⚙️Spieleinstellungen und Anforderungen
Match-Spiel-Einstellungen
Match-Spiel-EinstellungenFalls Button- & Stick-Layout, oder andere grau umrandete Einstellungen unter
Einstellungen,
tippen Sie auf die Dropdown-Pfeile, um jeden Abschnitt des grau umrandeten Bereichs zu erweitern und sicherzustellen, dass diese Einstellungen ABGESTIMMT in deinen In-Game-Einstellungen vorhanden sind. Das Bild unten ist ein Beispiel unterstützter Einstellungen, die je nach GAMEPACK variieren.
Wenn korrekt abgeglichen, weisen solche Einstellungen M.O.D.s (Macros On Demand) den richtigen Controller-Tasten und die richtige Optimierung für deine In-Game-Einstellungen zu.

Warnung: NICHT übersehen Sie keine Einstellungen innerhalb des grauen Rahmens, sonst riskieren Sie ein beeinträchtigtes Erlebnis, aber bedenken Sie, dass es NUR Spieleinstellungen abdeckt, die für die M.O.D.s relevant sind. Behalten Sie den Einstellungen Bereich zwischen GAMEPACK-Updates im Auge, falls neue Einstellungen hinzugefügt werden, und stellen Sie sicher, dass Ihre Einstellungen weiterhin ABGESTIMMT.
Leider ist es NICHT für unser Team praktikabel, jede mögliche Konfiguration im Spiel zu unterstützen. Selbst unterstützte Einstellungen im Spiel enthalten möglicherweise nicht alle möglichen Schritte oder Optionen. Ziehen Sie in Betracht zu überprüfen, welche Einstellungen im Spiel Sie verwenden, und vermeiden Sie es, systemweite Änderungen Ihrer Steuerung auf Konsolenebene vorzunehmen.
Nachdem du deine Einstellungen abgeglichen hast,
tippen Sie auf den
Zurück-Pfeil oben links, um zum Dashboard zurückzukehren.
Falls ein Charakterauswahl oder eine ähnliche Einstellung im Dashboard vorhanden ist, stelle sicher, dass du MATCH auch das.
🎮 Spielanforderungen
Bitte sieh dir die aufklappbaren Listen unten an, die die bekannten In-Game-Anforderungen oder Voraussetzungen jedes GAMEPACKs erläutern:
Wir empfehlen dringend, dass du diese Anforderungen befolgst, damit M.O.D.s korrekt funktionieren. Für Optimierte Anti-Recoil wirst du manchmal in der Lage sein, nicht unterstützte In-Game-Konfigurationen zu verwenden wenn du kannst Anpassungen erfolgreich mit Quick Edit vornehmen. Unser Team wird im Änderungsprotokoll vermerken, wenn diese Listen aktualisiert werden. Bitte schau von Zeit zu Zeit hier vorbei.
APEX ROYALE

CONTROLLER-VIBRATION: EIN [IM-SPIEL & KONSOLENWEIT]
(ADS)-SENSITIVITÄT: 7 [ODER NIEDRIGER]
BENUTZERDEFINIERTE LOOK-KONTROLLEN: AUS
*NEU* SICHTFELD (FOV): 110
INTERAGIEREN/NEULADEN-TASTE: Zum Nachladen tippen
LOOK-DEADZONE: KLEIN
ADS-SENSITIVITÄT PRO OPTIK: EIN
1x - 10x OPTIK-ZIELVISIERE: GLEICHE ADS-SENSITIVITÄT
REAKTIONSKURVE: KLASSISCH
WAFFEN-AUTOWECHSEL BEI LEEREM MAGAZIN: AUS
COD MW 22 / COD WZ 2


CONTROLLER-VIBRATION: EIN [IM-SPIEL & KONSOLENWEIT]
ADS-Empfindlichkeitsmultiplikator (niedriger/hoher Zoom): 1.00
ADS-Stick-Tausch: AUS
Verhalten beim Zielen: HALTEN
Controller-Ausrichtung: OBEN
Benutzerdefinierte Empfindlichkeit pro Zoom: AUS
Waffenwechsel bei leerer Munition: AUS
SICHTFELD: 80 (ODER HÖHER MIT ADS-SICHTFELD: UNABHÄNGIG)
Verhalten bei Interaktion/Nachladen: Zum Nachladen tippen
*NEU* SPRINT-/TAC-SPRINT-VERHALTEN: Umschalten
COD MW3-2023

CONTROLLER-VIBRATION: EIN [IM-SPIEL & KONSOLENWEIT]
ADS-Empfindlichkeitsmultiplikator (niedriger/hoher Zoom): 1.00
ADS-Stick-Tausch: AUS
Verhalten beim Zielen: HALTEN
Controller-Ausrichtung: OBEN
Benutzerdefinierte Empfindlichkeit pro Zoom: AUS
Waffenwechsel bei leerer Munition: AUS
SICHTFELD: 80 (ODER HÖHER MIT ADS-SICHTFELD: UNABHÄNGIG) - MW2-WAFFEN
SICHTFELD: 120 - MW3-WAFFEN (ES GIBT PLÄNE, MW2-WAFFEN ZU EINEM SPÄTEREN ZEITPUNKT FÜR 120 NEU ZU OPTIMIEREN)
Verhalten bei Interaktion/Nachladen: Zum Nachladen tippen
Verhalten bei Rutschen/Tauchen: NUR RUTSCHEN (FÜR SLIDE-CANCEL-M.O.D.), ODER ZUM RUTSCHEN TIPPEN (FÜR DIVE-M.O.D.S)
Verhalten bei Sprint/Taktiksprint: Umschalten
H INFINITE

CONTROLLER-VIBRATION: AKTIVIERT [IM SPIEL & SYSTEMWEIT AUF DER KONSOLE]
AXIAL-DEADZONE: 12.0
ZUM SPRINTEN HALTEN: DEAKTIVIERT
ZUM ZOOMEN HALTEN: AKTIVIERT
LOOK-BESCHLEUNIGUNG: 2
LOOK-SENSITIVITÄT (VERTIKAL/HORIZONTAL): GLEICHER WERT
SPRINT BEIBEHALTEN: AKTIVIERT
ZOOMSTUFE: 1.0
RB6 SIEGE

CONTROLLER-VIBRATION: EIN [IM-SPIEL & KONSOLENWEIT]
CONTROLLER-DREHUNG: AKTUALISIERT
SICHTFELD: 90
TOTZONE LINKER STICK/RECHTER STICK (%): 10%
VERTIKALE EMPFINDLICHKEIT: 10
HORIZONTALE EMPFINDLICHKEIT: 20
STANDARD-ADS-EMPFINDLICHKEIT: 50
ERFORDERLICHE WAFFENAUFSATZ-KONFIGURATION:
KOMPENSATOR (ODER MÜNDUNGSBREMSE, FALLS NICHT VERFÜGBAR)
NICHT VERGRÖSSERNES ZIELFERNROHR
KEIN GRIFF
RUST

VIBRATIONSINTENSITÄT: 50%
ZIELHILFE: AUS
ZIELVERLANGSAMUNG AKTIVIEREN: AUS
ZIELKOMPENSATION: AUS
ZIEL NEUZENTRIEREN: AUS
ART DER KAMERASTEUERUNG: DIGITALER BOOST
X: 70
Y: 70
X,Y,SENSIBILITÄTSVERHÄLTNIS SPERREN: EIN
KAMERASENSITIVITÄT (ADS): 40
KAMERASENSITIVITÄT (1X-ANGEZIELT): 40
KAMERASENSITIVITÄT (4X-ANGEZIELT): 40
KAMERASENSITIVITÄT (BOGEN): 40
KAMERASENSITIVITÄT (SPRINTEN): SPIELT KEINE ROLLE. STELLE DIES AUF BELIEBIG EIN.
KAMERAINTERIA: 0
BOOST-MULTIPLIKATOR: SPIELT KEINE ROLLE
TOTZONE LINKS: 1
TOTZONE RECHTS: 1
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