# RB6X BEAM

Dieses Gamepack befindet sich noch in der Beta. Die Benutzeroberfläche und die Funktionen können sich ändern, da wir Feedback erhalten. Wir arbeiten an Videos und werden eine vollständige Anleitung haben, sobald sie eine Weile draußen in der freien Wildbahn sind. Fürs Erste hier eine Kurzanleitung.

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Damit wirst du schnell zur Einrichtung von Strikepack Central Gamepacks weitergeleitet, die von BEAM unterstützt werden. **RB6X BEAM** wird als Beispiel für diese Anleitung verwendet.
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Auf dem **Gamepack-Dashboard**, <img src="/files/aaf8f7dd6527a0c09c4a566c9a15c4d7b4eefb3e" alt="" data-size="line">auf das <img src="/files/9323e4eac55065d087fd083ff645082df19a1805" alt="" data-size="line"> **Ausrüstung** oben rechts für <mark style="color:blau;">**Globale Skalierung**</mark> Einrichtungsanweisungen.
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{% step %} <img src="/files/aaf8f7dd6527a0c09c4a566c9a15c4d7b4eefb3e" alt="" data-size="line">**Tippe** **Bekannte Anforderungen** um das Menü zu erweitern.
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Für eine korrekte Funktion verwende die **exakt** die im Spiel verwendete Empfindlichkeit und die unter den bekannten Anforderungen aufgeführten Einstellungen.
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Stelle außerdem sicher, dass alle <mark style="color:orange;">**Spielinterne Einstellungen abgleichen**</mark> genau so sind wie in deinem Spiel. Sie sind hervorgehoben in <mark style="color:orange;">**Orange**</mark>.

* Wenn du eine <mark style="color:orange;">**Benutzerdefinierte**</mark> im Spiel <mark style="color:orange;">**Tastenbelegung**</mark>verwendest, erweitere das <mark style="color:orange;">**Menü der anpassbaren Tastenlayouts**</mark> und stelle sie so ein, dass sie zu deinem Spiel passen.
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Für die <mark style="color:blau;">**Zieleinstellungen**</mark> hervorgehoben in <mark style="color:blau;">**Blau**</mark>kannst du sie nach Belieben einstellen. Du kannst <mark style="color:blau;">**Totzone**</mark>anpassen, die <mark style="color:blau;">**Empfindlichkeit**</mark> auf ein für dich angenehmes Niveau senken und verschiedene <mark style="color:blau;">**Zielreaktionskurven**</mark> ausprobieren, um zu sehen, was sich in deinem Spiel gut anfühlt. Es gibt auch <mark style="color:blau;">**Erweiterte Kurveneinstellungen**</mark> wo du deine eigene erstellen kannst. Details werden zu einem späteren Zeitpunkt behandelt.
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Die **Sicherungsprofil** ist eine großartige Möglichkeit, deine Profileinstellungen zu sichern und sie dir per E-Mail zu schicken. Du solltest diesen Punkt aufrufen, sobald dein Gamepack-Profil so eingerichtet ist, wie du es möchtest.
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{% step %} <img src="/files/aaf8f7dd6527a0c09c4a566c9a15c4d7b4eefb3e" alt="" data-size="line">**Tippe** die <img src="/files/57edec6f2103db1f66c48f59ea04555df33e6ad6" alt="" data-size="line"> **Zurück-Pfeil** oben links, um zum **Dashboard**.
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Wir empfehlen, **Waffenwechsel-Tracking** aktiviert zu lassen <img src="/files/9813576c77860426e563f315c1c551d0603136d9" alt="" data-size="line">, es sei denn, du wechselst lieber manuell zwischen deinen Primär- und Sekundär-Waffenslots.
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{% step %} <mark style="color:blau;">**Wenn du auf der PS5® spielst**</mark>, aktiviere <img src="/files/9813576c77860426e563f315c1c551d0603136d9" alt="" data-size="line"> ein **Auto-Neusynchronisierung**. Diese Funktion hilft dem Gamepack nachzuverfolgen, ob du derzeit deine primäre oder sekundäre Waffe im Spiel verwendest.

* Es funktioniert nicht, wenn du gespiegelt spielst.
* <mark style="color:grüne;">**Auf Xbox®**</mark>, musst du stärker darauf achten, wenn das Gamepack die Synchronisierung mit deinem Spiel verliert; in diesem Fall kannst du <img src="/files/aaf8f7dd6527a0c09c4a566c9a15c4d7b4eefb3e" alt="" data-size="line">**tippen Sie** die **Primär** oder **Sekundärer Waffenslot** entsprechend neu synchronisieren.
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Während <img src="/files/9894586f16fd7ecf2d9df2baa9318e1e539d5924" alt="" data-size="line">**die Taste gedrückt hältst** <img src="/files/d0febfec4455f8fffd2ddcd10b21fea64b605627" alt="" data-size="line"> **Touchpad** oder <img src="/files/9b19b26c136b1292643085097edf9b5fb416e350" alt="" data-size="line"> **Anzeigen**, <img src="/files/aaf8f7dd6527a0c09c4a566c9a15c4d7b4eefb3e" alt="" data-size="line">**tippen Sie** **L1** oder **LB** um in **Operator-Sprachauswahl**zu gelangen. Während der Controller vibriert, sprich den Namen deines aktuellen Operators in dein Telefon, um zu ihm zu wechseln.
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Während <img src="/files/9894586f16fd7ecf2d9df2baa9318e1e539d5924" alt="" data-size="line">**die Taste gedrückt hältst** <img src="/files/d0febfec4455f8fffd2ddcd10b21fea64b605627" alt="" data-size="line"> **Touchpad** oder <img src="/files/9b19b26c136b1292643085097edf9b5fb416e350" alt="" data-size="line"> **Anzeigen**, <img src="/files/aaf8f7dd6527a0c09c4a566c9a15c4d7b4eefb3e" alt="" data-size="line">**tippen Sie** **R1** oder **RB** um in **Waffen-Sprachauswahl**zu gelangen. Während der Controller vibriert, sprich den Namen deiner aktuellen Waffe in dein Telefon, um zu ihr zu wechseln.
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*Wenn dir die Sprachauswahl nicht gefällt*, kannst du trotzdem <img src="/files/9894586f16fd7ecf2d9df2baa9318e1e539d5924" alt="" data-size="line">**halten** deinen Finger auf den **Waffenslot**, und dann deine Waffe über den **Waffenauswahl**.
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Für **RB6X BEAM**, wenn du möchtest **Optimierte Rückstoßunterstützung** gut funktioniert, achte besonders auf die **Erforderlichen Aufsätze** für deine aktuelle Waffe und verwende diese im Spiel.
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Optional **Waffen-M.O.D.s** (**M**acros **O**n **D**emand) können allen Waffen auf einmal oder pro Waffe zugewiesen werden.
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Um eine **M.O.D.**, <img src="/files/9894586f16fd7ecf2d9df2baa9318e1e539d5924" alt="" data-size="line">**halten** die <mark style="color:grüne;">**Grünes Plus**</mark>.
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{% step %} <img src="/files/aaf8f7dd6527a0c09c4a566c9a15c4d7b4eefb3e" alt="" data-size="line">**Tippe** einer **M.O.D.-Option**hinzuzufügen, wie zum Beispiel **Shaiiko Peek**, um sie der Waffe hinzuzufügen, und dann die <img src="/files/57edec6f2103db1f66c48f59ea04555df33e6ad6" alt="" data-size="line"> **Zurück-Pfeil** oben links, um zum **Dashboard**.
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Erweitere das Menü, um zugewiesene **M.O.D.s**zu sehen. Wenn du die <img src="/files/aaf8f7dd6527a0c09c4a566c9a15c4d7b4eefb3e" alt="" data-size="line">**tippen Sie** am **Shaiiko-Peek-Option** gerade zugewiesen hast, kannst du <img src="/files/9894586f16fd7ecf2d9df2baa9318e1e539d5924" alt="" data-size="line">**halten** die <mark style="color:rot;">**Roter Papierkorb**</mark> um sie von der Waffe zu löschen.
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Du kannst das **Rückstoßunterstützungs** Menü erweitern, um bei Bedarf Anpassungen vorzunehmen, aber wenn du den **Bekannte Anforderungen**, *wahrscheinlich musst du nichts ändern*.

Standardmäßig verwendet Recoil Assist das **Optimierte Mustertyp**, unterstützt von BEAM. Für fortgeschrittene Benutzer ist es vollständig anpassbar:

* **Einstellungen pro Waffe:** Jede Waffe hat ihre eigene Recoil-Assist-Konfiguration.
* **Mustersteuerung:** Passe das Gesamtmuster (Stärke) mit den **Vertikal** und **Horizontal** Schiebereglern an. Die mittlere Position ist neutral und normalerweise am besten. Zu weit links führt zu einer zu geringen Korrektur, und zu weit rechts zu einer Überkorrektur.
* **Richtungssteuerung:** Wähle die Zugrichtung, indem du den Punkt auf dem Quadrat bewegst oder die Pfeile auf dem Bildschirm drückst. Er sollte **entgegengesetzt** zum Rückstoß deiner Waffe ziehen.
* **Präzisionssteuerung:** Nimm feine **0.1** Anpassungen vor oder halte die Steuerelemente gedrückt, um schneller anzupassen.
* **ADS und Hipfire:** Passe Recoil Assist getrennt für das Zielen über Kimme und Korn und für Hipfire an.
* **Benutzerdefinierte Muster:** Wenn das optimierte Muster nicht zu deinem Setup passt, wähle **Keine** um von vorn zu beginnen, oder **Importieren** ein benutzerdefiniertes Muster, das im Recoil-Studio-Gamepack erstellt und daraus exportiert wurde.

Vollständige Details werden später in der Online-Anleitung oder in einem kommenden Video verfügbar sein.

* <div data-gb-custom-block data-tag="hint" data-style="danger" class="hint hint-danger"><p>Mach dir keinen Stress wegen der Recoil-Assist-Einstellungen – sie können die Sache sogar verschlimmern, wenn du nicht genau weißt, was du tust. Du musst sie nur anpassen, wenn:</p><ul><li><strong>Eine Waffe geändert wird oder eine neue hinzugefügt wird.</strong> Das BEAM-Team hat das Muster möglicherweise noch nicht aktualisiert.</li><li><strong>Deine Empfindlichkeit ist falsch eingestellt.</strong> Um dieses Gamepack wie vorgesehen zu verwenden, befolge die bekannten Anforderungen für die In-Game-Einstellungen und passe die Empfindlichkeit innerhalb des Gamepacks an. Wenn du sie woanders geändert hast, stimmt die optimierte Rückstoßunterstützung nicht mit deinem Setup überein.</li></ul></div>

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Makros, die im Makro-Gamepack erstellt und daraus exportiert wurden, können in dieses Gamepack importiert werden. Erstelle deine eigenen **M.O.D.s**! Wir werden zu einem späteren Zeitpunkt erklären, wie man Makros importiert und ihnen Paddel-Tasten zuweist.
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Denke daran, das **Sicherungsprofil** System in <img src="/files/9323e4eac55065d087fd083ff645082df19a1805" alt="" data-size="line"> **Einstellungen** zu verwenden, wenn du fertig bist. Damit kannst du dir eine Momentaufnahme deiner Einstellungen per E-Mail zusenden. Später kannst du sie importieren, um dein Profil bei Bedarf wiederherzustellen.&#x20;

* Diese Funktion ist in diesem Gamepack wichtiger denn je, besonders für Benutzer, die Recoil Assist für jede Waffe anpassen möchten. Wir sehen oft, dass Menschen verärgert sind, weil sie ihre Einstellungen verlieren, weil sie diese Funktion nicht regelmäßig oder überhaupt nicht nutzen.
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