# In Arbeit

<figure><img src="/files/bf1019d5fac9398edd3317486bde6d4a7ec0e909" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center"><span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="23fa">⏺️</span> Combo-Aufzeichnung &#x26; Wiedergabe <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="25b6">▶️</span></h2>

<p align="center"><strong>Für ALLE STRIKEPACK HORIZON</strong>™ <strong>Gaming-Adapter der Serie</strong></p>

<figure><img src="/files/163bd42ae831446409d74aa4b07441ef44f15c0e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Seiteninhalt</strong></summary>

[**Belegung am Controller**](#mappingoncontroller)

[**Demonstration**](#demonstration)

[**Anleitung zum Mapping-Modus**](#mapping-mode-guide)

[**Videoanleitung**](#video-guide)

[**Schriftliche Anleitung**](#written-guide)

</details>

Dieser Abschnitt bietet Anweisungen zum Aufzeichnen und Abspielen von Combos im **Aktion** Gamepack.

&#x20;die Paddle-Tasten über deinen Controller, was auch die Methode ist, wie du sie im Turniermodus zuweist. Wechsle unten zwischen den Tabs für eine kurze Demonstration von <mark style="color:lila;">**Mapping-Modus**</mark> auf deinem Strikepack-Modell:

### Demonstration

{% tabs %}
{% tab title="150" %}

<figure><img src="/files/5859fadfcf5b65c77cbff0a876019fe13c5555d8" alt=""><figcaption><p><mark style="color:blau;"><strong>CM00150</strong></mark></p></figcaption></figure>
{% endtab %}

{% tab title="141" %}

<figure><img src="/files/b2429b051c57b30395b119437becf01d72393bca" alt=""><figcaption><p><mark style="color:grün;"><strong>CM00141</strong></mark></p></figcaption></figure>
{% endtab %}

{% tab title="149" %}

<figure><img src="/files/71c36a237eabadfb84542c2de8b3c225fdf7ea8c" alt=""><figcaption><p><mark style="color:grün;"><strong>CM00149</strong></mark></p></figcaption></figure>
{% endtab %}
{% endtabs %}

{% hint style="info" %}
**Turniermodus vs.**. **Gamepack-Profil-Mapping**:

***

Das Mapping der Paddle-Tasten auf der STRIKEPACK HORIZON™-Serie funktioniert anders als bei früheren Strikepack-Modellen. Sein <mark style="color:lila;">**Mapping-Modus**</mark> ist darauf ausgelegt, versehentliches Mapping während des Spiels zu verhindern, und unterstützt mehrere Mapping-Konfigurationen über GAMEPACK-Profile in der STRIKEPACK CENTRAL™-App.

***

**Turniermodus** deaktiviert M.O.D.s (Macros On Demand) und eignet sich damit für wettbewerbsähnliche Umgebungen. Es verfügt über ein eigenes, spezielles Paddle-Button-Mapping, das nur über <mark style="color:lila;">**Mapping-Modus**</mark> mithilfe deines Controllers. Der Turniermodus ist standardmäßig aktiv, sobald das Strikepack eingesteckt oder neu gestartet wird, solange **NEIN** ein GAMEPACK-Profil ausgewählt ist.

***

Jedes **GAMEPACK-Profil** verfügt ebenfalls über ein eigenes, einzigartiges Paddle-Button-Mapping. Wenn <mark style="color:lila;">**Mapping-Modus**</mark> eingeben wird, während ein Profil aktiv ist, öffnet die STRIKEPACK CENTRAL™-App das <img src="/files/8bb3717af50adf480ec4d49f77426d344982129a" alt="" data-size="line"> **Zuordnung** dieses Profils. Alle Änderungen, die du vornimmst, gelten nur für das aktuell ausgewählte Profil.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/bf1019d5fac9398edd3317486bde6d4a7ec0e909" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center"><img src="/files/8bb3717af50adf480ec4d49f77426d344982129a" alt="" data-size="line"> <mark style="color:lila;"><strong>Anleitung zum Mapping-Modus</strong></mark> <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1f3ae">🎮</span></h2>

<figure><img src="/files/163bd42ae831446409d74aa4b07441ef44f15c0e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### :tv: **Videoanleitung** :film\_frames:

{% tabs %}
{% tab title="150" %}
{% embed url="<https://youtu.be/0vRZC3vwyd4>" %}
**Funktion** Taste (linke Seite), die in diesem Video verwendet wird, ist jetzt die einzige Taste, mit der <mark style="color:lila;">**Mapping-Modus**</mark>.
{% endembed %}
{% endtab %}

{% tab title="141/149" %}
{% embed url="<https://youtu.be/LYjLsVwYzh4?si=v6X8Ga6kW5r_FsUZ>" %} <mark style="color:grün;">**CM00141**</mark> wird in diesem Video gezeigt, aber <mark style="color:lila;">**Mapping-Modus**</mark> ist auf <mark style="color:grün;">**CM00149**</mark>.
{% endembed %}
{% endtab %}
{% endtabs %}

### :notebook: **Schriftliche Anleitung** :pencil2:

{% stepper %}
{% step %}

#### <mark style="color:lila;">Mapping-Modus aufrufen</mark>

<div align="left"><figure><img src="/files/9723aa11e3588e7516a3c3a74079112fc3976c09" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

Suche die **Funktion** Taste – die unlabeled Taste auf der linken Seite deines Strike Pack – aktivierten Controller.  <img src="https://collectiveminds.gitbook.io/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1841283601-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FFYraHizgjOptWmwCAGKE%252Fuploads%252FcsduQ3prTvNCRxqrsZkE%252Fhold.png%3Falt%3Dmedia%26token%3D30a1b53e-3398-4381-99ad-e76659c95c0d&#x26;width=40&#x26;dpr=4&#x26;quality=100&#x26;sign=11d4066b&#x26;sv=2" alt="" data-size="line">**Halte** halte sie gedrückt, bis die LEDs des Strike Pack <mark style="color:lila;">**eingeben: Lila**</mark>leuchten und anzeigen, dass du den <mark style="color:lila;">**Mapping-Modus**</mark>.
{% endstep %}

{% step %}

#### <mark style="color:grün;">Zuordnen einer Controller-Taste zu einer Paddle-Taste</mark>

Während <img src="/files/d39b0c72681dbe20cfe5ab9e3828ccb10bc7d477" alt="" data-size="line">**während du** beliebige Taste auf deinem Controller, <img src="/files/0caf9e3c260dac4b4407e34b6274f47f3cd66aa7" alt="" data-size="line">**tippe** einer der vier verfügbaren **Paddle-Tasten** zu <mark style="color:grün;">**zuzuordnen**</mark> zugeordnet. Die LEDs blinken <mark style="color:grün;">**Grün**</mark> zur Bestätigung einer <mark style="color:grün;">**erfolgreichen Zuordnung**</mark>.

Solange sie <img src="/files/d39b0c72681dbe20cfe5ab9e3828ccb10bc7d477" alt="" data-size="line">**gemeinsam gedrückt**werden, können bis zu vier Controller-Tasten einer einzigen Paddle-Taste zugeordnet werden. Sogar die Stick-Richtung kann als vereinfachte 8-Wege-Richtungsbewegung zugeordnet werden.
{% endstep %}

{% step %}

#### <mark style="color:rot;">Aufheben der Zuordnung einer Controller-Taste von einer Paddle-Taste</mark>

Um <mark style="color:rot;">**die Zuordnung aufheben**</mark> a **Paddel-Taste**, <img src="/files/0caf9e3c260dac4b4407e34b6274f47f3cd66aa7" alt="" data-size="line">**tippe** es, während du **nicht** keine Controller-Tasten oder Sticks berührst. Die LEDs blinken <mark style="color:rot;">**rot**</mark> zur Bestätigung einer <mark style="color:rot;">**erfolgreichen Aufhebung der Zuordnung**</mark>.
{% endstep %}

{% step %}

#### Verlassen des Mapping-Modus

Um deine Änderungen zu speichern und dein Paddle-Button-Mapping zu testen, musst du **den Mapping-Modus verlassen**. Einfach <img src="/files/0caf9e3c260dac4b4407e34b6274f47f3cd66aa7" alt="" data-size="line">**tippe** entweder die **Funktion** oder **Neustart** Taste. Die LEDs des Strike Pack kehren zu ihrem vorherigen Status zurück und bestätigen, dass **Mapping-Modus** verlassen wurde.
{% endstep %}
{% endstepper %}

***


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://guide.strikepack.com/horizon-de/manuals/action/paddlebuttonmods/turbo-modifikator/recordplayback.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
