# Recoil-Assist-Aktivierung

***Üblicherweise unter*** <img src="/files/9323e4eac55065d087fd083ff645082df19a1805" alt="" data-size="line">**Einstellungen&#x20;*****in Shooter-**-**style GAMEPACKs mit NUR standardmäßigem Anti**-**Recoil** (**KEIN optimiertes Anti**-**Recoil**),* "**Anti**-**Rückstoßaktivierung**" legt fest, wie und wann Anti-Recoil aktiviert wird.

Es gibt ***normalerweise*** **5** Optionen zur Auswahl...  **Beliebiges Feuern**, **ADS-Feuer**, **Nur Feuern**, **Aktivieren** - **Voll gedrückt halten**, und **Blockieren** - **Voll gedrückt halten**.  Wenn eine dieser Optionen für ein bestimmtes Spiel als ungeeignet gilt, kann sein GAMEPACK weniger Optionen enthalten oder sogar **NEIN** Anti-Recoil-Aktivierungseinstellung.

| <img src="/files/f942e69c762b4458f878aac506bc173713d4a8b7" alt="" data-size="original"> | <p></p><p></p><p><img src="/files/9d6e2d152c45ced9606e8feaba97c3e8fb773c65" alt="" data-size="original"></p> |
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<figure><img src="/files/bf1019d5fac9398edd3317486bde6d4a7ec0e909" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## **Optionen erklärt**

<figure><img src="/files/163bd42ae831446409d74aa4b07441ef44f15c0e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**Beliebiges Feuern** ist ***normalerweise*** die Standardoption. Anti-Recoil wird <mark style="color:grün;">**aktiviert**</mark> sobald deine ***FEUER*** -Taste ***GEDRÜCKT**.*  Dies ist in jedem Spiel erforderlich, das **NICHT** eine Aim-Down-Sights-(ADS)-Taste verwenden. Dies kann jedoch in jedem Spiel problematisch sein, das einen deutlich unterschiedlichen Rückstoß zwischen ***ADS*** & ***NICHT ADS***&#x75;nd wenn deine ***FEUER*** Taste für Fahrzeugbeschleunigung oder andere alternative Gameplay-Aktivitäten verwendet wird, kann es zu Kamera-Problemen kommen.

**ADS-Feuer** ist ***normalerweise*** die beste Option für jedes Spiel, in dem du die meiste Zeit mit Aiming Down Sights (ADS) verbringst, und es ist auch ***normalerweise*** die Art und Weise, wie Anti-Recoil in optimierten Anti-Recoil-GAMEPACKs funktioniert. Anti-Recoil wird <mark style="color:grün;">**aktiviert**</mark> sobald deine ***ADS*** & ***FEUER*** Schaltflächen werden ***GEMEINSAM GEDRÜCKT**.*  Er wird <mark style="color:rot;">**deaktivieren**</mark> Anti-Recoil, während du ***NICHT ADS**.*

**Nur Feuern** wird <mark style="color:rot;">**deaktivieren**</mark> Anti-Recoil, wenn du Aiming Down Sights (ADS) bist. Das bedeutet, Anti-Recoil wird **NUR** <mark style="color:grün;">**aktiviert**</mark> wenn du ***OHNE ADS FEUERST*** (Hip-Fire).

Die **Voll gedrückt halten** Optionen, sofern du einen Auslöser zum Schießen verwendest, nutzen die analoge Natur deines Auslösers und ermöglichen es dir zu bestimmen, wann Anti-Recoil verwendet werden soll:

| Während dein ***FEUER-TRIGGER*** ist ***VOLLSTÄNDIG GEDRÜCKT*** ganz nach unten, **Voll gedrückt halten** - **Aktivieren** wird <mark style="color:grün;">**aktiviert**</mark> Anti-Recoil.   | <p></p><p><img src="/files/658a93e4cd3c96b4b04f496731286c3f56be611f" alt="" data-size="original"></p> |
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| Während dein ***FEUER-TRIGGER*** ist ***VOLLSTÄNDIG GEDRÜCKT*** ganz nach unten, **Voll gedrückt halten** - **Aktivieren** wird <mark style="color:rot;">**deaktivieren**</mark> Anti-Recoil. | <p></p><p><img src="/files/658a93e4cd3c96b4b04f496731286c3f56be611f" alt="" data-size="original"></p> |

Nachdem du deine Auswahl getroffen hast, <img src="/files/aaf8f7dd6527a0c09c4a566c9a15c4d7b4eefb3e" alt="" data-size="line">tippen Sie auf den <img src="/files/57edec6f2103db1f66c48f59ea04555df33e6ad6" alt="" data-size="line">Zurück-Pfeil oben links, um zum Dashboard zurückzukehren.


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