# GENERIC: Feuermodus

Für das beste Weapon M.O.D.-(Macro On Demand)-Erlebnis fährst du immer besser damit, eine unterstützte Waffe auszuwählen <img src="/files/4ea4784f6f42cda706ed040d7a450d5f41f48442" alt="" data-size="line"> die unser Team sich die Zeit genommen hat zu optimieren, allerdings enthält dieses GAMEPACK auch Folgendes **GENERISCH**: **Feuermodi**.  Du kannst später sogar deinen eigenen Anti-Rückstoß anwenden.

{% hint style="warning" %}
Für **Schnellfeuer**, **Konstantes Feuer**oder **jeden** Feuermodus, der "**Schnell**" ist, stelle deine In-Game-Waffe wann immer möglich auf "Halbautomatisch" oder "Einzelschuss", um die beste Feuerrate zu erzielen.
{% endhint %}

\[ADJ] Feuermodi können über die <img src="/files/9323e4eac55065d087fd083ff645082df19a1805" alt="" data-size="line">[**GENERIC-Feueranpassung**](/horizon-de/manuals/militaryshooter22/weaponsetup/genericfireadjust.md) \[ADJ]-Einstellung angepasst werden.  Sie wird gemeinsam genutzt, damit unser Team dir realistisch eine Möglichkeit zur Anpassung bieten kann und gleichzeitig im GAMEPACK Raum für zukünftige Updates bleibt.

<table><thead><tr><th width="163">Feuermodus</th><th>Funktion</th></tr></thead><tbody><tr><td><img src="/files/332824a5fa896f0b878939d25a4450dcbb453a51" alt="" data-size="original"></td><td>Normaler Schuss.  <strong>Dadurch bleibt deine </strong><em><strong>FEUER</strong></em><strong> Taste unverändert</strong>, wodurch ihre <em><mark style="color:grün;"><strong>normale</strong></mark></em> Gameplay-Funktion erhalten bleibt und die Feuerrate deiner Waffe unbeeinflusst bleibt; die sichere Option für jede <strong>Vollautomatische</strong> Waffe.</td></tr><tr><td></td><td></td></tr><tr><td><img src="/files/dfb3afe540344717c6c5a1f8931b474ea9756b9d" alt="" data-size="original"></td><td><p>Schnellfeuer.  <strong>Wenn deine </strong><em><strong>FEUER</strong></em><strong> Taste</strong> <img src="/files/9894586f16fd7ecf2d9df2baa9318e1e539d5924" alt="" data-size="line"><em><strong>GEHALTEN</strong>,</em> wird, wird es als schnell gedrückt und losgelassen registriert, wodurch die Feuerrate jeder <strong>Halb</strong>-<strong>Automatische</strong> Waffe <em><mark style="color:rot;"><strong>innerhalb der Grenzen deines Spiels</strong></mark><mark style="color:rot;">!</mark></em></p><p></p><p><span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="26a0">⚠️</span> <em>Entwickelt für <strong>Halb</strong>-<strong>Automatische</strong> Waffen.  <strong>Vollautomatische</strong> Waffen erhalten einen Feuerraten-Malus, sofern sie nicht im Spiel auf Einzel- oder Burstmodus eingestellt sind.</em></p></td></tr><tr><td></td><td></td></tr><tr><td><img src="/files/f2564afbec7ad429041eccdc7bcbb6a6bae62df8" alt="" data-size="original"></td><td>Anpassbares Schnellfeuer.  <em><strong>Die gemeinsam genutzte</strong></em> <img src="/files/9323e4eac55065d087fd083ff645082df19a1805" alt="" data-size="line"><em><strong>Die Einstellung GENERIC Fire Adjust kann verwendet werden, um die Druck- und Loslasszeit, die die Feuerrate bestimmt, gleichermaßen anzupassen</strong>!</em></td></tr><tr><td></td><td></td></tr><tr><td><img src="/files/825b84ad4bb5efac4c996d72df8bdbb847010a83" alt="" data-size="original"></td><td><p>Anpassbares Gleichfeuer.  <strong>Vorausgesetzt, du bleibst stehen oder bewegst dich nur leicht</strong>, <strong>wenn deine </strong><em><strong>FEUER</strong></em><strong> Taste</strong> <img src="/files/9894586f16fd7ecf2d9df2baa9318e1e539d5924" alt="" data-size="line"><em><strong>GEHALTEN</strong>,</em> wird es als gleichmäßig gedrückt und losgelassen registriert.  <em><strong>Die gemeinsam genutzte</strong></em> <img src="/files/9323e4eac55065d087fd083ff645082df19a1805" alt="" data-size="line"><em><strong>Die GENERIC-Feuer-Anpassungseinstellung kann verwendet werden, um die Loslasszeit zu ändern, die die Feuerrate bestimmt</strong>!</em></p><p></p><p><em>Eine geringere Feuerrate kann die Fernkampfgenauigkeit bei jeder geeigneten <strong>Vollautomatische</strong> oder <strong>Halb</strong>-<strong>Automatische</strong> Waffe unterstützen, die auf eine angemessene Entfernung pro Schuss hohen Schaden verursacht; normalerweise ein Sturmgewehr.</em></p></td></tr><tr><td></td><td></td></tr><tr><td><img src="/files/71082bc03313de0c0e9c2b5ee775864652e3265a" alt="" data-size="original"></td><td><p>Anpassbarer Normalstoß.  <strong>Wenn deine </strong><em><strong>FEUER</strong></em><strong> Taste </strong><em><strong>SCHNELL</strong></em> <img src="/files/aaf8f7dd6527a0c09c4a566c9a15c4d7b4eefb3e" alt="" data-size="line"><em><strong>werden, um zwischen den folgenden Slots zu wechseln:</strong></em><strong> &#x26; </strong><em><strong>LOSGELASSEN</strong>,</em> wird es als kurzes Halten der Taste für einen kurzen Schussstoß registriert.  Es wendet sogar deine Anti-Rückstoß-Anpassungen auf den Stoß an.  <em><strong>Die gemeinsam genutzte</strong></em> <img src="/files/9323e4eac55065d087fd083ff645082df19a1805" alt="" data-size="line"><em><strong>Die GENERIC-Feueranpassungseinstellung kann verwendet werden, um die Burstdauer zu ändern</strong>!</em>  <strong>Wenn deine </strong><em><strong>FEUER</strong></em><strong> Taste</strong> <img src="/files/9894586f16fd7ecf2d9df2baa9318e1e539d5924" alt="" data-size="line"><em><strong>GEHALTEN</strong>,</em> es wird seine <em><mark style="color:grün;"><strong>normale</strong></mark></em> Gameplay-Funktion sein.</p><p></p><p><em>Stoßfeuer kann bei der Genauigkeit helfen und Munition sparen.</em></p><p></p><p><span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="26a0">⚠️</span> <em>Entwickelt für <strong>Vollautomatische</strong> Waffen; <mark style="color:rot;"><strong>KÖNNEN NICHT</strong></mark> Stoßfeuer <strong>Halb</strong>-<strong>Automatische</strong> Waffen.  Siehe dafür Anpassbarer Schnellstoß.</em></p></td></tr><tr><td></td><td></td></tr><tr><td><img src="/files/42f03c92a654f133d628d697fd77665843644728" alt="" data-size="original"></td><td><p>Anpassbarer Schnellstoß.  <strong>Wenn deine </strong><em><strong>FEUER</strong></em><strong> Taste </strong><em><strong>SCHNELL</strong></em> <img src="/files/aaf8f7dd6527a0c09c4a566c9a15c4d7b4eefb3e" alt="" data-size="line"><em><strong>werden, um zwischen den folgenden Slots zu wechseln:</strong></em><strong> &#x26; </strong><em><strong>LOSGELASSEN</strong>,</em> wird, wird es als kurzer Stoß schneller Tastendrücke registriert.  Es wendet sogar deine Anti-Rückstoß-Anpassungen auf den Stoß an.  <em><strong>Die gemeinsam genutzte</strong></em> <img src="/files/9323e4eac55065d087fd083ff645082df19a1805" alt="" data-size="line"><em><strong>Die GENERIC-Feueranpassungseinstellung kann verwendet werden, um die Burstdauer zu ändern</strong>!</em>  <strong>Wenn deine </strong><em><strong>FEUER</strong></em><strong> Taste</strong> <img src="/files/9894586f16fd7ecf2d9df2baa9318e1e539d5924" alt="" data-size="line"><em><strong>GEHALTEN</strong>,</em> wird es als schnell gedrückt und losgelassen registriert; im Grunde ein eingebautes Schnellfeuer.</p><p></p><p><em>Stoßfeuer kann bei der Genauigkeit helfen und Munition sparen.</em></p><p></p><p><span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="26a0">⚠️</span> <em>Entwickelt für <strong>Halb</strong>-<strong>Automatische</strong> Waffen.  <strong>Vollautomatische</strong> Waffen erleiden einen Feuerraten-Nachteil, es sei denn, sie sind auf einen Einzelschussmodus im Spiel eingestellt.  Wenn dich das stört, siehe Anpassbarer Normalstoß.</em></p></td></tr><tr><td></td><td></td></tr><tr><td><img src="/files/6487f56766477873186a5c44043950498bdb97f8" alt="" data-size="original"></td><td><p>Quickscope antippen.  <strong>Wenn deine </strong><em><strong>VISIER ANLEGEN</strong></em><strong> Taste </strong><em><strong>SCHNELL</strong></em> <img src="/files/aaf8f7dd6527a0c09c4a566c9a15c4d7b4eefb3e" alt="" data-size="line"><em><strong>werden, um zwischen den folgenden Slots zu wechseln:</strong></em><strong> &#x26; </strong><em><strong>LOSGELASSEN</strong>,</em> wird es als zeitgesteuertes Anvisieren und Schießen registriert.  <em><strong>Die</strong></em> <img src="/files/9323e4eac55065d087fd083ff645082df19a1805" alt="" data-size="line"><a href="/pages/b24ce4a842d139674ee192eb1b3b7084c2b52688"><em><strong>Quickscope- &#x26; AHB-Verzögerung</strong></em></a> <em><strong>Einstellung kann verwendet werden, um die Verzögerung zu ändern, die bestimmt, wie lange gewartet wird, bis du vollständig anvisiert hast, bevor der Schuss abgegeben wird</strong>!</em>  <strong>Wenn deine </strong><em><strong>VISIER ANLEGEN</strong></em><strong> Taste</strong> <img src="/files/9894586f16fd7ecf2d9df2baa9318e1e539d5924" alt="" data-size="line"><em><strong>GEHALTEN</strong>,</em> wird es anvisieren, ohne zu feuern.</p><p></p><p><em>Nützlich, um einen schnellen und präzisen Überraschungskill mit einem <strong>Scharfschützengewehr</strong> oder einer ähnlichen Waffe aus.</em></p></td></tr><tr><td></td><td></td></tr><tr><td><img src="/files/688060376453f83a03390dbb256ac312fa93320f" alt="" data-size="original"></td><td><p>Quickscope beim Loslassen.  <strong>Wenn deine </strong><em><strong>VISIER ANLEGEN</strong></em><strong> Taste </strong><em><strong>PLÖTZLICH LOSGELASSEN</strong>,</em> wird es als Schuss registriert.  <strong>Wenn deine </strong><em><strong>VISIER ANLEGEN</strong></em><strong> Taste </strong><em><strong>LANGSAM LOSGELASSEN</strong>,</em> wird es das Visier ohne zu feuern verlassen.</p><p></p><p><em>Nützlich, um deinen eigenen schnellen und präzisen Überraschungskill mit einem <strong>Scharfschützengewehr</strong> oder einer ähnlichen Waffe aus.</em></p></td></tr><tr><td></td><td></td></tr><tr><td><img src="/files/e70d20f479e4e4328a3714808b75fdba65c11351" alt="" data-size="original"></td><td><p>Normale Dynamik.  <strong>Die </strong><em><strong>WEITER</strong></em><strong> deine </strong><em><strong>FEUER-TRIGGER</strong></em><strong> ist</strong> <img src="/files/9894586f16fd7ecf2d9df2baa9318e1e539d5924" alt="" data-size="line"><em><strong>GEHALTEN</strong></em><strong> unten</strong>, desto schneller wird es als gedrückt und losgelassen registriert, bis es <em><strong>VOLLSTÄNDIG</strong></em> <img src="/files/9894586f16fd7ecf2d9df2baa9318e1e539d5924" alt="" data-size="line"><em><strong>GEHALTEN</strong></em> gedrückt ist und als <em><mark style="color:grün;"><strong>GEHALTEN</strong></mark>,</em> ermöglicht jeder <strong>Vollautomatische</strong> Waffe, ihre volle Feuerrate in variablen Stufen zu erreichen.  Mit Übung kannst du deine Feuerrate und Genauigkeit nach Belieben an verschiedene Situationen anpassen:</p><p>Ein <em><mark style="color:rot;"><strong>GERINGERES HALTEN</strong></mark></em> für <em><mark style="color:rot;"><strong>weite Entfernung</strong></mark>.</em></p><p>Ein <em><mark style="color:orange;"><strong>HALBWEISES HALTEN</strong></mark></em> für <em><mark style="color:orange;"><strong>mittlere Reichweite</strong></mark>.</em></p><p>Ein <em><mark style="color:grün;"><strong>VOLLES HALTEN</strong></mark></em> für <em><mark style="color:grün;"><strong>Nahkampf</strong></mark>.</em></p><p><img src="/files/a895cb0f865afac87a4b4b6002870ad74ef583ba" alt=""></p><p><span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="26a0">⚠️</span> <em>Exklusiv für Feuer-„Trigger“, da dies die analoge Natur von Triggern erfordert.</em></p><p></p><p><span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="26a0">⚠️</span> <em>Entwickelt für <strong>Vollautomatische</strong> Waffen.  <strong>Halb</strong>-<strong>Automatische</strong> Waffen hören bei einem <mark style="color:grün;"><strong>VOLLES HALTEN</strong></mark>.  Um dies zu vermeiden, siehe Schnelle Dynamik.</em></p></td></tr><tr><td></td><td></td></tr><tr><td><img src="/files/2f9a8d3e9a0dd663b8dd24f9501fb2cb24c1227b" alt="" data-size="original"></td><td><p>Schnelle Dynamik.  <strong>Die </strong><em><strong>WEITER</strong></em><strong> deine </strong><em><strong>FEUER-TRIGGER</strong></em><strong> ist </strong><em><strong>GEHALTEN</strong></em><strong> unten</strong>, desto schneller wird es als gedrückt und losgelassen registriert, bis es <em><strong>VOLLSTÄNDIG</strong></em> <img src="/files/9894586f16fd7ecf2d9df2baa9318e1e539d5924" alt="" data-size="line"><em><strong>GEHALTEN</strong></em> unten und maximal <em><mark style="color:grün;"><strong>Schnellfeuer</strong></mark>,</em> ermöglicht jeder <strong>Halb</strong>-<strong>Automatische</strong> Waffe, ihre volle Feuerrate in variablen Stufen zu erreichen.  Mit Übung kannst du deine Feuerrate und Genauigkeit nach Belieben an verschiedene Situationen anpassen:</p><p>Ein <em><mark style="color:rot;"><strong>GERINGERES HALTEN</strong></mark></em> für <em><mark style="color:rot;"><strong>weite Entfernung</strong></mark>.</em></p><p>Ein <em><mark style="color:orange;"><strong>HALBWEISES HALTEN</strong></mark></em> für <em><mark style="color:orange;"><strong>mittlere Reichweite</strong></mark>.</em></p><p>Ein <em><mark style="color:grün;"><strong>VOLLES HALTEN</strong></mark></em> für <em><mark style="color:grün;"><strong>Nahkampf</strong></mark>.</em></p><p><img src="/files/d34c54c9e75c894efedca8c51f87fab055e4741e" alt=""></p><p><span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="26a0">⚠️</span> <em>Exklusiv für Feuer-„Trigger“, da dies die analoge Natur von Triggern erfordert.</em></p><p></p><p><span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="26a0">⚠️</span> <em>Entwickelt für <strong>Halb</strong>-<strong>Automatische</strong> Waffen.  <strong>Vollautomatische</strong> Waffen erleiden einen Feuerraten-Nachteil, es sei denn, sie sind auf einen Einzelschussmodus im Spiel eingestellt.  Wenn dich das stört, siehe Normale Dynamik.</em></p></td></tr><tr><td></td><td></td></tr><tr><td><img src="/files/8780b196c1b68ae8a4093b141afb0cdc81b2918c" alt="" data-size="original"></td><td><p>Normales Aufziehen.  <strong>Die </strong><em><strong>LÄNGER</strong></em><strong> deine </strong><em><strong>FEUER</strong></em><strong> Taste</strong> <img src="/files/9894586f16fd7ecf2d9df2baa9318e1e539d5924" alt="" data-size="line"><em><strong>GEHALTEN</strong>,</em> desto schneller wird es als gedrückt und losgelassen registriert, bis es als <em><mark style="color:grün;"><strong>GEHALTEN</strong></mark>,</em> ermöglicht jeder <strong>Vollautomatische</strong> Waffe im Laufe der Zeit ihre volle Feuerrate erreichen.  Deine Waffe kann sich wie eine Minigun anfühlen, da du mit Genauigkeit beginnst und mit Feuerrate endest.</p><p></p><p><span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="26a0">⚠️</span> <em>Entwickelt für <strong>Vollautomatische</strong> Waffen.  <strong>Halb</strong>-<strong>Automatische</strong> Waffen hören auf zu feuern, nachdem <strong>zu lang</strong> eines <strong>HALTEN</strong>.  Um dies zu vermeiden, siehe Schnelles Aufziehen.</em></p></td></tr><tr><td></td><td></td></tr><tr><td><img src="/files/edf50dbb1d45155ba1311ca467144a5e39c15f87" alt="" data-size="original"></td><td><p>Schnelles Aufziehen.  <strong>Die </strong><em><strong>LÄNGER</strong></em><strong> deine </strong><em><strong>FEUER</strong></em><strong> Taste</strong> <img src="/files/9894586f16fd7ecf2d9df2baa9318e1e539d5924" alt="" data-size="line"><em><strong>GEHALTEN</strong>,</em> desto schneller wird es als gedrückt und losgelassen registriert, bis es maximal <em><mark style="color:grün;"><strong>Schnellfeuer</strong></mark>,</em> ermöglicht jeder <strong>Halb</strong>-<strong>Automatische</strong> Waffe im Laufe der Zeit ihre volle Feuerrate erreichen.  Deine Waffe kann sich wie eine Minigun anfühlen, da du mit Genauigkeit beginnst und mit Feuerrate endest.</p><p></p><p><span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="26a0">⚠️</span> <em>Entwickelt für <strong>Halb</strong>-<strong>Automatische</strong> Waffen.  <strong>Vollautomatische</strong> Waffen erleiden einen Feuerraten-Nachteil, es sei denn, sie sind auf einen Einzelschussmodus im Spiel eingestellt.  Wenn dich das stört, siehe Normales Aufziehen.</em></p></td></tr><tr><td></td><td></td></tr><tr><td><img src="/files/a5a4c9133c0df0b1158b3c66edfa88cd9758dbcd" alt="" data-size="original"></td><td>Blockiere M.O.D.s.  Wenn ein Waffen-Slot auf diese Option gesetzt ist, dient er als Abkürzung, die verhindert, dass M.O.D.s funktionieren.</td></tr><tr><td></td><td></td></tr><tr><td><img src="/files/765e27e821a22be070ac6fe39c8a5c97d91a6a20" alt="" data-size="original"></td><td>Normales Akimbo.  <strong>Dies wird beide Feuertasten auf deinem </strong><em><strong>STANDARD-FEUER</strong></em><strong> Button</strong>zuweisen, wodurch das beidhändige Führen vereinfacht wird, während die unberührte Feuerrate deiner Waffen erhalten bleibt.</td></tr><tr><td></td><td></td></tr><tr><td><img src="/files/5355849e008f815e69d4bdca4c7777a44c5dcb6a" alt="" data-size="original"></td><td><p>Schnelles Akimbo.  <strong>Dies wird beide Feuertasten auf deinem </strong><em><strong>STANDARD-FEUER</strong></em><strong> Button</strong>.  <strong>Wenn deine </strong><em><strong>STANDARD-FEUER</strong></em><strong> Taste</strong> <img src="/files/9894586f16fd7ecf2d9df2baa9318e1e539d5924" alt="" data-size="line"><em><strong>GEHALTEN</strong>,</em> es wird beide Tasten als schnell gedrückt und losgelassen registrieren und so die Feuerrate beider <strong>Halb</strong>-<strong>Automatische</strong> Waffen <em><mark style="color:rot;"><strong>innerhalb der Grenzen deines Spiels</strong></mark><mark style="color:rot;">!</mark></em></p><p></p><p><span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="26a0">⚠️</span> <em>Entwickelt für <strong>Halb</strong>-<strong>Automatische</strong> beidhändigen Führens optimieren.  <strong>Vollautomatische</strong> Waffen erhalten einen Feuerraten-Malus, sofern sie nicht im Spiel auf Einzel- oder Burstmodus eingestellt sind.</em></p></td></tr></tbody></table>


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://guide.strikepack.com/horizon-de/manuals/militaryshooter22/weaponsetup/genericfiremode.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
