Rückstoßhilfe
Für ALLE STRIKEPACK HORIZON™ Gaming-Adapter der Serie
In diesem Abschnitt wird erklärt, wie man einrichtet Rückstoßhilfe.
Als M.O.D. (Macro On Demand) nicht und kann den Rückstoß nicht aus dem Spiel selbst entfernen. Wenn sie jedoch korrekt auf deine aktuelle Waffe eingestellt ist, kann sie dabei helfen, einige der Kamerabewegungen zu stabilisieren, die durch Rückstoß verursacht werden. Das wiederum kann dir helfen, dein Zielen ruhig und auf dein Ziel fokussiert zu halten.
Recoil Assist muss für jede Waffe angepasst werden. Je nach Gamepack gibt es mehrere Möglichkeiten, dies zu tun:
Optimierte unterstützte Waffenauswahlen: Von unserem internen Team oder dem Beam-Community-Team voreingestellt; diese sollten deine erste Wahl sein, wenn sie enthalten sind. Sie erfordern bestimmte In-Game-Einstellungen, die im Abschnitt
Einstellungen des Strikepack Central Apps (oben rechts) aufgeführt sind. Schau dort also unbedingt nach, bevor du beginnst. Wenn du diese Einstellungen genau befolgst, ist in der Regel nur wenig oder keine Anpassung erforderlich.Von Grund auf über die App oder die Quick-Edit-Funktion des Controllers anpassen: Erstelle deine eigenen Recoil-Assist-Einstellungen oder verfeinere unterstützte Waffenauswahlen.
Erstelle eine benutzerdefinierte Waffeneinstellung: Speichere, exportiere und teile Anpassungen mit anderen. Einige Gamepacks ermöglichen sogar den Import detaillierter Rückstoeinstellungen aus Recoil Studio.
Eine benutzerdefinierte Waffeneinstellung importieren: Wende eine von jemand anderem erstellte Einstellung an, um seine Anpassungen schnell zu verwenden.
Eine unterstützte Waffe auswählen
Wenn ein Gamepack optimierte unterstützte Waffenauswahlen enthält, kannst du über dessen In-App- Waffen-Auswahl.
Halte deinen Finger auf Primären Waffenplatz (auch bekannt als Waffe 1), bis der Waffenselektor erscheint.

Du kannst umschalten, ob Recoil Assist bei Auswahl zurücksetzensoll. Wenn aktiviert
, setzt diese Option alle Anpassungen zurück, die du an den Recoil-Assist-Schiebereglern vorgenommen hast, sobald du eine neue unterstützte Waffe auswählst. Dies wird empfohlen.
Alles ist unterteilt in Waffenkategorien das erweitert oder eingeklappt werden kann. Verfügbare Auswahlen können von generischen Feuermodi bis hin zu unterstützten Waffen reichen.


Je nach Waffe können Funktionen ein optimiertes Recoil-Assist-Muster, Schnellfeuer, automatisches Atemanhalten und mehr umfassen.
Wiederhole den Vorgang, um eine Waffe für den Sekundären Waffenplatz (auch bekannt als Waffe 2).

Recoil Assist testen
Es gibt mehrere Möglichkeiten, einen In-Game-Test von Recoil Assist durchzuführen, um zu bestätigen, dass es gut funktioniert.
Stelle zuerst sicher, dass du mit deinem Spiel synchronisiert bist. Wechsle zuerst zu deinem In-Game- Primärwaffe ersten, dann
tippe deinen Finger auf Primären Waffenplatz damit es als aktiv hervorgehoben ist.

Positioniere dich als Nächstes und ziele auf eine Wand oder ein anderes statisches Ziel . Stelle sicher, dass du genügend Munition und ausreichend Platz hast, um Rückstoßmuster zu beobachten und zu vergleichen. Du kannst auch gegen einen Gegner oder ein Ziel testen, das von der In-Game-Zielhilfe beeinflusst wird, was das Zielen beeinflussen und Recoil Assist unterschiedlich stark beeinträchtigen kann.
Wenn ein Gamepack optimierte unterstützte Waffenauswahlen Auswahlen
1. Erste Schritte
Dein Spiel analysieren
Zuerst ist es wichtig zu verstehen, was Rückstoßhilfe ist. Wenn der Rückstoß einsetzt, kann dir dieser M.O.D. (Macro On Demand) dabei helfen, dein Zielen ruhig zu halten. Als Makro kann er nicht und kann keinen Rückstoß aus dem Spiel entfernen. Er hilft dir lediglich, diesen Rückstoß effektiv zu kontrollieren, damit du dich auf dein Ziel konzentrieren kannst.
⚠️ Bevor du beginnst, beurteile die Art des Rückstoßes, auf die dein Spiel setzt:
Vertikaler Rückstoß, bei dem deine Waffe in ziemlich gerader Linie nach oben driftet, lässt sich normalerweise mit "Recoil Assist Vertikale Anpassung".
Horizontaler Rückstoß, bei dem deine Waffe zu einer Seite driftet, lässt sich normalerweise mit "Recoil Assist Horizontale Anpassung".
Rückstoß, der sich während der gesamten Feuerdauer in seiner Stärke verändert und oft zigzagartige Rückstoßmuster aufweist, kann vollständig beherrschen mit generischem Recoil Assist. Dafür haben wir spiel- und waffenspezifische "Optimiertes Recoil Assist" in bestimmten dedizierten Gamepacks. Du kannst sogar die "Musterstärke" des Recoil Assist in solchen Paketen fein abstimmen.
Zufällige Rückstoßverhalten und Bloom (Streuung der Schüsse) kann profitieren von Recoil Assist.
Bloom kann nur verbessert werden, indem die Feuerrate reduziert wird, was mit GENERIC Fire: "Bloom Assist" & "Bloom-Assist-Verzögerung" in "Shooter" und anderen Gamepacks, die diese Funktion enthalten, möglich ist.
Sich positionieren
Sobald du im Spiel bist 🎮, positioniere dich und ziele auf eine Wand 🧱 oder ein statisches Ziel 🎯, und stelle sicher, dass du genügend Munition und Platz hast, um den Rückstoß zu vergleichen. Wechsle zuerst zur In-Game-Waffe 🔫 die du verwenden wirst, und stelle sicher, dass der Waffenplatz, den du anpassen möchtest, AKTIVist oder im Dashboard hervorgehoben ist.
Wenn der falsche Waffenplatz ist AKTIVund wenn du nicht vertraut bist mit Waffenwechsel Controller-Kurzbefehle,
tippe auf den entsprechenden Waffenplatz einmal um ihn AKTIV:

Direktionaler Quick Edit ist in jedem GAMEPACK mit Recoil Assist enthalten. Wenn die folgende Einstellung vorhanden ist, stelle sicher, dass sie vorerst auf Direktional eingestellt ist:
2. Quick Edit aufrufen
Um den Quick-Edit-Modus aufzurufen, während
GEDRÜCKT HALTEN
AKTIVATOR (Ansicht oder Touch auf PS5®),
HALTEN
RECHTER-STICK-DRUCKKNOPF bis du ein pulsierendes Vibrieren spürst.

Deine Steuerung wird eingeschränktsein, aber du darfst dich bewegen und deine aktuelle Waffe testen.
Mit Direktionaler Quick Editkannst du die Richtung des Zuges von Recoil Assist mit D-PAD aufrufen, indem Sie
TAPPING (präzise) oder
GEDRÜCKT HALTEN (schneller) in die entsprechende Richtung anpassen. Deine Anpassungen ändern die folgenden Schiebereglerwerte im Dashboard und werden als starke Vibrationen spürbar sein, sofern nicht die obere oder untere Anpassungsgrenze erreicht wird:

3. Vertikale Anpassung
Es ist klug, sich zuerst auf die vertikale Anpassung zu konzentrieren:
Wenn dein Ziel nach oben driftet, verwende die
NACH UNTEN Richtung auf dem D-Pad, um nach unten zu ziehen ⬇️.
Wenn dein Ziel nach unten driftet, verwende die
OBEN Richtung auf dem D-Pad, um nach oben zu ziehen ⬆️.
4. Horizontale Anpassung
Wenn dein Ziel ausschließlich in Richtung links, verwende die
RECHTS Richtung auf dem D-Pad, um nach rechts zu ziehen ➡️.
Wenn dein Ziel ausschließlich in Richtung rechts, verwende die
LINKS Richtung auf dem D-Pad, um nach links zu ziehen ⬅️.
Wenn dein Ziel in beide Richtungen driftet, diese Art von horizontalem Rückstoß KÖNNEN NICHT sollte & Horizontale Anpassung MÜSSEN sollte auf seinem Standard- 0 Wert belassen werden.
5. Zurücksetzen
Wenn du irgendwann ein Durcheinander, an irgendeinem Punkt in Quick Edit-Modusgeratest, kannst du deine Anpassungen auf die Standardwerte zurücksetzen. Dieses Zurücksetzen betrifft nur den AKTIV Waffenplatz:
Zum Zurücksetzen,
HALTEN
LINKER-STICK-DRUCKKNOPF bis du 2 starke Vibrationen spürst.

6. Quick Edit verlassen
Konzentriere dich auf das Feintuning, um akzeptable Ergebnisse zu erzielen, da deine Waffe etwas zufälligen Rückstoß haben kann und dieser KÖNNEN NICHT nicht behoben werden kann:

Wenn du mit deinen Ergebnissen zufrieden bist, kannst du
DRÜCKEN
RECHTER-STICK-DRUCKKNOPF um den Quick-Edit-Modus zu verlassen.

An diesem Punkt bist du im Grunde fertig damit, Recoil Assist für diesen Waffenplatz an deine aktuelle In-Game-Waffe anzupassen. Du kannst den Vorgang gerne für deinen anderen Waffenplatz und deine andere In-Game-Waffe wiederholen. Aber was ist, wenn du mit deinen Anpassungen unzufrieden bist?
7. Musterstärke
Wenn der Waffenplatz einer unterstützten Waffe zugewiesen ist, wie es in mehreren dedizierten GAMEPACKs möglich ist, und du Optimized Recoil Assist mit unbefriedigenden Ergebnissen anpasst, gibt es noch eine weitere Option durch Umschalten auf Musterstärke Quick Edit.
Musterstärke passt am besten zu einer Waffe, wenn ihr Rückstoßmuster seine Grundform beibehalten hat, nur verkleinert oder vergrößert wurde. Dies kann bei bestimmten Waffenaufsätzen und nicht unterstützten Einstellungen der Fall sein oder nachdem ein Spielupdate nur geringfügige Änderungen vorgenommen hat. Stelle sicher, dass alles so eingerichtet ist, wie du es möchtest kurz vor bevor du Musterstärke ausprobierst.
Du kannst die Einstellung über das Dashboard oder deinen Controller umschalten. Während das Umschalten über die App bestehende Recoil-Assist-Werte unverändert lässt, sind die Werte NICHT zwischen Direktional und Musterstärke austauschbar. Daher setzt das Umschalten über deinen Controller sie zu deiner Bequemlichkeit zurück.


Um über deinen Controller umzuschalten, während du im Quick-Edit-Modus bist,
TIPPEN
MENÜ (oder Optionen auf PS5®). Neben der Sichtbarkeit in der App ändert sich, wenn der Waffenplatz auf Musterstärke eingestellt ist, das pulsierende Vibrieren in Vibrationen in Stößen.
Statt einen Richtungszug anzuwenden, passt du nun die Stärke des vorhandenen Optimierten Recoil-Assist-Musters.
Von hier aus achte beim Testen von Recoil Assist auf die vertikale Richtung deines Zielens:
Wenn dein Ziel nach unten driftet, Vertikaler Recoil Assist ist wahrscheinlich überkorrigiert oder zu stark. Verwende
OBEN D-PAD um ihn in Richtung eines negativen Werts zu verringern
.
Wenn dein Ziel nach oben driftet, Vertikale Recoil Assist korrigiert wahrscheinlich zu wenig unterkorrigiert oder zu schwach. Verwende
UNTEN D-PAD um ihn in Richtung eines positiven Werts zu erhöhen
.
Wenn du mit der vertikalen Anpassung fertig bist, kannst du die horizontale Anpassung per Versuch und Irrtum angehen:
Verwende
RECHTS D-PAD um Horizonal Recoil Assist in Richtung eines positiven Werts zu erhöhen
um zu sehen, ob das horizontale Driften schlimmer wird. Wenn ja, verwende
LINKS D-PAD um ihn in Richtung eines negativen Werts zu verringern
. Versuche den Mittelweg zu finden, bei dem das horizontale Driften minimal ist.
Du kannst Zeit sparen, indem du
GEDRÜCKT HALTEN das D-PAD, oder in Schritten von 5.
Wenn du mit deinen Ergebnissen zufrieden bist, kannst du
DRÜCKEN
RECHTER-STICK-DRUCKKNOPF um den Quick-Edit-Modus zu verlassen.

An diesem Punkt bist du im Grunde fertig damit, Recoil Assist für diesen Waffenplatz an deine aktuelle In-Game-Waffe anzupassen. Du kannst den Vorgang gerne für deinen anderen Waffenplatz und deine andere In-Game-Waffe wiederholen.
In-Game-Zielhilfe
Während du auf einen Gegner schießt, kann die In-Game-Zielhilfe Recoil Assist leicht stören. Wie groß das Problem ist, hängt weitgehend von deinem Spiel ab. Wenn du das schwierig findest, kannst du Anpassungen vornehmen, z. B. die vertikale Recoil-Assist leicht überkompensieren oder bei einem GAMEPACK mit optimiertem Recoil Assist Recoil-Assist-Modus bietet Lösungen, um das Problem zu mindern.
Bloom-Assist-Verzögerung
Wenn GENERIC Fire: "Bloom Assist", eine Funktion, die deine Feuerrate verlangsamt, um die Genauigkeit zu verbessern, wenn du stationär bist oder dich leicht bewegst, im GAMEPACK verfügbar ist und dem AKTIVEN Waffenplatz zugewiesen wurde, wird seine horizontale Recoil-Assist-Anpassung durch "Bloom-Assist-Verzögerung":
Während du im Quick-Edit-Modus bist, sei entweder stationär oder dich leicht bewegend; idealerweise gekauert oder in Deckungdann:
Wenn in der oben genannten Position, deine Waffe so schnell feuert, dass sich dein Fadenkreuz ausdehnt, was auf Distanz zu Ungenauigkeit führt, verwende die
RECHTS Richtung auf dem D-Pad, um die Verzögerung zwischen Schüssen zu erhöhen und deine Feuerrate zu verlangsamen ➡️.
Wenn in der oben genannten Position, deine Waffe feuert nach der Anpassung zu langsam, verwende die
LINKS Richtung auf dem D-Pad, um die Verzögerung zwischen Schüssen zu verringern und deine Feuerrate wieder zu erhöhen ⬅️.
Beachte, dass Bloom Assist bei niedrigen Werten außer 0 bei einer halbautomatischen Waffe einen Schnellfeuer-Effekt hat.
Bloom Assist nutzt strenge Timings & unser Team NICHT billigt oder empfiehlt ihre Verwendung in keinem Spiel, das Makro-Nutzung verbietet oder aktiv überwacht.
Siehe die untenstehenden Links:
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