Nuova esperienza - Guida firmware v3


Aiuto al rinculo
CM00114
PlayStation®4 / Switch™
Quando regolato per la tua arma attuale, il Aiuto al rinculo M.O.D. (Macro On Demand) guida il tuo stick analogico di mira per ridurre il movimento della camera causato dal rinculo.
Se regolato correttamente, applica la giusta quantità di forza opposta per stabilizzare la mira durante il fuoco ADS prolungato, senza interferire con il tuo input naturale dello stick.
Gli strumenti forniti con Recoil Assist; Quick Edit e Weapon Editor, possono aiutarti a comprendere meglio i pattern di rinculo di ogni arma e come influenzano la tua mira. E per i giocatori con mani poco ferme o tremori, possono trasformare il divertimento, rendendo più semplice mantenere una mira ragionevole mentre si spara.
Per impostazione predefinita, Attivazione di Recoil Assist è impostato su ADS FIRE, si attiva solo se stai mirando attraverso il mirino (ADS) mentre spari, lasciando invariato il fuoco da anca. Se questo non si adatta al tuo gioco, vedi Menu: Regolabili prima di tornare a questa pagina.
Ci sono 2 modi per applicare Recoil Assist: Quick Edit e Weapon Editor:
Quick Edit sarà familiare agli utenti dell'abbonamento ormai dismesso. È rapido da configurare usando il controller abilitato Strikepack, richiedendo poca munizione. I valori di regolazione Verticale e Orizzontale si applicano costantemente per tutta la durata del fuoco; sufficienti per la maggior parte delle armi e dei giochi con rinculo semplice.
Weapon Editor è uno strumento potente per creare e modificare Aiuto al rinculo ottimizzato usando il controller abilitato STRIKEPACK™. I valori Verticale e Orizzontale possono essere regolati "per numero di proiettili" durante tutta la durata del fuoco, offrendo il pieno controllo per domare il rinculo più selvaggio. Modifica ulteriormente, ed esporta e importa file .weaponv3 in Web M.O.D. Central. Condividi online!
Prerequisiti
Checklist di gioco
Recoil Assist si configura meglio mentre si è in gioco. Tecnicamente, puoi apportare regolazioni Quick Edit durante una partita pubblica, ma è più rispettoso verso gli altri giocatori—e meno distraente—usare un'area di allenamento o una partita privata, specialmente per Weapon Editor che richiede tempo e munizioni per la configurazione.
Checklist prima di entrare in Quick Edit o Weapon Editor:
Scegli uno Slot arma
Se il tuo gioco usa un semplice scambio arma primaria/secondaria:
Passa alla tua arma primaria...
...poi
Tocca +
Triangolo per risincronizzare

Questo sincronizza STRIKEPACK™ con i tuoi pulsanti Switch Weapon scambiando automaticamente tra Slot 1 (Pri) & Slot 2 (Sec):

In alternativa, puoi passare manualmente a 1 di 8 Slot come mostrato:

Quick Edit
Entra in Quick Edit
Tieni premuto
Tocca +
R3 300 ms+

L'ingresso Quick Edit genera una vibrazione a impulsi e limita alcuni controlli durante la configurazione—soprattutto, ti blocca sull'arma di gioco attuale e sullo Slot arma STRIKEPACK™ finché non esci. Spero che tu abbia letto il Prerequisiti.
Puoi muoverti, mirare, usare l'ADS e sparare per testare le tue regolazioni, ma sei in qualche modo vulnerabile se vieni attaccato. Per uscire da Quick Edit in anticipo,
premi
R3.
Regolazioni di Quick Edit
I valori di regolazione Verticale e Orizzontale per ogni Slot partono da 0 (neutro) ma vanno da -100 a +100. Recoil Assist non influenzerà lo stick di mira finché non apporti modifiche. Quando lo farai, troverai i valori più avanti nella Configurazione Web M.O.D. Central.
Puoi ADS e sparare normalmente in Quick Edit. Fai attenzione alla direzione del pattern di rinculo sul bersaglio o sul muro:

Tocca (preciso) o
tieni premuto (rapido) il D-Pad nella Direzione verso cui vuoi che venga regolata la trazione dello stick di mira. Usa spesso ADS e fuoco per controllare le tue regolazioni.
Il pattern di rinculo sopra devia a destra e in alto, cosa che può essere corretta con pressioni di
Sinistra per raddrizzarlo;
Giù per comprimerlo (o Su per gli utenti con Y invertita).

Regolazione dello stick di mira con il D-Pad:
Tira verso il basso (+V):
Giù
Tira verso l'alto (-V):
Su
Tira a destra (+H):
Destra
Tira a sinistra (-H):
Sinistra
Se le tue regolazioni non funzionano, reimpostale a 0 e riprova:
Reimposta:
Tieni premuto
L3 500 ms+
Sentirai 2 forti vibrazioni.

Cerca di ottenere risultati accettabili. La tua arma potrebbe avere un rinculo casuale, laterale o che cambia nel tempo, impedendoti di ottenere quel laser perfetto:

Una bolla di assistenza alla mira nel gioco può rallentare notevolmente lo stick di mira, influenzando Recoil Assist. Prova la tua configurazione finale contro un giocatore o un manichino influenzato dall'assistenza alla mira e rifinisci se necessario.
Weapon Editor
Entra in Weapon Editor
Tieni premuto
Tocca +
R1 300 ms+

L'ingresso Weapon Editor limita i controlli durante la configurazione—mantiene l'ADS per te, che puoi attivare/disattivare con
Touch. Ti blocca sull'arma di gioco attuale e sullo slot arma Strikepack fino a quando non esci. Seguire il Prerequisiti primo è importante. Per uscire da Weapon Editor in anticipo,
tocca
Cerchio.
Quando entri in Weapon Editor, di solito inizia in Configurazione colpi (vibrazione a impulsi). Tuttavia...
Se un'arma è già assegnata allo Slot arma—da una configurazione precedente o da un'importazione .weapon in Web M.O.D. Central—Weapon Editor passerà direttamente a Editor colpi (nessuna vibrazione a impulsi).
Per eliminare una "weapon" esistente e ricominciare da zero,
tieni premuto
Triangolo per 500 ms finché non vieni espulso da Weapon Editor:

Configurazione colpi
Configurazione colpi (vibrazione a impulsi) consiste nell'abbinare la dimensione del caricatore in gioco e la durata del fuoco.
Abbina la dimensione del caricatore:
Puoi impostare fino a 50 colpi per caricatore, che equivale a 50 segmenti regolabili di Recoil Assist. Per semplicità, impostalo in modo che corrisponda alla dimensione effettiva del caricatore della tua arma.
I LED mostrano il valore selezionato usando un sistema di decine (10) e unità (1) , così puoi confermare rapidamente il numero esatto di colpi che hai configurato.
Usa l'animazione e la tabella qui sotto come guida:
Tocca o
Tieni premuto
R1 /
L1

Dieci debole (10) = 10 colpi
Dieci forte (10) = 20 colpi
Uno debole (1) = 1 colpo
Uno forte (1) = 2 colpi
NOTA: se il caricatore supera i 50 colpi, imposta semplicemente 50.
Abbina la durata del fuoco:
Osserva il contatore delle munizioni in gioco!
Tocca il
pulsante PS per fare un fuoco di prova. Aumenta
la durata del fuoco il più possibile senza che un test superi 2 colpi. Una volta che pensi di avere il timing corretto, prova 10+ volte. Se vengono sparati 3 colpi anche solo una volta, diminuisci
di 2 pressioni e ritesta.
Test:
Tocca
pulsante PS
Aumenta:
R3
Diminuisci:
L3

AVVISO: Procedere elimina eventuali regolazioni di Quick Edit esistenti per questo Slot arma.
Conferma configurazione colpi:
Tocca
Croce
La vibrazione a impulsi terminerà con una forte vibrazione.

Editor colpi
Editor colpi è come Quick Edit, ma ti permette di creare un pattern di movimento dello stick di mira di Recoil Assist colpo per colpo (segmento per segmento).
Per risultati migliori, usa un'area di allenamento con accesso a tutte le tue armi e accessori, dove le munizioni sono illimitate. Se il tuo gioco applica assistenza alla mira ai manichini, prova le tue regolazioni contro di loro per una messa a punto più pratica.
Il tuo obiettivo è ottimizzare per l'intera durata del fuoco — da un caricatore pieno fino a svuotarlo.
Ci sono diversi controlli in Bullet Editor; vedi sotto:
![]()
Seleziona numero di colpi:
Tocca e rilascia
R1 /
L1 → Seleziona il numero di colpi da sparare per il test e il segmento di Recoil Assist da modificare. Il numero massimo di colpi è la Dimensione del caricatore impostata durante la Configurazione colpi. I LED usano anche lo stesso sistema di decine (10)) e unità (1)) della Configurazione colpi:

![]()
Fuoco di prova:
Tocca
pulsante PS → Esegue un fuoco di prova con il numero di colpi attualmente selezionato, così puoi vedere dove colpiscono i segmenti più piccoli del rinculo e verificare eventuali regolazioni:

![]()
Ricarica:
Tocca
Quadrato → Ricaricare è importante tra un test e l'altro, soprattutto quando selezioni un numero maggiore di colpi:

![]()
Attiva/disattiva ADS:
Premi
Touch → Passa tra ADS e Hip (per impostazione predefinita, Recoil Assist si applica solo all'ADS; l'Attivazione di Recoil Assist può essere cambiata in Regolabili):

![]()
Regola: D-Pad regola lo stick di mira Direzione, permettendoti di calibrare il rinculo causato dal numero selezionato di colpi sparati.
Tocca per una messa a punto accurata;
tieni premuto per regolare rapidamente:

Tira verso il basso (+V):
D-Pad Giù
Tira verso l'alto (-V):
D-Pad Su
Tira a destra (+H):
D-Pad Destro
Tira a sinistra (-H):
D-Pad Sinistro
Durante la regolazione, viene mostrato temporaneamente un sistema LED di ventine (20)) e coppie (2)) :
Entrambi Verticale & Orizzontale i valori partono da 0 (neutro).
L'intervallo di regolazione è -100 a +100.
I lampeggi dei LED sono mezzi passi; un incremento di 1.
(-) Negativo valore = LED più a sinistra acceso.
(+) Positivo valore = LED più a sinistra spento.


Non preoccuparti se fai fatica a capire l'indicazione dei LED mentre regoli. Sono solo informazioni extra che mostrano il valore esatto su cui ti trovi. Puoi vedere i risultati reali nel gioco delle tue modifiche semplicemente facendo un fuoco di prova con
pulsante PS.
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Direzione di reset:
Tieni premuto
Opzioni 500 ms → Elimina le regolazioni direzionali:

![]()
Copia regolazioni:
Tieni premuto
R1 /
L1 → Copia le regolazioni direzionali mentre passi al numero precedente di colpi:
/
numero precedente di colpi:


![]()
Regola la durata del fuoco: → Se il numero di colpi selezionato spara un numero errato di colpi, diminuisci con
L3, oppure aumenta con
R3 se necessario, quindi ritesta (mentre regoli i lampeggi dei LED, i passi sono mezzi passi; un incremento di 1):

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Ignora questo quando crei il tuo pattern Recoil Assist. Regola l'intensità del pattern per far funzionare un .weaponv3 importato con la tua diversa sensibilità in gioco, mirino, FOV, ecc. Sono necessari tentativi ed errori; l'efficacia varia in base al gioco e alle impostazioni, e probabilmente non funzionerà con curve di risposta, cadenze di fuoco o accessori diversi che alterano la forma del pattern di rinculo.

Devi essere
tenendo premuto
L2 per effettuare le seguenti regolazioni...
Intensità -V: L2 +
D-Pad Su
Intensità +V: L2 +
D-Pad Giù
Intensità -H: L2 +
D-Pad Sinistro
Intensità +H: L2 +
D-Pad Destro
Reimposta intensità: L2 +
Tieni premuto
Opzioni 500 ms → Elimina le regolazioni dell'intensità del pattern.
Risultato finale
Hai appena calcolato la durata del fuoco e ottimizzato Recoil Assist per le variazioni del pattern di rinculo che si verificano durante il fuoco prolungato.
IMPORTANTE: Per ottenere il massimo dalle tue regolazioni, prendi l'abitudine di rilasciare il pulsante di fuoco mentre aspetti che la ricarica si completi. Questo permette al timing di Recoil Assist di sincronizzarsi con il caricatore pieno.
Condivisione online
In M.O.D. CENTRAL WEB EDITION, puoi rileggere i tuoi valori finali di Quick Edit. Accedi all' Weapon Editor interfaccia utente in cui puoi effettuare ulteriori modifiche se necessario. Puoi anche esportare e importare WEAPONSPV3 file. Questi possono poi essere condivisi online.
Quando condividi online i valori di Quick Edit o i file esportati WEAPONSPV3 condividi sempre informazioni su tutto ciò che hai usato: M.O.D. della modalità di fuoco (di solito Fuoco regolare o Fuoco rapido), versione del gioco e piattaforma, e qualsiasi impostazione di gioco che influenzi la sensibilità alla mira o il rinculo, come Campo visivo (FOV), Curva di risposta, Sensibilità, Accessori dell'arma e Modalità di fuoco alternativa dell'arma, se applicabile.
Specifica se è stata usata la visuale verticale invertita (Y). Le impostazioni create per Inverted influenzerà funzioneranno con Normal, e viceversa.
Avanti
Congratulazioni, Recoil Assist è configurato per la tua arma primaria. Valuta di lavorare sulla tua arma secondaria.
Ultimo aggiornamento



