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Anti-Rückstoß-Modus

Für STRIKEPACK HORIZON™- & VISTA™-Produkte mit der STRIKEPACK CENTRAL™-App.

"Anti-Rückstoßmodus" ist eine erweiterte Einstellung, die in bestimmten Shooter-GAMEPACKs verfügbar ist. Um auf den Einstellungen Bildschirm TIPPEN das ZAHNRAD oben rechts im Dashboard zuzugreifen.

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Je nach GAMEPACK kann es Optionen enthalten, die die Verwendung von Anti-Rückstoß mit "Aim Assist im Spiel", das Ein- und Ausstiegsverhalten für den Schnellbearbeitungsmodus und das vollständige Deaktivieren von Anti-Rückstoß beeinflussen:

Verfügbare Modi

Die meisten Spiele haben einen "im-Spiel"-Aim Assist, NICHT zu verwechseln mit dem Aim Assist M.O.D. (Macro On Demand). Je nach "In-Game"-Implementierung kann dies Anti-Rückstoß deutlich beeinflussen. Was beim Schießen auf eine Wand korrekt aussieht, kann beim Schießen auf einen Gegner oder ein anderes Objekt mit Aim Assist, z. B. eine Trainingspuppe, leicht nach oben abdriften. Der Anti-Rückstoß-Modus bietet die folgenden Modi, um dies zu verringern:

Kurzfassung:


"Standard"/Aus-Gegner ignoriert den Aim Assist und driftet beim Schießen auf den Gegner leicht nach oben.


"Präzision"/An-Gegner kontrolliert den Rückstoß auf dem Gegner besser, driftet aber nach unten, wenn dein Zielen vom Gegner weggeht.


"Trigger-Dynamisch"/Dynamisch verhält sich wie Präzision, wenn dein FEUER "TRIGGER" ist VOLLSTÄNDIG GEHALTEN gedrückt ist.


Standard

"Standard" Modus, auch bekannt als "Aus-Gegner", berücksichtigt den Einfluss des Aim Assists NICHT und verlässt sich darauf, dass du dein Ziel/Cam-Stick bei Bedarf leicht nach unten neigst. Wenn dich das NICHT stört, verwende diesen Modus. Um Standard Verhalten beizubehalten, MÜSSEN Schnellbearbeitungs-Anpassungen gegen eine Wand, ein Werbeschild oder ein statisches Ziel getestet und feinabgestimmt werden, das eindeutig KEINEN Aim Assist hat (nicht unterstützt).


Präzision

"Präzision" Modus, auch bekannt als "An-Gegner", wendet einen versteckten und spielspezifischen Anti-Rückstoß-Multiplikator an, der von unserem Team berechnet wurde, um den Einfluss des Aim Assists zu berücksichtigen. Um Präzision Verhalten beizubehalten, MÜSSEN Schnellbearbeitungs-Anpassungen gegen einen Gegner oder eine Trainingspuppe getestet und feinabgestimmt werden, die eindeutig Aim Assist HAT (unterstützt). Dieser Modus erfordert Präzision von dir. NICHT schießen, bevor du direkt auf einen Gegner im wirksamen Bereich des Aim Assists zielst, andernfalls ist der Anti-Rückstoß zu stark und dein Zielen driftet nach unten.


Trigger-Dynamisch

"Trigger-Dynamisch" Modus, auch bekannt als "Dynamisch", nutzt die analoge Natur deines FEUER "TRIGGER", sodass du dich an jedes Szenario anpassen kannst. Es braucht Übung, um ihn effektiv zu nutzen:

Während dein FEUER-TRIGGER ist WENIGER ALS vollständig gedrückt, Trigger-Dynamisch wird Standard Modus verwenden. "Impuls" den Trigger leicht beim Schießen auf einen Gegner außerhalb des wirksamen Bereichs des Aim Assists oder beim Testschießen gegen eine Wand oder ein nicht unterstütztes Ziel.

Während dein FEUER-TRIGGER ist VOLLSTÄNDIG GEHALTEN gedrückt, Trigger-Dynamisch wird Präzision Modus, wodurch der Anti-Rückstoß gegen einen Gegner innerhalb des wirksamen Bereichs des Aim Assists verstärkt wird.



Alte Schnellbearbeitung

"Alte Schnellbearbeitung" ändert das Ein- und Ausstiegsverhalten der Schnellbearbeitung, sodass es einer früheren Implementierung aus bestimmten GAMEPACKs auf älteren Produkten ähnelt. Unser Team empfiehlt diese Option bei der Wahl NICHT, da sie Munition verschwendet und zu versehentlichen Anpassungen führt. Diese Option kann aus bestehenden und zukünftigen GAMEPACKs irgendwann verschwinden, um Platz für neue Funktionen und Einstellungen zu schaffen. Wenn du diese Option verwendest, denke an die folgenden Informationen für den Schnellbearbeitungs-Anti-Recoil Abschnitt:

Um die Alte Schnellbearbeitung aufzurufen, um Anpassungen vorzunehmen, während GEDRÜCKT HALTEN deine VISIER ANLEGEN (ADS) & FEUERN Tasten zusammen, TIPPEN beliebige Richtung auf dem D-PAD. /NACH UNTEN ergibt normalerweise am meisten Sinn. Du kannst das Feuern sofort stoppen, um Munition zu sparen, aber du MÜSST ADS BLEIBEN um in der Alten Schnellbearbeitung zu bleiben.

Kein Anti-Recoil

"Kein Anti-Recoil" deaktiviert Anti-Rückstoß im gesamten GAMEPACK. Zwar etwas redundant, dient es aber dazu, schnell ohne Anti-Rückstoß zu testen. Diese Option kann aus bestehenden und zukünftigen GAMEPACKs irgendwann verschwinden, um Platz für neue Funktionen und Einstellungen zu schaffen, da du Anti-Rückstoß leicht vermeiden kannst, indem du NICHT unterstützte Waffen (optimierte Waffen) zuweist und die Anti-Rückstoß-Werte auf 0 lässt.

Zurück zum Dashboard

Nachdem du deine Auswahl getroffen hast, TIPPEN das ZURÜCK-PFEIL oben links, um zum Dashboard zurückzukehren.

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