Nuova esperienza - Guida al firmware v3


Assistenza al rinculo
CM00133 (Universale) / CM00118 / CM00040-1 / CM00040 / CM00023-1 / CM00023
Xbox Series X|S® / Xbox One® / PC / Switch™
Quando regolato per la tua arma attuale, il Assistenza al rinculo M.O.D. (Macro On Demand) guida il tuo stick analogico di mira per ridurre il movimento della telecamera causato dal rinculo.
Se tarato correttamente, applica solo la forza opposta necessaria per stabilizzare la mira durante il fuoco ADS continuo, senza interferire con l'input naturale dello stick.
Gli strumenti forniti con Recoil Assist; Quick Edit e Weapon Editor, possono aiutarti a comprendere meglio i pattern di rinculo di ogni arma e il modo in cui influenzano la tua mira. E per i giocatori con mani tremanti o non ferme, possono trasformare il divertimento, rendendo più semplice mantenere una mira ragionevole mentre si spara.
Per impostazione predefinita, Attivazione di Recoil Assist è impostata su FUOCO ADS, si attiva solo se stai mirando attraverso le mire (ADS) mentre spari, lasciando invariato il fuoco dall'anca. Se questo non si adatta al tuo gioco, consulta Menu: Regolabili prima di tornare a questa pagina.
Ci sono 2 modi per applicare Recoil Assist: Quick Edit e Weapon Editor:
Quick Edit sarà familiare agli utenti dell'abbonamento ormai dismesso. È rapido da configurare usando il controller compatibile con Strikepack e richiede poca munizione. I valori di regolazione Verticale e Orizzontale si applicano costantemente per tutta la durata del fuoco; sufficienti per la maggior parte delle armi e dei giochi con rinculo semplice.
Weapon Editor è uno strumento potente per creare e modificare Assistenza al rinculo ottimizzata usando il controller compatibile con Strikepack. I valori Verticale e Orizzontale possono essere regolati "per numero di colpi" per tutta la durata del fuoco, offrendo il controllo completo per domare il rinculo più selvaggio. Modifica ulteriormente ed esporta e importa file .weapon in Web M.O.D. Central. Condividili online!
Prerequisiti
Checklist di gioco
Recoil Assist si configura meglio mentre si è in partita. Tecnicamente, puoi apportare modifiche Quick Edit durante una partita pubblica, ma è più rispettoso verso gli altri giocatori — e meno distraente — usare un'area di allenamento o una partita privata, soprattutto per Weapon Editor che richiede tempo e munizioni per la configurazione.
Checklist prima di entrare in Quick Edit o Weapon Editor:
Scegli uno slot arma
Se il tuo gioco utilizza un semplice cambio arma primaria/secondaria:
Passa alla tua arma primaria...
...poi
View + Y per risincronizzare

Questo sincronizza Strikepack con i tuoi pressioni del pulsante Switch Weapon , passando automaticamente tra Slot 1 (Pri) & Slot 2 (Sec):

In alternativa, puoi passare manualmente a 1 degli 8 slot come mostrato:

Quick Edit
Entra in Quick Edit
Tieni premuto
View +
RS 300 ms+

Accesso Quick Edit produce una vibrazione pulsante e limita alcuni controlli durante la configurazione—soprattutto, ti blocca sull'arma attuale nel gioco e sullo slot arma STRIKEPACK™ finché non esci. Speriamo che tu abbia letto il Prerequisiti.
Puoi muoverti, mirare, fare ADS e sparare per testare le tue modifiche, ma sei un po' vulnerabile se vieni attaccato. Per uscire da Quick Edit prima,
premi
RS.
Regolazioni Quick Edit
I valori di regolazione Verticale e Orizzontale per ogni slot partono da 0 (neutro) ma variano da -100 a +100. Recoil Assist continuerà a non influenzare lo stick di mira finché non apporti modifiche. Quando lo fai, troverai i valori in seguito nella configurazione centrale Web M.O.D.
Puoi ADS e fuoco normalmente in Quick Edit. Presta attenzione alla direzione del pattern di rinculo sul bersaglio o sulla parete:

Tocca (preciso) o
tieni premuto (veloce) il D-Pad nella direzione verso cui vuoi che venga regolata la trazione dello stick di mira. Usa spesso ADS e fuoco per verificare le modifiche.
Il pattern di rinculo sopra tende a destra e in alto, e può essere corretto premendo
Sinistra per raddrizzarlo;
Giù per comprimerlo (o Su per gli utenti con Y invertita).

Regolazione dello stick di mira con il D-Pad:
Tira verso il basso (+V):
Giù
Tira verso l'alto (-V):
Su
Tira a destra (+H):
Destra
Tira a sinistra (-H):
Sinistra
Se le tue regolazioni non funzionano, reimposta a 0 e riprova:
Reimposta:
Tieni premuto
LS 500ms+
Sentirai 2 vibrazioni forti.

Cerca di ottenere risultati accettabili. La tua arma potrebbe avere un rinculo casuale, laterale o variabile nel tempo, impedendoti di ottenere quel laser perfetto:

Una bolla di aim assist nel gioco può rallentare notevolmente lo stick di mira, influenzando Recoil Assist. Verifica la configurazione finale contro un giocatore o un bersaglio fittizio influenzato dall'aim assist e rifinisci se necessario.
Weapon Editor
Entra in Weapon Editor
Tieni premuto
View +
RB 300 ms+

Accesso Weapon Editor limita i tuoi controlli durante la configurazione: mantiene l'ADS per te, che puoi attivare o disattivare con
View. Ti blocca sull'arma attuale nel gioco e sullo slot arma Strikepack fino a quando non esci. Seguendo il Prerequisiti primo è importante. Per uscire da Weapon Editor prima,
toccare B.
Quando entri in Weapon Editor, di solito inizia in Configurazione proiettili (vibrazione pulsante). Tuttavia...
Se un'arma è già assegnata allo slot arma—da una configurazione precedente o da un'importazione .weapon in Web M.O.D. Central—Weapon Editor passerà direttamente a Editor proiettili (nessuna vibrazione pulsante).
Per eliminare una "weapon" esistente e ricominciare da zero,
tieni premuto Y per 500 ms finché non vieni espulso da Weapon Editor:

Configurazione proiettili
Configurazione proiettili (vibrazione pulsante) consiste nell'abbinare la dimensione del caricatore nel gioco e la durata del fuoco.
Abbina la dimensione del caricatore:
Puoi impostare fino a 50 colpi per caricatore, che equivale a 50 segmenti regolabili di Assistenza al rinculo. Per semplicità, impostalo in modo che corrisponda alla dimensione reale del caricatore della tua arma.
I LED mostrano il valore selezionato usando un sistema a decine (10) e unità (1) , così puoi confermare rapidamente il numero esatto di colpi che hai configurato.
Usa l'animazione e la tabella qui sotto come guida:
Tocca o
Tieni premuto
RB /
LB

Decina fioca (10) = 10 colpi
Decina luminosa (10) = 20 colpi
Unità fioca (1) = 1 colpo
Unità luminosa (1) = 2 colpi
NOTA: Se il tuo caricatore supera i 50 colpi, imposta semplicemente 50.
Abbina la durata del fuoco:
Osserva il contatore delle munizioni nel gioco!
Tocca il Home (Xbox®) pulsante per sparo di prova. Aumenta
Durata del fuoco il più possibile senza che una prova superi i 2 colpi. Una volta che pensi di avere il timing corretto, fai 10+ prove. Se 3 colpi vengono sparati anche solo una volta, diminuisci
di 2 pressioni e riprova.
Test:
Premi Home (pulsante Xbox®)
Aumenta:
RS
Diminuisci:
LS

ATTENZIONE: Procedendo eliminerai eventuali regolazioni Quick Edit esistenti per questo slot arma.
Conferma configurazione proiettili:
Tocca A
La vibrazione pulsante terminerà con una vibrazione forte.

Editor proiettili
Editor proiettili è come Quick Edit, ma ti permette di creare un pattern di movimento dello stick di mira per l'Assistenza al rinculo colpo per colpo (segmento per segmento).
Per i migliori risultati, usa un'area di allenamento con accesso a tutte le tue armi e accessori, dove le munizioni sono infinite. Se il tuo gioco applica l'aim assist ai bersagli fittizi, prova le tue modifiche contro di loro per una regolazione più pratica.
Il tuo obiettivo è ottimizzare per l'intera durata del fuoco — da un caricatore pieno fino a vuoto.
Ci sono diversi controlli in Bullet Editor; vedi sotto:
![]()
Seleziona numero di colpi:
Tocca e rilascia
RB /
LB → Seleziona il numero di colpi da sparare per la prova e il segmento di Recoil Assist da modificare. Il numero massimo di colpi è la dimensione del caricatore impostata durante la configurazione dei proiettili. I LED usano anche lo stesso sistema di decine (10) e unità (1) di Configurazione proiettili:

![]()
Sparo di prova:
Tocca
Home → Esegue il test con il numero di colpi attualmente selezionato, così puoi vedere dove colpiscono i segmenti più piccoli del rinculo e verificare eventuali modifiche:

![]()
Ricarica:
Tocca X → Ricaricare è importante tra un test e l'altro, soprattutto quando selezioni un numero di colpi più alto:

![]()
Attiva/disattiva ADS:
Tocca
View → Passa tra ADS e Hip (per impostazione predefinita, Recoil Assist si applica solo all'ADS; l'attivazione di Recoil Assist può essere cambiata in Regolabili):

![]()
Regola: D-Pad regola lo stick di mira direzione, permettendoti di tarare il rinculo causato dal numero di colpi selezionato sparati.
Tocca per rifinire con cura;
tieni premuto per regolare rapidamente:

Tira verso il basso (+V):
D-Pad giù
Tira verso l'alto (-V):
D-Pad su
Tira a destra (+H):
D-Pad destro
Tira a sinistra (-H):
D-Pad sinistro
20) e unità (2) :Entrambi
Verticale Orizzontale & i valori partono da (neutro). 0 L'intervallo di regolazione è
Lampeggi LED -100 a +100.
sono mezzi passi; un incremento di ) Negativo 1.
(-valore = tutto a sinistra Bianco LED acceso ) Positivo.
(+spento Bianco LED acceso Non preoccuparti se fai fatica a capire l'indicazione LED mentre stai regolando. Sono solo informazioni extra per mostrare il valore esatto su cui ti trovi. Puoi vedere i risultati reali nel gameplay delle tue modifiche semplicemente sparando per prova con.


regola l'intensità del pattern:
Home.
![]()
Reimposta direzione:
Tieni premuto
Menu 500ms → Elimina le regolazioni direzionali:

![]()
→ Copia le regolazioni direzionali mentre passi al successivo
Tieni premuto
RB /
LB numero di colpi precedente:
/
Mentre regoli, viene mostrato temporaneamente un sistema LED di decine (


![]()
Regola la durata del fuoco: → Se un numero di colpi selezionato spara un numero di colpi errato, diminuisci con
LS, o aumenta con
RS se necessario, quindi riprova (mentre regoli, i lampeggi LED sono mezzi passi; un incremento di 1):

![]()
Ignora questo quando crei il tuo pattern di Recoil Assist. Regola Intensità del pattern per far funzionare un .weaponv3 importato con la tua diversa sensibilità di gioco, zoom, FOV, ecc. Sono necessari tentativi ed errori; l'efficacia varia in base al gioco e alle impostazioni, e probabilmente non funzionerà con curve di risposta, cadenze di fuoco o accessori diversi che alterano la forma del pattern di rinculo.

Devi essere
tenendo premuto
LT per effettuare le seguenti regolazioni...
Intensità -V: LT +
D-Pad su
Intensità +V: LT +
D-Pad giù
Intensità -H: LT +
D-Pad sinistro
Intensità +H: LT +
D-Pad destro
Reimposta intensità: LT +
Tieni premuto
Menu 500ms → Elimina le regolazioni dell'intensità del pattern.
Risultato finale
Hai appena calcolato la durata del fuoco e ottimizzato Recoil Assist per i cambiamenti del pattern di rinculo che si verificano durante il fuoco continuo.
IMPORTANTE: Per ottenere il massimo dalle tue modifiche, abitùati a rilasciare il pulsante di fuoco mentre aspetti che una ricarica si completi. Questo permette alla temporizzazione di Recoil Assist di sincronizzarsi con il caricatore pieno.
Condivisione online
In M.O.D. CENTRAL WEB EDITION, puoi rileggere i tuoi valori finali di Quick Edit. Accedi all' Weapon Editor interfaccia utente dove puoi modificare ulteriormente se necessario. Puoi anche esportare e importare WEAPONSPV3 file file. Questi possono poi essere condivisi online.
Quando condividi valori Quick Edit o file esportati WEAPONSPV3 online, condividi sempre informazioni su tutto ciò che hai usato: M.O.D. di modalità di fuoco (di solito Fuoco normale o Fuoco rapido), versione del gioco e piattaforma, e qualsiasi impostazione di gioco che influisca sulla sensibilità di mira o sul rinculo, come Campo visivo (FOV), curva di risposta, sensibilità, accessori dell'arma e modalità di fuoco alternativa dell'arma, se applicabile.
Specifica se è stata usata la visuale verticale invertita (Y). Le impostazioni create per Invertita non funzioneranno per Normale, e viceversa.
Avanti
Congratulazioni, Recoil Assist è configurato per la tua arma primaria. Considera di lavorare sulla tua arma secondaria.
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