Burst** impostazione, che regola la durata del fuoco.

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<mark style="color:$info;">**Tap Quickscope**</mark>

Un M.O.D. Fire Mode regolabile che imita il colpo da abilità del puntare rapidamente e sparare un colpo; progettato per fucili di precisione. **Rapidamente** <img src="/files/9c712f023a707a4285f7e66fac43abf72c851e73" alt="" data-size="line">**tocchi e rilasci** il pulsante ADS per fare Quickscope oppure <img src="/files/64c905ce793fa163151267da0b526b735fd8923c" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;">**tenere premuto**</mark> per puntare senza sparare. Regolabile tramite la **Ritardo Quickscope e AHB** impostazione, che regola il timing del colpo.

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<mark style="color:$info;">**Release Quickscope**</mark>

Un M.O.D. Fire Mode che ti aiuta a sincronizzare un colpo da abilità puntando rapidamente e sparando un colpo; progettato per fucili di precisione. **Rilascia** il pulsante ADS per fare Quickscope.

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<mark style="color:$info;">**Auto Akimbo**</mark>

Una variante akimbo (doppia impugnatura) di Auto Fire.

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<mark style="color:$info;">**M.O.D. BLOCCO**</mark>

Disabilita temporaneamente i M.O.D. Può essere aggiunto a qualsiasi Slot Strikepack.

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<mark style="color:$info;">**M.O.D. dei pulsanti paddle**</mark>

I M.O.D. dei pulsanti paddle sono M.O.D. che puoi assegnare a ciascun Paddle (STRIKEPACK™ Dominator) o Pulsante azione (STRIKEPACK™ Eliminator); un ottimo modo per sperimentare con i M.O.D. senza influire sui controlli normali del controller.

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<mark style="color:$info;">**M.O.D. globali**</mark>

M.O.D. vari che puoi attivare o disattivare. Puoi avere più M.O.D. Globali attivi contemporaneamente.

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<mark style="color:$info;">**Grilletto rapido sinistro / destro**</mark>

M.O.D. Globali che imitano una pressione immediata e reattiva al 100% del grilletto nel gioco, tuttavia tu. Sinistra e Destra sono disponibili indipendentemente.

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<mark style="color:$info;">**Auto Trattieni il respiro**</mark>

Un M.O.D. Globale regolabile che preme per te il pulsante Trattieni il respiro quando fai zoom; progettato per fucili di precisione. Regolabile tramite la **Ritardo Quickscope e AHB** impostazione, che regola il timing di trattenuta del respiro.

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<mark style="color:$info;">**Auto Mischia**</mark>

Un M.O.D. Globale che imita una frequenza molto alta di pressioni del pulsante Mischia mentre <img src="/files/64c905ce793fa163151267da0b526b735fd8923c" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;">**tenere premuto**</mark> il pulsante.

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<mark style="color:$info;">**M.O.D. Mira**</mark>

Un M.O.D. che si attiva usando il pulsante Mira con vista (ADS).

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<mark style="color:$info;">**Auto Run**</mark>

Un M.O.D. che preme il pulsante Sprint quando ti muovi.

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<mark style="color:$info;">**M.O.D. Mira**</mark>

Un M.O.D. che si attiva usando il pulsante Mira con vista (ADS).

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<mark style="color:$info;">**M.O.D. Colpo**</mark>

Un M.O.D. che si attiva usando il pulsante di fuoco.

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<mark style="color:$info;">**Ping Mira /**</mark> <mark style="color:$info;">**Tiro ping**</mark>

Un M.O.D. che preme per te il pulsante Ping. Disponibile come M.O.D. Mira o Colpo.

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<mark style="color:$info;">**Impostazione di attivazione**</mark>

Le impostazioni di attivazione; in particolare Attivazione M.O.D. Mira, Attivazione M.O.D. Colpo e Attivazione Recoil Assist, influenzano le condizioni di pressione del pulsante necessarie affinché determinati M.O.D. si attivino.

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<mark style="color:$info;">**Quick Edit**</mark>

Un modo rapido, semplice ma approssimativo per configurare Recoil Assist per la tua arma nel gioco. Ha un menu dedicato.

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<mark style="color:$info;">**Weapon Editor**</mark>

Uno strumento potente per creare il tuo Recoil Assist ottimizzato per la tua arma nel gioco. Ha un menu dedicato. Esporta, importa, condividi online come file .weapon in Web M.O.D Central.

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<mark style="color:$info;">**Regolazioni direzionali**</mark>

Regola la trazione direzionale di Recoil Assist.

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<mark style="color:$info;">**Regolazioni della forza del pattern**</mark>

Regola la forza di un pattern Recoil Assist ottimizzato.

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<mark style="color:$info;">**Ottimizzato**</mark>

La migliore che un M.O.D. possa percepibilmente essere per un uso specifico.

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<mark style="color:$info;">**Editor Macro**</mark>

Uno strumento potente per creare la tua sequenza automatizzata di input del controller (macro). Esporta, importa, condividi online come file .macro in Web M.O.D Central.

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<mark style="color:$info;">**Direzione combattente**</mark>

Un M.O.D. Globale che ti offre il modo di cambiare la direzione della macro quando giochi ai giochi di combattimento.

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[<mark style="color:$info;">**M.O.D. CENTRAL WEB EDITION**</mark>](https://modcentral.collectivemindsstore.com/)

App browser basata sul web per aggiornare e configurare il tuo STRIKEPACK™ Dominator o Eliminator con firmware v3 installato. Funziona sulla maggior parte dei dispositivi non iOS® come **PC, Mac®, Chromebook™ e Android®**, con un browser compatibile come **Chrome™, Edge™, Firefox®**. <mark style="color:rosso;">**Non puoi usare un iPhone® o un iPad® a causa delle restrizioni Apple®.**</mark>

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<mark style="color:$info;">**Menu Config**</mark>

Menu LED del controller e dello STRIKEPACK™ per configurare lo Strikepack.

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<mark style="color:$info;">**Categoria**</mark>

Sezione principale del menu Configurazione. 8 categorie, ciascuna delle quali porta a un diverso sottomenu con impostazioni e M.O.D.

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<mark style="color:$info;">**Sottomenu**</mark>

Sottomenu all’interno di ciascuna Categoria del menu Configurazione, che a volte porta ad altri Sottomenu.

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[**Disclaimer legale**](/dominator_eliminator_newexperience_it/disclaimer.md)


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GET https://guide.strikepack.com/dominator_eliminator_newexperience_it/modology.md?ask=<question>
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