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Nuova esperienza - Guida al firmware v3

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Assistenza al rinculo

CM00133 (Universale) / CM00118 / CM00040-1 / CM00040 / CM00023-1 / CM00023


Xbox Series X|S® / Xbox One® / PC / Switch™

Quando regolato per la tua arma attuale, il Assistenza al rinculo M.O.D. (Macro On Demand) guida il tuo stick analogico di mira per ridurre il movimento della telecamera causato dal rinculo.

Se tarato correttamente, applica solo la forza opposta necessaria per stabilizzare la mira durante il fuoco ADS continuo, senza interferire con l'input naturale dello stick.

Gli strumenti forniti con Recoil Assist; Quick Edit e Weapon Editor, possono aiutarti a comprendere meglio i pattern di rinculo di ogni arma e il modo in cui influenzano la tua mira. E per i giocatori con mani tremanti o non ferme, possono trasformare il divertimento, rendendo più semplice mantenere una mira ragionevole mentre si spara.

Per impostazione predefinita, Attivazione di Recoil Assist è impostata su FUOCO ADS, si attiva solo se stai mirando attraverso le mire (ADS) mentre spari, lasciando invariato il fuoco dall'anca. Se questo non si adatta al tuo gioco, consulta Menu: Regolabili prima di tornare a questa pagina.


Ci sono 2 modi per applicare Recoil Assist: Quick Edit e Weapon Editor:

Prerequisiti

1

Checklist di gioco

Recoil Assist si configura meglio mentre si è in partita. Tecnicamente, puoi apportare modifiche Quick Edit durante una partita pubblica, ma è più rispettoso verso gli altri giocatori — e meno distraente — usare un'area di allenamento o una partita privata, soprattutto per Weapon Editor che richiede tempo e munizioni per la configurazione.

Checklist prima di entrare in Quick Edit o Weapon Editor:

2

Scegli uno slot arma

Se il tuo gioco utilizza un semplice cambio arma primaria/secondaria:

Passa alla tua arma primaria...

...poi View + Y per risincronizzare

Questo sincronizza Strikepack con i tuoi pressioni del pulsante Switch Weapon , passando automaticamente tra Slot 1 (Pri) & Slot 2 (Sec):

In alternativa, puoi passare manualmente a 1 degli 8 slot come mostrato:

Quick Edit

1

Entra in Quick Edit

Tieni premuto View + RS 300 ms+

Accesso Quick Edit produce una vibrazione pulsante e limita alcuni controlli durante la configurazione—soprattutto, ti blocca sull'arma attuale nel gioco e sullo slot arma STRIKEPACK™ finché non esci. Speriamo che tu abbia letto il Prerequisiti.

Puoi muoverti, mirare, fare ADS e sparare per testare le tue modifiche, ma sei un po' vulnerabile se vieni attaccato. Per uscire da Quick Edit prima, premi RS.

2

Regolazioni Quick Edit

I valori di regolazione Verticale e Orizzontale per ogni slot partono da 0 (neutro) ma variano da -100 a +100. Recoil Assist continuerà a non influenzare lo stick di mira finché non apporti modifiche. Quando lo fai, troverai i valori in seguito nella configurazione centrale Web M.O.D.

Puoi ADS e fuoco normalmente in Quick Edit. Presta attenzione alla direzione del pattern di rinculo sul bersaglio o sulla parete:

Tocca (preciso) o tieni premuto (veloce) il D-Pad nella direzione verso cui vuoi che venga regolata la trazione dello stick di mira. Usa spesso ADS e fuoco per verificare le modifiche.

Il pattern di rinculo sopra tende a destra e in alto, e può essere corretto premendo Sinistra per raddrizzarlo; Giù per comprimerlo (o Su per gli utenti con Y invertita).

Regolazione dello stick di mira con il D-Pad:

Tira verso il basso (+V): Giù

Tira verso l'alto (-V): Su

Tira a destra (+H): Destra

Tira a sinistra (-H): Sinistra

Se le tue regolazioni non funzionano, reimposta a 0 e riprova:

Reimposta: Tieni premuto LS 500ms+

Sentirai 2 vibrazioni forti.

Cerca di ottenere risultati accettabili. La tua arma potrebbe avere un rinculo casuale, laterale o variabile nel tempo, impedendoti di ottenere quel laser perfetto:

crosshairs-simple

3

Salva ed esci da Quick Edit

Premi RS

Weapon Editor

1

Entra in Weapon Editor

Tieni premuto View + RB 300 ms+

Accesso Weapon Editor limita i tuoi controlli durante la configurazione: mantiene l'ADS per te, che puoi attivare o disattivare con View. Ti blocca sull'arma attuale nel gioco e sullo slot arma Strikepack fino a quando non esci. Seguendo il Prerequisiti primo è importante. Per uscire da Weapon Editor prima, toccare B.

Quando entri in Weapon Editor, di solito inizia in Configurazione proiettili (vibrazione pulsante). Tuttavia...

Se un'arma è già assegnata allo slot arma—da una configurazione precedente o da un'importazione .weapon in Web M.O.D. Central—Weapon Editor passerà direttamente a Editor proiettili (nessuna vibrazione pulsante).

2

Configurazione proiettili

Configurazione proiettili (vibrazione pulsante) consiste nell'abbinare la dimensione del caricatore nel gioco e la durata del fuoco.


Abbina la dimensione del caricatore:

Puoi impostare fino a 50 colpi per caricatore, che equivale a 50 segmenti regolabili di Assistenza al rinculo. Per semplicità, impostalo in modo che corrisponda alla dimensione reale del caricatore della tua arma.

I LED mostrano il valore selezionato usando un sistema a decine (10) e unità (1) , così puoi confermare rapidamente il numero esatto di colpi che hai configurato.

Usa l'animazione e la tabella qui sotto come guida:

Tocca o Tieni premuto RB / LB

Valore di ciascun LED:

Decina fioca (10) = 10 colpi

Decina luminosa (10) = 20 colpi

Unità fioca (1) = 1 colpo

Unità luminosa (1) = 2 colpi


Abbina la durata del fuoco:

Osserva il contatore delle munizioni nel gioco! Tocca il Home (Xbox®) pulsante per sparo di prova. Aumenta Durata del fuoco il più possibile senza che una prova superi i 2 colpi. Una volta che pensi di avere il timing corretto, fai 10+ prove. Se 3 colpi vengono sparati anche solo una volta, diminuisci di 2 pressioni e riprova.

Test: Premi Home (pulsante Xbox®)

Aumenta: RS

Diminuisci: LS

Conferma configurazione proiettili: Tocca A

La vibrazione pulsante terminerà con una vibrazione forte.

3

Editor proiettili

Editor proiettili è come Quick Edit, ma ti permette di creare un pattern di movimento dello stick di mira per l'Assistenza al rinculo colpo per colpo (segmento per segmento).

Per i migliori risultati, usa un'area di allenamento con accesso a tutte le tue armi e accessori, dove le munizioni sono infinite. Se il tuo gioco applica l'aim assist ai bersagli fittizi, prova le tue modifiche contro di loro per una regolazione più pratica.

Il tuo obiettivo è ottimizzare per l'intera durata del fuoco — da un caricatore pieno fino a vuoto.

Ci sono diversi controlli in Bullet Editor; vedi sotto:

Crea pattern di Assistenza al rinculo:

Seleziona numero di colpi: Tocca e rilascia RB / LB → Seleziona il numero di colpi da sparare per la prova e il segmento di Recoil Assist da modificare. Il numero massimo di colpi è la dimensione del caricatore impostata durante la configurazione dei proiettili. I LED usano anche lo stesso sistema di decine (10) e unità (1) di Configurazione proiettili:

Sparo di prova: Tocca Home → Esegue il test con il numero di colpi attualmente selezionato, così puoi vedere dove colpiscono i segmenti più piccoli del rinculo e verificare eventuali modifiche:

Ricarica: Tocca X → Ricaricare è importante tra un test e l'altro, soprattutto quando selezioni un numero di colpi più alto:

Attiva/disattiva ADS: Tocca View → Passa tra ADS e Hip (per impostazione predefinita, Recoil Assist si applica solo all'ADS; l'attivazione di Recoil Assist può essere cambiata in Regolabili):

Regola: D-Pad regola lo stick di mira direzione, permettendoti di tarare il rinculo causato dal numero di colpi selezionato sparati. Tocca per rifinire con cura; tieni premuto per regolare rapidamente:

Tira verso il basso (+V): D-Pad giù

Tira verso l'alto (-V): D-Pad su

Tira a destra (+H): D-Pad destro

Tira a sinistra (-H): D-Pad sinistro

20) e unità (2) :Entrambi

  • Verticale Orizzontale & i valori partono da (neutro). 0 L'intervallo di regolazione è

  • Lampeggi LED -100 a +100.

  • sono mezzi passi; un incremento di ) Negativo 1.

  • (-valore = tutto a sinistra Bianco LED acceso ) Positivo.

  • (+spento Bianco LED acceso Non preoccuparti se fai fatica a capire l'indicazione LED mentre stai regolando. Sono solo informazioni extra per mostrare il valore esatto su cui ti trovi. Puoi vedere i risultati reali nel gameplay delle tue modifiche semplicemente sparando per prova con.

regola l'intensità del pattern: Home.

Reimposta direzione: Tieni premuto Menu 500ms → Elimina le regolazioni direzionali:

→ Copia le regolazioni direzionali mentre passi al successivo Tieni premuto RB / LB numero di colpi precedente: / Mentre regoli, viene mostrato temporaneamente un sistema LED di decine (

Regola la durata del fuoco: → Se un numero di colpi selezionato spara un numero di colpi errato, diminuisci con LS, o aumenta con RS se necessario, quindi riprova (mentre regoli, i lampeggi LED sono mezzi passi; un incremento di 1):

Regola intensità del pattern:

Ignora questo quando crei il tuo pattern di Recoil Assist. Regola Intensità del pattern per far funzionare un .weaponv3 importato con la tua diversa sensibilità di gioco, zoom, FOV, ecc. Sono necessari tentativi ed errori; l'efficacia varia in base al gioco e alle impostazioni, e probabilmente non funzionerà con curve di risposta, cadenze di fuoco o accessori diversi che alterano la forma del pattern di rinculo.

Devi essere tenendo premuto LT per effettuare le seguenti regolazioni...

Intensità -V: LT + D-Pad su

Intensità +V: LT + D-Pad giù

Intensità -H: LT + D-Pad sinistro

Intensità +H: LT + D-Pad destro

Reimposta intensità: LT + Tieni premuto Menu 500ms → Elimina le regolazioni dell'intensità del pattern.

4

Salva ed esci da Weapon Editor

Tocca B

5

Risultato finale

Hai appena calcolato la durata del fuoco e ottimizzato Recoil Assist per i cambiamenti del pattern di rinculo che si verificano durante il fuoco continuo.

IMPORTANTE: Per ottenere il massimo dalle tue modifiche, abitùati a rilasciare il pulsante di fuoco mentre aspetti che una ricarica si completi. Questo permette alla temporizzazione di Recoil Assist di sincronizzarsi con il caricatore pieno.

Se stavi lavorando con un'arma che supera un caricatore da 50 colpi, questo significa semplicemente che dopo il 50° colpo ripeterà la regolazione del 50° colpo finché non rilasci il pulsante di fuoco.

Condivisione online

In M.O.D. CENTRAL WEB EDITION, puoi rileggere i tuoi valori finali di Quick Edit. Accedi all' Weapon Editor interfaccia utente dove puoi modificare ulteriormente se necessario. Puoi anche esportare e importare WEAPONSPV3 file file. Questi possono poi essere condivisi online.

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Congratulazioni, Recoil Assist è configurato per la tua arma primaria. Considera di lavorare sulla tua arma secondaria.

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