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B. BEAM für groß angelegte Shooter

Dieses Gamepack befindet sich noch in der Beta. Benutzeroberfläche und Funktionen können sich noch ändern, da wir Feedback erhalten. Wir arbeiten an Videos und werden einen vollständigen Leitfaden haben, sobald es eine Weile im Einsatz war. Für den Moment hier ein kurzer Leitfaden.

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Damit richtest du schnell Strikepack-Central-Gamepacks ein, die von BEAM unterstützt werden. B. Large-Scale-Shooter BEAM wird für diesen Leitfaden als Beispiel verwendet.

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Auf dem Gamepack-Dashboard, tippen Sie auf den Zahnrad oben rechts für globale Skalierung Einrichtungsanweisungen.

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Tippe Bekannte Anforderungen um das Menü zu erweitern.

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Für eine korrekte Funktion verwende die exakten Empfindlichkeits- und Einstellungseinstellungen im Spiel, die unter Bekannte Anforderungen aufgeführt sind.

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Stelle außerdem sicher, dass alle Spielinterne Einstellungen abgleichen genau gleich wie in deinem Spiel sind. Sie sind aufgeführt in Orange.

  • Wenn du ein Benutzerdefiniertes in-Game- Tastenlayoutverwendest, erweitere das Menü der anpassbaren Tastenlayout-Optionen und passe sie an dein Spiel an.

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Für die Zieleinstellungen die aufgeführt sind in Blaukannst du sie einstellen, wie du möchtest. Du kannst Totzoneanpassen, die Empfindlichkeit auf ein für dich angenehmes Niveau senken und verschiedene Zielführungskurven ausprobieren, um zu sehen, was sich in deinem Spiel gut anfühlt. Es gibt auch erweiterte Kurveneinstellungen in denen du eigene erstellen kannst. Details werden zu einem späteren Zeitpunkt behandelt.

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Die Sicherungsprofil ist eine großartige Möglichkeit, deine Profileinstellungen zu speichern und sie dir per E-Mail zu schicken. Du solltest diesen Bereich besuchen, sobald dein Gamepack-Profil so eingerichtet ist, wie du es möchtest.

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Tippe das Zurück-Pfeil oben links, um zurückzukehren zu Dashboard.

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Für B. Large-Scale-Shooter BEAM, ändere den Spielmodus entweder auf Battle Royale oder Standard entsprechend.

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Wir empfehlen, Waffenwechsel-Tracking aktiviert zu lassen . Dadurch kann das Gamepack deine Tastendrücke verfolgen, davon ausgehen, dass du zwischen deinen Waffen im Spiel wechselst, und automatisch zwischen den verfügbaren Primär-, Sekundär- und Gadget-Waffen-Slots umschalten.

Du kannst bei Bedarf manuell zwischen den Waffen-Slots wechseln. Entweder tippe die entsprechenden Controller-Verknüpfung Schaltflächen, die auf dem Dashboard angezeigt werden, wenn der Touchpad- oder Ansicht- Aktivator gedrückt gehalten wirdoder tippe die entsprechenden Waffen-Slot auf dem Dashboard.

Waffen-Slots sind farblich kodiert, um den Strikepack-LEDs zu entsprechen.
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Desync tritt am ehesten nach einem Ladebildschirm, beim Wiedereinstieg oder beim Verlassen eines Fahrzeugs auf.

Wenn du auf PS5® spielst, aktiviere die Option Auto-Resync. Diese Funktion verbessert die Fähigkeit des Gamepacks erheblich, zu verfolgen, ob du derzeit deine Primärwaffe, Sekundärwaffe oder dein Gadget im Spiel verwendest. In den meisten Fällen behebt sie automatisch eine Desynchronisierung zwischen dem Gamepack und deinem Spiel, sodass der entsprechende und richtige Waffen-Slot aktiv wird.

  • Diese Funktion funktioniert nicht, wenn du gespiegelt spielst (L1/R1).

  • Diese Funktion ist derzeit nicht verfügbar auf Xbox® aufgrund von Plattformbeschränkungen. Sie könnte zu einem späteren Zeitpunkt verfügbar sein, wenn es technisch möglich ist, auch wenn sie wahrscheinlich weniger leistungsfähig sein wird.

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Du kannst das Gamepack mit deiner Stimme sofort für eine andere Klasse neu konfigurieren!

Während während du Touchpad- oder Ansicht- Aktivator, tippe L1 oder LB gedrückt hältst, um Klassen-Sprachauswahlzu öffnen. Während der Controller vibriert, sprich den Namen deiner aktuellen Klasse in dein Telefon, um zu dieser zu wechseln.

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Du kannst das Gamepack mit deiner Stimme sofort optimieren, um eine andere Waffe zu verbessern!

Während während du Touchpad- oder Ansicht- Aktivator, tippe R1 oder RB gedrückt hältst, um Waffen-Sprachauswahl. Während der Controller vibriert, sprich den Namen deiner aktuellen Waffe in dein Telefon, um zu dieser zu wechseln.

  • Beachte, dass diese Funktion zuverlässiger sein kann, wenn sich das Gamepack im Spielmodus: Standard befindet, weil die Waffenliste auf die aktuelle Klasse eingegrenzt wird.

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Wenn dir die Sprachauswahl nicht gefällt, kannst du trotzdem gedrückt halten deinen Finger auf Waffen-Slotund dann deine Waffe von Waffen-Auswahl.

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Eine neue Funktion der BEAM-Gamepack-Benutzeroberfläche, optional Waffen-M.O.D.s (Macros On D(on demand) können auf pro Waffe Basis oder auf alle Waffen gleichzeitig zugewiesen werden.

  • Pro Waffe ist die Standardeinstellung und ermöglicht dir intelligentere M.O.D.-Entscheidungen. Was mit einer Pistole hervorragend funktioniert, kann mit einem Scharfschützengewehr schrecklich sein.

  • Alle Waffen ist für Spieler, die sich darum nicht kümmern und einfach dieselben M.O.D.s global zu jeder einzelnen Waffe hinzufügen wollen, um sie die ganze Zeit zu verwenden.

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Um eine M.O.D., gedrückt halten das grüne Plus-.

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Tippe a M.O.D.-Optionhinzuzufügen, wie zum Beispiel Scharfschützenatemfüge sie der Waffe hinzu und dann Zurück-Pfeil oben links, um zurückzukehren zu Dashboard.

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Erweitere das Menü, um zugewiesene M.O.D.szu sehen. Wenn du tippe am Scharfschützenatem-Option die du gerade zugewiesen hast, kannst du gedrückt halten das roten Papierkorb um sie von der Waffe zu löschen.

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Du kannst das Rückstoßhilfe Menü erweitern, um bei Bedarf Anpassungen vorzunehmen, aber wenn du den Bekannte Anforderungen, folgt bist, musst du wahrscheinlich nichts ändern.

Standardmäßig verwendet Recoil Assist den optimierten Muster-Typ, angetrieben von BEAM. Für fortgeschrittene Nutzer ist es vollständig anpassbar:

  • Einstellungen pro Waffe: Jede Waffe hat ihre eigene Recoil-Assist-Konfiguration.

  • Steuerungsmuster: Passe das gesamte Muster (Stärke) mit den Vertikale und Horizontale Schiebereglern an. Die mittlere Position ist neutral und normalerweise am besten. Zu weit links führt zu einer zu geringen Korrektur, zu weit rechts zu einer Überkorrektur.

  • Steuerungsrichtung: Wähle die Zugrichtung, indem du den Punkt auf dem Quadrat bewegst oder die Pfeile auf dem Bildschirm drückst. Es sollte entgegengesetzt zum Rückstoß deiner Waffe ziehen.

  • Präzisionssteuerung: Nimm feine 0.1 Anpassungen vor oder halte die Steuerung gedrückt, um schneller anzupassen.

  • ADS und Hipfire: Passe Recoil Assist getrennt für das Zielen durch das Visier und für Hipfire an.

  • Benutzerdefinierte Muster: Wenn das optimierte Muster nicht zu deinem Setup passt, wähle Keine um von vorne zu beginnen, oder Importieren ein benutzerdefiniertes Muster, das im Recoil-Studio-Gamepack erstellt und daraus exportiert wurde.

Alle Details werden später im Online-Leitfaden oder in einem kommenden Video verfügbar sein.

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Makros, die im Macro-Gamepack erstellt und daraus exportiert wurden, können in dieses Gamepack importiert werden. Erstelle deine eigenen M.O.D.s! Wir werden später erklären, wie man Makros importiert und ihnen den Paddel-Tasten zuweist.

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Denke daran, das Sicherungsprofil System in Einstellungen zu verwenden, wenn du fertig bist. Dadurch kannst du dir einen Schnappschuss deiner Einstellungen per E-Mail zusenden. Du kannst sie später importieren, um dein Profil bei Bedarf wiederherzustellen.

  • Diese Funktion ist in diesem Gamepack wichtiger denn je, besonders für Nutzer, die Recoil Assist bei jeder Waffe anpassen möchten. Wir sehen oft, dass Leute verärgert sind, weil sie ihre Einstellungen verlieren, weil sie diese Funktion nicht regelmäßig oder gar nicht nutzen.

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