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# Asignación en la app

<figure><img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FTfmAGiSjZda1qLX7RCfA%2Fline_horizon_flipped.png?alt=media&amp;token=89672410-9e30-495d-9551-51526f156405" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center">Mapeo en la app <i class="fa-mobile">:mobile:</i></h2>

<p align="center"><strong>¡Adaptadores de juego Strikepack Horizon y Vista!</strong></p>

<figure><img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2F5Jx5Tu6u1wor8lUxYxMw%2Fline_horizon.png?alt=media&amp;token=7db97041-9d92-468c-9c18-a0fcbb400984" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Esta página ya está obsoleta. Consulta la nueva guía de mapeo [**aquí**](/horizon-es/strikepack-horizon-app-guide/shooter-studio-guide/6-asignacion-de-botones-de-accion.md).

Esta sección explica cómo asignar los **botones de paleta** y asignar **M.O.D.s** (**M**acros **O**n **D**emand) a ellos usando la **Strikepack Central** app. Cada **Perfil de Gamepack** incluye su propia configuración separada de mapeo y M.O.D., lo que te permite crear múltiples configuraciones para distintos juegos.

<details>

<summary><strong>Mapeo en la app, contenido</strong></summary>

[**Mapeo de botones de paleta + M.O.D.s**](#paddle-button-mapping-mods)

[**Activador alternativo + M.O.D.s de alternancia**](#alt-activator-toggle-mods)

</details>

### Mapeo de botones de paleta + M.O.D.s <a href="#paddle-button-mapping-mods" id="paddle-button-mapping-mods"></a>

{% stepper %}
{% step %}

### <mark style="color:$primary;">Abre la</mark> <img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FvtRx0uuC1zWrfJ3zvwvS%2Fsp_app_mapping.png?alt=media&amp;token=43d5cc60-4804-4bf2-ac07-060799cf7586" alt="" data-size="line"> <mark style="color:$primary;">sección de mapeo</mark>

Desde el panel del perfil de Gamepack, <img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FA2pmSz5nW7w5rT5K5Qim%2FTap_Icon.png?alt=media&amp;token=9aa1d09c-5873-45db-9cca-48f8e26747c2" alt="" data-size="line">**toca** la <img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FvtRx0uuC1zWrfJ3zvwvS%2Fsp_app_mapping.png?alt=media&amp;token=43d5cc60-4804-4bf2-ac07-060799cf7586" alt="" data-size="line"> **mapeo** icono de la barra inferior para abrir/cerrar el **mapeo de botones de paleta** sección.

<div align="left"><figure><img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FJzBcj4LmeOqIQNxEXDjf%2FApp_Bottom_Bar_Mapping.png?alt=media&amp;token=5d73499a-903d-43d4-a0e3-4ea2e15f730b" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>

Esta sección incluye **Mapeo de botones** y opcionalmente **M.O.D.s** para el **botones de paleta**.

***

{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:$primary;">Selecciona un botón de paleta</mark>

**En la app**, <img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FfVoANS7N8s2Quk87c3nF%2FTap_Icon_2.svg?alt=media&amp;token=7606b2c3-1001-4810-8b4b-5648d0c557e6" alt="" data-size="line">**toca** la **cuadro** para el **botón de paleta** que quieres <mark style="color:verde;">**asignar**</mark>. La opción seleccionada se resaltará, permitiéndote deslizarte por los botones disponibles del mando para asignarlos.

{% tabs %}
{% tab title="Xbox®" %}
Los símbolos de los botones coincidirán con la plataforma de tu mando en consecuencia.

<div align="left"><figure><img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2F6yR9BNuUyIAYHs7JwDIe%2FApp_Paddle_Button_Mapping_1.png?alt=media&amp;token=a5e8913d-017e-4a87-af74-8a3c39716d84" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>
{% endtab %}

{% tab title="PS5®" %}
Los símbolos de los botones coincidirán con la plataforma de tu mando en consecuencia.

<div align="left"><figure><img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FcCrVrxicw6veweqzbbtd%2FPaddle_Button_Mapping_1_PS.png?alt=media&amp;token=0222cdea-cdc2-470d-9328-4cae21355e76" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>
{% endtab %}
{% endtabs %}

***

{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:$primary;">Asignar o desasignar un botón de paleta seleccionado</mark>

Para <mark style="color:verde;">**asignar un botón del mando**</mark> al **seleccionado** botón de paleta, <img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FfVoANS7N8s2Quk87c3nF%2FTap_Icon_2.svg?alt=media&amp;token=7606b2c3-1001-4810-8b4b-5648d0c557e6" alt="" data-size="line">**toca** su **icono**. Se resaltará y aparecerá en el cuadro del botón de paleta. Puedes asignar hasta cuatro botones del mando por cada botón de paleta, pero ten en cuenta que, cuando se pulse el botón de paleta, activará todos los botones asignados simultáneamente.

<div align="left"><figure><img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FAtY3klWuD1Xn58DuVOGl%2FApp_Paddle_Button_Mapping_2.png?alt=media&amp;token=d9fa0755-6d49-40e4-80ce-34ee43ce93c2" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>

Para <mark style="color:rojo;">**desasignar un botón del mando**</mark> del **seleccionado** botón de paleta, <img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FfVoANS7N8s2Quk87c3nF%2FTap_Icon_2.svg?alt=media&amp;token=7606b2c3-1001-4810-8b4b-5648d0c557e6" alt="" data-size="line">**toca** su **icono resaltado**. Dejará de resaltarse y desaparecerá del cuadro del botón de paleta. Para <mark style="color:rojo;">**desasignar todos los botones del mando**</mark> del **seleccionado** botón de paleta, <img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FfVoANS7N8s2Quk87c3nF%2FTap_Icon_2.svg?alt=media&amp;token=7606b2c3-1001-4810-8b4b-5648d0c557e6" alt="" data-size="line">**toca Borrar botones asignados**.

***

{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:$primary;">Asigna un M.O.D. al botón de paleta</mark>

**M.O.D.s de botones de paleta** tienen una ventaja única: son completamente no intrusivos, lo que te permite desatar acciones potentes cuando importa sin interrumpir tus controles normales ni el flujo de juego. Para elegir un M.O.D. para asignar a un botón de paleta, <img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FKf1qxFFk6XYE4XZ4Srho%2FHold_Icon_2.svg?alt=media&amp;token=b8e4d9ec-e7cc-40ea-afa9-c3b4d366a2b8" alt="" data-size="line">**mantén** el dedo sobre el **cuadro del botón de paleta** hasta que se contornee por completo.

<div align="left"><figure><img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FZrmvqKjxSkQ9IKtmn1vW%2FApp_Paddle_Button_M.O.D._Hold.png?alt=media&amp;token=d47f5c47-e1ff-42e8-a528-af31fcad4ec9" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>

Esto abrirá el **selector de opciones**, mostrando una lista de M.O.D.s disponibles. Las opciones varían según el Gamepack, así que cubriremos los detalles de los M.O.D. más adelante. En la mayoría de los M.O.D., el nombre deja clara su función; en otros, puede ser menos evidente. Deslízate por la lista y <img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FfVoANS7N8s2Quk87c3nF%2FTap_Icon_2.svg?alt=media&amp;token=7606b2c3-1001-4810-8b4b-5648d0c557e6" alt="" data-size="line">**toca** una **opción de M.O.D.** para asignarla al botón de paleta.

<div align="left"><figure><img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FI0PaJnBEy0CVLS1qVkaw%2FApp_Paddle_Button_M.O.D._Option_Selector.png?alt=media&amp;token=338e96ec-1d76-4ad2-b9a5-38deed26476f" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>

Para evitar conflictos entre botones, asignar un M.O.D. a un botón de paleta anulará cualquier botón del mando actualmente asignado a él.

Sacrificar el mapeo de al menos un botón de paleta puede valer mucho la pena por la opción de M.O.D. adecuada. Por ejemplo, los Gamepacks BEAM pueden importar macros creadas en y exportadas desde el Gamepack Macro *(más sobre eso más adelante)*. Estas macros pueden realizar pulsaciones secuenciales complejas de botones en un botón de paleta, superando con creces la funcionalidad de los botones asignados estándar.

Si quieres devolver al botón de paleta su función de botón asignado, vuelve a su **selector de opciones** y <img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FfVoANS7N8s2Quk87c3nF%2FTap_Icon_2.svg?alt=media&amp;token=7606b2c3-1001-4810-8b4b-5648d0c557e6" alt="" data-size="line">**toca** la **opción de botones asignados**.

{% hint style="info" %}
**Botones asignados** es la configuración predeterminada para los botones de paleta en la mayoría de los Gamepacks, pero hay excepciones. Por ejemplo, los Gamepacks Macro y Fighter usan por defecto **Macro/Combo grabado** o **Combo de Fighter**, respectivamente.
{% endhint %}

***

{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:$primary;">Cierra el</mark> <img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FvtRx0uuC1zWrfJ3zvwvS%2Fsp_app_mapping.png?alt=media&amp;token=43d5cc60-4804-4bf2-ac07-060799cf7586" alt="" data-size="line"> <mark style="color:$primary;">sección de mapeo</mark>

<img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FA2pmSz5nW7w5rT5K5Qim%2FTap_Icon.png?alt=media&amp;token=9aa1d09c-5873-45db-9cca-48f8e26747c2" alt="" data-size="line">**Toca** la ​<img src="https://files.gitbook.com/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FkEy1PHeY36XuIwR4NtOu%2F__mapping.png?alt=media&#x26;token=8e98c76b-5343-40dd-af82-a71448ce654d" alt="" data-size="line"> **mapeo** icono de la barra inferior para cerrar el **mapeo de botones de paleta** sección.
{% endstep %}
{% endstepper %}

***

### Activador alternativo + M.O.D.s de alternancia <a href="#alt-activator-toggle-mods" id="alt-activator-toggle-mods"></a>

<div align="left"><figure><img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FPWD1fXmLt7wgBHHPwFAH%2FApp_Alt_Activator_Toggle_M.O.D.s.png?alt=media&amp;token=a0190c97-3f2f-4d2f-9e22-cb390da2cad4" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>

***

**Activador alternativo** (M.O.D. de botón de paleta)

Este **utilidad** M.O.D. de botón de paleta merece una mención especial porque afecta a los atajos del mando. Convierte tu botón de paleta asignado en un **activador de atajos del mando** y restaura el <img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FD5RM9RL5jMdIbXH2tWCB%2FPS_Touchpad.svg?alt=media&amp;token=48b924b1-4439-4d3f-ad49-d67d85959152" alt="" data-size="line"> **panel táctil** o <img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FNQJSlPIVWVECmllyCygi%2FXB_View.svg?alt=media&amp;token=edc3f212-0738-4232-8f95-f09ad55ccd5f" alt="" data-size="line"> **Vista** botón a su función normal.

**¿Por qué usarlo?**\
De forma predeterminada, el <img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FD5RM9RL5jMdIbXH2tWCB%2FPS_Touchpad.svg?alt=media&amp;token=48b924b1-4439-4d3f-ad49-d67d85959152" alt="" data-size="line"> **panel táctil** o <img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FNQJSlPIVWVECmllyCygi%2FXB_View.svg?alt=media&amp;token=edc3f212-0738-4232-8f95-f09ad55ccd5f" alt="" data-size="line"> **Vista** botón está ligeramente modificado para acceder a los atajos del mando en el Gamepack. Como resultado, solo realiza su función normal cuando **sueltas** el botón o <img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FKf1qxFFk6XYE4XZ4Srho%2FHold_Icon_2.svg?alt=media&amp;token=b8e4d9ec-e7cc-40ea-afa9-c3b4d366a2b8" alt="" data-size="line">**lo mantienes pulsado más tiempo de lo habitual**. Dado que este botón se usa principalmente para menús y mapas dentro del juego, la mayoría de los jugadores probablemente no lo notará; pero si sueles soltar el botón lentamente, puede parecer retrasado o no responder. Usar el Activador alternativo evita por completo el problema.

**Solo recuerda:** cada vez que el manual mencione el “**Activador**” botón, usa en su lugar el botón de paleta asignado.

***

**M.O.D.s de alternancia** (M.O.D. de botón de paleta)

Este **utilidad** M.O.D. de botón de paleta merece una mención especial porque ofrece una forma un poco más rápida de cambiar el Gamepack a su <img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FmkhSxlrC4Mp7iCrC944N%2F__red_stop.png?alt=media&amp;token=8d27feb3-f14b-4ead-9974-1c7d6c19ec37" alt="" data-size="line"> **M**.**O**.**D**.**S BLOQUEADO** estado que usando la app o el atajo del mando. Esto puede ayudarte a reaccionar ante situaciones en las que los M.O.D. activos del mando podrían interferir, como al entrar en un vehículo.

**Consejo:** Antes de salir de este estado, se recomienda cambiar a tu **arma principal** para evitar la desincronización entre el Gamepack y tu juego.

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