Ereigniszeit
Alle auf Standardzeit zurücksetzen


In 4-ms-/10-ms-Schritt umwandeln


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Es gibt jetzt einige Quality-of-Life-"Ereigniszeit"-Funktionen.
Das "Alle auf Standardzeit zurücksetzen"-Taste funktioniert zusammen mit der "Standard-Ereigniszeit (ms)"-Schieberegler-Einstellung. Es ist eine Quality-of-Life-Funktion für den Fall, dass alle Zeitblöcke dieselbe Zeit haben sollen.
Um fortzufahren,
HALTEN die "Alle auf Standardzeit zurücksetzen"-Taste gedrückt, bis sie leuchtet. Alle Zeitblöcke ändern sich nun gemeinsam, während du
ZIEHST die "Standard-Ereigniszeit (ms)"-Schieberegler herumziehst.
ANTIPPEN "Bestätigen" , um diese Änderung vorzunehmen, oder du kannst "Abbrechen" die Änderung.


Das "In 4-ms-Schritt umwandeln"-Taste wandelt das Timing in Vielfache von 4 ms um, statt der üblichen 10 ms. Dies synchronisiert sich mit dem Timing von STRIKEPACK HORIZON™-Produkten, um das Timing präziser zu machen. In den meisten Fällen ist das jedoch für dein Spiel unnötig. Nach der Umwandlung in "4-ms-Schritt", wird jeder Zeitblock, der derzeit KEIN Vielfaches von 4 ist, geändert/aufgerundet. Da "4-ms-Schritt" mehr Ressourcen benötigt, wird jeder Zeitblock über 2040 ms gekürzt. Beim Zurückkonvertieren in "10-ms-Schritt" WIRD die gekürzte Zeit NICHT wiederherstellen.
Um fortzufahren,
HALTEN die "In 4-ms-Schritt umwandeln"-Taste gedrückt, bis sie leuchtet.
ANTIPPEN "Bestätigen" , um diese Änderung vorzunehmen, oder du kannst "Abbrechen" die Änderung. Du kannst dasselbe auch bei "In 10-ms-Schritt umwandeln".


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