# Menu: Auto Run

**Nova experiência** - Guia do firmware v3

<div align="left"><figure><picture><source srcset="/files/a557a990ebb021565f1d2479a82f93a57b088b9b" media="(prefers-color-scheme: dark)"><img src="/files/ff01636b4ff00af7f27189b4a62f3079102c8102" alt="" width="188"></picture><figcaption></figcaption></figure></div>

{% hint style="info" %}
Se o seu jogo incluir uma configuração de Sprint Automático integrada, use-a em vez disso e [**pule para a próxima seção**](/dominator_eliminator_newexperience_pt/strikepack-dominator-for-ps4/menu-aim-mods.md).
{% endhint %}

<figure><img src="/files/9e124defa73ec102c6d19a0f82aa8bc33c8a3bf9" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center">Menu: Auto Run</h2>

<p align="center"><img src="/files/63f43ed514ab7da346cd14f40220b15da1ae84f1" alt=""><img src="/files/6829c2121c251006a50176d0c3740d223b78e8d1" alt=""></p>

<figure><img src="/files/faf946a47100bf32981696082053a72acc9b7a3c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

> <mark style="color:$info;">CM00085</mark>
>
> ***
>
> <mark style="color:$info;">PlayStation®4 / Switch™</mark>

**Categoria Auto Run** oferece várias opções para jogos que não incluem uma configuração de Sprint Automático integrada. Este M.O.D. elimina a necessidade de pressionar o botão do stick analógico para correr, ajudando a reduzir o desgaste do stick, a tensão no polegar e as cãibras nas mãos que podem resultar dessa ação repetitiva.

<figure><img src="/files/faf946a47100bf32981696082053a72acc9b7a3c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% stepper %}
{% step %}

<h3 align="center"><strong>Entrar no Menu de Configuração</strong></h3>

<h4 align="center"><img src="/files/0cb715d5f59961dafbd0c50d431970ab9ac3342f" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;"><strong>Segure</strong></mark> <img src="/files/8b72c2ab6639f57ae501fb8d1c3bafeb3f1116b8" alt="" data-size="line"> <strong>Toque em +</strong> <img src="/files/7c55bb5f828b684a613d29b05b567ec300867c87" alt="" data-size="line"> <strong>Opções </strong><mark style="color:$danger;"><strong>300 ms+</strong></mark></h4>

<figure><img src="/files/446dd17f82dc201c1d3f209ef4b4cb2b14136eab" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/faf946a47100bf32981696082053a72acc9b7a3c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Vá para Auto Run</strong></h3>

<p align="center"><img src="/files/63f43ed514ab7da346cd14f40220b15da1ae84f1" alt=""><img src="/files/6829c2121c251006a50176d0c3740d223b78e8d1" alt=""></p>

<h4 align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Selecionar categoria:</strong></mark> <img src="/files/f77b2ec1c0a891e831c9121bf090bb8b409e2f7f" alt="" data-size="line"> <strong>R1 </strong><mark style="color:$info;"><strong>/</strong></mark> <img src="/files/51205e1a3ae43207edb105e953d1eb960c6b24be" alt="" data-size="line"> <strong>L1</strong></h4>

<figure><img src="/files/7926414b32cf5461a309f1f710c798c831456f5a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<p align="center"><mark style="color:azul;"><strong>1</strong></mark><strong> Brilho</strong> <mark style="color:azul;"><strong>+ 3</strong></mark><strong> </strong><mark style="color:$info;"><strong>Atenuar</strong></mark><strong> </strong><mark style="color:azul;"><strong>LEDs piscando</strong></mark></p>

<figure><img src="/files/faf946a47100bf32981696082053a72acc9b7a3c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Entrar no submenu Auto Run</strong></h3>

<h4 align="center"><img src="/files/d0751320ffd3d5d98fe8076b6384d4d6c37699d9" alt="" data-size="line"><strong>Toque</strong> <img src="/files/119ef0a8e85543876302fb1f5c52898c0c10d3bf" alt="" data-size="line"> <strong>Cruz uma vez</strong></h4>

<figure><img src="/files/720ec05f1b3b8a4787059c2c1d5fff7e6decc4e3" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h4 align="center"><mark style="color:azul;"><strong>Submenu Auto Run:</strong></mark></h4>

<p align="center"><img src="/files/975fd70adff201475ff4a2588fec75a9addd8d18" alt=""><img src="/files/05aca24516dba1ba0bdc4321f4d51908802866bd" alt=""></p>

<figure><img src="/files/2d923f84d5676e7e185a4f39276616fd9ec1a6ff" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<p align="center"><mark style="color:azul;"><strong>Para de lado esquerdo</strong></mark><strong> </strong><mark style="color:$info;"><strong>→</strong></mark><strong> </strong><mark style="color:azul;"><strong>Pisca do lado direito</strong></mark></p>

<p align="center"><mark style="color:azul;"><strong>LEDs direitos</strong></mark><strong> </strong><mark style="color:$info;"><strong>→ Opção Ativada</strong></mark></p>

<figure><img src="/files/faf946a47100bf32981696082053a72acc9b7a3c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Selecionar M.O.D. Auto Run</strong></h3>

**Há 10 opções de M.O.D. Auto Run**, incluindo **Desativado** (*configuração padrão*). Selecionar a melhor opção para o seu jogo com o menor efeito colateral é tentativa e erro.

<h4 align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Selecionar Opção:</strong></mark> <img src="/files/f77b2ec1c0a891e831c9121bf090bb8b409e2f7f" alt="" data-size="line"> <strong>R1 </strong><mark style="color:$info;"><strong>/</strong></mark> <img src="/files/51205e1a3ae43207edb105e953d1eb960c6b24be" alt="" data-size="line"> <strong>L1</strong></h4>

***

![](/files/975fd70adff201475ff4a2588fec75a9addd8d18)![](/files/05aca24516dba1ba0bdc4321f4d51908802866bd) <mark style="color:azul;">**Desativado**</mark>

→ Auto Run está desativado (*desligado*) por padrão. *Se o seu jogo inclui uma opção integrada de Corrida Automática, quase sempre é melhor usá-la e deixar o Auto Run desativado.*

***

![](/files/975fd70adff201475ff4a2588fec75a9addd8d18)![](/files/f82ddeece2cdd70c522d3f8c5d719bc80315760a) <mark style="color:azul;">**Mover totalmente para frente - Mantém Sprint**</mark>

→ Enquanto seu Stick Analógico de Movimento estiver **totalmente** inclinado na **direção para frente**, seu botão de Sprint é mantido pressionado automaticamente. *Você ainda pode andar ou trotar inclinando o stick menos. Esta opção de Auto Run é amplamente compatível, pois a maioria dos jogos ou não é afetada ou sai suavemente para uma corrida quando Sprint é mantido*.

***

![](/files/975fd70adff201475ff4a2588fec75a9addd8d18)![](/files/9b770971e01eea4e0f2d98c30f65c21f65f563f2) <mark style="color:azul;">**Mover totalmente para frente - Alterna Sprint**</mark>

→ Cada vez que seu Stick Analógico de Movimento estiver **totalmente** inclinado na **direção para frente**, seu botão de Sprint é automaticamente pressionado uma vez. *Você ainda pode andar ou trotar inclinando o stick menos. Esta opção de Auto Run tem mais chances de ser interrompida, exigindo que você recue e incline o stick novamente, mas foi feita para jogos que não respondem bem quando Sprint é mantido*.

***

![](/files/975fd70adff201475ff4a2588fec75a9addd8d18)![](/files/79180bea950e592b35af8a90093ea147d4873718) <mark style="color:azul;">**Mover para frente - Mantém Sprint**</mark>

→ Enquanto seu Stick Analógico de Movimento estiver inclinado na **direção para frente**, seu botão de Sprint é mantido pressionado automaticamente. *Em teoria, isso fornece Auto Run imediato, mas muitos jogos usam uma zona morta de sprint que anula essa imediaticidade*.

***

![](/files/975fd70adff201475ff4a2588fec75a9addd8d18)![](/files/63f43ed514ab7da346cd14f40220b15da1ae84f1) <mark style="color:azul;">**Mover para frente - Alterna Sprint**</mark>

→ Cada vez que seu Stick Analógico de Movimento estiver inclinado na **direção para frente**, seu botão de Sprint é automaticamente pressionado uma vez. *Em teoria, isso fornece Auto Run imediato, mas muitos jogos usam uma zona morta de sprint que anula essa imediaticidade. Se o stick não tiver saído dessa zona morta quando Sprint for pressionado, você não irá correr, tornando esta opção incompatível com esses jogos*.

***

![](/files/975fd70adff201475ff4a2588fec75a9addd8d18)![](/files/0be868c1160a93efffb5ed7f234449a975bfb2db) <mark style="color:azul;">**Mover totalmente - Mantém Sprint**</mark>

→ Enquanto seu Stick Analógico de Movimento estiver **totalmente** inclinado em **qualquer direção**, seu botão de Sprint é mantido pressionado automaticamente. *Você ainda pode andar ou trotar inclinando o stick menos. Esta opção de Auto Run é para jogos em que você pode correr em ângulos mais amplos, para trás ou até em todas as direções*. *A maioria dos jogos ou não é afetada ou entra suavemente em sprint quando o Sprint é mantido pressionado*.

***

![](/files/975fd70adff201475ff4a2588fec75a9addd8d18)![](/files/2bc6fe4da073104005329248f0b8efb9b2427ed8) <mark style="color:azul;">**Mover totalmente - Alterna Sprint**</mark>

→ Cada vez que seu Stick Analógico de Movimento estiver **totalmente** inclinado em **qualquer direção**, seu botão de Sprint é automaticamente pressionado uma vez. *Você ainda pode andar ou trotar inclinando o stick menos. Esta opção de Auto Run é para jogos em que você pode correr em ângulos mais amplos, para trás ou até em todas as direções*. *É mais provável que seja interrompida, exigindo que você solte e incline o stick novamente, mas foi feita para jogos que não respondem bem quando Sprint é mantido*.

***

![](/files/975fd70adff201475ff4a2588fec75a9addd8d18)![](/files/4e0945f5e0bde29ba57cf2d5e3f6498ffa43e9ff) <mark style="color:azul;">**Mover - Mantém Sprint**</mark>

→ Enquanto seu Stick Analógico de Movimento estiver inclinado em **qualquer direção**, seu botão de Sprint é mantido pressionado automaticamente. *Em teoria, isso fornece Auto Run imediato, mas muitos jogos usam uma zona morta de sprint que anula essa imediaticidade. Esta opção de Auto Run é para jogos em que você pode correr em ângulos mais amplos, para trás ou até em todas as direções*.

***

![](/files/975fd70adff201475ff4a2588fec75a9addd8d18)![](/files/cad9c5f54676e44ddf025ca1ffdbfb137065d81f) <mark style="color:azul;">**Mover - Alterna Sprint**</mark>

→ Cada vez que seu Stick Analógico de Movimento estiver inclinado em **qualquer direção**, seu botão de Sprint é automaticamente pressionado uma vez. *Em teoria, isso fornece Auto Run imediato, mas muitos jogos usam uma zona morta de sprint que anula essa imediaticidade. Se o stick não tiver saído dessa zona morta quando Sprint for pressionado, você não irá correr, tornando esta opção incompatível com esses jogos*. *Esta opção de Auto Run é para jogos em que você pode correr em ângulos mais amplos, para trás ou até em todas as direções*.

***

![](/files/975fd70adff201475ff4a2588fec75a9addd8d18)![](/files/dd6be39a1ae09ccdffd25b38343376fdf5ebe622) <mark style="color:azul;">**Mover - Envia comandos de Sprint repetidamente**</mark>

→ Enquanto seu Stick Analógico de Movimento estiver inclinado em **qualquer direção**seu botão Sprint é pressionado e solto automaticamente e rapidamente. *Em teoria, isso fornece Auto Run imediato, mas muitos jogos usam uma zona morta de sprint que anula essa imediaticidade. Esta opção de Auto Run é **especificamente para jogos em que pressionar Sprint repetidamente pode aumentar sua velocidade de movimento**, e oferece suporte a jogos que permitem enviar comandos de sprint repetidamente em ângulos mais amplos, para trás ou até em todas as direções*.

***

<figure><img src="/files/faf946a47100bf32981696082053a72acc9b7a3c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Sair do submenu Auto Run</strong></h3>

<h4 align="center"><img src="/files/d0751320ffd3d5d98fe8076b6384d4d6c37699d9" alt="" data-size="line"><strong>Toque</strong> <img src="/files/8f7d848c9eb3c162f8cfb7f2469cfeb2d6477369" alt="" data-size="line"> <strong>Círculo</strong></h4>

<figure><img src="/files/387f5f72c03d5180639a356732ea7229a263b50d" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Salvar e Sair do Menu de Configuração</strong></h3>

<h4 align="center"><img src="/files/d0751320ffd3d5d98fe8076b6384d4d6c37699d9" alt="" data-size="line"><strong>Toque</strong> <img src="/files/8f7d848c9eb3c162f8cfb7f2469cfeb2d6477369" alt="" data-size="line"> <strong>Círculo novamente</strong></h4>
{% endstep %}
{% endstepper %}

<figure><img src="/files/faf946a47100bf32981696082053a72acc9b7a3c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Atraso de Auto Run

<figure><img src="/files/faf946a47100bf32981696082053a72acc9b7a3c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Se correr cancelar seus recarregamentos, verifique se o seu jogo inclui uma configuração para desativar isso. Se não incluir, você pode adicionar um atraso de ativação em **0 a 10 segundos** em [**Configurações Ajustáveis**](https://guide.strikepack.com/dominator_eliminator_newexperience_pt/strikepack-dominator-for-ps4/pages/01f642cca0acb97e2c5f24833f3140a8c7746be4#id-5.-auto-run-delay). Esse atraso se aplica sempre que você <img src="/files/d0751320ffd3d5d98fe8076b6384d4d6c37699d9" alt="" data-size="line">pressiona o seu **Recarga** botão, impedindo **Corrida automática** de ser ativado para que sua arma tenha tempo de terminar de recarregar.

O tempo exato necessário depende da arma, mas uma configuração de **3 segundos** geralmente funciona para a maioria.

**OBSERVAÇÃO:** Um efeito colateral disso é que a maioria dos jogos mapeia **Reaparecer** para o mesmo botão, o que significa que o atraso também se aplica após reaparecer.

## Próximo

<figure><img src="/files/faf946a47100bf32981696082053a72acc9b7a3c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

[**M.O.D.s de Mira**](/dominator_eliminator_newexperience_pt/strikepack-dominator-for-ps4/menu-aim-mods.md)


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://guide.strikepack.com/dominator_eliminator_newexperience_pt/strikepack-dominator-for-ps4/menu-auto-run.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
