# Menu: M.O.D.s dos Botões Paddle

**Nova experiência** - Guia do Firmware 3.0

<div align="left"><figure><picture><source srcset="/files/a557a990ebb021565f1d2479a82f93a57b088b9b" media="(prefers-color-scheme: dark)"><img src="/files/ff01636b4ff00af7f27189b4a62f3079102c8102" alt="" width="188"></picture><figcaption></figcaption></figure></div>

<figure><img src="/files/7574358cdaf63b3f918a3638b20ea0b8ca6b2f16" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center">Menu: M.O.D.s dos Botões Paddle</h2>

<p align="center"><img src="/files/334dd7e9fe0c809b6a9a03b8c50b69973bc8a8f5" alt="">f</p>

<figure><img src="/files/8f5f9c051312a0baf36a7d7f6cade7c88d0a7101" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

> <mark style="color:$info;">CM00136 (Universal) / CM00119 / CM00034</mark>
>
> ***
>
> <mark style="color:$info;">Xbox Series X|S® / Xbox One® / PC / Switch™</mark>

**Categoria M.O.D.s dos Botões Paddle** é onde você atribui M.O.D.s a cada um dos **4 Botões de Ação**. Se você estiver procurando mais do que a funcionalidade padrão de mapeamento, isso permite experimentar M.O.D.s sem afetar os botões padrão do seu controle.

<figure><img src="/files/2fa9d968ce6e9d1d3d91a9d2610eb895ce47f7b5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="success" %}
**OBSERVAÇÃO:** Paddle Buttons é um termo universal para os Paddles do Strikepack Dominator e os Action Buttons do Strikepack Eliminator.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/8f5f9c051312a0baf36a7d7f6cade7c88d0a7101" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% stepper %}
{% step %}

<h3 align="center"><strong>Entrar no Menu de Configuração</strong></h3>

<h4 align="center"><img src="/files/0cb715d5f59961dafbd0c50d431970ab9ac3342f" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;"><strong>Segure</strong></mark> <img src="/files/14018293488e05b2f7130b86cb8e0a4fe8d97c9a" alt="" data-size="line"> <strong>Exibir +</strong> <img src="/files/7df939c5d1d69ddaf2b56062de39f8dac8d65519" alt="" data-size="line"> <strong>Menu </strong><mark style="color:$danger;"><strong>300 ms+</strong></mark></h4>

<figure><img src="/files/8ee43bfd4e135f9c63ed3898961c6710ad5a373e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/8f5f9c051312a0baf36a7d7f6cade7c88d0a7101" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Ir para M.O.D.s dos Botões Paddle</strong></h3>

<p align="center"><img src="/files/334dd7e9fe0c809b6a9a03b8c50b69973bc8a8f5" alt=""></p>

<h4 align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Selecionar categoria:</strong></mark> <img src="/files/e086970e6752425f37b43a0c41049e4f6ed280af" alt="" data-size="line"> <strong>RB </strong><mark style="color:$info;"><strong>/</strong></mark> <img src="/files/22de7ea699ee30835050a3772fb4bf7baf1684e7" alt="" data-size="line"> <strong>LB</strong></h4>

<figure><img src="/files/9babeba59ca2be8fc64ebce0895a193f3e8893be" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<p align="center"><mark style="color:$info;"><strong>3 LEDs brancos piscantes dimensionais</strong></mark></p>

<figure><img src="/files/8f5f9c051312a0baf36a7d7f6cade7c88d0a7101" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Entrar no Submenu M.O.D.s dos Botões Paddle</strong></h3>

<h4 align="center"><img src="/files/d0751320ffd3d5d98fe8076b6384d4d6c37699d9" alt="" data-size="line"><strong>Toque </strong><mark style="color:verde;"><strong>A</strong></mark><strong> Uma vez</strong></h4>

<figure><img src="/files/cd90682b5d5693b08391ae75c53e3fba34512115" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h4 align="center"><mark style="color:verde;"><strong>Submenu M.O.D.s dos Botões Paddle:</strong></mark></h4>

<p align="center"><img src="/files/d2e81f5e3802e6d66f9b1fc63aa1ca0d090b2710" alt=""></p>

<figure><img src="/files/13284b7615fd1caed6014a851f4c0936b7a96656" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<p align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Lado esquerdo para →</strong></mark><strong> </strong><mark style="color:verde;"><strong>Pisca do lado direito</strong></mark></p>

<p align="center"><mark style="color:verde;"><strong>LEDs verdes</strong></mark><strong> </strong><mark style="color:$info;"><strong>→ Botão Paddle selecionado</strong></mark></p>

<figure><img src="/files/8f5f9c051312a0baf36a7d7f6cade7c88d0a7101" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Selecionar Botão de Ação</strong></h3>

Por padrão, todos os Action Buttons estão definidos para o **Botões Mapeados** (Funcionalidade de Mapeamento).

<h4 align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Selecione o Action Btn:</strong></mark> <img src="/files/e086970e6752425f37b43a0c41049e4f6ed280af" alt="" data-size="line"> <strong>RB </strong><mark style="color:$info;"><strong>/</strong></mark> <img src="/files/22de7ea699ee30835050a3772fb4bf7baf1684e7" alt="" data-size="line"> <strong>LB</strong></h4>

<figure><img src="/files/3142edc52034dd58a9f78c591d7b2e1a237d0655" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

| Selecionar Botão de Ação                                                                                                                                                |
| ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| <p><img src="/files/d2e81f5e3802e6d66f9b1fc63aa1ca0d090b2710" alt="" data-size="original"></p><p><mark style="color:verde;"><strong>Botão de Ação 1</strong></mark></p> |
| <p><img src="/files/83df1a17c733ce69f60c0a65ccfec91b418d5934" alt=""></p><p><mark style="color:verde;"><strong>Botão de Ação 2</strong></mark></p>                      |
| <p><img src="/files/5d98313b83c23d039717998f6e14ffcf92466227" alt=""></p><p><mark style="color:verde;"><strong>Botão de Ação 3</strong></mark></p>                      |
| <p><img src="/files/917100184174d99eb80e8bf4ec02df842f84c727" alt=""></p><p><mark style="color:verde;"><strong>Botão de Ação 4</strong></mark></p>                      |

<figure><img src="/files/8f5f9c051312a0baf36a7d7f6cade7c88d0a7101" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Entrar no Submenu do Seletor de M.O.D.</strong></h3>

Depois de selecionar o **Botão de Ação**desejado, entre no **Submenu do Seletor de M.O.D.**:

<h4 align="center"><img src="/files/d0751320ffd3d5d98fe8076b6384d4d6c37699d9" alt="" data-size="line"><strong>Toque </strong><mark style="color:verde;"><strong>A</strong></mark><strong> Uma vez</strong></h4>

<figure><img src="/files/cd90682b5d5693b08391ae75c53e3fba34512115" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Quando o seu controle começar a vibrar rapidamente, você pode <img src="/files/22de7ea699ee30835050a3772fb4bf7baf1684e7" alt="" data-size="line"> seleciona <img src="/files/e086970e6752425f37b43a0c41049e4f6ed280af" alt="" data-size="line"> a opção M.O.D. que você quiser e depois sair com <mark style="color:vermelho;">**B**</mark> quando terminar.

**Há 9 opções de M.O.D. para o botão Paddle**. Nossa equipe incluiu um conjunto de M.O.D.s que podem ser reaproveitados para desempenhar muitas funções e papéis diferentes em seu jogo. Use sua imaginação! Você pode atribuir uma opção por Action Button:

<h4 align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Selecionar Opção:</strong></mark> <img src="/files/e086970e6752425f37b43a0c41049e4f6ed280af" alt="" data-size="line"> <strong>RB </strong><mark style="color:$info;"><strong>/</strong></mark> <img src="/files/22de7ea699ee30835050a3772fb4bf7baf1684e7" alt="" data-size="line"> <strong>LB</strong></h4>

***

![](/files/d2133af510e30cbe413cd5ddee390d578079cbb3)  **Botões Mapeados** (*Padrão*)

→ Mapped Buttons é a funcionalidade de mapeamento padrão. Até 4 botões do controle podem ser mapeados por Action Button em [**Modo de Mapeamento**](/dominator_eliminator_newexperience_pt/strikepack-eliminator-for-xbox/mapping-mode.md).

***

![](/files/5d19ae18c48a6df468da15c897eab4047c525bb5)  **Macro gravada**

→ **Ativador de uma Macro**. Você pode armazenar **1 Macro por Action Button**, para um total de **4 Macros**. *Útil para quase qualquer coisa que você possa imaginar, crie seus próprios M.O.D.s. Há algumas limitações; o espaço é finito, ele só pode registrar gatilhos como totalmente pressionados e só pode registrar manetes analógicos em uma forma simplificada de direção em 8 sentidos*. [**Veja o Editor de Macros aqui**](/dominator_eliminator_newexperience_pt/strikepack-eliminator-for-xbox/macro-editor.md).

***

![](/files/c95b7a312500cf417490be48b5ff6cd47b272cac)  **Botões Mapeados TURBO ADJ**

→ Variante TURBO de Botões Mapeados. <img src="/files/0cb715d5f59961dafbd0c50d431970ab9ac3342f" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;">**Segurando**</mark> o **Botão de Ação** pressiona repetidamente até 4 botões mapeados. Usa [**Atraso Ajustável de M.O.D.s TURBO**](https://guide.strikepack.com/dominator_eliminator_newexperience_pt/strikepack-eliminator-for-xbox/pages/ec6566c77d7a72c41ca6877a0adf36e940384ed1#id-1.-turbo-m.o.d.s-delay) para temporização. *Útil para criar Turbo Agachar, Turbo Atirar, Turbo Pular, Turbo Ataque Corpo a Corpo, etc.*

***

![](/files/39f7c3a59ff7037e594652ec46a6db42ca545aef)  **Botões Mapeados Spring**

→ Variante elástica de Botões Mapeados. <img src="/files/0cb715d5f59961dafbd0c50d431970ab9ac3342f" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;">**Segurando**</mark> o **Botão de Ação** pressiona até 4 botões mapeados. **Soltar** o **Botão de Ação** pressiona novamente o(s) botão(ões) mapeado(s). *Útil para criar Spring Agachar, Spring Menu, Spring Troca de Arma, etc.*

***

![](/files/7fa764daaf722b76a587967eead242ef888b2b22)  **Botões Mapeados Alt**

→ Variante alternativa de Botões Mapeados. Quando até 4 botões são mapeados, isso **BLOQUEIA** o(s) botão(ões) original(is) do controle. *Útil para evitar pressionamentos acidentais, especialmente em casos de acessibilidade, e em botões fáceis de pressionar, como botões dos analógicos.*

***

![](/files/a17fc14d361de33964d8c7fdea9655285cc4b65a)  **Modificador TURBO ADJ**

→ Enquanto <img src="/files/0cb715d5f59961dafbd0c50d431970ab9ac3342f" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;">**segurando**</mark> o **Botão de Ação**, **quase qualquer botão do controle** você <img src="/files/0cb715d5f59961dafbd0c50d431970ab9ac3342f" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;">**segurar**</mark> estão sendo pressionados repetidamente. Usa [**Atraso Ajustável de M.O.D.s TURBO**](https://guide.strikepack.com/dominator_eliminator_newexperience_pt/strikepack-eliminator-for-xbox/pages/ec6566c77d7a72c41ca6877a0adf36e940384ed1#id-1.-turbo-m.o.d.s-delay) para temporização. *Útil em jogos em que você precisa de repente dar turbo em um botão contextual para levantar um objeto que está bloqueando seu caminho, etc.*

***

![](/files/0fbeeecd31c6faf07473dc8834051bae716b9c85)  **Atribuição TURBO ADJ**

→ Primeiro, enquanto <img src="/files/0cb715d5f59961dafbd0c50d431970ab9ac3342f" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;">**segurando**</mark> o **Botão de Ação**, <img src="/files/d0751320ffd3d5d98fe8076b6384d4d6c37699d9" alt="" data-size="line">**toque** quase qualquer botão do controle (*gatilho, bumper, botão frontal, botão do analógico, direção do D-Pad*) para atribuí-lo como TURBO. Agora, **soltar** o **Botão de Ação**. <img src="/files/0cb715d5f59961dafbd0c50d431970ab9ac3342f" alt="" data-size="line"><mark style="color:$danger;">**Segurando**</mark> este **botão do controle** resultará em ele ser pressionado repetidamente. Ele permanecerá um botão TURBO até que você repita a ação original para desatribui-lo, ou [**reinicie**](/dominator_eliminator_newexperience_pt/strikepack-eliminator-for-xbox/restart-strikepack.md) o Strikepack. Usa [**Atraso Ajustável de M.O.D.s TURBO**](https://guide.strikepack.com/dominator_eliminator_newexperience_pt/strikepack-eliminator-for-xbox/pages/ec6566c77d7a72c41ca6877a0adf36e940384ed1#id-1.-turbo-m.o.d.s-delay) para temporização. *Útil para jogadores que querem aquela sensação clássica de controle turbo, etc.*

***

![](/files/5da08615e115ad11024fad00ab6bfaba7b5bef93)  **Ativador Alt**

→ Converte o **Botão de Ação** em um **Ativador de Atalho do Controle dedicado** e restaura o botão View à sua função normal. *Útil se o botão View exercendo esse papel incomodar você, parecer atrasado, etc.*

***

![](/files/0b5d02efcd4de480e1b5c414f2f501ecee006108)  **Alternar M.O.D.s**

→ <img src="/files/d0751320ffd3d5d98fe8076b6384d4d6c37699d9" alt="" data-size="line">**Toque** o **Botão de Ação** para alternar entre **M.O.D.s de BLOQUEIO** & **Slot de Arma 1**. Se você não quiser que o Strikepack perca o controle da sua arma no jogo, **esteja na sua Arma Primária ao pressionar este Action Button**. *Útil para impedir temporariamente M.O.D.s porque eles afetam negativamente veículos, etc.*

***

<figure><img src="/files/8f5f9c051312a0baf36a7d7f6cade7c88d0a7101" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Sair do Submenu do Seletor de M.O.D.</strong></h3>

<h4 align="center"><img src="/files/d0751320ffd3d5d98fe8076b6384d4d6c37699d9" alt="" data-size="line"><strong>Toque </strong><mark style="color:vermelho;"><strong>B</strong></mark><strong> Uma vez</strong></h4>

<figure><img src="/files/596576bf8961804f5c2b96aaaaf05248f5e983f3" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Você pode atribuir M.O.D.s aos outros Action Buttons, ou pode sair do Submenu e do Menu de Configuração agora.

{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Sair do Submenu M.O.D.s dos Botões Paddle</strong></h3>

<h4 align="center"><img src="/files/d0751320ffd3d5d98fe8076b6384d4d6c37699d9" alt="" data-size="line"><strong>Toque </strong><mark style="color:vermelho;"><strong>B</strong></mark></h4>
{% endstep %}

{% step %}

<h3 align="center"><strong>Salvar e Sair do Menu de Configuração</strong></h3>

<h4 align="center"><img src="/files/d0751320ffd3d5d98fe8076b6384d4d6c37699d9" alt="" data-size="line"><strong>Toque </strong><mark style="color:vermelho;"><strong>B</strong></mark><strong> Novamente</strong></h4>
{% endstep %}
{% endstepper %}

<figure><img src="/files/8f5f9c051312a0baf36a7d7f6cade7c88d0a7101" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Próximo

<figure><img src="/files/8f5f9c051312a0baf36a7d7f6cade7c88d0a7101" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

[**M.O.D.s Globais**](/dominator_eliminator_newexperience_pt/strikepack-eliminator-for-xbox/menu-global-mods.md)


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://guide.strikepack.com/dominator_eliminator_newexperience_pt/strikepack-eliminator-for-xbox/menu-paddle-button-mods.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
