# En progreso

<figure><img src="/files/cd4d1d221b77680c60dbbde27e6ebc6b9d0b6f68" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center"><span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="23fa">⏺️</span> Grabación y reproducción del combo <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="25b6">▶️</span></h2>

<p align="center"><strong>Para TODOS LOS ADAPTADORES DE JUEGO STRIKEPACK HORIZON</strong>™ <strong>de la serie</strong></p>

<figure><img src="/files/5b29cab310d5e15210e1c29567031f70c30d7375" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Contenido de la página</strong></summary>

[**Asignación en el mando**](#mappingoncontroller)

[**Demostración**](#demonstration)

[**Guía del Modo de asignación**](#mapping-mode-guide)

[**Guía en video**](#video-guide)

[**Guía escrita**](#written-guide)

</details>

Esta sección proporciona instrucciones para grabar y reproducir combos en el **Action** Gamepack.

&#x20;los botones Paddle a través de tu control, que también es como los asignas en el Modo Torneo. Cambia entre las pestañas de abajo para una demostración rápida de <mark style="color:morado;">**Modo de asignación**</mark> en tu modelo de Strikepack:

### Demostración

{% tabs %}
{% tab title="150" %}

<figure><img src="/files/31590ad7fffbe283fdb9bdc0a61f8869c14bc78c" alt=""><figcaption><p><mark style="color:azul;"><strong>CM00150</strong></mark></p></figcaption></figure>
{% endtab %}

{% tab title="141" %}

<figure><img src="/files/110e3b2369744a3e5204ca5cb32c3082807dff78" alt=""><figcaption><p><mark style="color:verde;"><strong>CM00141</strong></mark></p></figcaption></figure>
{% endtab %}

{% tab title="149" %}

<figure><img src="/files/05fb750d7a92eef1bb7c01b96787e6d1904006d3" alt=""><figcaption><p><mark style="color:verde;"><strong>CM00149</strong></mark></p></figcaption></figure>
{% endtab %}
{% endtabs %}

{% hint style="info" %}
**Modo Torneo vs**. **Asignación de perfiles de Gamepack**:

***

La asignación de botones Paddle en la serie STRIKEPACK HORIZON™ funciona de manera diferente a los modelos anteriores de Strikepack. Su <mark style="color:morado;">**Modo de asignación**</mark> está diseñado para evitar asignaciones accidentales durante el juego, y admite múltiples configuraciones de asignación mediante perfiles de GAMEPACK en la app STRIKEPACK CENTRAL™.

***

**Modo torneo** desactiva los M.O.D.s (Macros On Demand), lo que lo hace adecuado para entornos competitivos. Cuenta con su propia asignación dedicada de botones Paddle, ajustable solo a través de <mark style="color:morado;">**Modo de asignación**</mark> usando tu control. El Modo Torneo está activo por defecto cada vez que el Strikepack se conecta o se reinicia, siempre que **NINGUNA** se seleccione un perfil de GAMEPACK.

***

Cada **perfil de GAMEPACK** también cuenta con su propia asignación única de botones Paddle. Si <mark style="color:morado;">**Modo de asignación**</mark> se introduce mientras un perfil está activo, la app STRIKEPACK CENTRAL™ abrirá la <img src="/files/589df815bd500144403621e580f23a679bc9342d" alt="" data-size="line"> **Asignación** sección de ese perfil. Cualquier cambio que hagas solo se aplicará al perfil actualmente seleccionado.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/cd4d1d221b77680c60dbbde27e6ebc6b9d0b6f68" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center"><img src="/files/589df815bd500144403621e580f23a679bc9342d" alt="" data-size="line"> <mark style="color:morado;"><strong>Guía del Modo de asignación</strong></mark> <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1f3ae">🎮</span></h2>

<figure><img src="/files/5b29cab310d5e15210e1c29567031f70c30d7375" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### :tv: **Guía en video** :film\_frames:

{% tabs %}
{% tab title="150" %}
{% embed url="<https://youtu.be/0vRZC3vwyd4>" %}
**Función** botón (lado izquierdo), usado en este video, es ahora el único botón que entra <mark style="color:morado;">**Modo de asignación**</mark>.
{% endembed %}
{% endtab %}

{% tab title="141/149" %}
{% embed url="<https://youtu.be/LYjLsVwYzh4?si=v6X8Ga6kW5r_FsUZ>" %} <mark style="color:verde;">**CM00141**</mark> se muestra en este video, pero <mark style="color:morado;">**Modo de asignación**</mark> es el mismo en <mark style="color:verde;">**CM00149**</mark>.
{% endembed %}
{% endtab %}
{% endtabs %}

### :notebook: **Guía escrita** :pencil2:

{% stepper %}
{% step %}

#### <mark style="color:morado;">Entrar en el modo de asignación</mark>

<div align="left"><figure><img src="/files/7b42d0a9366e40e9a391b28c65f430775b802d20" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

Localiza el **Función** botón —el botón sin etiqueta en el lado izquierdo de tu Strike Pack— en el control activado.  <img src="https://collectiveminds.gitbook.io/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1841283601-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FFYraHizgjOptWmwCAGKE%252Fuploads%252FcsduQ3prTvNCRxqrsZkE%252Fhold.png%3Falt%3Dmedia%26token%3D30a1b53e-3398-4381-99ad-e76659c95c0d&#x26;width=40&#x26;dpr=4&#x26;quality=100&#x26;sign=11d4066b&#x26;sv=2" alt="" data-size="line">**Mantén** manténlo hasta que los LED del Strike Pack se pongan <mark style="color:morado;">**Morado**</mark>, lo que indica que has entrado en <mark style="color:morado;">**Modo de asignación**</mark>.
{% endstep %}

{% step %}

#### <mark style="color:verde;">Asignar un botón del control a un botón Paddle</mark>

Mientras <img src="/files/d36cdde8f6dbb2928662aba2db43f536e6e8ebcf" alt="" data-size="line">**mantienes** presionado cualquier botón de tu mando, <img src="/files/2366ee6227f72ba0e24cd9490c1e31461e930386" alt="" data-size="line">**pulsa** uno de los cuatro **botones traseros** disponibles para <mark style="color:verde;">**asignarlo**</mark> a él. Los LED parpadearán <mark style="color:verde;">**Verde**</mark> para confirmar una <mark style="color:verde;">**asignación exitosa**</mark>.

Siempre que estén <img src="/files/d36cdde8f6dbb2928662aba2db43f536e6e8ebcf" alt="" data-size="line">**presionados al mismo tiempo**, hasta cuatro botones del control pueden asignarse a un solo botón Paddle. Incluso la dirección de los sticks puede asignarse como un movimiento direccional simplificado de 8 direcciones.
{% endstep %}

{% step %}

#### <mark style="color:rojo;">Desasignar un botón del control de un botón Paddle</mark>

Para <mark style="color:rojo;">**anular la asignación**</mark> de un **botón trasero**, <img src="/files/2366ee6227f72ba0e24cd9490c1e31461e930386" alt="" data-size="line">**pulsa** mientras no estés **tocando** sin tocar ningún botón ni stick del control. Los LED parpadearán <mark style="color:rojo;">**Rojo**</mark> para confirmar una <mark style="color:rojo;">**anulación de asignación exitosa**</mark>.
{% endstep %}

{% step %}

#### Salir del modo de asignación

Para guardar los cambios y probar la asignación de tus botones Paddle, debes **salir del Modo de asignación**. Simplemente <img src="/files/2366ee6227f72ba0e24cd9490c1e31461e930386" alt="" data-size="line">**pulsa** pulsa **Función** o **Reiniciar** botón. Los LED del Strike Pack volverán a su estado anterior, confirmando que **Modo de asignación** ha sido salido.
{% endstep %}
{% endstepper %}

***


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://guide.strikepack.com/horizon-es/manuals/action/paddlebuttonmods/modificador-turbo/recordplayback.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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