# Controllo del rinculo

**Nuova esperienza** - Guida al firmware v3

<div align="left"><figure><picture><source srcset="/files/f87b6ad4c8744ddb69ccd2beabaac1bd6a5486c2" media="(prefers-color-scheme: dark)"><img src="/files/23c63e621a4ec54271a3ad7a23f800fdd05e63a0" alt="" width="188"></picture><figcaption></figcaption></figure></div>

<details>

<summary>Contenuto della pagina</summary>

[Controllo del rinculo](/dominator_eliminator_newexperience_it/strikepack-dominator-for-xbox/recoil-assist.md#recoil-assist)

[Controllo del rinculo](/dominator_eliminator_newexperience_it/strikepack-dominator-for-xbox/recoil-assist.md#prerequisites)

[Controllo del rinculo](/dominator_eliminator_newexperience_it/strikepack-dominator-for-xbox/recoil-assist.md#quick-edit)

[Controllo del rinculo](/dominator_eliminator_newexperience_it/strikepack-dominator-for-xbox/recoil-assist.md#weapon-editor)

[Controllo del rinculo](/dominator_eliminator_newexperience_it/strikepack-dominator-for-xbox/recoil-assist.md#sharing-online)

[Controllo del rinculo](/dominator_eliminator_newexperience_it/strikepack-dominator-for-xbox/recoil-assist.md#next)

</details>

<figure><img src="/files/1fa9b1d05b10c399e7125a598cf17ff643a14efd" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center">Controllo del rinculo</h2>

<figure><img src="/files/7ff67a9ef30a84d08fbc2502940541fbf5b52c0c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

> <mark style="color:$info;">CM00133 (Universale) / CM00118 / CM00040-1 / CM00040 /</mark> <mark style="color:$info;">CM00023-1 / CM00023</mark>
>
> ***
>
> <mark style="color:$info;">Xbox Series X|S® / Xbox One® / PC / Switch™</mark>

Quando regolato per la tua arma attuale, il **Controllo del rinculo** M.O.D. (Macro On Demand) guida il tuo stick analogico di mira per ridurre il movimento della camera indotto dal rinculo.

Quando è tarato correttamente, applica solo la forza opposta necessaria a stabilizzare la mira durante il fuoco ADS continuo, senza interferire con il tuo input naturale dello stick.

Gli strumenti forniti con Recoil Assist; Quick Edit e Weapon Editor, possono aiutarti a comprendere meglio i modelli di rinculo di ogni arma e il modo in cui influenzano la tua mira. E per i giocatori con mani poco ferme o tremori, possono essere trasformativi per il divertimento, rendendo più semplice mantenere una mira ragionevole أثناء il fuoco.

Per impostazione predefinita, **Attivazione Recoil Assist** è impostato su **ADS FIRE**, attivandosi solo se stai mirando con ADS (Aiming Down Sights) mentre spari, lasciando invariato il fuoco dall'anca. Se questo non si adatta al tuo gioco, consulta [**Menu: Regolabili**](https://guide.strikepack.com/dominator_eliminator_newexperience_it/strikepack-dominator-for-xbox/pages/f01bb2768a6eb5ceffb410b0479b30e9cea7b898#id-7.-recoil-assist-activation) prima di tornare a questa pagina.

***

Ci sono 2 modi per applicare Recoil Assist: [**Quick Edit**](#quick-edit) e [**Weapon Editor**](#weapon-editor):

{% hint style="success" icon="bullseye" %}
**Quick Edit** sarà familiare agli utenti del vecchio abbonamento ora dismesso. È rapido da configurare usando il tuo controller abilitato Strikepack, richiedendo poca munizione. I valori di regolazione Verticale e Orizzontale si applicano costantemente per tutta la durata del fuoco; sufficienti per la maggior parte delle armi e dei giochi con rinculo semplice.
{% endhint %}

{% hint style="warning" icon="bullseye-pointer" %}
**Weapon Editor** è un potente strumento per creare e modificare **Optimized Recoil Assist** utilizzando il tuo controller abilitato Strikepack. I valori Verticale e Orizzontale possono essere regolati "per-numero-di-colpi" durante tutta la durata del fuoco, offrendo una padronanza completa per domare il rinculo più selvaggio. Modifica ulteriormente, ed esporta e importa file .weapon in **Web M.O.D. Central**. Condividi online!
{% endhint %}

<figure><img src="/files/1fa9b1d05b10c399e7125a598cf17ff643a14efd" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center">Prerequisiti</h2>

<figure><img src="/files/7ff67a9ef30a84d08fbc2502940541fbf5b52c0c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% stepper %}
{% step %}

<h3 align="center"><strong>Lista di controllo del gameplay</strong></h3>

Recoil Assist si configura al meglio durante il gioco. Tecnicamente, puoi apportare modifiche Quick Edit durante una partita pubblica, ma è più rispettoso verso gli altri giocatori — e meno distraente — usare un'area di allenamento o una partita privata, soprattutto per Weapon Editor, che richiede tempo e munizioni per la configurazione.

**Lista di controllo prima di entrare in Quick Edit o Weapon Editor**:

* [x] **Associazioni dei pulsanti e layout degli stick della partita:** Impostali in [**Layout dei pulsanti**](/dominator_eliminator_newexperience_it/strikepack-dominator-for-xbox/menu-button-layout.md) & [**Layout levetta**](/dominator_eliminator_newexperience_it/strikepack-dominator-for-xbox/menu-stick-layout.md).
* [x] **Attivazione di Recoil Assist:** Per impostazione predefinita, Recoil Assist si applica solo all'ADS; questo può essere modificato in [**Impostabili**](https://guide.strikepack.com/dominator_eliminator_newexperience_it/strikepack-dominator-for-xbox/pages/f01bb2768a6eb5ceffb410b0479b30e9cea7b898#id-7.-recoil-assist-activation))
* [x] **Deadzone del grilletto:** Impostalo in [**Impostabili**](https://guide.strikepack.com/dominator_eliminator_newexperience_it/strikepack-dominator-for-xbox/pages/f01bb2768a6eb5ceffb410b0479b30e9cea7b898#id-8.-trigger-deadzone).
* [x] **Posizione:** Distanza media, puntato verso un muro o un bersaglio — abbastanza vicino da vedere dove colpiscono i proiettili.
* [x] **Opzionale:** Manichino bersaglio o amico nella squadra nemica — la bolla di assistenza alla mira rallenta l'Aim Stick, e potresti volerlo regolare di conseguenza.
* [x] **Arma:** Passa a un'arma per cui vuoi effettuare le regolazioni.
* [x] **Prendi appunti:** Impostazioni M.O.D.? Versione del gioco? Piattaforma? Impostazioni di gioco? Accessori? Modalità di fuoco alternativa?
* [x] **Munizioni:** Ricarica completamente il caricatore con abbondanti munizioni di riserva.
* [x] **8 slot:** Passa allo slot che vuoi usare con l'arma attuale. Vedi il passaggio successivo.

<figure><img src="/files/7ff67a9ef30a84d08fbc2502940541fbf5b52c0c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Scegli uno slot arma</strong></h3>

<p align="center">Se il tuo gioco usa un semplice cambio arma primaria/secondaria:</p>

<h4 align="center">Passa alla tua arma primaria...</h4>

<h4 align="center">...poi <img src="/files/568bd3c37a076e54d0d33b89182f5cbcc03b449c" alt="" data-size="line"> <strong>Visualizza</strong> <strong>+</strong> <mark style="color:giallo;"><strong>Y</strong></mark><strong> per risincronizzare</strong></h4>

<figure><img src="/files/4cec7dc7aa0603a6a2d510606727e365b8d974ae" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Questo sincronizza Strikepack con i pressioni del tuo **Cambia arma** pulsanti, passando automaticamente tra <mark style="color:giallo;">**Slot 1 (Pri)**</mark> & <mark style="color:rosso;">**Slot 2 (Sec)**</mark>:

<figure><img src="/files/4ed1cba8e4bd26ddef05031327c3bec666d32896" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<p align="center">In alternativa, puoi passare manualmente a 1 degli 8 slot come mostrato:</p>

<figure><img src="/files/eaf2195b425dd4cabce463c2e4e9a976b229755b" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endstep %}
{% endstepper %}

<figure><img src="/files/7ff67a9ef30a84d08fbc2502940541fbf5b52c0c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/1fa9b1d05b10c399e7125a598cf17ff643a14efd" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center">Quick Edit</h2>

<figure><img src="/files/7ff67a9ef30a84d08fbc2502940541fbf5b52c0c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% stepper %}
{% step %}

<h3 align="center"><strong>Entra in Quick Edit</strong></h3>

<h4 align="center"><img src="/files/64c905ce793fa163151267da0b526b735fd8923c" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;"><strong>Tieni premuto</strong></mark> <img src="/files/568bd3c37a076e54d0d33b89182f5cbcc03b449c" alt="" data-size="line"> <strong>Visualizza +</strong> <img src="/files/301fb5fb4cace3f6b8b33d0c10381229337c0d83" alt="" data-size="line"> <strong>RS </strong><mark style="color:$danger;"><strong>300 ms+</strong></mark></h4>

<figure><img src="/files/979c52ffa0e09dd7a9e0318f522713b45317f606" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

L'accesso a **Quick Edit** produce un ronzio pulsante e limita alcuni controlli durante la configurazione — soprattutto, ti blocca sull'arma attuale del gioco e sullo slot arma STRIKEPACK™ finché non esci. Speriamo che tu abbia letto il [**Prerequisiti**](#prerequisites).

Puoi muoverti, mirare, usare l'ADS e sparare per testare le tue regolazioni, ma sei in qualche modo vulnerabile se vieni attaccato. Per <mark style="color:$danger;">**uscire da Quick Edit**</mark> anticipatamente, <img src="/files/9c712f023a707a4285f7e66fac43abf72c851e73" alt="" data-size="line">premi <img src="/files/301fb5fb4cace3f6b8b33d0c10381229337c0d83" alt="" data-size="line"> RS.

<figure><img src="/files/7ff67a9ef30a84d08fbc2502940541fbf5b52c0c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Regolazioni Quick Edit</strong></h3>

> <mark style="color:$info;">I valori di regolazione Verticale e Orizzontale per ogni slot partono da 0 (neutro) ma vanno da</mark> <mark style="color:$danger;">**-100**</mark> <mark style="color:$info;">su</mark> <mark style="color:$success;">**+100**</mark><mark style="color:$info;">. Recoil Assist</mark> <mark style="color:$info;"></mark>*<mark style="color:$info;">non</mark>* <mark style="color:$info;"></mark><mark style="color:$info;">influenzerà l'Aim Stick finché non apporti modifiche. Quando lo fai, troverai i valori più avanti nella Configurazione Centrale Web M.O.D.</mark>

Puoi **ADS e Fuoco** normalmente in Quick Edit. Presta attenzione alla direzione del modello di rinculo sul bersaglio o sul muro:

<div align="center"><figure><img src="/files/ce94636dee54d95692fb666ebf903be641d19e90" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

<img src="/files/9c712f023a707a4285f7e66fac43abf72c851e73" alt="" data-size="line">**Tocca** (preciso) o <img src="/files/64c905ce793fa163151267da0b526b735fd8923c" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;">**tenere premuto**</mark> (veloce) il **D-Pad** nella **direzione** verso cui desideri che la trazione dell'Aim Stick venga regolata. Usa spesso ADS e Fuoco per controllare le tue regolazioni.

Il modello di rinculo sopra devia a destra e in alto, e può essere corretto premendo <img src="/files/125926af925753e5dab08aa8a8502dd929852bc1" alt="" data-size="line"> Sinistra per raddrizzarlo; <img src="/files/e45a180b54cc7f0ead8f85371ad8b3f8ef1be8b2" alt="" data-size="line"> Giù per comprimerlo (*o Su per gli utenti con Y invertita*).

<figure><img src="/files/bf506bc44103c1123110d65caca7440193e8df4f" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h4 align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Regolazione Aim Stick con il D-Pad:</strong></mark></h4>

<p align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Tira Giù (+V):</strong></mark> <img src="/files/e45a180b54cc7f0ead8f85371ad8b3f8ef1be8b2" alt="" data-size="line"> <strong>Giù</strong></p>

<p align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Tira Su (-V):</strong></mark> <img src="/files/4bbc8afb7bedbf5463a083acac657aef720cdb4f" alt="" data-size="line"> <strong>Su</strong></p>

<p align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Tira a Destra (+H):</strong></mark> <img src="/files/7026785f6e483f75f982cea794292d227bef0d65" alt="" data-size="line"> <strong>Destra</strong></p>

<p align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Tira a Sinistra (-H):</strong></mark> <img src="/files/125926af925753e5dab08aa8a8502dd929852bc1" alt="" data-size="line"> <strong>Sinistra</strong></p>

<p align="center">Se le tue regolazioni non funzionano, reimposta a 0 e riprova:</p>

<p align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Reimposta:</strong></mark> <img src="/files/64c905ce793fa163151267da0b526b735fd8923c" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;"><strong>Tieni premuto</strong></mark> <img src="/files/1580f23298d3410cdbe7a65eba4471e883a0aee7" alt="" data-size="line"> <strong>LS </strong><mark style="color:$danger;"><strong>500 ms+</strong></mark></p>

<p align="center">Sentirai 2 forti vibrazioni.</p>

<figure><img src="/files/d9a296bf65b3579bcd7f431e83fbfbdd5f94905c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Cerca di ottenere *risultati* accettabili. La tua arma potrebbe avere un rinculo casuale, laterale o variabile nel tempo, impedendoti di ottenere quel laser perfetto:

<div align="center"><figure><img src="/files/1d60c4962acef7e33651dfcde4b60c6f9d2845b3" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

{% hint style="danger" icon="crosshairs-simple" %}
Una bolla di assistenza alla mira nel gioco può rallentare notevolmente l'Aim Stick, influenzando Recoil Assist. Prova la configurazione finale contro un giocatore o un manichino colpito dall'assistenza alla mira e rifinisci se necessario.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/7ff67a9ef30a84d08fbc2502940541fbf5b52c0c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Salva ed esci da Quick Edit</strong></h3>

<h4 align="center"><img src="/files/9c712f023a707a4285f7e66fac43abf72c851e73" alt="" data-size="line"><strong>Premi</strong> <img src="/files/301fb5fb4cace3f6b8b33d0c10381229337c0d83" alt="" data-size="line"> <strong>RS</strong></h4>

<figure><img src="/files/d6ef5097ba8b822c23baece94dbe0959948b2bd3" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endstep %}
{% endstepper %}

<figure><img src="/files/7ff67a9ef30a84d08fbc2502940541fbf5b52c0c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/7ff67a9ef30a84d08fbc2502940541fbf5b52c0c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center">Weapon Editor</h2>

<figure><img src="/files/7ff67a9ef30a84d08fbc2502940541fbf5b52c0c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% stepper %}
{% step %}

<h3 align="center"><strong>Entra in Weapon Editor</strong></h3>

<h4 align="center"><img src="/files/64c905ce793fa163151267da0b526b735fd8923c" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;"><strong>Tieni premuto</strong></mark> <img src="/files/568bd3c37a076e54d0d33b89182f5cbcc03b449c" alt="" data-size="line"> <strong>Visualizza +</strong> <img src="/files/d0d13b4c4021831072de8b46c4a51decff056b0f" alt="" data-size="line"> <strong>RB </strong><mark style="color:$danger;"><strong>300 ms+</strong></mark></h4>

<figure><img src="/files/a9eb99803f320761700c8d3620e086f84483c8ee" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

L'accesso a **Weapon Editor** limita i tuoi controlli durante la configurazione — mantiene l'ADS per te, che puoi alternare con <img src="/files/568bd3c37a076e54d0d33b89182f5cbcc03b449c" alt="" data-size="line"> Vista. Ti blocca nell'attuale arma di gioco e nello Slot Arma di Strikepack finché non esci. Seguendo la [**Prerequisiti**](#prerequisites) prima è importante. Per <mark style="color:$danger;">**uscire da Weapon Editor**</mark> anticipatamente, <img src="/files/9c712f023a707a4285f7e66fac43abf72c851e73" alt="" data-size="line">tocca <mark style="color:rosso;">**B**</mark>.

Quando entri in Weapon Editor, *di solito* parte in [**Configurazione colpi**](#bullet-setup) (ronzio pulsante). Tuttavia...

Se un'arma è già assegnata allo slot arma — da una configurazione precedente o da un'importazione .weapon in Web M.O.D. Central — Weapon Editor passerà direttamente a [**Editor dei proiettili**](#bullet-editor) (nessun ronzio pulsante).

{% hint style="warning" icon="trash-can" %}
Per eliminare un "arma" esistente e ricominciare da capo, <img src="/files/64c905ce793fa163151267da0b526b735fd8923c" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;">**tenere premuto**</mark>**&#x20;**<mark style="color:giallo;">**Y**</mark>**&#x20;**<mark style="color:$danger;">**per 500 ms**</mark> finché non vieni espulso da Weapon Editor:

<p align="center"><img src="/files/ef841af1169542dfe15177d52916761c47bf11bf" alt="" data-size="original"></p>
{% endhint %}

<figure><img src="/files/7ff67a9ef30a84d08fbc2502940541fbf5b52c0c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Configurazione colpi</strong></h3>

**Configurazione colpi** (ronzio pulsante) consiste nel far corrispondere la dimensione del caricatore del gioco e la durata del fuoco.

***

<h4 align="center"><mark style="color:$warning;"><strong>Abbina la dimensione del caricatore:</strong></mark></h4>

Puoi impostare fino a **50 colpi per caricatore**, che equivalgono a **50 segmenti regolabili di Recoil Assist**. Per semplicità, impostalo in modo che corrisponda alla reale dimensione del caricatore della tua arma.

I LED mostrano il valore selezionato usando un sistema **decine (10)** e **unità (1)** così puoi confermare rapidamente il numero esatto di proiettili che hai configurato.

Usa l'animazione e la tabella qui sotto come guida:

<h4 align="center"><img src="/files/9c712f023a707a4285f7e66fac43abf72c851e73" alt="" data-size="line"><strong>Tocca o</strong> <img src="/files/64c905ce793fa163151267da0b526b735fd8923c" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;"><strong>Tieni premuto</strong></mark> <img src="/files/d0d13b4c4021831072de8b46c4a51decff056b0f" alt="" data-size="line"> <strong>RB </strong><mark style="color:$info;"><strong>/</strong></mark> <img src="/files/7d94fbde2ea8b94908b4d91bd64ec37396f24f05" alt="" data-size="line"> <strong>LB</strong></h4>

<figure><img src="/files/ff718962af3ad94b461e7b93e5af25707d0029ff" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

| Valori di ogni LED:                                                      |
| ------------------------------------------------------------------------ |
| <mark style="color:$info;">**Decina debole (10) = 10 proiettili**</mark> |
| **Decina forte (10) = 20 proiettili**                                    |
| <mark style="color:$info;">**Unità debole (1) = 1 proiettile**</mark>    |
| **Unità forte (1) = 2 proiettili**                                       |

{% hint style="warning" icon="triangle-exclamation" %}

<p align="center">NOTA: Se il tuo caricatore supera i 50 colpi, imposta semplicemente 50.</p>
{% endhint %}

***

<h4 align="center"><mark style="color:$warning;"><strong>Abbina la durata del fuoco:</strong></mark></h4>

<mark style="color:$warning;">**Osserva il contatore delle munizioni nel gioco**</mark>! <img src="/files/9c712f023a707a4285f7e66fac43abf72c851e73" alt="" data-size="line">**Tocca** il **Home&#x20;**<mark style="color:$info;">**(Xbox®)**</mark> pulsante per **fuoco di prova**. Aumenta <img src="/files/301fb5fb4cace3f6b8b33d0c10381229337c0d83" alt="" data-size="line"> **Durata del fuoco** quanto più puoi senza che una prova superi i 2 colpi. Una volta che pensi di avere il timing corretto, fai 10+ test. Se 3 colpi vengono sparati anche solo una volta, diminuisci <img src="/files/1580f23298d3410cdbe7a65eba4471e883a0aee7" alt="" data-size="line"> di 2 pressioni e riprova.

<h4 align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Test:</strong></mark> <img src="/files/9c712f023a707a4285f7e66fac43abf72c851e73" alt="" data-size="line"><strong>Tocca Home </strong><mark style="color:$info;"><strong>(Pulsante Xbox®)</strong></mark></h4>

<h4 align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Aumenta:</strong></mark> <img src="/files/301fb5fb4cace3f6b8b33d0c10381229337c0d83" alt="" data-size="line"> <strong>RS</strong></h4>

<h4 align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Diminuisci:</strong></mark> <img src="/files/1580f23298d3410cdbe7a65eba4471e883a0aee7" alt="" data-size="line"> <strong>LS</strong></h4>

<figure><img src="/files/77f21b6a5e1ea6732748fa4ba6cf1d740761854b" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="danger" icon="trash-can" %} <mark style="color:$danger;">**ATTENZIONE:**</mark> Procedendo eliminerai eventuali regolazioni Quick Edit esistenti per questo slot arma.
{% endhint %}

<h4 align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Conferma configurazione colpi:</strong></mark> <img src="/files/9c712f023a707a4285f7e66fac43abf72c851e73" alt="" data-size="line"><strong>Tocca</strong> <mark style="color:verde;"><strong>A</strong></mark></h4>

<p align="center">Il ronzio pulsante terminerà con un forte ronzio.</p>

<figure><img src="/files/c38309dec309edcabbe48863334f7befe96b7e74" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/7ff67a9ef30a84d08fbc2502940541fbf5b52c0c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Editor dei proiettili</strong></h3>

**Editor dei proiettili** è simile a Quick Edit, ma ti consente di creare un modello di movimento dell'Aim Stick di Recoil Assist colpo per colpo (segmento per segmento).

Per ottenere i migliori risultati, usa un'area di allenamento con accesso a tutte le tue armi e accessori, dove le munizioni sono illimitate. Se il tuo gioco applica assistenza alla mira ai manichini, prova le tue regolazioni contro di loro per una taratura più pratica.

Il tuo obiettivo è ottimizzare per tutta la durata del fuoco — da un caricatore pieno fino a vuoto.

Ci sono diversi controlli in Bullet Editor; vedi sotto:

| Crea modello Recoil Assist:                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
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| <p><img src="/files/1fa9b1d05b10c399e7125a598cf17ff643a14efd" alt="" data-size="line"></p><p><mark style="color:$info;"><strong>Seleziona numero di colpi:</strong></mark> <img src="/files/9c712f023a707a4285f7e66fac43abf72c851e73" alt="" data-size="line"><strong>Tocca e rilascia</strong> <img src="/files/d0d13b4c4021831072de8b46c4a51decff056b0f" alt="" data-size="line"> <strong>RB </strong><mark style="color:$info;"><strong>/</strong></mark> <img src="/files/7d94fbde2ea8b94908b4d91bd64ec37396f24f05" alt="" data-size="line"> <strong>LB</strong> → Seleziona il numero di colpi da sparare in prova e il segmento di Recoil Assist da modificare. Il numero massimo di colpi è la dimensione del caricatore che hai impostato durante la Configurazione colpi. I LED usano anche lo stesso sistema di decine (<strong>10</strong>) e unità (<strong>1</strong>) della Configurazione colpi:</p><p></p><p><img src="/files/c3e4e4f8edc5aecb509fc4a6a39eb52b9834d1f5" alt=""></p>                     |
| <p><img src="/files/1fa9b1d05b10c399e7125a598cf17ff643a14efd" alt="" data-size="line"></p><p><mark style="color:$info;"><strong>Fuoco di prova:</strong></mark> <img src="/files/9c712f023a707a4285f7e66fac43abf72c851e73" alt="" data-size="line"><strong>Tocca</strong> <img src="/files/adedbc0eb61d92a01d7b23cbd7e829bd39f7b96d" alt="" data-size="line"> <strong>Home</strong> → Spara in prova il numero attualmente selezionato di colpi, così puoi vedere dove colpiscono i segmenti più piccoli del rinculo e verificare eventuali regolazioni:</p><p></p><p><img src="/files/89750df1e38191e352a897a54ec0f20e062659b9" alt=""></p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |
| <p><img src="/files/1fa9b1d05b10c399e7125a598cf17ff643a14efd" alt="" data-size="line"></p><p><mark style="color:$info;"><strong>Ricarica:</strong></mark> <img src="/files/9c712f023a707a4285f7e66fac43abf72c851e73" alt="" data-size="line"><strong>Tocca </strong><mark style="color:blu;"><strong>X</strong></mark> → Ricaricare è importante tra un test e l'altro, soprattutto quando selezioni un numero maggiore di colpi:</p><p></p><p><img src="/files/86b2177e3a7725ff2ebd63f5ad83067eba2a58b0" alt=""></p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
| <p><img src="/files/1fa9b1d05b10c399e7125a598cf17ff643a14efd" alt="" data-size="line"></p><p><mark style="color:$info;"><strong>Attiva/disattiva ADS:</strong></mark> <img src="/files/9c712f023a707a4285f7e66fac43abf72c851e73" alt="" data-size="line"><strong>Tocca</strong> <img src="/files/568bd3c37a076e54d0d33b89182f5cbcc03b449c" alt="" data-size="line"> <strong>Visualizza</strong> → Alterna tra ADS e Hip (per impostazione predefinita, Recoil Assist si applica solo all'ADS; l'attivazione di Recoil Assist può essere modificata in <a href="/pages/f01bb2768a6eb5ceffb410b0479b30e9cea7b898#id-7.-recoil-assist-activation"><strong>Impostabili</strong></a>):</p><p></p><p><img src="/files/cc64f6120cc8cae6202443529f72101cf30c4ab9" alt=""></p>                                                                                                                                                                                                                                                   |
| <p><img src="/files/1fa9b1d05b10c399e7125a598cf17ff643a14efd" alt="" data-size="line"></p><p><mark style="color:$info;"><strong>Regola:</strong></mark> <strong>D-Pad</strong> regola l'Aim Stick <strong>direzione</strong>, permettendoti di tarare il rinculo causato dal numero selezionato di colpi sparati. <img src="/files/9c712f023a707a4285f7e66fac43abf72c851e73" alt="" data-size="line"><strong>Tocca</strong> per rifinire con attenzione; <img src="/files/64c905ce793fa163151267da0b526b735fd8923c" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;"><strong>tenere premuto</strong></mark> per regolare rapidamente:</p><p></p><p><img src="/files/87754d69aedd0a84885f771480b398f8766da196" alt="" data-size="original"></p>                                                                                                                                                                                                                                                                      |
| <mark style="color:$info;">**Tira Giù (**</mark><mark style="color:$success;">**+V**</mark><mark style="color:$info;">**):**</mark> <img src="/files/e45a180b54cc7f0ead8f85371ad8b3f8ef1be8b2" alt="" data-size="line"> **D-Pad giù**                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
| <mark style="color:$info;">**Tira Su (**</mark><mark style="color:$danger;">**-V**</mark><mark style="color:$info;">**):**</mark> <img src="/files/4bbc8afb7bedbf5463a083acac657aef720cdb4f" alt="" data-size="line"> **D-Pad su**                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
| <mark style="color:$info;">**Tira a Destra (**</mark><mark style="color:$success;">**+H**</mark><mark style="color:$info;">**):**</mark> <img src="/files/7026785f6e483f75f982cea794292d227bef0d65" alt="" data-size="line"> **D-Pad destro**                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
| <mark style="color:$info;">**Tira a Sinistra (**</mark><mark style="color:$danger;">**-H**</mark><mark style="color:$info;">**):**</mark> <img src="/files/125926af925753e5dab08aa8a8502dd929852bc1" alt="" data-size="line"> **D-Pad sinistro**                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |
| <p>Durante la regolazione, viene mostrato temporaneamente un sistema LED di venti (<strong>20)</strong>e due (<strong>2)</strong>:</p><p></p><ul><li>Entrambi <strong>Verticale</strong> & <strong>Orizzontale</strong> i valori partono da <strong>0</strong> (neutro).</li><li>L'intervallo di regolazione è <mark style="color:$danger;"><strong>-100</strong></mark> su <mark style="color:$success;"><strong>+100</strong></mark>.</li><li><strong>I lampeggi dei LED</strong> sono mezzi passi; un incremento di <strong>1</strong>.</li><li><strong>(</strong><mark style="color:$danger;"><strong>-</strong></mark><strong>) Negativo</strong> valore = tutto a sinistra <strong>Bianco</strong> LED <strong>su</strong>.</li><li><strong>(</strong><mark style="color:$success;"><strong>+</strong></mark><strong>) Positivo</strong> valore = tutto a sinistra <mark style="color:$info;"><strong>Bianco</strong></mark> LED <mark style="color:$info;"><strong>disattivato</strong></mark>.</li></ul>        |
| <p><img src="/files/9947f63166ccb7ffa6a92e25cbb75e172f6d9337" alt=""><img src="/files/1072baa1c55acf898faaaae6f6d4088f4fc5c26c" alt=""></p><p></p><p>Non preoccuparti se hai difficoltà a capire l'indicazione del LED mentre stai regolando. Sono solo informazioni aggiuntive per mostrarti il valore esatto su cui ti trovi. Puoi vedere i risultati reali nel gameplay delle tue modifiche semplicemente facendo dei colpi di prova con <img src="/files/adedbc0eb61d92a01d7b23cbd7e829bd39f7b96d" alt="" data-size="line"> <strong>Home</strong>.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |
| <p><img src="/files/1fa9b1d05b10c399e7125a598cf17ff643a14efd" alt="" data-size="line"></p><p><mark style="color:$info;"><strong>Direzione di reset:</strong></mark> <img src="/files/64c905ce793fa163151267da0b526b735fd8923c" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;"><strong>Tieni premuto</strong></mark> <img src="/files/ba57991b25afb405aac8ab978a4380b6eba61f89" alt="" data-size="line"> <strong>Menu </strong><mark style="color:$danger;"><strong>500 ms</strong></mark> → Elimina le regolazioni direzionali:</p><p></p><p><img src="/files/cf59e05cea1903daba976e52e445546a6f2f2264" alt=""></p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |
| <p><img src="/files/1fa9b1d05b10c399e7125a598cf17ff643a14efd" alt="" data-size="line"></p><p><mark style="color:$info;"><strong>Copia regolazioni:</strong></mark> <img src="/files/64c905ce793fa163151267da0b526b735fd8923c" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;"><strong>Tieni premuto</strong></mark> <img src="/files/d0d13b4c4021831072de8b46c4a51decff056b0f" alt="" data-size="line"> <strong>RB </strong><mark style="color:$info;"><strong>/</strong></mark> <img src="/files/7d94fbde2ea8b94908b4d91bd64ec37396f24f05" alt="" data-size="line"> <strong>LB</strong> → Copia le regolazioni direzionali mentre passi al successivo <img src="/files/d0d13b4c4021831072de8b46c4a51decff056b0f" alt="" data-size="line"> / <img src="/files/7d94fbde2ea8b94908b4d91bd64ec37396f24f05" alt="" data-size="line"> numero precedente di colpi:</p><p></p><p><img src="/files/ea46eb35955fdf78d726f9f0d4758b3b4ae411b0" alt=""><img src="/files/bdf4712caf1a67cae58a0a6fe15cdb535db91dbb" alt=""></p> |
| <p><img src="/files/1fa9b1d05b10c399e7125a598cf17ff643a14efd" alt="" data-size="line"></p><p><mark style="color:$info;"><strong>Regola durata del fuoco:</strong></mark> → Se un numero selezionato di colpi spara un numero errato di colpi, diminuisci con <img src="/files/1580f23298d3410cdbe7a65eba4471e883a0aee7" alt="" data-size="line"> <strong>LS</strong>, oppure aumenta con <img src="/files/301fb5fb4cace3f6b8b33d0c10381229337c0d83" alt="" data-size="line"> <strong>RS</strong> se necessario, quindi riprova (mentre regoli, i lampeggi dei LED sono mezzi passi; un incremento di 1):</p><p></p><p><img src="/files/77f21b6a5e1ea6732748fa4ba6cf1d740761854b" alt=""></p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |

| Regola intensità del modello:                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
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| <p><img src="/files/1fa9b1d05b10c399e7125a598cf17ff643a14efd" alt="" data-size="line"></p><p><mark style="color:$warning;"><strong>Ignora questo quando crei il tuo modello Recoil Assist</strong>.</mark> Regola <strong>Intensità del modello</strong> per fare in modo che un .weaponv3 importato funzioni con una Sensibilità, un Mirino, un FOV, ecc. diversi nel gioco. Serve prova ed errore; l'efficacia varia in base al gioco e alle impostazioni, e probabilmente non funzionerà con diverse Curve di risposta, Cadenze di fuoco o Accessori che alterano la forma del modello di rinculo.</p> |
| <p><img src="/files/a3e5802e4f2b6516c9fcd695c2bc737509b88086" alt=""></p><p></p><p><strong>Devi essere</strong> <img src="/files/64c905ce793fa163151267da0b526b735fd8923c" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;"><strong>tenendo premuto</strong></mark> <img src="/files/26fdc9dfa0dadcb7854694ac152c2f4d754fea00" alt="" data-size="line"> <strong>LT per effettuare le seguenti regolazioni...</strong></p>                                                                                                                                                                             |
| <mark style="color:$info;">**Intensità -V:**</mark>**&#x20;**<mark style="color:$danger;">**LT +**</mark> <img src="/files/4bbc8afb7bedbf5463a083acac657aef720cdb4f" alt="" data-size="line"> **D-Pad su**                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |
| <mark style="color:$info;">**Intensità +V:**</mark>**&#x20;**<mark style="color:$danger;">**LT +**</mark> <img src="/files/e45a180b54cc7f0ead8f85371ad8b3f8ef1be8b2" alt="" data-size="line"> **D-Pad giù**                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |
| <mark style="color:$info;">**Intensità -H:**</mark>**&#x20;**<mark style="color:$danger;">**LT +**</mark> <img src="/files/125926af925753e5dab08aa8a8502dd929852bc1" alt="" data-size="line"> **D-Pad sinistro**                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
| <mark style="color:$info;">**Intensità +H:**</mark>**&#x20;**<mark style="color:$danger;">**LT +**</mark> <img src="/files/7026785f6e483f75f982cea794292d227bef0d65" alt="" data-size="line"> **D-Pad destro**                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |
| <mark style="color:$info;">**Reimposta intensità:**</mark>**&#x20;**<mark style="color:$danger;">**LT +**</mark> <img src="/files/64c905ce793fa163151267da0b526b735fd8923c" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;">**Tieni premuto**</mark> <img src="/files/ba57991b25afb405aac8ab978a4380b6eba61f89" alt="" data-size="line"> **Menu&#x20;**<mark style="color:$danger;">**500 ms**</mark> → Elimina le regolazioni dell'intensità del modello.                                                                                                                                           |

<figure><img src="/files/7ff67a9ef30a84d08fbc2502940541fbf5b52c0c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Salva ed esci da Weapon Editor</strong></h3>

<h4 align="center"><img src="/files/9c712f023a707a4285f7e66fac43abf72c851e73" alt="" data-size="line"><strong>Tocca</strong> <mark style="color:rosso;"><strong>B</strong></mark></h4>

<figure><img src="/files/2fb634ea8f693ae4ce103c31094c7a4c61d4905f" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/7ff67a9ef30a84d08fbc2502940541fbf5b52c0c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Risultato finale</strong></h3>

Hai appena calcolato la tua durata di fuoco e il Recoil Assist ottimizzato per i cambiamenti del modello di rinculo che si verificano durante quel fuoco continuo.

<mark style="color:$danger;">**IMPORTANTE:**</mark> Per ottenere il massimo dalle tue regolazioni, abituati a rilasciare il pulsante di fuoco mentre aspetti il completamento della ricarica. Ciò consente alla temporizzazione di Recoil Assist di sincronizzarsi con il tuo caricatore completo.

{% hint style="info" icon="sparkles" %}
Se stavi lavorando con un'arma che supera un caricatore da 50 colpi, ciò significa semplicemente che dopo il 50° colpo, ripeterà la regolazione del 50° colpo finché non rilasci il pulsante di fuoco.
{% endhint %}
{% endstep %}
{% endstepper %}

<figure><img src="/files/7ff67a9ef30a84d08fbc2502940541fbf5b52c0c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Condivisione online

<figure><img src="/files/7ff67a9ef30a84d08fbc2502940541fbf5b52c0c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

In [**M.O.D. CENTRAL WEB EDITION**](https://modcentral.collectivemindsstore.com/), puoi rileggere i tuoi valori finali di Quick Edit. Accedi all' **Weapon Editor** interfaccia utente dove puoi modificare ulteriormente se necessario. Puoi anche esportare e importare file .weaponv3. Questi possono poi essere condivisi online.

{% hint style="warning" icon="earth-americas" %}
Quando condividi online valori Quick Edit o file .weaponv3 esportati, condividi sempre informazioni su tutto ciò che hai usato: M.O.D. della Modalità di Fuoco (di solito Fuoco Normale o Fuoco Rapido), versione del gioco e piattaforma, e tutte le impostazioni di gioco che influenzano la sensibilità alla mira o il rinculo, come Campo Visivo (FOV), Curva di risposta, Sensibilità, Accessori dell'arma e Modalità di fuoco alternativa dell'arma, se applicabile.

Specifica se è stato usato il look verticale invertito (Y). Le impostazioni create per Invertito *non* funzioneranno per Normale, e viceversa.
{% endhint %}

## Avanti

<figure><img src="/files/7ff67a9ef30a84d08fbc2502940541fbf5b52c0c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Congratulazioni, Recoil Assist è configurato per la tua arma primaria. Considera di lavorare sulla tua arma secondaria.

[**Editor Macro**](/dominator_eliminator_newexperience_it/strikepack-dominator-for-xbox/macro-editor.md)


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://guide.strikepack.com/dominator_eliminator_newexperience_it/strikepack-dominator-for-xbox/recoil-assist.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
