# Rückstoßhilfe

<figure><img src="/files/bf1019d5fac9398edd3317486bde6d4a7ec0e909" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center"><i class="fa-gun">:gun:</i> Rückstoßhilfe <i class="fa-gamepad-modern">:gamepad-modern:</i></h2>

<p align="center"><strong>Für ALLE STRIKEPACK HORIZON</strong>™ <strong>Gaming-Adapter der Serie</strong></p>

<figure><img src="/files/163bd42ae831446409d74aa4b07441ef44f15c0e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

In diesem Abschnitt wird erklärt, wie man einrichtet **Rückstoßhilfe**.

{% hint style="info" %}
Als M.O.D. (Macro On Demand) ***nicht*** und ***kann*** den Rückstoß nicht aus dem Spiel selbst entfernen. Wenn sie jedoch korrekt auf deine aktuelle Waffe eingestellt ist, kann sie dabei helfen, einige der Kamerabewegungen zu stabilisieren, die durch Rückstoß verursacht werden. Das wiederum kann dir helfen, dein Zielen ruhig und auf dein Ziel fokussiert zu halten.
{% endhint %}

**Recoil Assist muss für jede Waffe angepasst werden. Je nach Gamepack gibt es mehrere Möglichkeiten, dies zu tun:**

* **Optimierte unterstützte Waffenauswahlen:** Von unserem internen Team oder dem Beam-Community-Team voreingestellt; diese sollten deine erste Wahl sein, wenn sie enthalten sind. Sie erfordern bestimmte In-Game-Einstellungen, die im Abschnitt <img src="/files/9323e4eac55065d087fd083ff645082df19a1805" alt="" data-size="line"> **Einstellungen** des Strikepack Central Apps (oben rechts) aufgeführt sind. Schau dort also unbedingt nach, bevor du beginnst. Wenn du diese Einstellungen genau befolgst, ist in der Regel nur wenig oder keine Anpassung erforderlich.
* **Von Grund auf über die App oder die Quick-Edit-Funktion des Controllers anpassen:** Erstelle deine eigenen Recoil-Assist-Einstellungen oder verfeinere unterstützte Waffenauswahlen.
* **Erstelle eine benutzerdefinierte Waffeneinstellung:** Speichere, exportiere und teile Anpassungen mit anderen. Einige Gamepacks ermöglichen sogar den Import detaillierter Rückstoeinstellungen aus Recoil Studio.
* **Eine benutzerdefinierte Waffeneinstellung importieren:** Wende eine von jemand anderem erstellte Einstellung an, um seine Anpassungen schnell zu verwenden.

<figure><img src="/files/bf1019d5fac9398edd3317486bde6d4a7ec0e909" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## **Eine unterstützte Waffe auswählen**

<figure><img src="/files/163bd42ae831446409d74aa4b07441ef44f15c0e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Wenn ein Gamepack **optimierte unterstützte Waffenauswahlen** enthält, kannst du über dessen In-App- **Waffen-Auswahl**.

{% columns %}
{% column %} <img src="/files/9894586f16fd7ecf2d9df2baa9318e1e539d5924" alt="" data-size="line">**Halte** deinen Finger auf **Primären Waffenplatz** (auch bekannt als *Waffe 1*), bis der Waffenselektor erscheint.
{% endcolumn %}

{% column %}

<div align="left"><figure><img src="/files/0667716bb9973c4ad1894fc9c743ae6746c14328" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>
{% endcolumn %}
{% endcolumns %}

Du kannst umschalten, ob **Recoil Assist bei Auswahl zurücksetzen**soll. Wenn aktiviert <img src="/files/9813576c77860426e563f315c1c551d0603136d9" alt="" data-size="line">, setzt diese Option alle Anpassungen zurück, die du an den Recoil-Assist-Schiebereglern vorgenommen hast, sobald du eine neue unterstützte Waffe auswählst. Dies wird empfohlen.

{% columns %}
{% column %}
Alles ist unterteilt in **Waffenkategorien** das erweitert oder eingeklappt werden kann. Verfügbare Auswahlen können von generischen Feuermodi bis hin zu unterstützten Waffen reichen.

<div align="left"><figure><img src="/files/45cc72825ab2667bdddf7cc7314748b9784fb4e3" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure></div>
{% endcolumn %}

{% column %}

<div align="left"><figure><img src="/files/e6bbb073861f3f72daf51e0d11080de55152178f" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>

Je nach Waffe können Funktionen ein optimiertes Recoil-Assist-Muster, Schnellfeuer, automatisches Atemanhalten und mehr umfassen.
{% endcolumn %}
{% endcolumns %}

{% embed url="<https://www.youtube.com/shorts/9sl7QusCaCw>" fullWidth="false" %}
Alle in diesem Video gezeigten urheberrechtlich geschützten Materialien und Marken werden nur zu Bildungszwecken verwendet und bleiben Eigentum ihrer jeweiligen Rechteinhaber, die dieses Produkt nicht unterstützen.
{% endembed %}

{% columns %}
{% column %}
Wiederhole den Vorgang, um eine Waffe für den **Sekundären Waffenplatz** (auch bekannt als *Waffe 2*).
{% endcolumn %}

{% column %}

<div align="left"><figure><img src="/files/205446dbd3adf42005bb165f823578f246c35f01" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>
{% endcolumn %}
{% endcolumns %}

<figure><img src="/files/bf1019d5fac9398edd3317486bde6d4a7ec0e909" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## **Recoil Assist testen**

<figure><img src="/files/163bd42ae831446409d74aa4b07441ef44f15c0e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Es gibt mehrere Möglichkeiten, einen In-Game-Test von Recoil Assist durchzuführen, um zu bestätigen, dass es gut funktioniert.

{% columns %}
{% column %}
Stelle zuerst sicher, dass du mit deinem Spiel synchronisiert bist. Wechsle zuerst zu deinem In-Game- *Primärwaffe* **ersten**, dann <img src="/files/aaf8f7dd6527a0c09c4a566c9a15c4d7b4eefb3e" alt="" data-size="line">**tippe** deinen Finger auf **Primären Waffenplatz** damit es als aktiv hervorgehoben ist.
{% endcolumn %}

{% column %}

<div align="left"><figure><img src="/files/d83b8a1f503deb0170779f15143f71bf547fda73" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>
{% endcolumn %}
{% endcolumns %}

Positioniere dich als Nächstes und ziele auf eine Wand <i class="fa-block-brick">:block-brick:</i> oder ein anderes statisches Ziel <i class="fa-bullseye">:bullseye:</i>. Stelle sicher, dass du genügend Munition und ausreichend Platz hast, um Rückstoßmuster zu beobachten und zu vergleichen. Du kannst auch gegen einen Gegner oder ein Ziel testen, das von der In-Game-Zielhilfe beeinflusst wird, was das Zielen beeinflussen und Recoil Assist unterschiedlich stark beeinträchtigen kann.

Wenn ein Gamepack **optimierte unterstützte Waffenauswahlen** Auswahlen

<details>

<summary><mark style="color:rot;">Quick-Edit Recoil Assist &#x26; Bloom Assist</mark> Seiteninhalt</summary>

[**Erste Schritte**](#1.-getting-started)

[**Quick Edit aufrufen**](#2.-enter-quick-edit)

[**Vertikale Anpassung**](#3.-vertical-adjust)

[**Horizontale Anpassung**](#4.-horizontal-adjust)

[**Zurücksetzen**](#5.-reset)

[**Quick Edit verlassen**](#6.-exit-quick-edit)

[**Musterstärke**](#7.-pattern-strength)

[**In-Game-Zielhilfe**](#in-game-aim-assist)

[**Bloom-Assist-Verzögerung**](#bloom-control-delay)

[**Recoil-Assist-Modus**](#anti-recoil-mode)

[**Recoil-Assist-Aktivierung**](#anti-recoil-activation)

[**Fehlerbehebung**](#troubleshooting)

</details>

<figure><img src="/files/bf1019d5fac9398edd3317486bde6d4a7ec0e909" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## **1. Erste Schritte**

<figure><img src="/files/163bd42ae831446409d74aa4b07441ef44f15c0e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Dein Spiel analysieren

{% hint style="warning" %}
Zuerst ist es wichtig zu verstehen, was **Rückstoßhilfe** ist. Wenn der Rückstoß einsetzt, kann dir dieser M.O.D. (Macro On Demand) dabei helfen, dein Zielen ruhig zu halten. Als Makro kann er **nicht** und **kann** keinen Rückstoß aus dem Spiel entfernen. Er hilft dir lediglich, diesen Rückstoß effektiv zu kontrollieren, damit du dich auf dein Ziel konzentrieren kannst.
{% endhint %}

:warning: ***Bevor du beginnst**,* beurteile die Art des Rückstoßes, auf die dein Spiel setzt:

* Vertikaler Rückstoß, bei dem deine Waffe in ziemlich gerader Linie nach oben driftet, lässt sich normalerweise mit "**Recoil Assist Vertikale Anpassung**".
* Horizontaler Rückstoß, bei dem deine Waffe zu einer Seite driftet, lässt sich normalerweise mit "**Recoil Assist Horizontale Anpassung**".
* Rückstoß, der sich während der gesamten Feuerdauer in seiner Stärke verändert und oft zigzagartige Rückstoßmuster aufweist, **kann** vollständig beherrschen mit **generischem** Recoil Assist. Dafür haben wir spiel- und waffenspezifische "**Optimiertes Recoil Assist**" in bestimmten **dedizierten Gamepacks**. Du kannst sogar die "**Musterstärke**" des Recoil Assist in solchen Paketen fein abstimmen.
* Zufällige Rückstoßverhalten und Bloom (Streuung der Schüsse) **kann** profitieren von Recoil Assist.
* Bloom kann **nur** verbessert werden, indem die Feuerrate reduziert wird, was mit GENERIC Fire: "**Bloom Assist**" & "**Bloom-Assist-Verzögerung**" in "**Shooter**" und anderen Gamepacks, die diese Funktion enthalten, möglich ist.

***

### Sich positionieren

Sobald du im Spiel bist :video\_game:, positioniere dich und ziele auf eine Wand :bricks: oder ein statisches Ziel :dart:, und stelle sicher, dass du genügend Munition und Platz hast, um den Rückstoß zu vergleichen. Wechsle zuerst zur In-Game-Waffe :gun: die du verwenden wirst, und stelle sicher, dass der Waffenplatz, den du anpassen möchtest, **AKTIV**ist oder im Dashboard hervorgehoben ist.

***

***Wenn der falsche Waffenplatz*** ist **AKTIV**und wenn du nicht vertraut bist mit [**Waffenwechsel**](/horizon-de/manuals/gamepack/weaponswapmode.md) Controller-Kurzbefehle, <img src="/files/aaf8f7dd6527a0c09c4a566c9a15c4d7b4eefb3e" alt="" data-size="line">tippe auf den entsprechenden Waffenplatz **einmal** um ihn **AKTIV**:

<img src="/files/97ed7b4ad76ea17705758bdb64c7854ce80930c2" alt="" data-size="original">

***

**Direktionaler Quick Edit** ist in jedem GAMEPACK mit Recoil Assist enthalten.  ***Wenn die folgende Einstellung vorhanden ist**,* stelle sicher, dass sie vorerst auf **Direktional** eingestellt ist:

<div align="left"><figure><img src="/files/49f87bc72c598a8aa8d9a7801c47495cd4d9e039" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

<figure><img src="/files/bf1019d5fac9398edd3317486bde6d4a7ec0e909" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## **2. Quick Edit aufrufen**

<figure><img src="/files/163bd42ae831446409d74aa4b07441ef44f15c0e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

| **Um den Quick-Edit-Modus aufzurufen**, während <img src="/files/9894586f16fd7ecf2d9df2baa9318e1e539d5924" alt="" data-size="line">***GEDRÜCKT HALTEN*** <img src="/files/cd4ce6d7ccd1f343c1f1bbdefc0c82e9deee71cb" alt="" data-size="line">***AKTIVATOR (Ansicht oder Touch auf PS5®)**,* <img src="/files/9894586f16fd7ecf2d9df2baa9318e1e539d5924" alt="" data-size="line">***HALTEN*** <img src="/files/840edb4ca2458a045786ba3d25595f5457a71416" alt="" data-size="original">***RECHTER-STICK-DRUCKKNOPF*** bis du ein pulsierendes Vibrieren spürst. | <img src="/files/f05d3af963f06935a92e7a8c628b996f8fce133c" alt="" data-size="original"> |
| ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------- |

{% hint style="warning" %}
Deine Steuerung wird **eingeschränkt**sein, aber du darfst dich bewegen und deine aktuelle Waffe testen.
{% endhint %}

Mit **Direktionaler Quick Edit**kannst du die Richtung des Zuges von Recoil Assist mit ***D**-**PAD*** aufrufen, indem Sie <img src="/files/aaf8f7dd6527a0c09c4a566c9a15c4d7b4eefb3e" alt="" data-size="line">***TAPPING*** (präzise) oder <img src="/files/9894586f16fd7ecf2d9df2baa9318e1e539d5924" alt="" data-size="line">***GEDRÜCKT HALTEN*** (schneller) in die entsprechende Richtung anpassen. Deine Anpassungen ändern die folgenden Schiebereglerwerte im Dashboard und werden als starke Vibrationen spürbar sein, sofern nicht die obere oder untere Anpassungsgrenze erreicht wird:

|   | <img src="/files/4ae2456521e8cd9afd1ab477aa9d3f7b2826b044" alt="" data-size="original"> |
| - | --------------------------------------------------------------------------------------- |

<figure><img src="/files/bf1019d5fac9398edd3317486bde6d4a7ec0e909" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## **3. Vertikale Anpassung**

<figure><img src="/files/163bd42ae831446409d74aa4b07441ef44f15c0e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**Es ist klug, sich zuerst auf die vertikale Anpassung zu konzentrieren**:

***

***Wenn dein Ziel nach oben driftet**,* verwende die <img src="/files/77728832a0f69c3c9301aa06db033c5cbc51f536" alt="" data-size="line">***NACH UNTEN*** Richtung auf dem D-Pad, um nach unten zu ziehen :arrow\_down:.

***

***Wenn dein Ziel nach unten driftet**,* verwende die <img src="/files/a75a37c33a2a546b5cd2f791cd97ecb3cbe4cf91" alt="" data-size="line">***OBEN*** Richtung auf dem D-Pad, um nach oben zu ziehen :arrow\_up:.

<figure><img src="/files/bf1019d5fac9398edd3317486bde6d4a7ec0e909" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## **4. Horizontale Anpassung**

<figure><img src="/files/163bd42ae831446409d74aa4b07441ef44f15c0e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

***Wenn dein Ziel&#x20;**<mark style="color:rot;">**ausschließlich**</mark>**&#x20;in Richtung&#x20;**<mark style="color:rot;">**links**</mark>,* verwende die <img src="/files/9b07ef1d769bcccabc8a9f97db2fdc6e34bb1d38" alt="" data-size="line">***RECHTS*** Richtung auf dem D-Pad, um nach rechts zu ziehen :arrow\_right:.

***

***Wenn dein Ziel&#x20;**<mark style="color:rot;">**ausschließlich**</mark>**&#x20;in Richtung&#x20;**<mark style="color:rot;">**rechts**</mark>,* verwende die <img src="/files/17fc751bf8ffb267379e17b9f3aef222c8ea8af2" alt="" data-size="line">***LINKS*** Richtung auf dem D-Pad, um nach links zu ziehen :arrow\_left:.

{% hint style="danger" %}
***Wenn dein Ziel in&#x20;**<mark style="color:rot;">**beide**</mark>**&#x20;Richtungen driftet**,* diese Art von horizontalem Rückstoß **KÖNNEN NICHT** sollte  & Horizontale Anpassung **MÜSSEN** sollte auf seinem Standard- **0** Wert belassen werden.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/bf1019d5fac9398edd3317486bde6d4a7ec0e909" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## **5. Zurücksetzen**

<figure><img src="/files/163bd42ae831446409d74aa4b07441ef44f15c0e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

***Wenn du irgendwann ein Durcheinander**,* an irgendeinem Punkt in **Quick Edit-Modus**geratest, kannst du deine Anpassungen auf die Standardwerte zurücksetzen. Dieses Zurücksetzen betrifft nur den **AKTIV** Waffenplatz:

| Zum Zurücksetzen, <img src="/files/9894586f16fd7ecf2d9df2baa9318e1e539d5924" alt="" data-size="line">***HALTEN*** <img src="/files/0607877d84180cda87bb8cd5488dc49007b98520" alt="" data-size="original">***LINKER-STICK-DRUCKKNOPF*** bis du 2 starke Vibrationen spürst. | <img src="/files/d12127709eba03a0a69e41c3efdf675460801b93" alt="" data-size="original"> |
| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------- |

<figure><img src="/files/bf1019d5fac9398edd3317486bde6d4a7ec0e909" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## **6. Quick Edit verlassen**

<figure><img src="/files/163bd42ae831446409d74aa4b07441ef44f15c0e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Konzentriere dich auf das Feintuning, um **akzeptable** Ergebnisse zu erzielen, da deine Waffe etwas zufälligen Rückstoß haben kann und dieser **KÖNNEN NICHT** nicht behoben werden kann:

<img src="/files/9d87ac2a89437a9e4d913b011e683c883693f94d" alt="" data-size="original">

| *<mark style="color:grün;">**Wenn du mit deinen Ergebnissen zufrieden bist**</mark>,* kannst du <img src="/files/aaf8f7dd6527a0c09c4a566c9a15c4d7b4eefb3e" alt="" data-size="line">***DRÜCKEN*** <img src="/files/840edb4ca2458a045786ba3d25595f5457a71416" alt="" data-size="original">***RECHTER-STICK-DRUCKKNOPF*** um den Quick-Edit-Modus zu verlassen. | <img src="/files/6bdd034a50c9307a90686cfbf2290f368179df11" alt="" data-size="original"> |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | --------------------------------------------------------------------------------------- |

{% hint style="info" %}
An diesem Punkt bist du im Grunde fertig damit, Recoil Assist für diesen Waffenplatz an deine aktuelle In-Game-Waffe anzupassen. Du kannst den Vorgang gerne für deinen anderen Waffenplatz und deine andere In-Game-Waffe wiederholen.  ***Aber was ist, wenn du mit deinen Anpassungen unzufrieden bist**?*
{% endhint %}

<figure><img src="/files/bf1019d5fac9398edd3317486bde6d4a7ec0e909" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## **7. Musterstärke**

<figure><img src="/files/163bd42ae831446409d74aa4b07441ef44f15c0e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

***Wenn der Waffenplatz einer unterstützten Waffe zugewiesen ist, wie es in mehreren dedizierten GAMEPACKs möglich ist**, **und du Optimized Recoil Assist mit&#x20;**<mark style="color:rot;">**unbefriedigenden Ergebnissen anpasst**</mark>,* gibt es noch eine weitere Option durch Umschalten auf **Musterstärke Quick Edit**.

***

**Musterstärke** passt am besten zu einer Waffe, wenn ihr Rückstoßmuster seine Grundform beibehalten hat, nur verkleinert oder vergrößert wurde. Dies kann bei bestimmten Waffenaufsätzen und nicht unterstützten Einstellungen der Fall sein oder nachdem ein Spielupdate nur geringfügige Änderungen vorgenommen hat. Stelle sicher, dass alles so eingerichtet ist, wie du es möchtest **kurz vor** bevor du Musterstärke ausprobierst.

***

Du kannst die Einstellung über das Dashboard oder deinen Controller umschalten. Während das Umschalten über die App bestehende Recoil-Assist-Werte unverändert lässt, sind die Werte **NICHT** zwischen Direktional und Musterstärke austauschbar. Daher setzt das Umschalten über deinen Controller sie zu deiner Bequemlichkeit zurück.

| <p></p><p><img src="/files/69333b8d31661c4d2303e8e9dab78a1138c2cf34" alt="" data-size="original"></p> | <img src="/files/241eba4c4592795632819a7fb6b8fbdc80283fbc" alt="" data-size="original"> |
| ----------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------- |

Um über deinen Controller umzuschalten, **während du im Quick-Edit-Modus bist**, <img src="/files/aaf8f7dd6527a0c09c4a566c9a15c4d7b4eefb3e" alt="" data-size="line">***TIPPEN*** <img src="/files/79d9f6039ebd5558e8c3f5bb9319d854aa0e0543" alt="" data-size="line">***MENÜ (oder Optionen auf PS5®)**.*  Neben der Sichtbarkeit in der App ändert sich, wenn der Waffenplatz auf Musterstärke eingestellt ist, das pulsierende Vibrieren in Vibrationen in Stößen.

{% hint style="warning" %}
Statt einen Richtungszug anzuwenden, passt du nun die Stärke des vorhandenen **Optimierten Recoil-Assist-Musters**.
{% endhint %}

***

Von hier aus achte beim Testen von Recoil Assist auf die vertikale Richtung deines Zielens:

***

***Wenn dein Ziel nach unten driftet**,* **Vertikaler Recoil Assist** ist wahrscheinlich **überkorrigiert** oder **zu stark**. Verwende <img src="/files/a75a37c33a2a546b5cd2f791cd97ecb3cbe4cf91" alt="" data-size="line">***OBEN D*****-*****PAD*** um ihn in Richtung eines negativen Werts zu verringern <img src="/files/cfa8f3d5dfb01f4455b419c2570855b7211f0b03" alt="" data-size="original">.

***

***Wenn dein Ziel nach oben driftet**,* **Vertikale** Recoil Assist korrigiert wahrscheinlich zu wenig **unterkorrigiert** oder **zu schwach**. Verwende <img src="/files/77728832a0f69c3c9301aa06db033c5cbc51f536" alt="" data-size="line">***UNTEN D**-**PAD*** um ihn in Richtung eines positiven Werts zu erhöhen <img src="/files/1327defaf8cc5c27b7c6cf1f9779fc5dc276cc9f" alt="" data-size="line">.

***

Wenn du mit der vertikalen Anpassung fertig bist, kannst du die horizontale Anpassung per Versuch und Irrtum angehen:

***

Verwende <img src="/files/9b07ef1d769bcccabc8a9f97db2fdc6e34bb1d38" alt="" data-size="line">***RECHTS D-PAD*** um **Horizonal** Recoil Assist in Richtung eines positiven Werts zu erhöhen <img src="/files/1327defaf8cc5c27b7c6cf1f9779fc5dc276cc9f" alt="" data-size="line"> um zu sehen, ob das horizontale Driften schlimmer wird. Wenn ja, verwende <img src="/files/17fc751bf8ffb267379e17b9f3aef222c8ea8af2" alt="" data-size="line">***LINKS D**-**PAD*** um ihn in Richtung eines negativen Werts zu verringern <img src="/files/cfa8f3d5dfb01f4455b419c2570855b7211f0b03" alt="" data-size="original">. Versuche den Mittelweg zu finden, bei dem das horizontale Driften minimal ist.

***

Du kannst Zeit sparen, indem du <img src="/files/9894586f16fd7ecf2d9df2baa9318e1e539d5924" alt="" data-size="line">***GEDRÜCKT HALTEN*** das ***D**-**PAD**,* oder in Schritten von **5**.

***

| *<mark style="color:grün;">**Wenn du mit deinen Ergebnissen zufrieden bist**</mark>,* kannst du <img src="/files/aaf8f7dd6527a0c09c4a566c9a15c4d7b4eefb3e" alt="" data-size="line">***DRÜCKEN*** <img src="/files/840edb4ca2458a045786ba3d25595f5457a71416" alt="" data-size="original">***RECHTER-STICK-DRUCKKNOPF*** um den Quick-Edit-Modus zu verlassen. | <img src="/files/9d87ac2a89437a9e4d913b011e683c883693f94d" alt="" data-size="original"> |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | --------------------------------------------------------------------------------------- |

{% hint style="info" %}
An diesem Punkt bist du im Grunde fertig damit, Recoil Assist für diesen Waffenplatz an deine aktuelle In-Game-Waffe anzupassen. Du kannst den Vorgang gerne für deinen anderen Waffenplatz und deine andere In-Game-Waffe wiederholen.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/bf1019d5fac9398edd3317486bde6d4a7ec0e909" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## **In-Game-Zielhilfe**

<figure><img src="/files/163bd42ae831446409d74aa4b07441ef44f15c0e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Während du auf einen Gegner schießt, kann die In-Game-Zielhilfe Recoil Assist leicht stören. Wie groß das Problem ist, hängt weitgehend von deinem Spiel ab. Wenn du das schwierig findest, kannst du Anpassungen vornehmen, z. B. die vertikale Recoil-Assist leicht überkompensieren oder bei einem GAMEPACK mit optimiertem Recoil Assist [**Recoil-Assist-Modus**](/horizon-de/manuals/gamepack/quickedit/recoilassistmode.md) bietet Lösungen, um das Problem zu mindern.

<figure><img src="/files/bf1019d5fac9398edd3317486bde6d4a7ec0e909" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## **Bloom-Assist-Verzögerung**

<figure><img src="/files/163bd42ae831446409d74aa4b07441ef44f15c0e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

***Wenn GENERIC Fire**:* *"**Bloom Assist**", eine Funktion, die deine Feuerrate verlangsamt, um die Genauigkeit zu verbessern, wenn du stationär bist oder dich leicht bewegst, **im GAMEPACK verfügbar ist und dem AKTIVEN Waffenplatz zugewiesen wurde**,* wird seine horizontale Recoil-Assist-Anpassung durch "**Bloom-Assist-Verzögerung**":

***

**Während du im Quick-Edit-Modus bist**, sei entweder **stationär** oder **dich leicht bewegend**; idealerweise **gekauert** oder **in Deckung**dann:

***Wenn in der oben genannten Position**, **deine Waffe so schnell feuert, dass sich dein Fadenkreuz ausdehnt**, **was auf Distanz zu Ungenauigkeit führt**,* verwende die <img src="/files/9b07ef1d769bcccabc8a9f97db2fdc6e34bb1d38" alt="" data-size="line">***RECHTS*** Richtung auf dem D-Pad, um die Verzögerung zwischen Schüssen zu erhöhen und deine Feuerrate zu verlangsamen :arrow\_right:.

***

***Wenn in der oben genannten Position**, **deine Waffe feuert nach der Anpassung zu langsam**,* verwende die <img src="/files/17fc751bf8ffb267379e17b9f3aef222c8ea8af2" alt="" data-size="line">***LINKS*** Richtung auf dem D-Pad, um die Verzögerung zwischen Schüssen zu verringern und deine Feuerrate wieder zu erhöhen :arrow\_left:.

{% hint style="danger" %}
Beachte, dass Bloom Assist bei niedrigen Werten außer 0 bei einer halbautomatischen Waffe einen Schnellfeuer-Effekt hat.

***

Bloom Assist nutzt strenge Timings & unser Team **NICHT** billigt oder empfiehlt ihre Verwendung in keinem Spiel, das Makro-Nutzung verbietet oder aktiv überwacht.
{% endhint %}

***

Siehe die untenstehenden Links:

### [**Recoil-Assist-Modus**](/horizon-de/manuals/gamepack/quickedit/recoilassistmode.md)

### [**Recoil-Assist-Aktivierung**](/horizon-de/manuals/gamepack/quickedit/recoilassistactivation.md)

### :question:[**Fehlerbehebung**](/horizon-de/manuals/gamepack/quickedit/antirecoilhelp.md)


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://guide.strikepack.com/horizon-de/recoilassist.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
