> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://guide.strikepack.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://guide.strikepack.com/horizon-de/recoilassist.md).

# Rückstoßhilfe

<figure><img src="/files/bf1019d5fac9398edd3317486bde6d4a7ec0e909" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center"><i class="fa-gun">:gun:</i> Recoil Assist <i class="fa-gamepad-modern">:gamepad-modern:</i></h2>

<p align="center"><strong>Für ALLE STRIKEPACK HORIZON</strong>™ <strong>Gaming-Adapter der Serie</strong></p>

<figure><img src="/files/163bd42ae831446409d74aa4b07441ef44f15c0e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Dieser Abschnitt erklärt, wie man einrichtet **Recoil Assist**.

{% hint style="info" %}
Als ein M.O.D. (Macro On Demand) ***tut es nicht*** und ***kann nicht*** den Rückstoß aus dem Spiel selbst entfernen. Es kann jedoch, wenn es richtig auf deine aktuelle Waffe eingestellt ist, dabei helfen, einige der Kamerabewegungen zu stabilisieren, die der Rückstoß verursacht. Dies wiederum kann dir helfen, dein Zielen ruhig und auf dein Ziel fokussiert zu halten.
{% endhint %}

**Recoil Assist muss für jede Waffe angepasst werden. Je nach Gamepack gibt es mehrere Möglichkeiten, dies zu tun:**

* **Ausgewählte optimierte unterstützte Waffen:** Von unserem Inhouse-Team oder dem Beam-Community-Team vorab angepasst, sollten diese, wenn enthalten, deine erste Wahl sein. Sie erfordern bestimmte In-Game-Einstellungen, die im Abschnitt <img src="/files/9323e4eac55065d087fd083ff645082df19a1805" alt="" data-size="line"> **Einstellungen** der Strikepack-Central-App (oben rechts) aufgeführt sind, also schau dort unbedingt nach, bevor du beginnst. Wenn du diese Einstellungen genau befolgst, ist normalerweise nur wenig oder gar keine Anpassung erforderlich.
* **Von Grund auf mit der App oder der Quick-Edit-Funktion des Controllers anpassen:** Erstelle deine eigenen Recoil-Assist-Einstellungen oder verfeinere unterstützte Waffen-Auswahlen.
* **Erstelle eine benutzerdefinierte Waffeneinstellung:** Anpassungen speichern, exportieren und mit anderen teilen. Einige Gamepacks ermöglichen sogar den Import detaillierter Rückstoß-Einstellungen aus Recoil Studio.
* **Eine benutzerdefinierte Waffeneinstellung importieren:** Wende eine von jemand anderem erstellte Einstellung an, um seine Anpassungen schnell zu nutzen.

<figure><img src="/files/bf1019d5fac9398edd3317486bde6d4a7ec0e909" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## **Eine unterstützte Waffe auswählen**

<figure><img src="/files/163bd42ae831446409d74aa4b07441ef44f15c0e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Wenn ein Gamepack **optimierte unterstützte Waffen** enthält, kannst du über den In-App- **Waffenwähler**.

{% columns %}
{% column %} <img src="/files/9894586f16fd7ecf2d9df2baa9318e1e539d5924" alt="" data-size="line">**Halte** deinen Finger auf dem **primären Waffenslot** (auch bekannt als *Waffe 1*), bis der Waffenwähler erscheint.
{% endcolumn %}

{% column %}

<div align="left"><figure><img src="/files/0667716bb9973c4ad1894fc9c743ae6746c14328" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>
{% endcolumn %}
{% endcolumns %}

Du kannst umschalten, ob **Recoil Assist beim Auswählen zurücksetzen** soll. Wenn aktiviert <img src="/files/9813576c77860426e563f315c1c551d0603136d9" alt="" data-size="line">setzt diese Option alle Anpassungen zurück, die du an den Recoil-Assist-Schiebereglern vorgenommen hast, sobald du eine neue unterstützte Waffe auswählst. Dies wird empfohlen.

{% columns %}
{% column %}
Alles ist in **Waffenkategorien** organisiert, die erweitert oder eingeklappt werden können. Verfügbare Auswahlen reichen von generischen Feuermodi bis hin zu unterstützten Waffen.

<div align="left"><figure><img src="/files/45cc72825ab2667bdddf7cc7314748b9784fb4e3" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure></div>
{% endcolumn %}

{% column %}

<div align="left"><figure><img src="/files/e6bbb073861f3f72daf51e0d11080de55152178f" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>

Je nach Waffe können die Funktionen ein optimiertes Recoil-Assist-Muster, Rapid Fire, automatisches Luftanhalten und mehr umfassen.
{% endcolumn %}
{% endcolumns %}

{% embed url="<https://www.youtube.com/shorts/9sl7QusCaCw>" fullWidth="false" %}
Alle urheberrechtlich geschützten Materialien und Marken, die in diesem Video gezeigt werden, dienen ausschließlich zu Bildungszwecken und bleiben Eigentum ihrer jeweiligen Rechteinhaber, die dieses Produkt nicht unterstützen.
{% endembed %}

{% columns %}
{% column %}
Wiederhole den Vorgang, um eine Waffe für den **sekundären Waffenslot** (auch bekannt als *Waffe 2*).
{% endcolumn %}

{% column %}

<div align="left"><figure><img src="/files/205446dbd3adf42005bb165f823578f246c35f01" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>
{% endcolumn %}
{% endcolumns %}

<figure><img src="/files/bf1019d5fac9398edd3317486bde6d4a7ec0e909" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## **Recoil Assist testen**

<figure><img src="/files/163bd42ae831446409d74aa4b07441ef44f15c0e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Es gibt mehrere Möglichkeiten, einen In-Game-Test von Recoil Assist durchzuführen, um zu bestätigen, dass er gut funktioniert.

{% columns %}
{% column %}
Stelle zuerst sicher, dass du mit deinem Spiel synchronisiert bist. Wechsle zuerst zu deiner In-Game- *Primärwaffe* **zuerst**, dann <img src="/files/aaf8f7dd6527a0c09c4a566c9a15c4d7b4eefb3e" alt="" data-size="line">**tippe** deinen Finger auf dem **primären Waffenslot** damit es als aktiv hervorgehoben ist.
{% endcolumn %}

{% column %}

<div align="left"><figure><img src="/files/d83b8a1f503deb0170779f15143f71bf547fda73" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>
{% endcolumn %}
{% endcolumns %}

Stelle dich als Nächstes auf und ziele auf eine Wand <i class="fa-block-brick">:block-brick:</i> oder ein anderes statisches Ziel <i class="fa-bullseye">:bullseye:</i>. Stelle sicher, dass du genügend Munition und genug Platz hast, um Rückstoßmuster zu beobachten und zu vergleichen. Du kannst auch gegen einen Gegner oder ein Ziel testen, das von der In-Game-Zielhilfe beeinflusst wird, was das Zielen beeinflussen und Recoil Assist in unterschiedlichem Maße beeinflussen kann.

Wenn ein Gamepack **optimierte unterstützte Waffen** Auswahlen

<details>

<summary><mark style="color:rot;">Schnellbearbeitung für Recoil Assist &#x26; Bloom Assist</mark> Seiteninhalt</summary>

[**Erste Schritte**](#1.-getting-started)

[**Schnellbearbeitung aufrufen**](#2.-enter-quick-edit)

[**Vertikale Anpassung**](#3.-vertical-adjust)

[**Horizontale Anpassung**](#4.-horizontal-adjust)

[**Zurücksetzen**](#5.-reset)

[**Schnellbearbeitung verlassen**](#6.-exit-quick-edit)

[**Musterstärke**](#7.-pattern-strength)

[**Zielhilfe im Spiel**](#in-game-aim-assist)

[**Bloom-Assist-Verzögerung**](#bloom-control-delay)

[**Recoil-Assist-Modus**](#anti-recoil-mode)

[**Recoil-Assist-Aktivierung**](#anti-recoil-activation)

[**Fehlerbehebung**](#troubleshooting)

</details>

<figure><img src="/files/bf1019d5fac9398edd3317486bde6d4a7ec0e909" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## **1. Erste Schritte**

<figure><img src="/files/163bd42ae831446409d74aa4b07441ef44f15c0e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Dein Spiel einschätzen

{% hint style="warning" %}
Zunächst ist es wichtig zu verstehen, was **Recoil Assist** ist. Wenn der Rückstoß einsetzt, kann dieses M.O.D. (Macro On Demand) dir dabei helfen, dein Zielen ruhig zu halten. Als Makro **tut es nicht** und **kann nicht** entfernt es keinen Rückstoß aus dem Spiel. Es hilft dir lediglich, diesen Rückstoß effektiv zu kontrollieren, damit du dich auf dein Ziel konzentrieren kannst.
{% endhint %}

:warning: ***Bevor du loslegst**,* beurteile die Art des Rückstoßes, auf die dein Spiel setzt:

* Vertikaler Rückstoß, bei dem deine Waffe sich in ziemlich gerader Linie nach oben bewegt, kann normalerweise mit „**Recoil-Assist-Vertikalanpassung**".
* Horizontaler Rückstoß, bei dem deine Waffe zu einer Seite abdriftet, kann normalerweise mit „**Recoil-Assist-Horizontalanpassung**".
* Rückstoß, dessen Stärke sich während der Dauer des Feuerns verändert und oft zickzackartige Rückstoßmuster aufweist, **kann nicht** vollständig mit **generischem** Recoil Assist bewältigen. Dafür haben wir spiel- und waffenspezifische „**Optimized Recoil Assist**“ in bestimmten **dedizierten Gamepacks**.  Du kannst sogar das „**Musterstärke**“ des Recoil Assist in solchen Packs fein abstimmen.
* Zufällige Rückstoßverhalten und Bloom (Streuung der Kugeln) **kann nicht** profitieren von Recoil Assist.
* Bloom kann **nur** verbessert werden, indem die Feuerrate verringert wird, was mit GENERIC Fire: „**Bloom Assist**" & "**Bloom-Assist-Verzögerung**“ in „**Shooter**“ und anderen Gamepacks, die diese Funktion enthalten, möglich ist.

***

### Positionierung

Sobald du im Spiel bist :video\_game:, positioniere dich und ziele auf eine Wand :bricks: oder ein statisches Ziel :dart:, und stelle sicher, dass du genug Munition und Platz hast, um den Rückstoß zu vergleichen. Wechsle zu der In-Game-Waffe :gun: die du zuerst verwenden wirst, und stelle sicher, dass der Waffenslot, den du anpassen möchtest, **AKTIV**ist oder auf dem Dashboard hervorgehoben ist.

***

***Wenn der falsche Waffenslot*** ist **AKTIV**, und wenn du mit [**Waffenwechsel**](/horizon-de/manuals/gamepack/weaponswapmode.md) Controller-Kurzbefehlen <img src="/files/aaf8f7dd6527a0c09c4a566c9a15c4d7b4eefb3e" alt="" data-size="line">nicht vertraut bist, tippe einmal auf den passenden Waffenslot **einmal** um ihn **AKTIV**:

<img src="/files/97ed7b4ad76ea17705758bdb64c7854ce80930c2" alt="" data-size="original">

***

**Directional Quick Edit** ist in jedem GAMEPACK mit Recoil Assist enthalten.  ***Wenn die folgende Einstellung vorhanden ist**,* stelle sicher, dass sie vorerst auf **Directional** umgeschaltet ist:

<div align="left"><figure><img src="/files/49f87bc72c598a8aa8d9a7801c47495cd4d9e039" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

<figure><img src="/files/bf1019d5fac9398edd3317486bde6d4a7ec0e909" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## **2. Schnellbearbeitung aufrufen**

<figure><img src="/files/163bd42ae831446409d74aa4b07441ef44f15c0e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

| **Um den Quick-Edit-Modus aufzurufen**, während <img src="/files/9894586f16fd7ecf2d9df2baa9318e1e539d5924" alt="" data-size="line">***DU*** <img src="/files/cd4ce6d7ccd1f343c1f1bbdefc0c82e9deee71cb" alt="" data-size="line">***DEN AKTIVATOR (View oder Touch auf PS5®)**,* <img src="/files/9894586f16fd7ecf2d9df2baa9318e1e539d5924" alt="" data-size="line">***HALTE*** <img src="/files/840edb4ca2458a045786ba3d25595f5457a71416" alt="" data-size="line"> ***DEN RECHTEN STICK-BUTTON*** gedrückt, bis du ein pulsierendes Rumpeln spürst. | <img src="/files/f05d3af963f06935a92e7a8c628b996f8fce133c" alt="" data-size="original"> |
| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------- |

{% hint style="warning" %}
Deine Steuerung wird **eingeschränkt**sein, aber du darfst dich bewegen und deine aktuelle Waffe testen.
{% endhint %}

Mit **Directional Quick Edit**kannst du die Richtung des Recoil-Assist-Zugs mit dem ***D**-**PAD*** durch <img src="/files/aaf8f7dd6527a0c09c4a566c9a15c4d7b4eefb3e" alt="" data-size="line">***TIPPEN*** (präzise) oder <img src="/files/9894586f16fd7ecf2d9df2baa9318e1e539d5924" alt="" data-size="line">***DU*** (schneller) in die entsprechende Richtung anpassen. Deine Anpassungen ändern die folgenden Schiebereglerwerte auf dem Dashboard und werden als starkes Rumpeln spürbar sein, es sei denn, das Anpassungslimit oder die Untergrenze wird erreicht:

|   | <img src="/files/4ae2456521e8cd9afd1ab477aa9d3f7b2826b044" alt="" data-size="original"> |
| - | --------------------------------------------------------------------------------------- |

<figure><img src="/files/bf1019d5fac9398edd3317486bde6d4a7ec0e909" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## **3. Vertikale Anpassung**

<figure><img src="/files/163bd42ae831446409d74aa4b07441ef44f15c0e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**Es ist ratsam, sich zuerst auf die vertikale Anpassung zu konzentrieren**:

***

***Wenn dein Zielen nach oben abdriftet**,* verwende die <img src="/files/77728832a0f69c3c9301aa06db033c5cbc51f536" alt="" data-size="line">***NACH-UNTEN*** Richtung auf dem Steuerkreuz, um nach unten zu ziehen :arrow\_down:.

***

***Wenn dein Zielen nach unten abdriftet**,* verwende die <img src="/files/a75a37c33a2a546b5cd2f791cd97ecb3cbe4cf91" alt="" data-size="line">***NACH-OBEN*** Richtung auf dem Steuerkreuz, um nach oben zu ziehen :arrow\_up:.

<figure><img src="/files/bf1019d5fac9398edd3317486bde6d4a7ec0e909" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## **4. Horizontale Anpassung**

<figure><img src="/files/163bd42ae831446409d74aa4b07441ef44f15c0e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

***Wenn dein Zielen&#x20;**<mark style="color:rot;">**ausschließlich**</mark>**&#x20;nach&#x20;**<mark style="color:rot;">**links**</mark>,* verwende die <img src="/files/9b07ef1d769bcccabc8a9f97db2fdc6e34bb1d38" alt="" data-size="line">***RECHTS*** Richtung auf dem Steuerkreuz, um nach rechts zu ziehen :arrow\_right:.

***

***Wenn dein Zielen&#x20;**<mark style="color:rot;">**ausschließlich**</mark>**&#x20;nach&#x20;**<mark style="color:rot;">**rechts**</mark>,* verwende die <img src="/files/17fc751bf8ffb267379e17b9f3aef222c8ea8af2" alt="" data-size="line">***LINKS*** Richtung auf dem Steuerkreuz, um nach links zu ziehen :arrow\_left:.

{% hint style="danger" %}
***Wenn dein Zielen in&#x20;**<mark style="color:rot;">**beiden**</mark>**&#x20;Richtungen**,* driftet diese Art von horizontalem Rückstoß **KANN NICHT** mit  & Horizontal-Anpassung **MUSS** auf dem Standard **0** Wert belassen werden.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/bf1019d5fac9398edd3317486bde6d4a7ec0e909" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## **5. Zurücksetzen**

<figure><img src="/files/163bd42ae831446409d74aa4b07441ef44f15c0e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

***Wenn du irgendwann**,* in **Quick Edit Mode**ein Durcheinander gerätst, kannst du deine Anpassungen auf Standard zurücksetzen. Dieses Zurücksetzen betrifft nur den **AKTIV** Waffenslot:

| Zum Zurücksetzen <img src="/files/9894586f16fd7ecf2d9df2baa9318e1e539d5924" alt="" data-size="line">***HALTE*** <img src="/files/0607877d84180cda87bb8cd5488dc49007b98520" alt="" data-size="line"> ***LINKEN STICK-BUTTON*** bis du 2 starke Rumpeln spürst. | <img src="/files/d12127709eba03a0a69e41c3efdf675460801b93" alt="" data-size="original"> |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------- |

<figure><img src="/files/bf1019d5fac9398edd3317486bde6d4a7ec0e909" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## **6. Schnellbearbeitung verlassen**

<figure><img src="/files/163bd42ae831446409d74aa4b07441ef44f15c0e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Konzentriere dich auf die Feinabstimmung auf **akzeptable** Ergebnisse, da deine Waffe etwas zufälligen Rückstoß haben kann und das **KANN NICHT** behoben werden kann:

<img src="/files/9d87ac2a89437a9e4d913b011e683c883693f94d" alt="" data-size="original">

| *<mark style="color:grün;">**Wenn du mit deinen Ergebnissen zufrieden bist**</mark>,* kannst du <img src="/files/aaf8f7dd6527a0c09c4a566c9a15c4d7b4eefb3e" alt="" data-size="line">***DRÜCKEN*** <img src="/files/840edb4ca2458a045786ba3d25595f5457a71416" alt="" data-size="line"> ***DEN RECHTEN STICK-BUTTON*** um den Quick-Edit-Modus zu verlassen. | <img src="/files/6bdd034a50c9307a90686cfbf2290f368179df11" alt="" data-size="original"> |
| --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------- |

{% hint style="info" %}
An diesem Punkt bist du im Wesentlichen fertig damit, Recoil Assist für diesen Waffenslot an deine aktuelle In-Game-Waffe anzupassen. Du kannst den Vorgang gerne für deinen anderen Waffenslot und deine andere In-Game-Waffe wiederholen.  ***Aber was, wenn du mit deinen Anpassungen unzufrieden bist**?*
{% endhint %}

<figure><img src="/files/bf1019d5fac9398edd3317486bde6d4a7ec0e909" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## **7. Musterstärke**

<figure><img src="/files/163bd42ae831446409d74aa4b07441ef44f15c0e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

***Wenn der Waffenslot einer unterstützten Waffe zugewiesen ist, was in mehreren dedizierten GAMEPACKS möglich ist**, **und du Optimized Recoil Assist anpasst mit&#x20;**<mark style="color:rot;">**unbefriedigenden Ergebnissen**</mark>,* gibt es eine weitere Option, indem du zu **Pattern Strength Quick Edit**.

***

**Musterstärke** passt eine Waffe am besten an, wenn ihr Rückstoßmuster seine Grundform beibehalten hat; nur verkleinert oder vergrößert wurde. Das kann bei bestimmten Waffenaufsätzen und nicht unterstützten Einstellungen der Fall sein oder nachdem ein Spielupdate nur geringfügige Änderungen vorgenommen hat. Stelle sicher, dass alles so eingerichtet ist, wie du es möchtest **bevor** du Pattern Strength ausprobierst.

***

Du kannst die Einstellung über das Dashboard oder deinen Controller umschalten. Während das Umschalten über die App bestehende Recoil-Assist-Werte unangetastet lässt, sind die Werte **NICHT** zwischen Directional und Pattern Strength austauschbar. Daher setzt das Umschalten über deinen Controller sie zu deiner Bequemlichkeit zurück.

| <p></p><p><img src="/files/69333b8d31661c4d2303e8e9dab78a1138c2cf34" alt="" data-size="original"></p> | <img src="/files/241eba4c4592795632819a7fb6b8fbdc80283fbc" alt="" data-size="original"> |
| ----------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------- |

Um über deinen Controller umzuschalten **, während du im Quick-Edit-Modus bist**, <img src="/files/aaf8f7dd6527a0c09c4a566c9a15c4d7b4eefb3e" alt="" data-size="line">***TIPPE*** <img src="/files/79d9f6039ebd5558e8c3f5bb9319d854aa0e0543" alt="" data-size="line"> ***MENU (oder Options auf PS5®)**.*  Neben der Sichtbarkeit in der App verändert sich, wenn der Waffenslot auf Pattern Strength gesetzt ist, das pulsierende Rumpeln in Rumpelstöße.

{% hint style="warning" %}
Statt eine Richtungsziehung anzuwenden, passt du jetzt die Stärke des vorhandenen **Optimized Recoil Assist Pattern**.
{% endhint %}

***

Achte beim Testen von Recoil Assist ab hier auf die vertikale Richtung deines Zielens:

***

***Wenn dein Zielen nach unten abdriftet**,* **Vertical Recoil Assist** korrigiert wahrscheinlich **zu stark** oder **zu kräftig**. Verwende <img src="/files/a75a37c33a2a546b5cd2f791cd97ecb3cbe4cf91" alt="" data-size="line">***NACH-OBEN D*****-*****PAD*** um es in Richtung eines negativen Werts zu verringern <img src="/files/cfa8f3d5dfb01f4455b419c2570855b7211f0b03" alt="" data-size="original">.

***

***Wenn dein Zielen nach oben abdriftet**,* **Vertikal** Recoil Assist korrigiert wahrscheinlich **zu schwach** oder **zu schwach**. Verwende <img src="/files/77728832a0f69c3c9301aa06db033c5cbc51f536" alt="" data-size="line">***NACH-UNTEN D**-**PAD*** um es in Richtung eines positiven Werts zu erhöhen <img src="/files/1327defaf8cc5c27b7c6cf1f9779fc5dc276cc9f" alt="" data-size="line">.

***

Wenn du mit der vertikalen Anpassung fertig bist, kannst du die horizontale Anpassung per Versuch und Irrtum angehen:

***

Verwende <img src="/files/9b07ef1d769bcccabc8a9f97db2fdc6e34bb1d38" alt="" data-size="line">***RECHTS D-PAD*** um zu erhöhen **Horizontale** Recoil Assist in Richtung eines positiven Werts <img src="/files/1327defaf8cc5c27b7c6cf1f9779fc5dc276cc9f" alt="" data-size="line"> um zu sehen, ob das horizontale Abdriften schlimmer wird. Wenn ja, verwende <img src="/files/17fc751bf8ffb267379e17b9f3aef222c8ea8af2" alt="" data-size="line">***LINKS D**-**PAD*** um es in Richtung eines negativen Werts zu verringern <img src="/files/cfa8f3d5dfb01f4455b419c2570855b7211f0b03" alt="" data-size="original">. Versuche, den Mittelweg zu finden, bei dem das horizontale Abdriften minimal ist.

***

Du kannst Zeit sparen, indem du <img src="/files/9894586f16fd7ecf2d9df2baa9318e1e539d5924" alt="" data-size="line">***DU*** die ***D**-**PAD**,* oder in Schritten von anpasst **5**.

***

| *<mark style="color:grün;">**Wenn du mit deinen Ergebnissen zufrieden bist**</mark>,* kannst du <img src="/files/aaf8f7dd6527a0c09c4a566c9a15c4d7b4eefb3e" alt="" data-size="line">***DRÜCKEN*** <img src="/files/840edb4ca2458a045786ba3d25595f5457a71416" alt="" data-size="line"> ***DEN RECHTEN STICK-BUTTON*** um den Quick-Edit-Modus zu verlassen. | <img src="/files/9d87ac2a89437a9e4d913b011e683c883693f94d" alt="" data-size="original"> |
| --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------- |

{% hint style="info" %}
An diesem Punkt bist du im Wesentlichen fertig damit, Recoil Assist für diesen Waffenslot an deine aktuelle In-Game-Waffe anzupassen. Du kannst den Vorgang gerne für deinen anderen Waffenslot und deine andere In-Game-Waffe wiederholen.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/bf1019d5fac9398edd3317486bde6d4a7ec0e909" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## **Zielhilfe im Spiel**

<figure><img src="/files/163bd42ae831446409d74aa4b07441ef44f15c0e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Während du auf einen Gegner schießt, kann die In-Game-Zielhilfe Recoil Assist leicht beeinträchtigen. Wie groß dieses Problem ist, hängt weitgehend von deinem Spiel ab. Wenn du feststellst, dass dies schwer zu handhaben ist, kannst du Anpassungen vornehmen, etwa Vertical Recoil Assist ganz leicht zu erhöhen, oder bei einem GAMEPACK mit Optimized Recoil Assist [**Recoil-Assist-Modus**](/horizon-de/manuals/gamepack/quickedit/recoilassistmode.md) bietet Lösungen, um das Problem zu mindern.

<figure><img src="/files/bf1019d5fac9398edd3317486bde6d4a7ec0e909" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## **Bloom-Assist-Verzögerung**

<figure><img src="/files/163bd42ae831446409d74aa4b07441ef44f15c0e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

***Wenn der GENERIC Fire**:* *"**Bloom Assist**", eine Funktion, die deine Feuerrate verlangsamt, um möglicherweise die Genauigkeit zu verbessern, wenn du stillstehst oder dich leicht bewegst, **im GAMEPACK verfügbar ist und dem AKTIVEN Waffenslot zugewiesen ist**,* wird seine horizontale Recoil-Assist-Anpassung durch „ ersetzt**Bloom-Assist-Verzögerung**":

***

**Während du im Quick-Edit-Modus bist**, sei entweder **stationär** oder **leicht in Bewegung**; idealerweise **gehockt** oder **in Deckung**, dann:

***Wenn deine Waffe in der obigen Position so schnell feuert, dass sich dein Fadenkreuz ausdehnt**, **und auf Distanz Ungenauigkeiten verursacht**, **verwende die Richtung auf dem Steuerkreuz, um die Verzögerung zwischen den Schüssen zu erhöhen und die Feuerrate zu verlangsamen**,* verwende die <img src="/files/9b07ef1d769bcccabc8a9f97db2fdc6e34bb1d38" alt="" data-size="line">***RECHTS*** deine Waffe feuert nach der Anpassung zu schnell :arrow\_right:.

***

***Wenn deine Waffe in der obigen Position so schnell feuert, dass sich dein Fadenkreuz ausdehnt**, **verwende die Richtung auf dem Steuerkreuz, um die Verzögerung zwischen den Schüssen zu verringern und die Feuerrate wieder zu erhöhen**,* verwende die <img src="/files/17fc751bf8ffb267379e17b9f3aef222c8ea8af2" alt="" data-size="line">***LINKS*** Beachte, dass bei niedrigen Werten außer 0 Bloom Assist auf einer halbautomatischen Waffe eine Rapid-Fire-Wirkung hat. :arrow\_left:.

{% hint style="danger" %}
Bloom Assist nutzt strikte Zeitvorgaben, und unser Team

***

billigt NICHT **und rät nicht dazu, es in einem Spiel zu verwenden, das die Verwendung von Makros verbietet oder aktiv überwacht.** Siehe die folgenden Links:
{% endhint %}

***

Siehe die folgenden Links:

### [**Recoil-Assist-Modus**](/horizon-de/manuals/gamepack/quickedit/recoilassistmode.md)

### [**Recoil-Assist-Aktivierung**](/horizon-de/manuals/gamepack/quickedit/recoilassistactivation.md)

### :question:[**Fehlerbehebung**](/horizon-de/manuals/gamepack/quickedit/antirecoilhelp.md)


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://guide.strikepack.com/horizon-de/recoilassist.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
