# 2. Kämpferrichtung

| ***Ein wesentlicher Bestandteil von MK1, das ein Action**-**Spielpaket im Stil**,* "**Kämpferrichtung**" deckt Sie ab, indem Sie beibehalten **Fighter Combo** Verhalten beim Wechsel zwischen den gegenüberliegenden Seiten des Bildschirms. | ​![](/files/21ced992f2fe5a6f96051ad17ee5b6ccf15c824d)​ |
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**Bevor** verwendet <mark style="color:rot;">**Kämpfer-Kombos**</mark>, sollten Sie **MÜSSEN** daran denken, <img src="/files/aaf8f7dd6527a0c09c4a566c9a15c4d7b4eefb3e" alt="" data-size="line">***DRÜCKEN*** <img src="/files/840edb4ca2458a045786ba3d25595f5457a71416" alt="" data-size="original">***RECHTER-STICK-DRUCKKNOPF*** jedes Mal, wenn Sie zur rechten Seite des Bildschirms wechseln, dann <img src="/files/aaf8f7dd6527a0c09c4a566c9a15c4d7b4eefb3e" alt="" data-size="line">***DRÜCKEN*** <img src="/files/0607877d84180cda87bb8cd5488dc49007b98520" alt="" data-size="original">***LINKER-STICK-DRUCKKNOPF*** jedes Mal, wenn Sie zur linken Seite des Bildschirms wechseln. Dies teilt dem GAMEPACK mit, in welche Richtung der <mark style="color:rot;">**Fighter Combo**</mark> sich bewegen soll.

{% hint style="info" %}
Die **die RGB-LED** zeigt an, ob das GAMEPACK auf die linke oder rechte Seite gewechselt wurde, indem nur eine einzelne Seite aufleuchtet. Es wird <mark style="color:blau;">**BLAU**</mark> wenn <mark style="color:blau;">**im Leerlauf**</mark>oder <mark style="color:rot;">**ROT**</mark> während der <mark style="color:rot;">**Fighter Combo**</mark> Wiedergabe. Der linke oder rechte Trigger wird <img src="/files/0084eeb1e62707394ea2464d1ef2d18595fb60a4" alt="" data-size="line">bei jedem Seitenwechsel vibrieren.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/cff44eeee4b611a8be5f607065a798747637cc34" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="danger" %}
Diese Funktion bezieht sich speziell auf <mark style="color:rot;">**Kämpfer-Kombos**</mark>. Es **NICHT** gilt nicht für Combo Record & Playback, das sich immer in der Richtung bewegt, in der es aufgenommen wurde.
{% endhint %}


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```

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