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# Zuordnung in der App

<figure><img src="https://1957015786-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FTfmAGiSjZda1qLX7RCfA%2Fline_horizon_flipped.png?alt=media&amp;token=89672410-9e30-495d-9551-51526f156405" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center">Mapping in der App <i class="fa-mobile">:mobile:</i></h2>

<p align="center"><strong>Strikepack Horizon- und Vista-Gaming-Adapter!</strong></p>

<figure><img src="https://1957015786-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2F5Jx5Tu6u1wor8lUxYxMw%2Fline_horizon.png?alt=media&amp;token=7db97041-9d92-468c-9c18-a0fcbb400984" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Diese Seite ist jetzt veraltet. Siehe den neuen Mapping-Leitfaden [**hier**](/horizon-de/strikepack-horizon-app-guide/shooter-studio-guide/6-tastenbelegung-fur-aktionen.md).

Dieser Abschnitt erklärt, wie man die **Paddle-Buttons** und zuweist **M.O.D.s** (**M**akros **O**n **D**emand) an sie mithilfe der **Strikepack Central** App. Jedes **Gamepack-Profil** enthält seine eigenen separaten Mapping- und M.O.D.-Einstellungen, sodass du mehrere Konfigurationen für verschiedene Spiele erstellen kannst.

<details>

<summary><strong>Mapping in der App, Inhalt</strong></summary>

[**Paddle-Button-Zuordnung + M.O.D.s**](#paddle-button-mapping-mods)

[**Alt-Aktivator + Umschalt-M.O.D.s**](#alt-activator-toggle-mods)

</details>

### Paddle-Button-Zuordnung + M.O.D.s <a href="#paddle-button-mapping-mods" id="paddle-button-mapping-mods"></a>

{% stepper %}
{% step %}

### <mark style="color:$primary;">Öffne den</mark> <img src="https://1957015786-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FvtRx0uuC1zWrfJ3zvwvS%2Fsp_app_mapping.png?alt=media&amp;token=43d5cc60-4804-4bf2-ac07-060799cf7586" alt="" data-size="line"> <mark style="color:$primary;">Mapping-Bereich</mark>

Vom Dashboard eines Gamepack-Profils <img src="https://1957015786-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FA2pmSz5nW7w5rT5K5Qim%2FTap_Icon.png?alt=media&amp;token=9aa1d09c-5873-45db-9cca-48f8e26747c2" alt="" data-size="line">**tippe** auf <img src="https://1957015786-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FvtRx0uuC1zWrfJ3zvwvS%2Fsp_app_mapping.png?alt=media&amp;token=43d5cc60-4804-4bf2-ac07-060799cf7586" alt="" data-size="line"> **Mapping** das Symbol in der unteren Leiste, um den **Paddle-Button-Zuordnung** Bereich zu öffnen/schließen.

<div align="left"><figure><img src="https://1957015786-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FJzBcj4LmeOqIQNxEXDjf%2FApp_Bottom_Bar_Mapping.png?alt=media&amp;token=5d73499a-903d-43d4-a0e3-4ea2e15f730b" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>

Dieser Abschnitt bietet **Tastenzuordnung** und optional **M.O.D.s** für die **Paddle-Buttons**.

***

{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:$primary;">Wähle einen Paddle-Button aus</mark>

**In der App**, <img src="https://1957015786-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FfVoANS7N8s2Quk87c3nF%2FTap_Icon_2.svg?alt=media&amp;token=7606b2c3-1001-4810-8b4b-5648d0c557e6" alt="" data-size="line">**tippe** auf **Box** für die **Paddle-Button** den du <mark style="color:grün;">**zuordnen**</mark>. Die ausgewählte Option wird hervorgehoben, sodass du durch die verfügbaren Controller-Tasten wischen kannst, die du zuweisen möchtest.

{% tabs %}
{% tab title="Xbox®" %}
Die Tastensymbole entsprechen entsprechend der Plattform deines Controllers.

<div align="left"><figure><img src="https://1957015786-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2F6yR9BNuUyIAYHs7JwDIe%2FApp_Paddle_Button_Mapping_1.png?alt=media&amp;token=a5e8913d-017e-4a87-af74-8a3c39716d84" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>
{% endtab %}

{% tab title="PS5®" %}
Die Tastensymbole entsprechen entsprechend der Plattform deines Controllers.

<div align="left"><figure><img src="https://1957015786-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FcCrVrxicw6veweqzbbtd%2FPaddle_Button_Mapping_1_PS.png?alt=media&amp;token=0222cdea-cdc2-470d-9328-4cae21355e76" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>
{% endtab %}
{% endtabs %}

***

{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:$primary;">Einen ausgewählten Paddle-Button zuordnen/Zuordnung aufheben</mark>

Um <mark style="color:grün;">**eine Controller-Taste zuzuordnen**</mark> dem **ausgewählten** Paddle-Button, <img src="https://1957015786-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FfVoANS7N8s2Quk87c3nF%2FTap_Icon_2.svg?alt=media&amp;token=7606b2c3-1001-4810-8b4b-5648d0c557e6" alt="" data-size="line">**tippe** sein **Symbol**. Es wird hervorgehoben und in der Paddle-Button-Box angezeigt. Du kannst bis zu vier Controller-Tasten pro Paddle-Button zuordnen, aber denke daran, dass beim Drücken des Paddle-Buttons alle zugeordneten Tasten gleichzeitig aktiviert werden.

<div align="left"><figure><img src="https://1957015786-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FAtY3klWuD1Xn58DuVOGl%2FApp_Paddle_Button_Mapping_2.png?alt=media&amp;token=d9fa0755-6d49-40e4-80ce-34ee43ce93c2" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>

Um <mark style="color:rot;">**eine Controller-Taste zu entfernen**</mark> aus dem **ausgewählten** Paddle-Button, <img src="https://1957015786-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FfVoANS7N8s2Quk87c3nF%2FTap_Icon_2.svg?alt=media&amp;token=7606b2c3-1001-4810-8b4b-5648d0c557e6" alt="" data-size="line">**tippe** sein **hervorgehobenen Symbol**. Es wird nicht mehr hervorgehoben und verschwindet aus der Paddle-Button-Box. Um <mark style="color:rot;">**alle Controller-Tasten zu entfernen**</mark> aus dem **ausgewählten** Paddle-Button, <img src="https://1957015786-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FfVoANS7N8s2Quk87c3nF%2FTap_Icon_2.svg?alt=media&amp;token=7606b2c3-1001-4810-8b4b-5648d0c557e6" alt="" data-size="line">**tippe auf Zugeordnete Tasten löschen**.

***

{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:$primary;">Einen Paddle-Button-M.O.D. zuweisen</mark>

**Paddle-Button-M.O.D.s** haben einen besonderen Vorteil – sie sind völlig unaufdringlich und ermöglichen es dir, mächtige Aktionen dann freizusetzen, wenn es darauf ankommt, ohne deine regulären Steuerungen oder den Spielfluss zu stören. Um einen M.O.D. für einen Paddle-Button auszuwählen, <img src="https://1957015786-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FKf1qxFFk6XYE4XZ4Srho%2FHold_Icon_2.svg?alt=media&amp;token=b8e4d9ec-e7cc-40ea-afa9-c3b4d366a2b8" alt="" data-size="line">**halte** deinen Finger auf der **Paddle-Button-Box** bis sie vollständig nachgezeichnet ist.

<div align="left"><figure><img src="https://1957015786-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FZrmvqKjxSkQ9IKtmn1vW%2FApp_Paddle_Button_M.O.D._Hold.png?alt=media&amp;token=d47f5c47-e1ff-42e8-a528-af31fcad4ec9" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>

Dadurch öffnet sich die **Optionsauswahl**, die eine Liste verfügbarer M.O.D.s anzeigt. Die Optionen variieren je nach Gamepack, daher gehen wir später auf die M.O.D.-Details ein. Bei den meisten M.O.D.s macht ihr Name ihre Funktion offensichtlich; bei anderen ist sie vielleicht weniger klar. Wische durch die Liste und <img src="https://1957015786-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FfVoANS7N8s2Quk87c3nF%2FTap_Icon_2.svg?alt=media&amp;token=7606b2c3-1001-4810-8b4b-5648d0c557e6" alt="" data-size="line">**tippe** eine **M.O.D.-Option** um sie dem Paddle-Button zuzuweisen.

<div align="left"><figure><img src="https://1957015786-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FI0PaJnBEy0CVLS1qVkaw%2FApp_Paddle_Button_M.O.D._Option_Selector.png?alt=media&amp;token=338e96ec-1d76-4ad2-b9a5-38deed26476f" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>

Um Tastenkonflikte zu vermeiden, überschreibt die Zuweisung eines M.O.D. an einen Paddle-Button alle derzeit zugeordneten Controller-Tasten.

Es kann sich durchaus lohnen, die Zuordnung auf mindestens einem Paddle-Button zugunsten der richtigen M.O.D.-Option aufzugeben. Zum Beispiel können BEAM-Gamepacks Makros importieren, die im Macro-Gamepack erstellt und daraus exportiert wurden *(mehr dazu später)*. Diese Makros können komplexe aufeinanderfolgende Tastendrücke auf einem Paddle-Button ausführen und übertreffen damit die Funktionalität standardmäßiger zugeordneter Tasten bei Weitem.

Wenn du den Paddle-Button wieder auf seine Funktion als zugeordnete Taste zurücksetzen möchtest, gehe zu seiner **Optionsauswahl** und <img src="https://1957015786-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FfVoANS7N8s2Quk87c3nF%2FTap_Icon_2.svg?alt=media&amp;token=7606b2c3-1001-4810-8b4b-5648d0c557e6" alt="" data-size="line">**tippe** auf **Option Zugeordnete Tasten**.

{% hint style="info" %}
**Zugeordnete Tasten** ist die Standardinstellung für Paddle-Buttons in den meisten Gamepacks, aber es gibt Ausnahmen. Zum Beispiel verwenden Macro- und Fighter-Gamepacks standardmäßig **Aufgezeichnetes Makro/Combo** oder **Fighter-Combo**.
{% endhint %}

***

{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:$primary;">Schließe die</mark> <img src="https://1957015786-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FvtRx0uuC1zWrfJ3zvwvS%2Fsp_app_mapping.png?alt=media&amp;token=43d5cc60-4804-4bf2-ac07-060799cf7586" alt="" data-size="line"> <mark style="color:$primary;">Mapping-Bereich</mark>

<img src="https://1957015786-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FA2pmSz5nW7w5rT5K5Qim%2FTap_Icon.png?alt=media&amp;token=9aa1d09c-5873-45db-9cca-48f8e26747c2" alt="" data-size="line">**Tippe** auf <img src="https://files.gitbook.com/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FkEy1PHeY36XuIwR4NtOu%2F__mapping.png?alt=media&#x26;token=8e98c76b-5343-40dd-af82-a71448ce654d" alt="" data-size="line"> **Mapping** das Symbol in der unteren Leiste, um den **Paddle-Button-Zuordnung** Bereich zu öffnen/schließen.
{% endstep %}
{% endstepper %}

***

### Alt-Aktivator + Umschalt-M.O.D.s <a href="#alt-activator-toggle-mods" id="alt-activator-toggle-mods"></a>

<div align="left"><figure><img src="https://1957015786-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FPWD1fXmLt7wgBHHPwFAH%2FApp_Alt_Activator_Toggle_M.O.D.s.png?alt=media&amp;token=a0190c97-3f2f-4d2f-9e22-cb390da2cad4" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>

***

**Alt-Aktivator** (Paddle-Button-M.O.D.)

Dieser **Utility** Paddle-Button-M.O.D. verdient eine besondere Erwähnung, weil er Controller-Kurzbefehle beeinflusst. Er verwandelt deinen zugewiesenen Paddle-Button in einen dedizierten **Controller-Kurzbefehl-Aktivator** und stellt die <img src="https://1957015786-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FD5RM9RL5jMdIbXH2tWCB%2FPS_Touchpad.svg?alt=media&amp;token=48b924b1-4439-4d3f-ad49-d67d85959152" alt="" data-size="line"> **Touchpad** oder <img src="https://1957015786-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FNQJSlPIVWVECmllyCygi%2FXB_View.svg?alt=media&amp;token=edc3f212-0738-4232-8f95-f09ad55ccd5f" alt="" data-size="line"> **Ansicht** Taste wieder auf ihre normale Funktion zurück.

**Warum nutzen?**\
Standardmäßig ist die <img src="https://1957015786-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FD5RM9RL5jMdIbXH2tWCB%2FPS_Touchpad.svg?alt=media&amp;token=48b924b1-4439-4d3f-ad49-d67d85959152" alt="" data-size="line"> **Touchpad** oder <img src="https://1957015786-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FNQJSlPIVWVECmllyCygi%2FXB_View.svg?alt=media&amp;token=edc3f212-0738-4232-8f95-f09ad55ccd5f" alt="" data-size="line"> **Ansicht** Taste leicht modifiziert, um im Gamepack auf Controller-Kurzbefehle zuzugreifen. Dadurch erfüllt sie ihre normale Funktion nur, wenn du **loslässt** die Taste oder <img src="https://1957015786-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FKf1qxFFk6XYE4XZ4Srho%2FHold_Icon_2.svg?alt=media&amp;token=b8e4d9ec-e7cc-40ea-afa9-c3b4d366a2b8" alt="" data-size="line">**sie länger als gewöhnlich gedrückt hältst**. Da diese Taste hauptsächlich für In-Game-Menüs und Karten verwendet wird, werden die meisten Spieler das wahrscheinlich nicht bemerken. Wenn du die Taste jedoch dazu neigst, langsam loszulassen, kann es sich verzögert oder unresponsive anfühlen. Die Verwendung des Alt-Aktivators umgeht das Problem vollständig.

**Denk nur daran:** immer wenn im Handbuch die „**Aktivator**“-Taste erwähnt wird, verwende stattdessen deinen zugewiesenen Paddle-Button.

***

**M.O.D.s umschalten** (Paddle-Button-M.O.D.)

Dieser **Utility** Paddle-Button-M.O.D. verdient eine besondere Erwähnung, weil er eine etwas schnellere Möglichkeit bietet, das Gamepack in seinen <img src="https://1957015786-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FmkhSxlrC4Mp7iCrC944N%2F__red_stop.png?alt=media&amp;token=8d27feb3-f14b-4ead-9974-1c7d6c19ec37" alt="" data-size="line"> **M**.**O**.**D**.**S BLOCKIERT** Zustand zu versetzen, als die App oder den Controller-Kurzbefehl zu verwenden. Das kann dir helfen, auf Situationen zu reagieren, in denen aktive Controller-M.O.D.s stören könnten – etwa beim Einsteigen in ein Fahrzeug.

**Tipp:** Bevor du wieder aus diesem Zustand heraus umschaltest, wird empfohlen, auf deine In-Game **Primärwaffe** zu wechseln, um eine Desynchronisierung zwischen dem Gamepack und deinem Spiel zu verhindern.

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# Agent Instructions
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