# B. Large-Scale-Shooter BEAM

Dieses Gamepack befindet sich noch in der Beta. Benutzeroberfläche und Funktionen können sich noch ändern, da wir Feedback erhalten. Wir arbeiten an Videos und werden einen vollständigen Leitfaden haben, sobald es eine Weile im Einsatz war. Für den Moment hier ein kurzer Leitfaden.

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Damit richtest du schnell Strikepack-Central-Gamepacks ein, die von BEAM unterstützt werden. **B. Large-Scale-Shooter BEAM** wird für diesen Leitfaden als Beispiel verwendet.
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Auf dem **Gamepack-Dashboard**, <img src="/files/aaf8f7dd6527a0c09c4a566c9a15c4d7b4eefb3e" alt="" data-size="line">tippen Sie auf den <img src="/files/9323e4eac55065d087fd083ff645082df19a1805" alt="" data-size="line"> **Zahnrad** oben rechts für <mark style="color:blau;">**globale Skalierung**</mark> Einrichtungsanweisungen.
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{% step %} <img src="/files/aaf8f7dd6527a0c09c4a566c9a15c4d7b4eefb3e" alt="" data-size="line">**Tippe** **Bekannte Anforderungen** um das Menü zu erweitern.
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Für eine korrekte Funktion verwende die **exakten** Empfindlichkeits- und Einstellungseinstellungen im Spiel, die unter Bekannte Anforderungen aufgeführt sind.
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Stelle außerdem sicher, dass alle <mark style="color:orange;">**Spielinterne Einstellungen abgleichen**</mark> genau gleich wie in deinem Spiel sind. Sie sind aufgeführt in <mark style="color:orange;">**Orange**</mark>.

* Wenn du ein <mark style="color:orange;">**Benutzerdefiniertes**</mark> in-Game- <mark style="color:orange;">**Tastenlayout**</mark>verwendest, erweitere das <mark style="color:orange;">**Menü der anpassbaren Tastenlayout-Optionen**</mark> und passe sie an dein Spiel an.

<div align="left"><figure><img src="/files/0b766ec0ae77da6e57b0618d966b230d092b5290" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>
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Für die <mark style="color:blau;">**Zieleinstellungen**</mark> die aufgeführt sind in <mark style="color:blau;">**Blau**</mark>kannst du sie einstellen, wie du möchtest. Du kannst <mark style="color:blau;">**Totzone**</mark>anpassen, die <mark style="color:blau;">**Empfindlichkeit**</mark> auf ein für dich angenehmes Niveau senken und verschiedene <mark style="color:blau;">**Zielführungskurven**</mark> ausprobieren, um zu sehen, was sich in deinem Spiel gut anfühlt. Es gibt auch <mark style="color:blau;">**erweiterte Kurveneinstellungen**</mark> in denen du eigene erstellen kannst. Details werden zu einem späteren Zeitpunkt behandelt.
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Die **Sicherungsprofil** ist eine großartige Möglichkeit, deine Profileinstellungen zu speichern und sie dir per E-Mail zu schicken. Du solltest diesen Bereich besuchen, sobald dein Gamepack-Profil so eingerichtet ist, wie du es möchtest.
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{% step %} <img src="/files/aaf8f7dd6527a0c09c4a566c9a15c4d7b4eefb3e" alt="" data-size="line">**Tippe** das <img src="/files/57edec6f2103db1f66c48f59ea04555df33e6ad6" alt="" data-size="line"> **Zurück-Pfeil** oben links, um zurückzukehren zu **Dashboard**.
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Für **B. Large-Scale-Shooter BEAM**, ändere den <mark style="color:orange;">**Spielmodus**</mark> entweder auf <mark style="color:orange;">**Battle Royale**</mark> oder <mark style="color:orange;">**Standard**</mark> entsprechend.
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Wir empfehlen, **Waffenwechsel-Tracking** aktiviert zu lassen <img src="/files/9813576c77860426e563f315c1c551d0603136d9" alt="" data-size="line">. Dadurch kann das Gamepack deine Tastendrücke verfolgen, davon ausgehen, dass du zwischen deinen Waffen im Spiel wechselst, und automatisch zwischen den verfügbaren Primär-, Sekundär- und Gadget-Waffen-Slots umschalten.

{% hint style="danger" %} <mark style="color:rot;">**Warnung:**</mark> Wenn du **Waffenwechsel-Tracking** deaktivierst <img src="/files/95dcd31eac8e96e54c05c56f2e8578eef5e432ed" alt="" data-size="line">, bist du allein dafür verantwortlich, manuell zwischen den Waffen-Slots des Gamepacks umzuschalten, damit sie zu dem passen, was in deinem Spiel passiert. Wenn du das vergisst, wendest du die falschen Optimierungen und Einstellungen auf die falsche Waffe an, und das ist ärgerlich.
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Du kannst bei Bedarf manuell zwischen den Waffen-Slots wechseln. Entweder <img src="/files/aaf8f7dd6527a0c09c4a566c9a15c4d7b4eefb3e" alt="" data-size="line">**tippe** die entsprechenden **Controller-Verknüpfung** Schaltflächen, die auf dem **Dashboard** angezeigt werden, wenn der <img src="/files/d0febfec4455f8fffd2ddcd10b21fea64b605627" alt="" data-size="line"> **Touchpad-** oder <img src="/files/9b19b26c136b1292643085097edf9b5fb416e350" alt="" data-size="line"> **Ansicht-** Aktivator <img src="/files/9894586f16fd7ecf2d9df2baa9318e1e539d5924" alt="" data-size="line">**gedrückt gehalten wird**oder <img src="/files/aaf8f7dd6527a0c09c4a566c9a15c4d7b4eefb3e" alt="" data-size="line">**tippe** die entsprechenden **Waffen-Slot** auf dem Dashboard.

<div align="left"><figure><img src="/files/6dd3dfbe46fbce4e76a99770963f6fdd7874f5d1" alt=""><figcaption><p>Waffen-Slots sind farblich kodiert, um den Strikepack-LEDs zu entsprechen.</p></figcaption></figure></div>
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Desync tritt am ehesten nach einem Ladebildschirm, beim Wiedereinstieg oder beim Verlassen eines Fahrzeugs auf.

<mark style="color:blau;">**Wenn du auf PS5® spielst**</mark>, aktiviere <img src="/files/9813576c77860426e563f315c1c551d0603136d9" alt="" data-size="line"> die Option **Auto-Resync**. Diese Funktion verbessert die Fähigkeit des Gamepacks erheblich, zu verfolgen, ob du derzeit deine Primärwaffe, Sekundärwaffe oder dein Gadget im Spiel verwendest. In den meisten Fällen behebt sie automatisch eine Desynchronisierung zwischen dem Gamepack und deinem Spiel, sodass der entsprechende und richtige Waffen-Slot aktiv wird.

* Diese Funktion funktioniert nicht, wenn du gespiegelt spielst (L1/R1).
* Diese Funktion ist derzeit nicht verfügbar <mark style="color:grün;">**auf Xbox®**</mark> aufgrund von Plattformbeschränkungen. Sie könnte zu einem späteren Zeitpunkt verfügbar sein, wenn es technisch möglich ist, auch wenn sie wahrscheinlich weniger leistungsfähig sein wird.
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**Du kannst das Gamepack mit deiner Stimme sofort für eine andere Klasse neu konfigurieren!**

Während <img src="/files/9894586f16fd7ecf2d9df2baa9318e1e539d5924" alt="" data-size="line">**während du** <img src="/files/d0febfec4455f8fffd2ddcd10b21fea64b605627" alt="" data-size="line"> **Touchpad-** oder <img src="/files/9b19b26c136b1292643085097edf9b5fb416e350" alt="" data-size="line"> **Ansicht-** Aktivator, <img src="/files/aaf8f7dd6527a0c09c4a566c9a15c4d7b4eefb3e" alt="" data-size="line">**tippe** <img src="/files/3df429c82357b7270f011bc0a56b67cc85845e86" alt="" data-size="line"> **L1** oder <img src="/files/f64752d2dba3ce51f6585d34b672dced36714d7c" alt="" data-size="line"> **LB** gedrückt hältst, um **Klassen-Sprachauswahl**zu öffnen. Während der Controller vibriert, sprich den Namen deiner aktuellen Klasse in dein Telefon, um zu dieser zu wechseln.
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**Du kannst das Gamepack mit deiner Stimme sofort optimieren, um eine andere Waffe zu verbessern!**

Während <img src="/files/9894586f16fd7ecf2d9df2baa9318e1e539d5924" alt="" data-size="line">**während du** <img src="/files/d0febfec4455f8fffd2ddcd10b21fea64b605627" alt="" data-size="line"> **Touchpad-** oder <img src="/files/9b19b26c136b1292643085097edf9b5fb416e350" alt="" data-size="line"> **Ansicht-** Aktivator, <img src="/files/aaf8f7dd6527a0c09c4a566c9a15c4d7b4eefb3e" alt="" data-size="line">**tippe** <img src="/files/0807c19a952d36c9a7132e57ee94dca79ec5b14f" alt="" data-size="line"> **R1** oder <img src="/files/a33a8e2f3f22a07d7f1add7c109da28b738639c7" alt="" data-size="line"> **RB** gedrückt hältst, um **Waffen-Sprachauswahl**. Während der Controller vibriert, sprich den Namen deiner aktuellen Waffe in dein Telefon, um zu dieser zu wechseln.

* Beachte, dass diese Funktion zuverlässiger sein kann, wenn sich das Gamepack im <mark style="color:orange;">**Spielmodus: Standard**</mark> befindet, weil die Waffenliste auf die aktuelle Klasse eingegrenzt wird.
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*Wenn dir die Sprachauswahl nicht gefällt*, kannst du trotzdem <img src="/files/9894586f16fd7ecf2d9df2baa9318e1e539d5924" alt="" data-size="line">**gedrückt halten** deinen Finger auf **Waffen-Slot**und dann deine Waffe von **Waffen-Auswahl**.
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Eine neue Funktion der BEAM-Gamepack-Benutzeroberfläche, optional **Waffen-M.O.D.s** (**M**acros **O**n **D**(on demand) können auf **pro Waffe** Basis oder auf <mark style="color:lila;">**alle Waffen**</mark> gleichzeitig zugewiesen werden.

* Pro Waffe ist die Standardeinstellung und ermöglicht dir intelligentere M.O.D.-Entscheidungen. Was mit einer Pistole hervorragend funktioniert, kann mit einem Scharfschützengewehr schrecklich sein.
* Alle Waffen ist für Spieler, die sich darum nicht kümmern und einfach dieselben M.O.D.s global zu jeder einzelnen Waffe hinzufügen wollen, um sie die ganze Zeit zu verwenden.
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Um eine **M.O.D.**, <img src="/files/9894586f16fd7ecf2d9df2baa9318e1e539d5924" alt="" data-size="line">**gedrückt halten** das <mark style="color:grün;">**grüne Plus-**</mark>.
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{% step %} <img src="/files/aaf8f7dd6527a0c09c4a566c9a15c4d7b4eefb3e" alt="" data-size="line">**Tippe** a **M.O.D.-Option**hinzuzufügen, wie zum Beispiel **Scharfschützenatem**füge sie der Waffe hinzu und dann <img src="/files/57edec6f2103db1f66c48f59ea04555df33e6ad6" alt="" data-size="line"> **Zurück-Pfeil** oben links, um zurückzukehren zu **Dashboard**.
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Erweitere das Menü, um zugewiesene **M.O.D.s**zu sehen. Wenn du <img src="/files/aaf8f7dd6527a0c09c4a566c9a15c4d7b4eefb3e" alt="" data-size="line">**tippe** am **Scharfschützenatem-Option** die du gerade zugewiesen hast, kannst du <img src="/files/9894586f16fd7ecf2d9df2baa9318e1e539d5924" alt="" data-size="line">**gedrückt halten** das <mark style="color:rot;">**roten Papierkorb**</mark> um sie von der Waffe zu löschen.
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Du kannst das **Rückstoßhilfe** Menü erweitern, um bei Bedarf Anpassungen vorzunehmen, aber wenn du den **Bekannte Anforderungen**, *folgt bist, musst du wahrscheinlich nichts ändern*.

Standardmäßig verwendet Recoil Assist den **optimierten Muster-Typ**, angetrieben von BEAM. Für fortgeschrittene Nutzer ist es vollständig anpassbar:

* **Einstellungen pro Waffe:** Jede Waffe hat ihre eigene Recoil-Assist-Konfiguration.
* **Steuerungsmuster:** Passe das gesamte Muster (Stärke) mit den **Vertikale** und **Horizontale** Schiebereglern an. Die mittlere Position ist neutral und normalerweise am besten. Zu weit links führt zu einer zu geringen Korrektur, zu weit rechts zu einer Überkorrektur.
* **Steuerungsrichtung:** Wähle die Zugrichtung, indem du den Punkt auf dem Quadrat bewegst oder die Pfeile auf dem Bildschirm drückst. Es sollte **entgegengesetzt** zum Rückstoß deiner Waffe ziehen.
* **Präzisionssteuerung:** Nimm feine **0.1** Anpassungen vor oder halte die Steuerung gedrückt, um schneller anzupassen.
* **ADS und Hipfire:** Passe Recoil Assist getrennt für das Zielen durch das Visier und für Hipfire an.
* **Benutzerdefinierte Muster:** Wenn das optimierte Muster nicht zu deinem Setup passt, wähle **Keine** um von vorne zu beginnen, oder **Importieren** ein benutzerdefiniertes Muster, das im Recoil-Studio-Gamepack erstellt und daraus exportiert wurde.

Alle Details werden später im Online-Leitfaden oder in einem kommenden Video verfügbar sein.

* <div data-gb-custom-block data-tag="hint" data-style="danger" class="hint hint-danger"><p>Mach dir keinen Stress wegen der Recoil-Assist-Einstellungen – sie können die Sache tatsächlich verschlimmern, wenn du nicht genau weißt, was du tust. Du musst sie nur anpassen, wenn:</p><ul><li><strong>Eine Waffe sich ändert oder eine neue hinzugefügt wird.</strong> Das BEAM-Team hat das Muster möglicherweise noch nicht aktualisiert.</li><li><strong>Deine Empfindlichkeit stimmt nicht.</strong> Um dieses Gamepack wie vorgesehen zu verwenden, befolge die bekannten Anforderungen für die Einstellungen im Spiel und passe die Empfindlichkeit innerhalb des Gamepacks an. Wenn du sie an anderer Stelle geändert hast, wird der optimierte Recoil Assist nicht zu deinem Setup passen.</li></ul></div>

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Makros, die im Macro-Gamepack erstellt und daraus exportiert wurden, können in dieses Gamepack importiert werden. Erstelle deine eigenen **M.O.D.s**! Wir werden später erklären, wie man Makros importiert und ihnen den Paddel-Tasten zuweist.
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Denke daran, das **Sicherungsprofil** System in <img src="/files/9323e4eac55065d087fd083ff645082df19a1805" alt="" data-size="line"> **Einstellungen** zu verwenden, wenn du fertig bist. Dadurch kannst du dir einen Schnappschuss deiner Einstellungen per E-Mail zusenden. Du kannst sie später importieren, um dein Profil bei Bedarf wiederherzustellen.&#x20;

* Diese Funktion ist in diesem Gamepack wichtiger denn je, besonders für Nutzer, die Recoil Assist bei jeder Waffe anpassen möchten. Wir sehen oft, dass Leute verärgert sind, weil sie ihre Einstellungen verlieren, weil sie diese Funktion nicht regelmäßig oder gar nicht nutzen.
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