# Zuordnung in der App

<figure><img src="/files/bf1019d5fac9398edd3317486bde6d4a7ec0e909" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center"><img src="/files/8bb3717af50adf480ec4d49f77426d344982129a" alt=""> Zuordnung in der App <i class="fa-mobile">:mobile:</i></h2>

<p align="center"><strong>Strikepack Horizon und Vista Gaming-Adapter!</strong></p>

<figure><img src="/files/163bd42ae831446409d74aa4b07441ef44f15c0e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Dieser Abschnitt erklärt, wie Sie die **Paddle-Tasten** zuordnen **M.O.D.s** (**M**acros **O**n **D**emand) und ihnen mithilfe der **Strikepack Central** App zuweisen. Jedes **Gamepack-Profil** enthält eigene separate Zuordnungs- und M.O.D.-Einstellungen, sodass Sie mehrere Konfigurationen für verschiedene Spiele erstellen können.

<details>

<summary><strong>Zuordnung in der App, Inhalte</strong></summary>

[**Zuordnung der Paddle-Tasten + M.O.D.s**](#paddle-button-mapping-mods)

[**Alt-Aktivator + Toggle-M.O.D.s**](#alt-activator-toggle-mods)

</details>

### Zuordnung der Paddle-Tasten + M.O.D.s <a href="#paddle-button-mapping-mods" id="paddle-button-mapping-mods"></a>

{% stepper %}
{% step %}

### <mark style="color:$primary;">Öffnen Sie den</mark> <img src="/files/8bb3717af50adf480ec4d49f77426d344982129a" alt="" data-size="line"> <mark style="color:$primary;">Zuordnungsabschnitt</mark>

Im Dashboard eines Gamepack-Profils, <img src="/files/0caf9e3c260dac4b4407e34b6274f47f3cd66aa7" alt="" data-size="line">**tippe** das <img src="/files/8bb3717af50adf480ec4d49f77426d344982129a" alt="" data-size="line"> **Zuordnung** Symbol in der unteren Leiste, um den **Zuordnung der Paddel-Tasten** -Bereich.

<div align="left"><figure><img src="/files/0496972e2c1f42fc9a380ab5deadedfb473c9c4b" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>

Dieser Abschnitt bietet **Tastenzuordnung** und optionale **M.O.D.s** für die **Paddle-Tasten**.

***

{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:$primary;">Wählen Sie eine Paddle-Taste</mark>

**In der App**, <img src="/files/aaf8f7dd6527a0c09c4a566c9a15c4d7b4eefb3e" alt="" data-size="line">**tippe** das **Feld** für die **Paddel-Taste** die Sie <mark style="color:grün;">**zuzuordnen**</mark>. Die ausgewählte Option wird hervorgehoben, sodass Sie durch die verfügbaren Controller-Tasten wischen können, die zugewiesen werden sollen.

{% tabs %}
{% tab title="Xbox®" %}
Die Tastensymbole entsprechen jeweils der Plattform Ihres Controllers.

<div align="left"><figure><img src="/files/d56ef52a5bdcfe19c6bf8862ef54a2338426fe80" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>
{% endtab %}

{% tab title="PS5®" %}
Die Tastensymbole entsprechen jeweils der Plattform Ihres Controllers.

<div align="left"><figure><img src="/files/f4ecad17cdd1bb85624aa9c463f1cac06e4445a3" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>
{% endtab %}
{% endtabs %}

***

{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:$primary;">Eine ausgewählte Paddle-Taste zuordnen/Zuordnung aufheben</mark>

Um <mark style="color:grün;">**eine Controller-Taste zuordnen**</mark> der **ausgewählten** Paddle-Taste, <img src="/files/aaf8f7dd6527a0c09c4a566c9a15c4d7b4eefb3e" alt="" data-size="line">**tippe** ihr **Symbol**. Es wird hervorgehoben und im Paddle-Tastenfeld angezeigt. Sie können bis zu vier Controller-Tasten pro Paddle-Taste zuordnen, aber bedenken Sie: Wenn die Paddle-Taste gedrückt wird, werden alle zugewiesenen Tasten gleichzeitig aktiviert.

<div align="left"><figure><img src="/files/8237e6a26b9fd7367ae14f56ee1f479d179f61e5" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>

Um <mark style="color:rot;">**die Zuordnung einer Controller-Taste aufheben**</mark> von der **ausgewählten** Paddle-Taste, <img src="/files/aaf8f7dd6527a0c09c4a566c9a15c4d7b4eefb3e" alt="" data-size="line">**tippe** ihr **hervorgehobenen Symbol**. Es wird nicht mehr hervorgehoben und verschwindet aus dem Paddle-Tastenfeld. Um <mark style="color:rot;">**die Zuordnung aller Controller-Tasten aufzuheben**</mark> von der **ausgewählten** Paddle-Taste, <img src="/files/aaf8f7dd6527a0c09c4a566c9a15c4d7b4eefb3e" alt="" data-size="line">**tippen Sie auf Zugewiesene Tasten löschen**.

***

{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:$primary;">Eine Paddle-Tasten-M.O.D. zuweisen</mark>

**Paddle-Tasten M.O.D.s** bieten einen einzigartigen Vorteil – sie sind völlig nicht-intrusiv und ermöglichen es Ihnen, leistungsstarke Aktionen genau dann auszuführen, wenn es darauf ankommt, ohne Ihre normalen Steuerungen oder den Spielfluss zu beeinträchtigen. Um eine M.O.D. auszuwählen, die einer Paddle-Taste zugewiesen werden soll, <img src="/files/9894586f16fd7ecf2d9df2baa9318e1e539d5924" alt="" data-size="line">**gedrückt halten** deinen Finger auf **Paddle-Tastenfeld** bis es sich vollständig nachzeichnet.

<div align="left"><figure><img src="/files/d4e17f139181908883478372ce6233d681f30790" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>

Dadurch wird das **Optionsauswahl**, und zeigt eine Liste verfügbarer M.O.D.s an. Die Optionen variieren je nach Gamepack, daher gehen wir später auf die M.O.D.-Details ein. Bei den meisten M.O.D.s macht der Name ihre Funktion offensichtlich; bei anderen ist sie möglicherweise weniger klar. Wischen Sie durch die Liste und <img src="/files/aaf8f7dd6527a0c09c4a566c9a15c4d7b4eefb3e" alt="" data-size="line">**tippe** a **M.O.D.-Option** um sie der Paddle-Taste zuzuweisen.

<div align="left"><figure><img src="/files/74dcabc5bb69b4f5e8dc55df55c6a2960cb1f917" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>

Um Tasten-Konflikte zu vermeiden, überschreibt die Zuweisung einer M.O.D. zu einer Paddle-Taste alle aktuell zugeordneten Controller-Tasten.

Es kann sich durchaus lohnen, die Zuordnung auf mindestens einer Paddle-Taste für die richtige M.O.D.-Option aufzugeben. Zum Beispiel können BEAM Gamepacks Makros importieren, die im Macro Gamepack erstellt und daraus exportiert wurden *(mehr dazu später)*. Diese Makros können komplexe, sequentielle Tastendrücke auf einer Paddle-Taste ausführen und übertreffen damit die Funktionalität standardmäßiger zugeordneter Tasten bei Weitem.

Wenn Sie die Paddle-Taste wieder auf ihre Funktion als zugeordnete Taste zurücksetzen möchten, kehren Sie zu ihrem **Optionsauswahl** und <img src="/files/aaf8f7dd6527a0c09c4a566c9a15c4d7b4eefb3e" alt="" data-size="line">**tippe** das **Option für zugeordnete Tasten**.

{% hint style="info" %}
**Zugewiesene Tasten** ist die Standardeinstellung für Paddle-Tasten in den meisten Gamepacks, aber es gibt Ausnahmen. Zum Beispiel verwenden Macro- und Fighter-Gamepacks standardmäßig **Aufgezeichnetes Makro/Combo** oder **Fighter Combo**, bzw.
{% endhint %}

***

{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:$primary;">Schließen Sie das</mark> <img src="/files/8bb3717af50adf480ec4d49f77426d344982129a" alt="" data-size="line"> <mark style="color:$primary;">Zuordnungsabschnitt</mark>

<img src="/files/0caf9e3c260dac4b4407e34b6274f47f3cd66aa7" alt="" data-size="line">**Tippe** das ​<img src="https://files.gitbook.com/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FkEy1PHeY36XuIwR4NtOu%2F__mapping.png?alt=media&#x26;token=8e98c76b-5343-40dd-af82-a71448ce654d" alt="" data-size="line"> **Zuordnung** Symbol in der unteren Leiste, um das **Zuordnung der Paddel-Tasten** -Bereich.
{% endstep %}
{% endstepper %}

***

### Alt-Aktivator + Toggle-M.O.D.s <a href="#alt-activator-toggle-mods" id="alt-activator-toggle-mods"></a>

<div align="left"><figure><img src="/files/84e1cbb9e30e0c3ff12edb2622ec3a20b3f64a6d" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>

***

**Alt Activator** (Paddle-Tasten-M.O.D.)

Dies **Dienstprogramm** Die Paddle-Tasten-M.O.D. verdient eine besondere Erwähnung, weil sie Controller-Kurzbefehle beeinflusst. Sie verwandelt Ihre zugewiesene Paddle-Taste in einen dedizierten **Controller-Kürzel-Aktivator** und stellt die <img src="/files/d0febfec4455f8fffd2ddcd10b21fea64b605627" alt="" data-size="line"> **Touchpad-** oder <img src="/files/9b19b26c136b1292643085097edf9b5fb416e350" alt="" data-size="line"> **Ansicht-** Taste wieder auf ihre normale Funktion zurück.

**Warum verwenden?**\
Standardmäßig wird die <img src="/files/d0febfec4455f8fffd2ddcd10b21fea64b605627" alt="" data-size="line"> **Touchpad-** oder <img src="/files/9b19b26c136b1292643085097edf9b5fb416e350" alt="" data-size="line"> **Ansicht-** Taste leicht angepasst, um im Gamepack auf Controller-Kurzbefehle zuzugreifen. Dadurch erfüllt sie ihre normale Funktion nur, wenn Sie **loslassen** die Taste <img src="/files/9894586f16fd7ecf2d9df2baa9318e1e539d5924" alt="" data-size="line">**oder sie länger als gewöhnlich gedrückt halten**. Da diese Taste hauptsächlich für Menüs und Karten im Spiel verwendet wird, werden die meisten Spieler das wahrscheinlich nicht bemerken; wenn Sie die Taste jedoch eher langsam loslassen, kann sie sich verzögert oder unempfindlich anfühlen. Die Verwendung des Alt-Aktivators umgeht dieses Problem vollständig.

**Nur zur Erinnerung:** immer wenn das Handbuch die „**Aktivator**“-Taste erwähnt, verwenden Sie stattdessen Ihre zugewiesene Paddle-Taste.

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**Umschaltbare M.O.D.s** (Paddle-Tasten-M.O.D.)

Dies **Dienstprogramm** Die Paddle-Tasten-M.O.D. verdient eine besondere Erwähnung, weil sie einen etwas schnelleren Weg bietet, das Gamepack in seinen <img src="/files/778c98e16af389c2b82c02e1f549ae0b9afb8be1" alt="" data-size="line"> **M**.**O**.**D**.**S BLOCKIERT** Zustand umzuschalten als über die App oder den Controller-Kurzbefehl. Das kann Ihnen helfen, auf Situationen zu reagieren, in denen aktive Controller-M.O.D.s stören könnten – etwa beim Einsteigen in ein Fahrzeug.

**Tipp:** Bevor Sie wieder aus diesem Zustand heraus umschalten, wird empfohlen, auf Ihre spielinterne **Primärwaffe** umzuschalten, um eine Desynchronisation zwischen dem Gamepack und Ihrem Spiel zu verhindern.

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GET https://guide.strikepack.com/horizon-de/mappingonapp.md?ask=<question>
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