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3. Kämpfer-Combo

Das Hauptmerkmal von MK1, das ein Action--Stil-GAMEPACK ist, "Kämpfer-Kombos" umfasst die Nutzung von Paddle-Tasten oder dem rechten Stick für enthaltene optimierte Kombos, die von unserem Team vorab erstellt wurden.

Du kannst Kämpfer-Kombos ganz einfach auswählen und wiedergeben!

Derzeit sollte entweder die linke oder die rechte Seite der RGB-LED sein und auf Leerlauf oder KEINE aktive Kombo und die aktuelle Kämpfer-Richtungoder die Bildschirmseite, auf der das GAMEPACK denkt, dass du dich befindest:

Kämpfer-Richtung

Kämpfer-Kombos

Wähle deinen

aktuellen Kämpfer:

Die Anzahl der verfügbaren Kombos variiert von Kämpfer zu Kämpfer; das GAMEPACK füllt die Paddle-Tasten standardmäßig jedoch mit 1-4 einzigartigen Kombos:

Ändere eine Kämpfer-Kombo aufrufen, indem Sie indem du deinen Finger auf dem kleinen Quadrat hältst, bis es sich vollständig selbst nachzieht. Dies listet alle verfügbaren Optionen auf, damit du diejenige antippen kannst, die du auswählen möchtest:

Rechter-Stick-Kombos

Umschalt EIN "Rechter-Stick-Kombos" wenn du möchtest. Diese Funktion ist nützlich für Kämpfer mit mehr als 4 Kämpfer-Kombosund ermöglicht es dir, mehr zuzuweisen oder Paddle-Tasten für andere Funktionen freizugeben:

SCHNIPPE RECHTEN STICK in 1 von 4 Richtungen, um die entsprechende RS-Kombo auszuführen:

RS nach oben schnippen.

RS nach rechts schnippen.

RS nach unten schnippen.

RS nach links schnippen.

Kämpfer-Kombo abspielen

Kämpfer-Kombos ausschließlich verwende die Einmal abspielen Verhalten, wenn aktiv:


ANTIPPEN die gewünschte PADDLETASTE einmal abzuspielen. Für "Rechter-Stick-Kombos", SCHNIPPE RECHTEN STICK in die gewünschte Richtung schnippen, um einmal abzuspielen.


ANTIPPEN AKTIVATOR wird das Kämpfer-Kombo.

Einstellungen

"Verhalten bei Controller-Unterbrechung" umfasst das Bewegen von Sticks oder das Drücken von Tasten während der Wiedergabe. Siehe den Link unten, um mehr zu erfahren:

5. Controller-Unterbrechungsverhalten

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