Nuova esperienza - Guida al firmware 3.0


Recoil Assist
CM00136 (Universal) / CM00119 / CM00034
Xbox Series X|S® / Xbox One® / PC / Switch™
Se regolato per la tua arma attuale, il Recoil Assist M.O.D. (Macro On Demand) guida il tuo stick analogico di mira per ridurre il movimento della telecamera indotto dal rinculo.
Se regolato correttamente, applica solo la forza opposta necessaria a stabilizzare la mira durante il fuoco ADS prolungato, senza interferire con l'input naturale dello stick.
Gli strumenti forniti con Recoil Assist; Modifica rapida ed Editor armi, possono aiutarti a comprendere meglio i pattern di rinculo di ogni arma e il modo in cui influenzano la tua mira. E per i giocatori con mani tremanti o instabili, possono trasformare il divertimento, rendendo più semplice mantenere una mira ragionevole mentre si spara.
Per impostazione predefinita, Attivazione di Recoil Assist è impostata su FUOCO ADS, attivandosi solo se stai mirando con il mirino (ADS) mentre spari, lasciando invariato il fuoco dal fianco. Se questo non si adatta al tuo gioco, consulta Menu: Regolabili prima di tornare a questa pagina.
Ci sono 2 modi per applicare Recoil Assist: Modifica rapida e Editor armi:
Modifica rapida sarà familiare agli utenti dell'abbonamento ora discontinuato. È rapido da configurare e richiede poca munizione. I valori di regolazione sia Verticale che Orizzontale si applicano costantemente per tutta la durata del fuoco; sufficienti per la maggior parte delle armi e dei giochi con rinculo semplice.
Editor armi è uno strumento potente per creare e modificare Recoil Assist ottimizzato. I valori Verticale e Orizzontale possono essere regolati "per numero di proiettili" per tutta la durata del fuoco, offrendo il pieno controllo per domare il rinculo più selvaggio. Esporta e importa file .weapon in Web M.O.D. Central. Condividi online!
Prerequisiti
Checklist di gioco
Recoil Assist si configura al meglio mentre si è in gioco. Tecnicamente, puoi effettuare regolazioni di Modifica rapida durante una partita pubblica, ma è più rispettoso verso gli altri giocatori — e meno distraente — usare un'area di allenamento o una partita privata, soprattutto per l'Editor armi che richiede tempo e munizioni per la configurazione.
Checklist prima di entrare in Modifica rapida o nell'Editor armi:
Scegli uno slot arma
Se il tuo gioco usa un semplice cambio arma primaria/secondaria:
Passa alla tua arma primaria...
...quindi
Visualizza + Y per risincronizzare

Questo sincronizza lo Strikepack con i tuoi Cambia arma pressioni dei pulsanti, effettuando lo scambio automatico tra Slot 1 (Pri) & Slot 2 (Sec):

In alternativa, puoi passare manualmente a 1 degli 8 slot come mostrato:

Modifica rapida
Entra in Modifica rapida
Tieni premuto
Visualizza +
RS 300 ms+

Ingresso Modifica rapida produce una vibrazione pulsante e limita alcuni controlli durante la configurazione — soprattutto, ti blocca con l'arma di gioco e lo slot arma dello Strikepack attuali finché non esci. Spero che tu abbia letto il Prerequisiti.
Puoi muoverti, mirare, andare in ADS e sparare per testare le modifiche, ma sei un po' vulnerabile se vieni attaccato. Per uscire da Modifica rapida prima,
premi
RS.
Regolazioni di Modifica rapida
I valori di regolazione Verticale e Orizzontale per ogni slot partono da 0 (neutro), ma vanno da -100 a +100. Recoil Assist di non influenzarà lo stick di mira finché non apporti modifiche. Quando lo farai, troverai i valori in seguito nella configurazione Web M.O.D. Central.
Puoi andare in ADS e sparare normalmente in Modifica rapida. Presta attenzione alla direzione del pattern di rinculo sul bersaglio o sul muro:

Tocca (preciso) o
tieni premuto (veloce) il D-pad nel Direzione verso cui vuoi che venga regolata la trazione dello stick di mira. Vai spesso in ADS e spari per controllare le modifiche.
Il pattern di rinculo sopra devia a destra e verso l'alto, cosa che si può correggere con pressioni di
Sinistra per raddrizzarlo;
Giù per comprimerlo (o Su per gli utenti con Y invertita).

Regolazione dello stick di mira con D-pad:
Tira giù (+V):
Giù
Tira su (-V):
Su
Tira a destra (+H):
Destra
Tira a sinistra (-H):
Sinistra
Se le modifiche non funzionano, reimposta a 0 e riprova:
Reimposta:
Tieni premuto
LS 500 ms+
Sentirai 2 forti vibrazioni.

Cerca di ottenere accettabili risultati. La tua arma potrebbe avere un rinculo casuale, laterale o che cambia nel tempo, impedendoti di ottenere quel laser perfetto:

Una bolla di assistenza alla mira in gioco può rallentare notevolmente lo stick di mira, influenzando Recoil Assist. Testa la configurazione finale contro un giocatore o un manichino bersaglio influenzato dall'assistenza alla mira e rifinisci se necessario.
Editor armi
Entra nell'Editor armi
Tieni premuto
Visualizza +
RB 300 ms+

Ingresso Editor armi limita i tuoi controlli durante la configurazione: mantiene l'ADS per te, che puoi attivare/disattivare con
Visualizza. Ti blocca con l'arma di gioco e lo slot arma dello Strikepack attuali finché non esci. Seguendo il Prerequisiti primo è importante. Per uscire dall'Editor armi prima,
toccare B.
Quando entri nell'Editor armi, di solito inizia in Configurazione proiettili (vibrazione pulsante). Tuttavia...
Se un'arma è già assegnata allo slot arma — da una configurazione precedente o da un'importazione .weapon in Web M.O.D. Central — l'Editor armi passerà a Editor proiettili (nessuna vibrazione pulsante).
Per eliminare un'"arma" esistente e ricominciare da capo,
tieni premuto Y per 500 ms finché non vieni espulso dall'Editor armi:

Configurazione proiettili
Configurazione proiettili (vibrazione pulsante) consiste nell'abbinare la dimensione del caricatore in gioco e la durata del fuoco.
Abbina la dimensione del caricatore:
Puoi impostare fino a 50 proiettili per caricatore, che equivale a 50 segmenti regolabili di Recoil Assist. Per semplicità, impostalo in base alla reale dimensione del caricatore della tua arma.
I LED mostrano il valore selezionato usando un sistema decine (10) e unità (1) così puoi confermare rapidamente il numero esatto di proiettili configurati.
Usa l'animazione e la tabella qui sotto come guida:
Tocca o
Tieni premuto
RB /
LB

Decina tenue (10) = 10 proiettili
Decina luminosa (10) = 20 proiettili
Unità tenue (1) = 1 proiettile
Unità luminosa (1) = 2 proiettili
NOTA: se il tuo caricatore supera i 50 proiettili, imposta semplicemente 50.
Abbina la durata del fuoco:
Osserva il contatore munizioni in gioco!
Tocca il
Home (Xbox®) pulsante per testare il fuoco. Aumenta
Durata del fuoco il più possibile senza che un test superi 2 proiettili. Una volta che pensi di avere il timing corretto, prova più di 10 volte. Se 3 proiettili vengono sparati anche solo una volta, diminuisci
di 2 pressioni e ritesta.
Test:
Tocca
Home
Aumenta:
RS
Diminuisci:
LS

ATTENZIONE: Procedendo eliminerai eventuali regolazioni di Modifica rapida esistenti per questo slot arma.
Conferma configurazione proiettili:
Tocca A
La vibrazione pulsante terminerà con una vibrazione forte.

Editor proiettili
Editor proiettili è simile a Modifica rapida, ma ti consente di creare un pattern di movimento dello stick di mira di Recoil Assist proiettile per proiettile (segmento per segmento).
Per ottenere i migliori risultati, usa un'area di allenamento con accesso a tutte le tue armi e i tuoi accessori, dove le munizioni sono illimitate. Se il tuo gioco applica assistenza alla mira ai manichini bersaglio, testa le tue modifiche contro di essi per una regolazione più pratica.
Il tuo obiettivo è ottimizzare per l'intera durata del fuoco — da un caricatore pieno a vuoto.
Ci sono diversi controlli nell'Editor proiettili; vedi sotto:
![]()
Seleziona il numero di proiettili:
Tocca e rilascia
RB /
LB → Seleziona il numero di proiettili da sparare come test e il segmento di Recoil Assist da modificare. Il numero massimo di proiettili è la dimensione del caricatore impostata durante la Configurazione proiettili. I LED usano anche lo stesso sistema di decine (10) e unità (1) della Configurazione proiettili:

![]()
Tiro di prova:
Tocca
Home → Esegue un tiro di prova con il numero di proiettili attualmente selezionato, così puoi vedere dove colpiscono i segmenti più piccoli di rinculo e verificare eventuali modifiche:

![]()
Ricarica:
Tocca X → Ricaricare è importante tra un test e l'altro, soprattutto quando selezioni un numero più alto di proiettili:

![]()
Attiva/disattiva ADS:
Tocca
Visualizza → Passa tra ADS e fianco (per impostazione predefinita, Recoil Assist si applica solo all'ADS; l'attivazione di Recoil Assist può essere cambiata in Regolabili):

![]()
Regola: D-pad regola lo stick di mira Direzione, consentendoti di regolare il rinculo causato dal numero selezionato di proiettili sparati.
Tocca per una regolazione fine accurata;
tieni premuto per regolare rapidamente:

Tira giù (+V):
D-pad giù
Tira su (-V):
D-pad su
Tira a destra (+H):
D-pad destro
Tira a sinistra (-H):
D-pad sinistro
Durante la regolazione, un sistema LED delle ventine (20) e delle coppie (2) viene mostrato temporaneamente:
Entrambi Verticale & Orizzontale i valori partono da 0 (neutro).
L'intervallo di regolazione è -100 a +100.
Lampeggi LED sono mezzi passi; un incremento di 1.
(-) Negativo valore = tutto a sinistra Bianco LED acceso.
(+) Positivo valore = tutto a sinistra Bianco LED spento.


Non preoccuparti se fai fatica a capire l'indicazione dei LED mentre stai regolando. Sono solo informazioni extra per mostrare il valore esatto su cui ti trovi. Puoi vedere i risultati reali delle tue modifiche nel gioco semplicemente facendo un test di fuoco con
Home.
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Reimposta direzione:
Tieni premuto
Menu 500 ms → Elimina le regolazioni direzionali:

![]()
Copia regolazioni:
Tieni premuto
RB /
LB → Copia le regolazioni direzionali mentre passi al numero di
/
proiettili precedente:


![]()
Regola la durata del fuoco: → Se un numero selezionato di proiettili spara un numero errato di colpi, diminuisci con
LS, oppure aumenta con
RS secondo necessità, poi ritesta (durante la regolazione i lampeggi LED sono mezzi passi; un incremento di 1):

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Ignoralo quando crei il tuo pattern Recoil Assist. Regola Intensità del pattern per fare in modo che un file .weaponv3 importato funzioni con la tua diversa sensibilità in gioco, ottica, FOV, ecc. Sono necessari tentativi ed errori; l'efficacia varia in base al gioco e alle impostazioni, e probabilmente non funzionerà con diverse curve di risposta, cadenze di fuoco o accessori che alterano la forma del pattern di rinculo.

Devi
tenere premuto
LT per effettuare le seguenti regolazioni...
-V Intensità: LT +
D-pad su
+V Intensità: LT +
D-pad giù
-H Intensità: LT +
D-pad sinistro
+H Intensità: LT +
D-pad destro
Reimposta intensità: LT +
Tieni premuto
Menu 500 ms → Elimina le regolazioni dell'intensità del pattern.
Risultato finale
Hai appena calcolato la durata del fuoco e ottimizzato Recoil Assist per i cambiamenti del pattern di rinculo che si verificano durante quel fuoco prolungato.
IMPORTANTE: Per ottenere il massimo dalle tue regolazioni, prendi l'abitudine di rilasciare il pulsante di fuoco mentre aspetti che una ricarica sia completata. Questo consente alla tempistica di Recoil Assist di sincronizzarsi con il caricatore pieno.
Condivisione online
In M.O.D. CENTRAL WEB EDITION, puoi rileggere i valori finali di Modifica rapida. Accedi all' Editor armi interfaccia utente dove, se necessario, puoi modificare ulteriormente. Puoi anche esportare e importare WEAPONSPV3 file file. Questi possono poi essere condivisi online.
Quando condividi i valori di Modifica rapida o i WEAPONSPV3 file esportati online, condividi sempre informazioni su tutto ciò che hai usato: M.O.D. di modalità di fuoco (di solito Fuoco regolare o Fuoco rapido), versione del gioco e piattaforma, e qualsiasi impostazione in gioco che influenzi la sensibilità della mira o il rinculo, come Campo visivo (FOV), Curva di risposta, Sensibilità, accessori dell'arma e modalità di fuoco alternativa dell'arma, se applicabile.
Specifica se è stata usata la visuale verticale invertita (Y). Le impostazioni create per Invertito di non funzioneranno per Normale, e viceversa.
Avanti
Congratulazioni, Recoil Assist è configurato per la tua arma primaria. Forse lavora sulla tua arma secondaria.
Ultimo aggiornamento



