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# 4 - Ersteinrichtung

<figure><img src="https://1957015786-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FTfmAGiSjZda1qLX7RCfA%2Fline_horizon_flipped.png?alt=media&amp;token=89672410-9e30-495d-9551-51526f156405" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center"><strong>Ersteinrichtung</strong></h2>

<p align="center"><strong>STRIKEPACK HORIZON™ Gaming-Adapter</strong></p>

<figure><img src="https://1957015786-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2F5Jx5Tu6u1wor8lUxYxMw%2Fline_horizon.png?alt=media&amp;token=7db97041-9d92-468c-9c18-a0fcbb400984" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="warning" %}
**Ersteinrichtung** Abdeckungen erforderlich **Controller-Layout** und **Stick-Einstellungen** die festgelegt werden müssen *angepasst* an deine In-Game-Steuerung. Viele Funktionen sind darauf angewiesen, damit sie korrekt funktionieren, darunter **Rückstoßunterstützung**. Wenn du etwas falsch machst, können diese Einstellungen später erneut von **Einstellungen** Bildschirm (oben rechts <i class="fa-gear-complex">:gear-complex:</i> **Zahnrad** Schaltfläche).
{% endhint %}

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?v=PvMPXQ9qcxw>" %}

<a href="https://www.youtube.com/shorts/PvMPXQ9qcxw" class="button secondary" data-icon="youtube">Video auf YouTube ansehen</a>

<mark style="color:blau;">**Im obigen Video,**</mark> erfährst du mehr über **Ersteinrichtung** in der **STRIKEPACK HORIZON** App.

* Verfügbar in **Shooter Studio**, diese Funktion erscheint, wenn du zum ersten Mal ein **neues Profil**.

<mark style="color:blau;">**Schriftliche Schritte:**</mark>

{% stepper %}
{% step %}
Der **Erster Schritt** ist dein **Hardware-Einrichtung:**

Du solltest sicherstellen, dass die **Controller-Layout** hier angezeigten Zuordnungen *genau zu deiner In-Game-Steuerung passen*. Beachte, dass die In-Game-Terminologie bei gleichwertigen In-Game-Funktionen variieren kann. Zum Beispiel:

* <img src="https://1957015786-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FsUgzRD8aE22qsSxZ4cmI%2FTap_Icon.svg?alt=media&amp;token=70edd8e3-3389-4437-ae55-60bc2b67ec86" alt="" data-size="line"> **Tippe** auf den Dropdown-Pfeil, um zu erweitern **ADS**.
  * Die meisten Shooter bieten Aim Down Sights, Scope oder Zoom.
  * Standardmäßig wird angenommen, dass dein Spiel <img src="https://1957015786-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FSMItG6tUkLOSijgzc2j1%2FPS_L2.svg?alt=media&amp;token=df5a4ab5-8fa2-45ee-9d48-2829ba26ec7f" alt="" data-size="line"> <img src="https://1957015786-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2Fx6AIiYcgKqZ6jgSpyHVX%2FXB_LT.svg?alt=media&amp;token=4a103bd3-939c-45e6-b453-5c796d120df9" alt="" data-size="line"> **Linker Trigger** für diese Funktion verwendet, und er ist derzeit hervorgehoben und ausgewählt.
  * Wenn dein Spiel ***KEINE*** solche Funktion hat, tippe einfach <img src="https://1957015786-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FsUgzRD8aE22qsSxZ4cmI%2FTap_Icon.svg?alt=media&amp;token=70edd8e3-3389-4437-ae55-60bc2b67ec86" alt="" data-size="line"> **tippe** auf die hervorgehobene Schaltfläche auf dem Bildschirm, um die Auswahl aufzuheben.
  * Andernfalls wähle die Schaltfläche auf dem Bildschirm, die deiner In-Game-Steuerung entspricht, und schließe das Dropdown.
  * Ein weiteres Beispiel ist **Ducken**. Die Standardeinstellung geht davon aus, dass es auf <img src="https://1957015786-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FLBpPQT5PvIQ1UWuQcyoq%2FPS_Circle.svg?alt=media&amp;token=97c23db5-7ef1-4db5-b89d-0d7bd3c4fec9" alt="" data-size="line"> <img src="https://1957015786-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FCHkF3PX1D6nsfJ5mPGfI%2FXB_B.svg?alt=media&amp;token=af3d5713-fb98-4b96-bd06-4bfdae0a130b" alt="" data-size="line"> **Kreis/B**.    &#x20;Aber viele Spieler legen ihr In-Game-Ducken auf <img src="https://1957015786-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2F8CjbnIYz2nRe93QYN7h5%2FPS_R3.svg?alt=media&amp;token=126d4ad2-79b2-450f-a18f-19f2eff56e3b" alt="" data-size="line"> <img src="https://1957015786-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FSiEUf6x6c2YBJOkm8zhi%2FXB_RS.svg?alt=media&amp;token=c30e040b-84de-49a2-896b-31a9b9a4dc3d" alt="" data-size="line"> **Druck auf den rechten Stick**, und müssten das hier entsprechend anpassen.
  * Nicht jedes Spiel hat eine **Ping** oder eine passende Zielmarkierungsfunktion. Auch hier gilt: entweder abwählen oder die Schaltfläche auf dem Bildschirm entsprechend ändern.

***

{% endstep %}

{% step %}
Für **Stick-Einstellungen**, *anpassen* deine In-Game-Steuerung. Wenn du ein anderes Stick-Layout oder invertiertes vertikales bzw. horizontales Schauen verwendest, passe es hier an.

* **HINWEIS:** Legacy-Stick-Layouts im Spiel, die die Ziel- und Bewegungsachsen auf die Sticks aufteilen, sind derzeit nicht auswählbar. Sie werden derzeit ***NICHT*** von keinen Makros unterstützt, die Bewegungs- oder Zielsteuerungen verwenden.

***

{% endstep %}

{% step %}
Für **Barrierefreiheits-Einstellungen**, kannst du die **Aktivator** Schaltfläche, die du <img src="https://1957015786-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FxT7FIHbTERFS4pADe5WD%2FHold_Icon.svg?alt=media&amp;token=c91a88e9-b17c-4fde-82e8-57e6317ee14c" alt="" data-size="line"> <mark style="color:$danger;">**gedrückt hältst**</mark> für **Controller-Kürzel** Befehle:

* Der Aktivator ist standardmäßig auf <img src="https://1957015786-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FD5RM9RL5jMdIbXH2tWCB%2FPS_Touchpad.svg?alt=media&amp;token=48b924b1-4439-4d3f-ad49-d67d85959152" alt="" data-size="line"> <img src="https://1957015786-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FNQJSlPIVWVECmllyCygi%2FXB_View.svg?alt=media&amp;token=edc3f212-0738-4232-8f95-f09ad55ccd5f" alt="" data-size="line"> **Touchpad/Ansicht**, aber du möchtest ihn vielleicht einer der vier nummerierten **Aktionsschaltflächen** (Paddles) zuweisen.
* Da sich alles in der App erledigen lässt, kannst du die Controller-Kürzel sogar vollständig deaktivieren, indem du die Schaltfläche auf dem Bildschirm abwählst.

Du kannst aktivieren **Linke/rechte Hair Trigger** unabhängig voneinander, um ihre Empfindlichkeit zu maximieren und sie im Grunde in Standardtasten zu verwandeln.

Im Spiel **ADS umschalten** ist ***NICHT*** von allen Makros unterstützt, die auf deinen ADS-Button zur Aktivierung angewiesen sind. Es funktioniert zusammen mit dem In-Game- **Ducken umschalten**, funktioniert nicht gut mit **Haltungsverfolgung**. Makros funktionieren einfach besser mit Tasten, die man gedrückt halten soll.

* **Sticky-Buttons** dient als hervorragende Alternative und kann jede Taste, die du normalerweise gedrückt halten müsstest, in eine Umschalttaste verwandeln.

***

{% endstep %}

{% step %}
Der **Zweiter Schritt** ist es, **Wähle deinen Weg:**

* Wenn du eine Profil-.txt-Datei hast, die du zuvor gesichert oder online erhalten hast, kannst du einfach <i class="fa-file-arrow-up">:file-arrow-up:</i> **Vorhandenes Profil importieren**. Das ist bei weitem die beste Option, um schnell loszulegen.
* Wenn nicht, wähle eine **Schnellstart-Vorlage**—**Ausrüstung** funktioniert gut für die meisten Standard-Shooter.
* Denk nicht zu viel nach ... Die Vorlage kann später durch Bearbeiten der **Ausrüstung**.
  {% endstep %}
  {% endstepper %}

***

<i class="fa-hands-clapping" style="color:$success;">:hands-clapping:</i> <mark style="color:$success;">**Du bist bereit, deine Spielprofil-Einstellungen einzurichten!**</mark>

* Mach dir keine Sorgen, wenn du etwas verpasst hast. Auf alle Einstellungen, die gerade behandelt wurden, kannst du in Shooter Studio jederzeit zugreifen.


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