# Recoil-Assist-Modus

<div data-full-width="false"><figure><img src="/files/bf1019d5fac9398edd3317486bde6d4a7ec0e909" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## <img src="/files/9323e4eac55065d087fd083ff645082df19a1805" alt="" data-size="line"> Anti-Rückstoß-Modus

<div data-full-width="false"><figure><img src="/files/163bd42ae831446409d74aa4b07441ef44f15c0e" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

{% hint style="info" %}
Für STRIKEPACK HORIZON™- & VISTA™-Produkte mit der STRIKEPACK CENTRAL™-App.
{% endhint %}

<div align="left"><figure><img src="/files/9f0391512c716bee9503de8de2a2c2f5c88767dd" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

"**Anti**-**Rückstoßmodus**" ist eine erweiterte Einstellung, die in bestimmten Shooter-GAMEPACKs verfügbar ist. Um auf den <img src="/files/9323e4eac55065d087fd083ff645082df19a1805" alt="" data-size="line">**Einstellungen** Bildschirm <img src="/files/aaf8f7dd6527a0c09c4a566c9a15c4d7b4eefb3e" alt="" data-size="line">**TIPPEN** das <img src="/files/9323e4eac55065d087fd083ff645082df19a1805" alt="" data-size="line">**ZAHNRAD** oben rechts im Dashboard zuzugreifen.

<details>

<summary>Seiteninhalt</summary>

[**Anti-Rückstoß-Modus**](#anti-recoil-mode)

[**Verfügbare Modi**](#available-modes)

[**Alte Schnellbearbeitung**](#old-quick-edit)

[**Kein Anti-Rückstoß**](#no-anti-recoil)

[**Zurück zum Dashboard**](#return-to-dashboard)

</details>

Je nach GAMEPACK kann es Optionen enthalten, die die Verwendung von Anti-Rückstoß mit "Aim Assist im Spiel", das Ein- und Ausstiegsverhalten für den Schnellbearbeitungsmodus und das vollständige Deaktivieren von Anti-Rückstoß beeinflussen:

<div align="left"><figure><img src="/files/da70df6e66ed9ece5a6f75a479033b202128dae7" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

<div data-full-width="false"><figure><img src="/files/bf1019d5fac9398edd3317486bde6d4a7ec0e909" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

### Verfügbare Modi

<figure><img src="/files/163bd42ae831446409d74aa4b07441ef44f15c0e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Die meisten Spiele haben einen "**im**-**Spiel**"-Aim Assist, NICHT zu verwechseln mit dem Aim Assist M.O.D. (Macro On Demand). Je nach "In-Game"-Implementierung kann dies Anti-Rückstoß deutlich beeinflussen. Was beim Schießen auf eine Wand korrekt aussieht, kann beim Schießen auf einen Gegner oder ein anderes Objekt mit Aim Assist, z. B. eine Trainingspuppe, leicht nach oben abdriften. Der Anti-Rückstoß-Modus bietet die folgenden Modi, um dies zu verringern:

{% hint style="info" %}
Kurzfassung:

***

<mark style="color:grün;">"</mark><mark style="color:grün;">**Standard**</mark><mark style="color:grün;">"</mark>/Aus-Gegner ignoriert den Aim Assist und driftet beim Schießen auf den Gegner leicht nach oben.

***

<mark style="color:rot;">"</mark><mark style="color:rot;">**Präzision**</mark><mark style="color:rot;">"</mark>/An-Gegner kontrolliert den Rückstoß auf dem Gegner besser, driftet aber nach unten, wenn dein Zielen vom Gegner weggeht.

***

<mark style="color:orange;">"</mark><mark style="color:orange;">**Trigger-Dynamisch**</mark><mark style="color:orange;">"</mark>/Dynamisch verhält sich wie Präzision, wenn dein **FEUER** "**TRIGGER**" ist **VOLLSTÄNDIG** <img src="/files/9894586f16fd7ecf2d9df2baa9318e1e539d5924" alt="" data-size="line">**GEHALTEN** gedrückt ist.
{% endhint %}

***

### &#x20; <mark style="color:grün;background-color:green;">**Standard**</mark> &#x20;

<mark style="color:grün;">"</mark><mark style="color:grün;">**Standard**</mark><mark style="color:grün;">"</mark> Modus, auch bekannt als "Aus-Gegner", berücksichtigt den Einfluss des Aim Assists NICHT und verlässt sich darauf, dass du dein Ziel/Cam-Stick bei Bedarf leicht nach unten neigst. Wenn dich das NICHT stört, verwende diesen Modus. Um <mark style="color:grün;">**Standard**</mark> Verhalten beizubehalten, MÜSSEN Schnellbearbeitungs-Anpassungen gegen eine Wand, ein Werbeschild oder ein statisches Ziel getestet und feinabgestimmt werden, das eindeutig KEINEN Aim Assist hat (nicht unterstützt).

***

### &#x20; <mark style="color:rot;background-color:red;">**Präzision**</mark> &#x20;

<mark style="color:rot;">"</mark><mark style="color:rot;">**Präzision**</mark><mark style="color:rot;">"</mark> Modus, auch bekannt als "An-Gegner", wendet einen versteckten und spielspezifischen Anti-Rückstoß-Multiplikator an, der von unserem Team berechnet wurde, um den Einfluss des Aim Assists zu berücksichtigen. Um <mark style="color:rot;">**Präzision**</mark> Verhalten beizubehalten, MÜSSEN Schnellbearbeitungs-Anpassungen gegen einen Gegner oder eine Trainingspuppe getestet und feinabgestimmt werden, die eindeutig Aim Assist HAT (unterstützt). Dieser Modus erfordert Präzision von dir. NICHT schießen, bevor du direkt auf einen Gegner im wirksamen Bereich des Aim Assists zielst, andernfalls ist der Anti-Rückstoß zu stark und dein Zielen driftet nach unten.

***

### &#x20; <mark style="color:orange;background-color:orange;">**Trigger-Dynamisch**</mark> &#x20;

<mark style="color:orange;">"</mark><mark style="color:orange;">**Trigger-Dynamisch**</mark><mark style="color:orange;">"</mark> Modus, auch bekannt als "Dynamisch", nutzt die analoge Natur deines **FEUER** "**TRIGGER**", sodass du dich an jedes Szenario anpassen kannst. Es braucht Übung, um ihn effektiv zu nutzen:

Während dein **FEUER-TRIGGER** ist **WENIGER ALS** vollständig <img src="/files/9894586f16fd7ecf2d9df2baa9318e1e539d5924" alt="" data-size="line">gedrückt, <mark style="color:orange;">**Trigger-Dynamisch**</mark> wird <mark style="color:grün;">**Standard**</mark> Modus verwenden. "Impuls" den Trigger leicht beim Schießen auf einen Gegner außerhalb des wirksamen Bereichs des Aim Assists oder beim Testschießen gegen eine Wand oder ein nicht unterstütztes Ziel.

Während dein **FEUER-TRIGGER** ist **VOLLSTÄNDIG** <img src="/files/9894586f16fd7ecf2d9df2baa9318e1e539d5924" alt="" data-size="line">**GEHALTEN** gedrückt, <mark style="color:orange;">**Trigger-Dynamisch**</mark> wird <mark style="color:rot;">**Präzision**</mark> Modus, wodurch der Anti-Rückstoß gegen einen Gegner innerhalb des wirksamen Bereichs des Aim Assists verstärkt wird.

<figure><img src="/files/2804540db9dbc91fa3a1862137b48f89cccff7e5" alt="" width="559"><figcaption></figcaption></figure>

***

{% hint style="warning" %}
In bestimmten GAMEPACKs, wie Apex Royale, hat unser Team den Anti-Rückstoß-Modus entfernt und ihn durch ein Verhalten ersetzt, das einen Anti-Rückstoß-Multiplikator anwendet, während der Analogstick gezielt wird.
{% endhint %}

***

<div data-full-width="false"><figure><img src="/files/bf1019d5fac9398edd3317486bde6d4a7ec0e909" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

### **Alte Schnellbearbeitung**

<figure><img src="/files/163bd42ae831446409d74aa4b07441ef44f15c0e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

"**Alte Schnellbearbeitung**" ändert das Ein- und Ausstiegsverhalten der Schnellbearbeitung, sodass es einer früheren Implementierung aus bestimmten GAMEPACKs auf älteren Produkten ähnelt. Unser Team empfiehlt diese Option bei der Wahl NICHT, da sie Munition verschwendet und zu versehentlichen Anpassungen führt. Diese Option kann aus bestehenden und zukünftigen GAMEPACKs irgendwann verschwinden, um Platz für neue Funktionen und Einstellungen zu schaffen. Wenn du diese Option verwendest, denke an die folgenden Informationen für den **Schnellbearbeitungs-Anti**-**Recoil** Abschnitt:

Um die Alte Schnellbearbeitung aufzurufen, um Anpassungen vorzunehmen, während <img src="/files/9894586f16fd7ecf2d9df2baa9318e1e539d5924" alt="" data-size="line">**GEDRÜCKT HALTEN** deine **VISIER ANLEGEN** (**ADS**) **& FEUERN** Tasten zusammen, <img src="/files/aaf8f7dd6527a0c09c4a566c9a15c4d7b4eefb3e" alt="" data-size="line">**TIPPEN** beliebige Richtung auf dem **D**-**PAD**.  <img src="/files/77728832a0f69c3c9301aa06db033c5cbc51f536" alt="" data-size="line">/<img src="/files/2cfffbaf6245b2ca94d858d5baf69949cacda4e9" alt="" data-size="line">**NACH UNTEN** ergibt normalerweise am meisten Sinn. Du kannst das Feuern sofort stoppen, um Munition zu sparen, aber du **MÜSST ADS BLEIBEN** um in der Alten Schnellbearbeitung zu bleiben.

<div data-full-width="false"><figure><img src="/files/bf1019d5fac9398edd3317486bde6d4a7ec0e909" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

### **Kein Anti**-**Recoil**

<figure><img src="/files/163bd42ae831446409d74aa4b07441ef44f15c0e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

"**Kein Anti**-**Recoil**" deaktiviert Anti-Rückstoß im gesamten GAMEPACK. Zwar etwas redundant, dient es aber dazu, schnell ohne Anti-Rückstoß zu testen. Diese Option kann aus bestehenden und zukünftigen GAMEPACKs irgendwann verschwinden, um Platz für neue Funktionen und Einstellungen zu schaffen, da du Anti-Rückstoß leicht vermeiden kannst, indem du NICHT unterstützte Waffen (optimierte Waffen) zuweist und die Anti-Rückstoß-Werte auf 0 lässt.

<div data-full-width="false"><figure><img src="/files/bf1019d5fac9398edd3317486bde6d4a7ec0e909" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

### Zurück zum Dashboard

<figure><img src="/files/163bd42ae831446409d74aa4b07441ef44f15c0e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Nachdem du deine Auswahl getroffen hast, <img src="/files/aaf8f7dd6527a0c09c4a566c9a15c4d7b4eefb3e" alt="" data-size="line">**TIPPEN** das <img src="/files/57edec6f2103db1f66c48f59ea04555df33e6ad6" alt="" data-size="line">**ZURÜCK**-**PFEIL** oben links, um zum Dashboard zurückzukehren.


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