Nuova esperienza - Guida al firmware v3


Selettore della modalità di fuoco
CM00085
PlayStation®4 / Switch™
Vuoi rendere più frenetica la cadenza di fuoco della tua arma attuale? Usa il Selettore della modalità di fuoco—un menu rapido al volo in cui puoi accedere anche a Auto Fire, la Fire Mode M.O.D. più comunemente usata.
Prerequisiti
Scegli uno slot arma
Se il tuo gioco usa un semplice cambio arma primaria/secondaria:
Passa alla tua arma primaria...
...poi
Tocca +
Triangle per risincronizzare

Questo sincronizza Strikepack con i pressioni del tuo Cambia arma pulsanti, passando automaticamente tra Slot 1 (Pri) & Slot 2 (Sec):

In alternativa, puoi passare manualmente a 1 degli 8 slot come mostrato:

Uso del Selettore della modalità di fuoco
Entra:
Tieni premuto
Tocca +
Tocca
R2
Rimani
Tenendo premuto
Touch
Seleziona la modalità di fuoco:
Tocca
R2
Esci: Rilascia
Touch
Fuoco normale (Predefinito)
→ Rumble costante
Fuoco automatico
→ Ripetizione Rumoreggiante
Auto Fire ADJ
→ Ripetizione Rumoreggiante Debole
Steady Fire ADJ
→ Rumble cadenzato
Tap Burst ADJ
→ Rumble a raffica
Tap Quickscope ADJ
→ Rumble sinistro, Rumble destro ritardato
Release Quickscope
→ Rumble sinistro, Rumble destro immediato
Normale dinamico
→ Rumble accelerato
Auto Akimbo ADJ
→ Ripetizione Rumoreggiante Forte
M.O.D. BLOCCO
→ Nessun rumble
Modalità di fuoco dettagliate

Fuoco normale lascia invariato il tuo Fuoco pulsante, preservando la cadenza di fuoco naturale dell'arma: ideale per le armi completamente automatiche.

Fuoco automatico trasforma un pulsante
tenuto premuto Fuoco in input di pressione e rilascio ripetuti, in genere portando al massimo la cadenza di fuoco della tua arma semiautomatica entro i limiti del gioco.
⚠️ Progettato per armi semiautomatiche. Le armi completamente automatiche subiscono una penalità alla cadenza di fuoco, a meno che non siano impostate su colpo singolo o raffica nel gioco.

Auto Fire [ADJ] è una variante regolabile di Auto Fire che utilizza l'impostazione comune Regolazione del Fuoco [ADJ] che parte da una velocità più adatta ai giochi che hanno difficoltà con un Auto Fire più veloce.
⚠️ Progettato principalmente per armi semiautomatiche. Le armi completamente automatiche effettuano raffiche automatiche con valori più alti.

Purché tu sia fermo o ti muova solo leggermente, Fuoco costante trasforma un pulsante
tenuto premuto Fuoco pulsante in input di pressione fisso e rilascio regolabile. Usa il comune Regolazione del Fuoco [ADJ] impostazione, consentendoti di regolare il tempo di rilascio per intervalli maggiori tra i colpi.
⚠️ Progettato per migliorare la precisione a distanza nei giochi che implementano pesantemente la dispersione dell'arma (spread dei proiettili).

Se il tuo pulsante di Fuoco viene rapidamente
toccato e rilasciato, Tap Burst lo trasforma in una breve raffica di input di pressione e rilascio ripetuti. Il comune Regolazione Fuoco regola la pressione e il rilascio, e la Durata Raffica regola la durata di ciascuna raffica.
Tenendo premuto il tuo pulsante di Fuoco lo lascia invariato, consentendo alle armi completamente automatiche di sparare alla loro velocità normale.

Se il tuo pulsante Mira in visuale (ADS) viene rapidamente
toccato e rilasciato, Tap Quickscope lo trasforma nell'input per un colpo con mira temporizzata. La Quickscope e Ritardo AHB [ADJ] impostazione regola il ritardo prima dello sparo, consentendoti di adattarlo al tempo di zoom della mira.
Tenendo premuto il tuo pulsante ADS mira normalmente.
⚠️ Esegui un'eliminazione a sorpresa rapida e precisa con un fucile di precisione o un'arma simile con mira.

Se il tuo pulsante Mira in visuale (ADS) viene rilasciato rapidamente, Release Quickscope lo trasforma nell'input per un colpo mentre esci dalla mira. Rilasciando lentamente il pulsante ADS si esce normalmente dalla mira.
⚠️ Esegui un'eliminazione a sorpresa precisa e con tempismo personale con un fucile di precisione o un'arma simile con mira.

Normale dinamico trasforma gradualmente un
tenuto premuto Grilletto di fuoco in input di pressione e rilascio più veloci più a lungo lo
tieni premuto. Una volta completamente
tenuto premuto, lascia invariato il tuo Grilletto di fuoco (attivando il Controllo del rinculo se in uso), consentendo alle armi completamente automatiche di raggiungere la loro cadenza normale in passi variabili. Varia la durata della pressione in diverse situazioni per regolare la cadenza di fuoco e migliorare la precisione.

⚠️ Esclusivo per il "grilletto" di fuoco, poiché richiede la natura analogica dei grilletti.
⚠️ Progettato principalmente per armi completamente automatiche. Le armi semiautomatiche smettono di sparare quando vengono tenute completamente premute, quindi evita di mantenerle completamente premute con queste.

Auto Akimbo [ADJ] è una variante di Auto Fire regolabile che si applica a entrambi i pulsanti di Fuoco (presuppone che la tua Impostazione pulsante ADS punti allo stesso pulsante del tuo pulsante di Fuoco extra). Usa il comune Regolazione del Fuoco [ADJ] che parte da una velocità più adatta ai giochi che hanno difficoltà con un Auto Fire più veloce.
⚠️ Progettato per il dual wielding di armi semiautomatiche. Le armi completamente automatiche subiscono una penalità alla cadenza di fuoco, a meno che non siano impostate su colpo singolo o raffica nel gioco.

Se uno Slot arma è impostato su M.O.D. BLOCCO, funge da scorciatoia che impedisce il funzionamento delle M.O.D.
⚠️ Se il tuo gioco prevede un gameplay vario, come l'uso di veicoli, può essere utile dedicare uno degli slot 3-8 a questa funzione.
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